55. ZELF DOEN? 10 UITGANGSPUNTEN* 1. Relaties zijn belangrijker dan technologie Wat is de aard van de relatie die je met je publiek wilt hebben (hiërarchisch/ niet hiërachisch, tweeweg) 2. Bedenk welke toolbij die relatie past 3. Start klein Begin met een klein spannend project dat je in een week kan doen 4. Maak gebruik van bestaande, interne projecten Bouw competenties op, train jezelf * Nina Simon, Museum 2.0 | www.museumtwo.com
56. 10 UITGANGSPUNTEN* Denk goed na over team, voorwaarden en verantwoordelijkheden (‘Who should run this’) Zorg dat je je doelgroepen kent en betrek hen Toon respect voor je gebruikers Neem deelnemers serieus en geef hen echte verantwoordelijkheid Verbind online en onsite ervaringen Wees open in content en technologie Zet de dialoog voort * Nina Simon, Museum 2.0 | www.museumtwo.com
58. Referenties & Links (1) IntroductieLagroup & Waag Society www.lagroup.nl, www.lablog.nl, www.waag.org, blog.waag.org Feiten over social media http://www.youtube.com/watch?v=TJNXWoNumn0&feature=related Social networking Facebookwww.facebook.com Twitter - Amsterdam Slaapthttp://www.lablog.nl/2010/02/11/elke-nacht-in-een-ander-amsterdams-hotel/ Participatie/User generated content Tripadvisorwww.tripadvisor.com Couchsurfingwww.couchsurfing.org Locatiegebaseerdetoepassingen mTriphttp://www.mtrip.com/ UAR http://www.youtube.com/watch?v=HWueWJADp0I
59. Referenties & Links (2) Urban Gaming WhaiWhaihttp://www.whaiwhai.com/en/ Games Atelier www.gamesatelier.nl http://d-tv.nl/index.php/nieuws/2263-verkenningstocht-met-gps-video.html Integratie social/participatie/locatie/gaming Foursquare http://www.youtube.com/watch?v=DFXzyJ8mUh4 http://foursquare.com/venue/58204 http://hyperallergic.com/18474/whitney-foursquare/ Toekomst Multitouch NYC Visitor Center http://www.youtube.com/watch?v=RO4ymFBpW8k&feature=related http://www.lablog.nl/2010/02/02/een-vvv-met-een-verschil/ Sixth sense http://gigaom.com/2009/11/29/weekend-watching-the-sixth-sense-of-computing/
60. Referenties & Links (3) Additoneelmateriaal Toekomstvisie augmented reality http://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo&feature=youtube_gdata_player Augmented reality in Rome http://www.youtube.com/watch?v=-4FtVg4nwXc&feature=youtube_gdata_player Hyperrealiteit http://www.youtube.com/watch?v=nmjqudbf_RE&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=_KnSzefUtHc Kritischegeluiden Morozov http://www.youtube.com/watch?v=Uk8x3V-sUgU&feature=player_embedded Malcolm Gladwell http://www.newyorker.com/reporting/2010/10/04/101004fa_fact_gladwell Social media blokker http://anti-social.cc
61. Referenties & Links (4) (Nog) Meer voorbeelden Streetmuseum London http://www.mla.gov.uk/what/raising_standards/best_practice/Innovation/streetmuseum Urban Game Chromaromahttp://www.chromaroma.com/ Pepsi Refresh Project http://www.refresheverything.com/ Lynx Angels Victoria London http://www.youtube.com/watch?v=rFuUFeQIdpk&feature=player_embedded iButterflyhttp://www.mobileart.jp/ibutterfly_en.html KLM Fly2Miami http://www.fly2miami.nl/ Kate’s Party http://www.3news.co.nz/Kates-Party-Viral-marketing-through-Facebook/tabid/311/articleID/153055/Default.aspx
Notas del editor
- De dag is georganiseerd door LAgroup en Waag.- Erzijnpresentaties over onderandere augmented reality, open data en wisdom of the crowds.Bedoeling is dat het eeninteractieve dag wordt.Tijdens de lunch en de borrelgelegenheidom met sprekers en deelnemersverdertepraten. Na afloopstellen we de meestepresentatiesbeschikbaar.
Om verschillende redenen is er veel aandacht voor sociale media, media die verbinden. Een belangrijke reden is dat het technologisch nu mogelijk is het internet meer te laten zijn dan een verzameling informatiepagina’s (grofweg web 1.0). Wikipedia is een bekend voorbeeld van nieuwe manieren van kennisopbouw en kennisdeling op het web. Facebook en andere sociale netwerken zijn een goed voorbeeld van de kracht van het leggen van connecties. Dit wordt web 2.0 genoemd.Daarnaast is de opkomst van mobiele media belangrijk. Het SCP schrijft over toekomstige ontwikkelingen: “De experts verwachten ook een verdere opmars van het mobiele internet, waardoor internettoegang voor de gebruiker niet langer plaatsgebonden is. Daarvoor is niet de pc maar de laptop of mobiele telefoon het ideale gebruiksvoorwerp. Door de opkomst van het mobiele internet kunnen culturele ervaringen een meer crossmediaal karakter krijgen, aldus de experts, waarbij meerdere media worden ingezet om iets te ervaren. Bij exposities of tijdens voorstellingen kunnen dan bijvoorbeeld fysieke en virtuele omgevingen met elkaar worden afgewisseld of in elkaar overlopen. Een online spel helpt om een museum te ontdekken en soms kunnen mensen zelf informatie toevoegen aan een tentoonstelling”.(Sociaal Cultureel Planbureau, De Virtuele Cultuurbezoeker, juni 2008)
Het zelf spelen van een spel levert leerlingen kennis en vaardigheden op. Het zelf maken van een spel voor andere leerlingen heeft een nog grotere impact. In Games Atelier maken leerlingen dan ook mobiele games voor hun collega-leerlingen. Games Atelier is een eigentijds leermiddel om met de klas GPS-spellen te maken, spelen en delen in de omgeving. De GPS-spellen zijn in te passen bij verschillende vakken, o.a wiskunde, geschiedenis, Engels, aardrijkskunde en maatschappijleer. Games Atelier daagt leerlingen uit om de lesstof op een nieuwe manier eigen te maken. Daarbij worden ook sociale- en mediavaardigheden gestimuleerd.www.gamesatelier.nl
Sixth Sensie is een meer experimentele setting waarin ook het mobiele vervangen wordt door aanwezige oppervlakten en interactie met je vingers. In laboratoriumsetting voorlopig nog uitgerust met camera’s en elektroden. www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/