SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele ,[object Object],[object Object]
Vorab: Das Stereotyp des „einsamen Computerspielers“
Vorab: Das Stereotyp des „einsamen Computerspielers“
Worüber ich heute spreche ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Modalitäten des Spielens Game Regelorientiertes Spielhandeln Play Zweckfreies Tun Sport Leistungs-orientiertes Spiel Arbeit Entlohntes Handeln z.B. eSports z.B. Praxis des „Gold Farming“ z.B. ‚Second Life‘
(I) Gemeinsames Spielen vor dem Rechner / der Konsole ,[object Object],[object Object],[object Object]
(I) Beispiel: Singstar http://www.flickr.com/photos//jcroft/468604612/
(I) Beispiel: Boxen auf der Wii http://www.flickr.com/photos/paladin27/350959281
(I) Beispiel: Autorennen auf XBOX http://www.flickr.com/photos/octaviorojas/534716480
Aktueller Trend: Onlinefähige Konsolen ,[object Object],[object Object],[object Object]
(II) LAN-Spiele http://www.flickr.com/photos/mrbeany/1863137952 /
(II) LAN-Spiele ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(III) Die Frühform der Onlinespiele: MUD
(III) Grundlagen von MUDs ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(III) Zeitgenösische Form: MMOGs http://flickr.com/photos/ross/311544207/
(III) Grundlagen von MMOGs ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(III) Motive und Motivbündel ,[object Object],Quelle: Yee 2007, S. 5 Escapism Relax, Escape form RL, Avoid RL, Avoid RL Problems Customization Appearances, Accessoires,  Style, Color Schemes Teamwork Collaboration, Groups,  Group Achievements Competetion Challenging Others, Provocation, Domination Role-Playing Story Links, Character History, Roles, Fantasy Relationsship Personal, Self-Disclosure,  Find and Give Support Mechanics Numbers, Optimization,  Templating, Analysis Discovery Exploration, Lore, Finding Hidden Things Socializing Casual Chat, Helping Others,  Making Friends Advancement Progress, Power, Accumulation,  Status Immersion Social Achievement
(III) Gemeinschaften  im  Spiel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(III) Gemeinschaften  rund um  das Spiel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(IV) Browsergames http://www.brettspielwelt.de
(IV) Grundlagen von Browser-Games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(IV) Social Games
(IV) Social Games
Zusammenfassendes Fazit ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Herzlichen Dank für die Aufmerksamkeit! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ausgewählte Literatur ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Más contenido relacionado

Destacado

Costos de importacin separata
Costos de importacin separataCostos de importacin separata
Costos de importacin separataJose Ugarte
 
Computer Netzwerke
Computer NetzwerkeComputer Netzwerke
Computer NetzwerkeaLmiiC
 
Diapositiva equipo 12
Diapositiva equipo 12Diapositiva equipo 12
Diapositiva equipo 12Betty93Flores
 
Ambiente excel dania jasso r
Ambiente excel dania jasso rAmbiente excel dania jasso r
Ambiente excel dania jasso rPaolachable
 
tarea de paola
tarea de paolatarea de paola
tarea de paolapaolarubi
 
Locales comerciales barra negra abajo 1
Locales comerciales barra negra abajo 1Locales comerciales barra negra abajo 1
Locales comerciales barra negra abajo 1Alejandra Rios
 
Presentación sin título
Presentación sin títuloPresentación sin título
Presentación sin títuloangelarh18
 
Presencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en Perú
Presencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en PerúPresencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en Perú
Presencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en PerúGrupo Sofía
 
Phonetik phonologie - copy
Phonetik   phonologie - copyPhonetik   phonologie - copy
Phonetik phonologie - copyiRebane
 
Camila perez informatica
Camila perez informaticaCamila perez informatica
Camila perez informaticaKmii PeVa
 
Islandpferde vom Behrenland 2. Teil
Islandpferde vom Behrenland 2. TeilIslandpferde vom Behrenland 2. Teil
Islandpferde vom Behrenland 2. TeilDieSteffi
 
Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014
Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014
Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014SanFernandoMunicipio
 
Presentacion Sociedad Expositores Bíblicos
Presentacion Sociedad Expositores BíblicosPresentacion Sociedad Expositores Bíblicos
Presentacion Sociedad Expositores BíblicosSeminario J. Stott
 

Destacado (19)

Costos de importacin separata
Costos de importacin separataCostos de importacin separata
Costos de importacin separata
 
