TIPOS DE DATOS, 
IDENTIFICADORES, 
VARIABLES Y CONSTANTES. 
ING. CÉSAR AUGUSTO GUTIÉRREZ R.
GENERALIDADES 
 Dato 
Es la representación simbólica de un hecho, atributo o característica 
de una entidad. 
Ejemplo: no...
PROCESAMIENTO DE DATOS 
 Son operaciones que transforman datos en información. 
Datos Información 
Procesador 
Entrada Sa...
TIPOS DE DATOS 
 Datos simple o básicos: 
La principal característica es que ocupan una sola casilla de memoria, por lo t...
TIPO DE DATOS 
Simples o Básicos 
Numéricos Alfanuméricos Lógico 
Estructurados o Compuestos 
Estático Dinámico 
•Enteros ...
IDENTIFICADORES 
 Los datos a procesar por una computadora, ya sean simples 
o estructurados, deben almacenarse en casill...
IDENTIFICADORES 
 Un identificador se forma de acuerdo a ciertas reglas ( las mismas pueden 
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CONSTANTES 
 Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución de un 
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VARIABLES 
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Tipos de datos, identificadores, variables y constantes

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Tipos de datos, identificadores, variables y constantes en programación.

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Tipos de datos, identificadores, variables y constantes

  1. 1. TIPOS DE DATOS, IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES. ING. CÉSAR AUGUSTO GUTIÉRREZ R.
  2. 2. GENERALIDADES  Dato Es la representación simbólica de un hecho, atributo o característica de una entidad. Ejemplo: nombre de un docente, color de un carro, etc.  Información Es un dato útil y se obtiene mediante el procesamiento de los datos. Ejemplo: El promedio final de un alumno para un curso, número de aprobados en un examen, nombre de los primeros alumnos de cada especialidad de cada ciclo.
  3. 3. PROCESAMIENTO DE DATOS  Son operaciones que transforman datos en información. Datos Información Procesador Entrada Salida Algoritmo  Es realizado por el procesador el cual ejecuta un conjunto de pasos previamente definidos (algoritmo).
  4. 4. TIPOS DE DATOS  Datos simple o básicos: La principal característica es que ocupan una sola casilla de memoria, por lo tanto, una variable simple hace referencia aun único valor a la vez. Ejem. Inicial de un nombre J Inicial =  Datos estructurados o compuestos.  Se caracterizan por el hecho de que con un nombre (identificador de variable estructurada) se hace referencia a un grupo de casillas. Ejem. Un nombre J U A N Nombre =
  5. 5. TIPO DE DATOS Simples o Básicos Numéricos Alfanuméricos Lógico Estructurados o Compuestos Estático Dinámico •Enteros (Integer) Son número que pueden estar precedidos del signo + ó - , y no tienen parte decimal 128, 1528, -47 •Reales (Double, Float) Números con decimales 7.5 , -37.865 129.7 -15.0 Datos •Son datos cuyo contenido pueden ser letras del abecedario (a,b,c,d,…,z), dígitos ( 0,1,2,…,9), ó símbolos especiales (!,@,#,$, etc.). •Un dato tipo carácter (Char) contiene solo un carácter, y se escribe entre apóstrofes. ‘a’, ‘$’,’-’, etc.. •Cadena de Caracteres (String) •Arreglos •Registros •Archivos •Listas •Arboles Dentro de este tipo encontramos los booleanos, siendo datos que solo pueden tomar dos valores verdadero (true) ó falso (false)
  6. 6. IDENTIFICADORES  Los datos a procesar por una computadora, ya sean simples o estructurados, deben almacenarse en casillas o celdas de memoria para su posterior utilización.  Estas casillas o celdas de memoria (constantes o variables) tienen un nombre que permiten su identificación.  Llamaremos identificador al nombre que se les da a las casillas de memoria.  Un identificador se forma de acuerdo a ciertas reglas ( las mismas pueden tener alguna variable dependiendo el lenguaje de programación utilizado).
  7. 7. IDENTIFICADORES  Un identificador se forma de acuerdo a ciertas reglas ( las mismas pueden tener alguna variable dependiendo el lenguaje de programación utilizado):  El primer carácter que forma un identificador debe ser una letra (a,b,c,..z)  Los demás caracteres pueden ser letras (a,b,c,..,z), dígitos o el siguiente símbolo especial: _  La longitud del identificador es igual a 7 en la mayoría de los lenguajes de programación. SUMA ACUM AUX NUM_1 X7 Memoria
  8. 8. CONSTANTES  Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución de un programa.  Para nombrar las constantes utilizamos los identificadores que mencionamos anteriormente.  Existen tipos de constantes como tipos de datos, por lo tanto, puede haber constantes tipo entero, real, carácter, cadena de caracteres, etc.  Es importante que los nombres de las constantes sean representativas de la función que tiene las mismas en el programa. NUM RESU NREAL NUMREA Memoria
  9. 9. VARIABLES  Las variables son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un programa.  Para nombrar las variables utilizaremos los identificadores antes mencionados.  Al igual que las constantes , pueden existir tipos de variables como tipos de datos. I SUEL 0 0 SUMA 0 Memoria  La variable I es de tipo entero, tiene un valor inicial de cero y cambiará su valor durante la ejecución del programa.  Las variables SUEL y SUMA son de tipo real, están inicializadas con el valor cero, y al igual que la variable I, seguramente cambiarán su valor durante la ejecución del programa.

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