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위대한 앱 탄생 구성 20110410
1. <위대한 앱 탄생>
기획의도
“퀄리티와 재미를 고루 갖춘 콘텐츠만이 살아남는 게임 시장에서
경쟁력 있는 앱 개발을 하기 위해 오늘도 고민한다!���
게임 앱을 만드는 개발자들의 모습을 통해
게임 앱의 탄생(개발) 과정과 개발사의 기업 마인드,
게임에 대한 개발자들의 열정과 고민을 조명하고자 한다.
프로그램 요약
본 프로그램은 APP을 개발하는 과정을 4단계로 나누고, 각 개발 과정과 단계별 경쟁 심사를 프로그램화
한다.
이때 다양한 미션을 부여하고 해결하는 과정(예: 격투게임을 개발하기 위해 격투기 관람, 격투기 배워보기
등), creativity를 추구하기 위한 기업 내 활동(예: 사내 야구팀, 봉사, 영화비평 등 소모임 활동) 등이
개발과정 중간에 소개된다.
이는 APP에 대한 지속적 관심을 유발하고, 해당 기업의 컨텐츠 개발 문화를 알리는 궁극적 효과를 낼 수
있도록 제작한다.
개발기간 약 6~15개월을 사전 제작하여 APP 상용화 시기에 맞춰 6주 연속 방송
제작방향
1. 사내 개발팀간의 경쟁 방식을 통해 보다 경쟁력 있는 앱 개발을 제고,
콘텐츠 개발의욕 고취
2. 개발 단계에서의 다양한 미션을 통해 창의와 표현에 대한 자극을 얻고
개발 목표에 더욱 다가서는 크리에이티브 아티스트로 발돋움하는 계기 마련.
3. 새로운 사람들과의 만남을 통해 대중(소비자)과 소통하는 개발자로 나아가는 계기 마련.
4. 게임의 대중화에 앞장서며 새로운 게임문화를 만들어나가고자 고뇌하며
진정한 크리에이티브 아티스트가 되기 위해 도전을 멈추지 않는
개발사의 기업 마인드 소개.
5. 게임을 즐기는, 게임을 사랑하는, 게임 개발을 꿈꾸는 이들로 하여금
게임 개발 단계를 이해하도록 하며 나아가 게임 앱 개발에 대한
관심과 참여를 적극적으로 유도.
2. 대상
現 개발사의 앱 개발팀 (세 팀 이상 구성)
진행
기획/디자인/α, β버전 단계마다 경쟁 PT를 통해 심사.
모든 단계의 점수를 합산해 최종 우승 앱을 가린다.
진행자
개그맨. 아이디어 회의에 참여해 의견을 더하고
심사결과 발표 (비전문가의 시각에서 의외의 질문을 던질 수도 있고,
자칫 지루하게 비추어질 수 있는 회의 과정에서 흐름을 잡아갈 수 있는 역할)
심사위원단
해당 개발사 임원 + 스마트폰 앱 관련 파워블로거 + 일반시청자 (총 5~6인 정도)
기타
파워블로거는 매회 진행 내용을 포스팅.
참가 개발자들은 소셜 네트워크 통해 시청자와의 상호작용
주요 컨셉
1) 관찰카메라 형식
- 평소 모습은 가능한 한 주인공들 생활에 개입하지 않고 자연스럽게 그려 가며
가능한 한 개발이 효율적으로 이루어질 수 있도록 돕는다.
단, 주인공들은 순간, 순간의 생각이나 하고 싶은 이야기들을
자유롭고 진솔하게 관찰 카메라에 담도록 한다.
2) 매회, 큰 축은 경쟁PT!!
- 그 중간 중간에 관찰카메라, 미션 등
촬영내용이 들어가게 될 것이다.
3. 3) 캐릭터
- 단계 진행해 나가면서 개발자마다 각자의 캐릭터를 구축!
자유분방함과 창의력을 요하는 게임 개발사의 개발자들에게 캐릭터를 부여함으로써
재미 요소를 더할 수 있다.
초반, 개발자 프로필에서 본인 소개를 비롯해 동료들의 솔직한 인터뷰를 통해
개개인의 캐릭터를 살릴 수 있으며, 지속적인 관찰(촬영)과 인터뷰 등을 통해
충분히 끌어낼 수 있다.
