21. universe Materie (atomen) Ruimte (fysiek) Tijd (lineair)
22. multiverse Materie (atomen) Geen materie (bits) Ruimte (fysiek) Geen ruimte (virtueel) Tijd (lineair) Geen tijd (non-lineair)
23. multiverse Materie (atomen) Geen materie (bits) Ruimte (fysiek) Geen ruimte (virtueel) Tijd (lineair) Geen tijd (non-lineair) real world
24. multiverse Materie (atomen) Ruimte (fysiek) Geen tijd (non-lineair) tijdmachine van professor Barabas van Suske en Wiske warped reality
25. multiverse Materie (atomen) Geen ruimte (virtueel) Tijd (lineair) Wii, xBox augmented virtuality
26. multiverse Materie (atomen) Geen ruimte (virtueel) Geen tijd (non-lineair) iets fysieks creëren uit de virtuele wereld: Nike+, echte replica van je Worlds of Warcraft avatar physical virtuality
27. multiverse Geen materie (bits) Geen ruimte (virtueel) Geen tijd (non-lineair) virtual world
28. multiverse Geen materie (bits) Ruimte (fysiek) Geen tijd (non-lineair) alternate reality virtuele games die gebruik maken van echte wereld als platform
29. multiverse Geen materie (bits) Geen ruimte (virtueel) Tijd (lineair) Google Earth Streetview mirror world
30. multiverse Geen materie (bits) Ruimte (fysiek) Tijd (lineair) augmented reality
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42. buiten website binnen website gebruiken aanvragen ori ënteren attenderen
43. buiten website binnen website gebruiken aanvragen ori ënteren attenderen
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50. flow online dienstverlening van de organisatie opgeknipt in functies
2008 besteed 2x meer tijd online dan 2006 80 minuten per dag in alle leeftijden -- 38 minuten surfen, -- 34 e-mailen en -- 8 minuten chatten. BRON: http://www.mediaonderzoek.nl/1208/internettijd-in-twee-jaar-verdubbeld/#more-1208 49% is lid van 1 of meer sociale netwerken BRON: http://www.volkskrant.nl/multimedia/article1063423.ece/Nederland_telt_meeste_leden_sociale_websites
bijv:
Vragen terug laten komen… Nog uitwerken Eind waarde voor Justien Zie voorbeeld Morph en Nokia 888 Zie http://www.itu.int/osg/spu/publications/internetofthings/InternetofThings_summary.pdf pagina 12 Conclusie Justieb: het internet is niet meer gekoppeld aan die ene website [intro naar Model]
Bron: http://www.volkskrant.nl/economie/article1032816.ece/Slimme_software_breekt_internet_open Steve Rubel is a marketing strategist and blogger. He is senior VP in Edelman's Me2Revolution practice. Deze nog verwerken? In de inleiding die Tim O'Reilly op zn Web 2.0 conferentie geeft hij de stand van zaken in zijn visie op web 2.0. En verwoordt hij daarmee eigenlijk de exploding website theorie in de combi cloudcomputing en mobile.http://blip.tv/file/854129 http://www.adaptivepath.com/blog/2008/06/05/the-mobile-internet-and-mix-tapes/ En nog een quote: “ I feel we may have to work on a architecture or a platform called the "Attention Hub". This hub must control, co-ordinate and manage various interactions with these kind of consumers. We must be able to build micro-interaction communication solutions across media that capture their imagination and lead them on from one device to another. ” [S. Swaminathan: Marketing in a world of CPA]
Link naar bron bestanden van animatie Iskander: deze heb jij ook, zei Pieter, anders staan ze hier: www.kiitos.nl/werk/info/exploding/exploding_website.zip
Als we de animatie gaan tonen, dan kunnen deze wegblijven, toch?
Als we de animatie gaan tonen, dan kunnen deze wegblijven, toch?
Als we de animatie gaan tonen, dan kunnen deze wegblijven, toch?
Als we de animatie gaan tonen, dan kunnen deze wegblijven, toch?
Meer informatie, stand, exploding box, info helpt verder