2. HARDWARE
La placa base es una
tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los
componentes que constituyen la
computadora u ordenador.
MICROPROCESADOR:
es un circuito integrado que
es parte fundamental de un
CPU o unidad central de
procesamiento en una
computadora.
SLOTS(ranura de expasión): es un elememento de
placa base de la computadora que permite conectarla
a una tarjeta de expansión, o tarjeta adicional, la cual
puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos
adicionales.
3. RANURAS PCI : es un elemento
que permite introducir dentro de si,
otros dispositivos llamadas tarjetas
de expansión.(tarjetas que se
introducen en la ranura de
expansión y dan más prestaciones al
equipo de cómputo).
TARJETA DE SONIDO:
es una tarjeta de expansión
para computadoras que
permite la salida de audio
controlada por un programa
informático llamado
controlador.
TARJETA GRÁFICA : es una
tarjeta de expansión o un circuito
integrado que se encarga de
procesar los datos provenientes de
la unidad central de
procesamiento y transormarlos en
información comprensible y
respetable en el dispositivo de
salida.
4. TARJETA DE RED: es un
periférico que permite la
comunicación con aparatos
conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos
o más computadoras.
TARJETA TV: es un periférico que permite
ver los distintos tipos de televisión en el
monitor de computadora.
5. TIPOS DE MEMORIA RAM
La memoria RAM es donde se almacenan los datos con los que estamos trabajando en ese momento.
LAS MEMORIAS RAM en función de la velocidad se clasifica según el siguente esquema:
DDR RAM: Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un
diseño similar pero con una sóla muesca y 184 contactos.
Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se
caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer
dos intercambios de datos a la vez.
DDR2 RAM : Tiene 240 pines. Los
zócales no son compatibles con la DDR
RAM. La muesca está situada dos
milímetros hacia la izquierda con
respecto a la DDR RAM. Se
comercializan pares de módulos de 2Gb
(2x2GB). Pueden trabajar a
velocidades entre 400 y 800MHz.
6. DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada
es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera
generación, lógicamente con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambien
un menor consumo de energía. Su velocidad puede llegar a
ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la
DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos
por segundo.
RAMBUS: Puede ofrecer velocidades de
entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184
contactos. Algunos de estos módulos
disponen de una cubierta de aluminio
(dispersor de calor) que protege los
chips de memoria de un posible
sobrecalentamiento. Debído a su alto
coste, su utilización no se ha extendido
mucho.
7. So-DIMM : El tamaño de estos módulos es más reducido
que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en
ordenadores portátiles. Se comercializan módulos de
capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y
200 contactos.
MEMORIAS RIMM : Acrónimo de Rambus Inline
Memory Module, designa a los módulos de memoria
Ram que utilizan una tecnología denominada RDRAM,
desarrollada por Rambus Inc.A. A pesar de tener
tecnología RDRAM, niveles de rendimiento muy
superiores a la tecnologia SDRAM y las primeras
generaciones de DDR RAM, debído al alto costo de
esta tecnología, no han tenído gran aceptación en el
mercado de los PCs.
8. MEMORIA ROM: La
memoria ROM, (read-
only memory) o
memoria de sólo
lectura, es la memoria
que se utiliza para
almacenar los
programas que ponen en
marcha el ordenador y
realizan los
diagnósticos. La
mayoría de los
ordenadores tienen una
cantidad pequeña de
memoria ROM
(algunos miles de
bytes).
FUENTE DE ALIMENTACIÓN:
la fuente de alimentación o fuente
de poder es el dispositivo que
convierte la corriente alterna
(CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan
los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta
(computadora, televisor,
impresora, router, etc.).
9. En el mercado actualmente hay cuatro tipos de discos duros: SSD, SATA, SAS y SCSI
Los discos duros sirven para guardar información y pueden ser internos o externos.
SSD: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
que utiliza memoria no volátil, como lamemoria flash, para
almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos
de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.
SATA: Los discos duros SATA son un tipo concreto de
disco duro interno. Consiste en una interfaz de
transferencia de datos entre discos duros y la placa base
que permite una mayor velocidad, aprovechamiento,
capacidad para conectar unidades a la vez y mayor
longitud de cable de transmisión de datos que el anterior
P-ATA.
10. SAS: El disco duro SAS es un dispositivo electromecánico
que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de
información a altas velocidades por medio de pequeños
electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y
escritura), sobre un disco recubierto de limadura
magnética.
SCSI: Small Computer System Interface,
más conocida por el acrónimo inglés
SCSI (interfaz de sistema para pequeñas
computadoras), es una interfaz estándar
para la transferencia de datos entre
distintos dispositivos del bus de la
computadora.
11. MONITOR: es un dispositivo
de salida para el ordenador
que muestra en su pantalla
los resultados de las
operaciones realizadas en él.
PROYECTOR:es un dispositivo diseñado para
capturar una imagen desde una fuente de vídeo y
proyectarla con la mayor fidelidad posible en una
pantalla u otra superficie.
12. RATÓN: es un dispositivo señalador
utilizado para desplazar un cursor en la
pantalla y que permite seleccionar, mover
y manipular objetos mediante el uso de
botones.
LÁPIZ ÓPTICO:es un periférico de
entrada para computadoras, en forma de
una varita fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a objetos mostrados
en un televisor de CRT o un monitor, en
una manera similar a una pantalla táctil
pero con mayor exactitud posicional.
13. TECLADO: es un dispositivo o periférico
de entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
SCANNER: es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital.
14. PLOTTER: es un periférico de
computadora que permite dibujar o
representar diagramas y gráficos.
IMPRESORA: es un dispositivo periférico del
ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser (con tóner).
15. Software
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar
distintas tareas en una computadora.
Sistema Operativo
Es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes
16. Linux: GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la
combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el
sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la
GPL y otra serie de licencias libres.
Ubuntu: Ubuntu es un sistema operativo basado en GNU/Linux y que se
distribuye como software libre , el cual incluye su propio entorno de
escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética homónima, en
la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los
demás.
17. WINDOWS: es un sistema operativo para computadoras, es
propiedad de Microsoft y de su fundador, Bill Gates, y es uno de
los más utilizados en todo el mundo.
Mac OS: es el nombre del sistema operativo creado por Apple
para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por
haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar
con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del
mouse con ventanas, Icono y menús.