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4. [구성내용]
회차 주요 내용 참고 내용
프로필
- 첫 만남&인사
- 본인과 동료들 인터뷰 통해
프로필 완성하기!
포트폴리오 소개
- 개발 앱에 대한 소개와 자체평가 등
작업 공간 소개
- 책상사진 콘테스트
- 스토리보드 콘테스트
1.
프롤로그
=> 게임 개발자들의 작업
환경이
사내에서의 일상 자연스럽게 담길 수 있다.
- 자유분방한 작업 모습 회사 내 독특한 실내디자인,
- 캐릭터 별 다양한 모습들 가구 배치 등... 게임 회사의
전반적인 시설 환경을 엿볼
수 있다!
아이디어 회의
- MC 투입!
2. 기획 결과물 발표 PT + 관찰 카메라
5. 기획 PT 미션1 - 게임 앱 장르별 체험 + 창의성 증진
예 ① 스포츠/격투/경주 게임
얼마나 현실감 있게 만들 수 있나?
게임에서 생생한 느낌과 동작을 효과적으로 전달하기 위해서는?
몸소 체험해야 한다!!!
=> 스포츠경기 관람 / 스포츠경기 참여
격투기 경기 관람 등... 관련된 현장 체험!!!
되도록 많은 자극, 오감을 통한 체험을 하도록 한다.
예 ② 어드벤처 게임
짜임새 있고 창의적인 스토리를 전개하는 것이 중요!
풍부한 상상의 나래를 펼쳐라!
=> 스토리텔링 클래스에 참여해 게임 시나리오를 발표하고 아이디어
얻기!
미션2 - 스트레스 날리기!
=> 개성만점 취미생활 소개
=> 사내외, 소모임 활동 통해 스트레스를
떨치고 에너지를 발산하라!
미션3 - 감수성 키우기
유쾌하게 자극하라!
=> 다양한 장르 영화 감상
미션4
최근, 게임회사의 기부활동이라든지 사회적 활동이 늘어가고 있다.
단지 개발자 개인이 아닌 한 기업의 사원으로서
기업의 사회적 참여를 함께 고민해보는 것도 필요
=> 어린이 창의력 클래스에 자원봉사자로 참가 (시기 고려)
어린이 눈높이에 맞춰 색다른 시각으로 표현하는 법을 배워보는 기회.
자원봉사라는, 조금은 다른 방식의 의도적 참여
** 이외에도, 개발자 개개인 별로 캐릭터 맞춤형 미션 제안 가능
6. 인터뷰
Q> 개발 과정에서의 어려움
기획자, 디자이너의
공동 작업 단계.
더 좋은 퀄리티의 게임을
위해
아이디어 회의 모습
종종 갈등상황이 벌어지기도!
- MC 투입!
이럴 때 갈등을 해결하고
의견을 모아 개발해나가는
개발자들의 모습, 그 진솔한
속내
디자인 관련 행사
2011. 디자인 아트페어 / 서울
04.22(금) ~ 05.01(일)
3. ----------------------
디자인PT
디자인 결과물 발표 PT ----
2011. 광주디자인비엔날레 /
광주
미션
09.02(금) ~ 10.23(일)
지금은 크리에이티브 타임!
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창의력을 키워라!
- 다양한 디자인&디자이너 만나기!!! ----
- 촬영사진을 새로운 스타일로 표현하기 등 서울디자인한마당
다양한 디자인 창의력 증진 활동 9~10월 중 예정
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2011. 공공디자인엑스포 / 서울
10.27(목) ~ 10.30(일)
7. α 버전/ β 버전 결과물 발표 PT
공개 평가
- 체험단과 함께 α 버전, β 버전 평가
4. - 방송 직후 시청자들의 의견을 통해
α 버전 수정 및 보완점을 제시.
PT 이때, 개발자는 개발기간을 늦추더라도
+ 의견을 수렴해 수정&보충해나가거나
본래 의도대로 개발 진행해나갈 수 있다.
β 버전
PT
미션 - 대중과의 소통
α 버전 소개 후 본인 앞으로 등록된
시청자들의 다양한 의견들 확인 및 피드백
최종 심사와 시상
인터뷰
Q> 소감
Q> 나아갈 길에 대해
5. Q> 꿈꾸는 게임
평가/시상 .
에필로그 .
에필로그(하이라이트 영상)