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¿Qué es un videojuego?oEs un software creado para entretenimientogeneraloBasado en la interacción entre una o variasperson...
¿Qué es una consola de videojuegos?oSistema electrónico de entretenimiento queejecuta software de entretenimiento(videojue...
AntecedentesLANZAMIENTO      • Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann crean un sistema                   electrónico que sim...
El padre de las consolasRALPH BAEREl trabajaba en una empresa dedicada a losaparatos de televisión. quería construir unsis...
Generaciones de consolasSon 7 en totaloPrimera generación: primeras consolas e inicios, juegos precargados, carecíande son...
oTercera generación: conocida como la generación de 8 bits (NintendoEntretaiment System, Sega Master System, Atari 7800) 1...
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Y a continuación…        Las peores consolas de la               historia!!!!                    Algunas no eran malas… so...
Virtual boy (1994)Lo buenoPrimera en crear gráficos 3D mediante estereoscopia.Un intento de introducir la realidad virtu...
Atari Jaguar (1993)Lo buenoMuy buen hardware y software para su época.Los motivos de su fracasoSu mando es un ejemplo de...
Nokia N-Gage (2004)Lo buenoIncluía telefonía celular, reproducción mp3 y sintonizaba FM.Los motivos de su fracasoMal dis...
Atari Lynx (1989)Lo buenoMuy buen hardware para su tiempoLos motivos de su fracasoDe tamaño muy grande paa ser una porta...
Philips CD-i(1991)Lo buenoProducto multimedia con fines educativos y de entretenimiento.Los motivos de su fracasoTenia u...
RCA Studio II(1977)Lo buenoUtilizaba cartuchos intercambiables para su tiempoLos motivos de su fracasoNo tenia colores (...
Apple Pippin (1996)Lo buenoIncluía navegación por internet, reproducción multimedia y todavía reproducíajuegosLos motivos...
Game.com (1996)Lo buenoPrimera consola fabricada por Tiger que utilizaba pantalla táctil y conectividad ainternet. Funcio...
Gakken TV Boy (1983)Lo buenoSolo salió en JapónLos motivos de su fracasoSu joystick en forma de “T” no era muy útil.Al ...
Panasonic 3DO (1993)Lo buenoPrimera consola a 32 bits.Los motivos de su fracasoHabía mucha competencia en aquel entonces...
Compañías importantes
Las mejores consolasComo se vio en la diapositiva anterior, las mejores consolasfueron creadas por las compañías mas impor...
Nintendo Entertaiment SystemNintendo Entertainment System (conocida tambiéncomo NES) fue una videoconsola de ocho bitspert...
SEGA DreamcastDreamcast es la séptima y última videoconsola desobremesa producida por Sega, fue desarrollada encooperación...
Nintendo 64La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola desobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder ala Super Nintend...
Play Station 2PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesaproducida por Sony Computer ...
Play Station 3PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola desobremesa fabricada por Sony Computer...
WiiEs la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrolladaen colaboración con IBM y ATI. Es la suce...
Xbox 360Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fuedesarrollada en colaboración con IBM yATI. La ...
Atari 2600La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiénd...
Nintendo Game CubeNintendo GameCube es una consola de sexta generación fabricada porNintendo. Es la sucesora de la Nintend...
Super Nintendo Entertaiment SystemEl Super Nintendo, Super NES o SNES fue la segunda videoconsola desobremesa de Nintendo ...
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Exposición sobre consolas de videojuegos

  1. 1. Interacción Humano – Computadora Tema de exposición: CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS, DISEÑO Y SU INTERACCIÓNExpositores:Alberto Esaú Calvario AnguianoJuan Carlos Aguilar Rincón
  2. 2. Preguntas detonantes antes de iniciaro¿Qué es un videojuego?o¿Qué debe tener un videojuego para poder considerarse como tal?o¿Qué es una consola de videojuegos?o¿Podríamos considerar las maquinas de arcadia, los celulares y lascomputadoras como consolas de videojuegos?o¿Conocen a algunas compañías pilares de los videojuegos?o¿Por qué algunas consolas fueron un fracaso total?
