2. Konzept zur JAM FM Coke Zero Challenge
Ein Online-Cup inkl. großem Offline-Finale
bilden den authentischen Rahmen der
Kommunikation mit deutschen Gamern und
eSportlern. Coca Cola Zero steht dabei als
Sponsor und Namensgeber an der Seite.
Organisiert mit dem Know-How Europas
größter Online-Liga für Computerspiele
Turtle Entertainment GmbH, 2009
3. JAM FM
Unschlagbare
• Promotion im Radio, Gewinnspiele,
Teilnahme der aktiven Community im Kommunikation
Forum mit Zielgruppe
Electronic Sports League
• Mit Microsite im JAM FM / Coca Cola Zero
Look & Feel und durchgängige Coverage
• Großes Finale auf einer Veranstaltung der
ESL Pro Series. Idealerweise in Berlin. JAM
FM bekommt eine Integration mit 15m²
Stand
Turtle Entertainment GmbH, 2009
4. JAM FM Kommunikationsangebot
JAM FM Coke Zero Challenge
• Online-Intergration des Cups
• Microsite mit entsprechender
Präsenz der Brands
• Durchgängige Coverage
• Bewerbung des Cups
• Public Relations (Klassisch &
Community)
Turtle Entertainment GmbH, 2009
5. ESL Kommunikationsangebot
• eSport Turnier/e auf der Plattform
ESL Deutschland unter der
Schirmherrschaft von JAM FM und
dem Sponsor Coca Cola Zero
• Offen für alle Spieler, beliebige
Turniergrößen
• Redaktionelle Einbindung,
durchgängige Berichterstattung
• Durchführung auf Basis von Spiel XY
Turtle Entertainment GmbH, 2009
6. JAM FM Coke Zero Challenge Microsite
• Zentrale Anlaufstelle für alle Inhalte
der Kampagne
• Look & Feel auf JAM FM & Coca Cola
Zero angepasst
• Per Teaser-Button direkt über die
Startseite von ESL Deutschland zu
erreichen
Bsp.: AusbildungsOffensive Bayern
Microsite
Turtle Entertainment GmbH, 2009
7. JAM FM Coke Zero Challenge Finale
• Die besten Spieler werden im
Rahmen eines Intel® Friday Night
Games um den Sieg spielen
• Für die JAM FM Coke Zero Challenge
erhält JAM FM eine frei nutzbare
Standfläche von 15m² auf einem
Event
• Liveberichterstattung von JAM FM
• Bewerbung durch ESL
Turtle Entertainment GmbH, 2009
8. Public Relations
• Pressemeldung und News zum Start
der Kooperation
• Durchgängige Berichterstattung
• Große Reichweite innerhalb der
eSport Community (940.000 User
aktiv im Netzwerk der ESL)
• Große Reichweite innerhalb der JAM
FM-Community (1.314.000 Hörer)
Turtle Entertainment GmbH, 2009
9. Redaktionelle Einbindung
• Einbindung auf der Startseite der
Plattform ESL Deutschland
• Informiert über den Stand des Cups,
Ergebnisse, Bilder usw…
• Integrierte Links führen zu weiteren
Inhalten (z.B. Firmen Website, Cup)
Turtle Entertainment GmbH, 2009
10. Redaktionelle Einbindung
• Einbindung auf der Startseite der
Plattform ESL Deutschland
• Informiert über den Stand des Cups,
Ergebnisse, Bilder usw…
• Integrierte Links führen zu weiteren
Inhalten (z.B. Firmen Website, Cup)
Turtle Entertainment GmbH, 2009
11. Ibrahim Mazari
Thanks!
Director PR
im@turtle-entertainment.de
+49 221 880 449 - 231
Turtle Entertainment GmbH
Siegburgerstraße 189
50679 Köln
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