  3. 3. ¿Qué es un videojuego?oEs un software creado para entretenimientogeneraloBasado en la interacción entre una o variaspersonas y un aparato electrónico que lo estaejecutando.oEntendemos por videojuegos todo tipo dejuego digital interactivo, con independenciade su soporte
  4. 4. ¿Qué es una consola de videojuegos?oSistema electrónico de entretenimiento queejecuta software de entretenimiento(videojuegos).oLos videojuegos pueden estar contenidos encartuchos, discos ópticos o tarjetas de memoria.oActualmente las consolas manejan mediosmultimedia, tiendas virtuales, navegación porinternet y servicios en línea (xbox live, PSNetwork y Wii Channels).
  5. 5. AntecedentesLANZAMIENTO • Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann crean un sistema electrónico que simulaba el lanzamiento de misiles DE MISILES contra un objetivo, utilizaba válvulas, pantallas de radar y una válvula de rayos catódicos. No se considera (1947) videojuego • Alexander Sandy Douglas presento una tesis sobre laTRES EN RAYA interacción entre los humanos y las computadoras, contenía el código del juego de tres en raya (tic Tac Toe) (1952) para la computadora EDSAC de la universidad de Cambridge. • William Nighinbottham creo un juego llamado tenis paraPONG – TENNIS 2 utilizando un osciloscopio , consistía en interceptar una FOR TWO pelota que cruzaba la pantalla con una línea que funcionaba de paleta, nunca patento su invento y mas (1958 - 1972) tarde Atari en 1972 lo comercializo con el nombre de Pong. • En 1961 Steve Russell programó Spacewars en una SPACEWARS computadora PDP-1. para dos jugadores, el juego (1961) consistía en destruir la nave del otro, además de que había un punto que era una estrella la cual arrastraba las naves hacia ellas y al tocarla las destruía.
  6. 6. El padre de las consolasRALPH BAEREl trabajaba en una empresa dedicada a losaparatos de televisión. quería construir unsistema de videojuegos comercial para jugar encasa utilizando el televisor. Sin embargo su ideafue catalogada de absurda, y fue hasta 1972cuando salió su creación: Magnavox Odyssey
  7. 7. Generaciones de consolasSon 7 en totaloPrimera generación: primeras consolas e inicios, juegos precargados, carecíande sonido y memoria (Magnavox odyssey, Atari pong) 1972 -1977oSegunda generación: uso de los cartuchos para almacenar los juegos mejora enlos gráficos e introducción de sonido. Aquí se da la crisis de los videojuegos (SG -1000, Color TV Game, Atari 5200). 1976 – 1984.
  8. 8. oTercera generación: conocida como la generación de 8 bits (NintendoEntretaiment System, Sega Master System, Atari 7800) 1983 - 1992oCuarta generación: conocida como la generación de 16 bits o época dorada delos videojuegos, primeros juegos con imágenes 3D y primeras consolasutilizando compact discs (Súper Nintendo, Sega Mega Drive/Genesis, Turbografx- 16) 1988 – 1996
  9. 9. oQuinta generación: conocida como la era de los 32 – 64 bits y de los entornos3D, aparecen los mandos vibratorios y esta seria la ultima generación queutilizara cartuchos para almacenar juegos.(Nintendo 64, PlayStation One, SegaSaturn) 1993 - 2002oSexta generación: conocida como la era de los 128 bits, las consolas inician aexplotar el juego en línea y los servicios de internet. (Nintendo GameCube,PlayStation 2, Xbox, Sega dreamcast) 1998 – 2006
  10. 10. oSéptima generación: mandos sensibles al movimiento, gráficos muy potentes(Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 3) 2006 – en adelante.
  11. 11. Y a continuación… Las peores consolas de la historia!!!! Algunas no eran malas… solo tuvieron mala suerte.
  12. 12. Virtual boy (1994)Lo buenoPrimera en crear gráficos 3D mediante estereoscopia.Un intento de introducir la realidad virtual a los videojuegos.Los motivos de su fracasoSe comercializaba como sistema portátil cuando no lo era tanto.Moverlo mucho dañaba el equipo.Solo utilizaba 2 colores: rojo y negro.A la gente le asustaba el hecho de que la consola causara fatiga visual y dolores decabeza.
  13. 13. Atari Jaguar (1993)Lo buenoMuy buen hardware y software para su época.Los motivos de su fracasoSu mando es un ejemplo de cómo no diseñar un control.Nintendo y Sega dominaban el mercado.Solo se vendieron 2.34 millones de unidades.¿Y mis 64 bits que?
  14. 14. Nokia N-Gage (2004)Lo buenoIncluía telefonía celular, reproducción mp3 y sintonizaba FM.Los motivos de su fracasoMal diseño del control.Tenias que quitarle la tapa y la batería para poner un juego.Tenia un tamaño muy grande para ser un celular.Malas funcionalidades de celular.Le dura muy poco la batería.
  15. 15. Atari Lynx (1989)Lo buenoMuy buen hardware para su tiempoLos motivos de su fracasoDe tamaño muy grande paa ser una portatil a comparación de sus competidoras(Game Boy de Nintendo y Game Gear de Sega).Poca duración de la batería.Muy cara.Solo vendió 2 millones.
  16. 16. Philips CD-i(1991)Lo buenoProducto multimedia con fines educativos y de entretenimiento.Los motivos de su fracasoTenia un control mal diseñado.Mala calidad de video.Los videojuegos que tenia no cumplían los estándares de la época.
  17. 17. RCA Studio II(1977)Lo buenoUtilizaba cartuchos intercambiables para su tiempoLos motivos de su fracasoNo tenia colores (solo blanco y negro)El sonido salía de la misma consolaSu mando también estaba en la consola.Carecía de joystick o cruceta
  18. 18. Apple Pippin (1996)Lo buenoIncluía navegación por internet, reproducción multimedia y todavía reproducíajuegosLos motivos de su fracasoSu procesador era lento.Su precio era muy elevado frente a sus competidoras (599 dólares).El modem que incluía era muy lento.Sus capacidades graficas dejaban mucho que desearEscases de software (la mayoría hecho por Bandai)Considerado de los peores productos apple y de la historia
  19. 19. Game.com (1996)Lo buenoPrimera consola fabricada por Tiger que utilizaba pantalla táctil y conectividad ainternet. Funciones de PDA primarias.Los motivos de su fracasoSu paleta de colores era en blanco y negro.Su pantalla táctil era borrosa y de baja resolución.Su conectividad era por cable serial a un modem externo.Solo soportaba texto.
  20. 20. Gakken TV Boy (1983)Lo buenoSolo salió en JapónLos motivos de su fracasoSu joystick en forma de “T” no era muy útil.Al igual que en la RCA Studio II, el control estaba en la consola.Pocos juegos y de muy mala calidad.
  21. 21. Panasonic 3DO (1993)Lo buenoPrimera consola a 32 bits.Los motivos de su fracasoHabía mucha competencia en aquel entonces (Nintendo, Sega, Philips, Sony, Atari,SNK).Muy cara (casi 700 dolares)A mi parecer no era una mala consola.
  22. 22. Compañías importantes
  23. 23. Las mejores consolasComo se vio en la diapositiva anterior, las mejores consolasfueron creadas por las compañías mas importantes:•Nintendo•Sony•Microsoft•Sega•AtariLos 5 grandes en la industria devideojuegos.
  24. 24. Nintendo Entertaiment SystemNintendo Entertainment System (conocida tambiéncomo NES) fue una videoconsola de ocho bitsperteneciente a la tercera generación en la industriade los videojuegos.Ventajas:Permitió licencias third-party.Introdujo un chip de memoria para almacenarpartidas.Introdujo un mando que tenia las características deuna arcadia.Desventajas:Los cartuchos perdían vida útil al ensuciarse.
  25. 25. SEGA DreamcastDreamcast es la séptima y última videoconsola desobremesa producida por Sega, fue desarrollada encooperación con Hitachi y Microsoft.La consola tuvo buena aceptación en sus primeros díasde estreno pero en pleno auge Sega la retira delmercado porque la compañía sufría problemas internosy económicos.Ventajas:Presenta gráficos excelentes.Fácil de transportar.Contaba con dispositivos de almacenamientointeractivos.Desventajas:Los mandos son un poco incómodos.
  26. 26. Nintendo 64La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola desobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder ala Super Nintendo y para competir conla Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony.Incorpora en su arquitectura un procesador principal de64 bits.Ventajas:Es capaz de mostrar gráficos impresionantes con sus64 bits.Cuenta con el apoyo del Expansion Pack,que hace que los gráficos se vuelvan massuaves.Tuvo juegos que marcaron la industriapara siempre.Desventajas:Poseía demasiados accesorios extra.
  27. 27. Play Station 2PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesaproducida por Sony Computer Entertainment. Actualmente sigue activa con unimportante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptimageneración, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largoque compite con la generación posterior a la suya.Ventajas:Se pueden obtener juegos “gratis” ya que sepuede piratear fácilemente.Sigue aún en su vida útil, tiene 11 años.Tiene un gran arsenal de juegos (God of War,Metal Gear Solid, Grand Theft Auto).Los juegos al estar en DVD tienen mas memoriadisponible.Desventajas:Los accesorios como mandos, memory cards,son algo caros.
  28. 28. Play Station 3PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola desobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora dela PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 estácompitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft yla Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.Ventajas:Reproduce DVD, BlueRay, tieneconexión a internet.Posee servicio en línea gratuitollamado PlayStation Network.Alta calidad de gráficos hasta la fecha.Tiene sensores de movimientointegrados en el control.Desventajas:Se calienta muy rápido.Es caro en todos los sentidos.Algunos se tienen que instalar primero,ocasionando que el disco duro interno sellene.
  29. 29. WiiEs la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrolladaen colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube ycompite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. Ventajas: El tamaño y diseño de la consola lo hace adaptable a los espacios. Es el pionero en el uso de videojuegos kinestecicos. Puede reproducir juegos de NES, SNES, N64, Genesis, Mega Drive y TurboGrafx-16. Y sin duda, la ventaja más importante e interesante de todas es su control, completamente revolucionario, y que cambió la forma en que se entienden los videojuegos. Desventajas: Tiene un procesador gráfico menor. Tiene capacidad inferior para el almacenamiento interno.
  30. 30. Xbox 360Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fuedesarrollada en colaboración con IBM yATI. La Xbox 360 es la sucesoradirecta de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony yla Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.Ventajas:El servicio online con el que cuentallamado Xbox Live.Tiene gráficos excepcionales.Juegos exclusivos (Halo, Gears of war).La mayoría de los juegos en su catálogoestán para PC también.Desventajas:Se pone extremadamente caliente.Se cobra por el servicio online.
  31. 31. Atari 2600La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en teneréxito que utilizaba cartuchos intercambiables.En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre finalbasado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consolafue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimode videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par decontroladores tipo paddle y un cartucho de juego.Ventajas:Tiene juegos que marcaron época (SpaceInvaders)Utilizó el joystick.Utilizó por primera vez cartuchosintercambiables.Desventajas:El final de su vida fue marcado por juegoshorribles.
  32. 32. Nintendo Game CubeNintendo GameCube es una consola de sexta generación fabricada porNintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la NintendoWii. Sus principales características son su procesador central basado en unIBM, y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Según las cifras oficiales, laGameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente.Ventajas:Tiene juegos épicos en su biblioteca(TLOZ: The Wind Waker, SMB: Melee,Metal Gear Solid, Metroid Prime, etc.).Tiene cuatro puertos para mandos.Posee dos ranuras para memory cards.Utiliza conexión multijugador LAN.Desventajas:Utilizó mini DVD’s que tenían menorcapacidad que los normales.El lector laser se descompone muyfácilmente.
  33. 33. Super Nintendo Entertaiment SystemEl Super Nintendo, Super NES o SNES fue la segunda videoconsola desobremesa de Nintendo y la sucesora del NES en América y Europa. Mantuvo unagran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive durante la era de 16 bits.Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes quehan aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendidaen la generación de los 16 bits. Ventajas: Era novedosa para su época. Tiene cartuchos desde 2 a 64 Mbits (254 KB a 8 MB). Los cartuchos podían tener SRAM alimentada por batería para guardar los avances del juego. Utiliza el Chip Super FX. Desventajas: Tenía demasiados accesorios, aunque no todos eran necesarios.

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