Computer Netzwerke
Computer NetzwerkeComputer Netzwerke
Computer Netzwerke
 
Paola chable B
Paola chable BPaola chable B
Paola chable B
 
Exposicion hipi1
Exposicion hipi1Exposicion hipi1
Exposicion hipi1
 
Diapositiva equipo 12
Diapositiva equipo 12Diapositiva equipo 12
Diapositiva equipo 12
 
Ambiente excel dania jasso r
Ambiente excel dania jasso rAmbiente excel dania jasso r
Ambiente excel dania jasso r
 
tarea de paola
tarea de paolatarea de paola
tarea de paola
 
Locales comerciales barra negra abajo 1
Locales comerciales barra negra abajo 1Locales comerciales barra negra abajo 1
Locales comerciales barra negra abajo 1
 
Presentación sin título
Presentación sin títuloPresentación sin título
Presentación sin título
 
Presencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en Perú
Presencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en PerúPresencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en Perú
Presencia de las mujeres en la academia: el caso de las CCSS en Perú
 
Phonetik phonologie - copy
Phonetik   phonologie - copyPhonetik   phonologie - copy
Phonetik phonologie - copy
 
Camila perez informatica
Camila perez informaticaCamila perez informatica
Camila perez informatica
 
Trainerforum
TrainerforumTrainerforum
Trainerforum
 
Islandpferde vom Behrenland 2. Teil
Islandpferde vom Behrenland 2. TeilIslandpferde vom Behrenland 2. Teil
Islandpferde vom Behrenland 2. Teil
 
Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014
Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014
Ganadores y seleccionados para el Salón Primavera 2014
 
goticos
goticos goticos
goticos
 
Presentacion Sociedad Expositores Bíblicos
Presentacion Sociedad Expositores BíblicosPresentacion Sociedad Expositores Bíblicos
Presentacion Sociedad Expositores Bíblicos
 
Actividad semana 1
Actividad semana 1Actividad semana 1
Actividad semana 1
 
Thomas Hobbes
Thomas Hobbes Thomas Hobbes
Thomas Hobbes
 

Similar a Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele

Defining video games
Defining video gamesDefining video games
Defining video gameshen_drik
 
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-Netzwerkes
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-NetzwerkesMedienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-Netzwerkes
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-NetzwerkesIbrahim Mazari
 
Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...
Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...
Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...Franco Rau
 
eSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts
eSport - Jugendkultur des 21. JahrhundertseSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts
eSport - Jugendkultur des 21. JahrhundertsTurtle Entertainment
 
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...Christoph Deeg
 
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und LernenSocial Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und LernenTurtle Entertainment
 
Social Games - Kriterien und Definitionen
Social Games - Kriterien und DefinitionenSocial Games - Kriterien und Definitionen
Social Games - Kriterien und DefinitionenTU Darmstadt
 
Präsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist JugendkulturPräsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist JugendkulturIbrahim Mazari
 
Die Zukunft der Videospiele
Die Zukunft der VideospieleDie Zukunft der Videospiele
Die Zukunft der VideospieleMartin Ortner
 
Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...
Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...
Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...Ibrahim Mazari
 
Gaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenGaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenChristoph Deeg
 
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)TRENDONE GmbH
 
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...Christoph Deeg
 

Similar a Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele (20)

Defining video games
Defining video gamesDefining video games
Defining video games
 
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-Netzwerkes
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-NetzwerkesMedienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-Netzwerkes
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-Netzwerkes
 
Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...
Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...
Eisberge und Spielwelten. Methodische Herausforderungen der Computerspielfors...
 
eSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts
eSport - Jugendkultur des 21. JahrhundertseSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts
eSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts
 
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
 
Gaming und Web 2.0
Gaming und Web 2.0Gaming und Web 2.0
Gaming und Web 2.0
 
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und LernenSocial Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
 
Social Games - Kriterien und Definitionen
Social Games - Kriterien und DefinitionenSocial Games - Kriterien und Definitionen
Social Games - Kriterien und Definitionen
 
Präsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist JugendkulturPräsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist Jugendkultur
 
Semantik media vortrag
Semantik media vortragSemantik media vortrag
Semantik media vortrag
 
Die Zukunft der Videospiele
Die Zukunft der VideospieleDie Zukunft der Videospiele
Die Zukunft der Videospiele
 
Game-based Learning - Spielend Lernen?
Game-based Learning - Spielend Lernen?Game-based Learning - Spielend Lernen?
Game-based Learning - Spielend Lernen?
 
Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...
Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...
Republica 11 Gaming-Communitys im Internet - Digitale Jugendkulturen prägen ...
 
Gaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenGaming in Bibliotheken
Gaming in Bibliotheken
 
SoSe 2013 | Basisinformationstechnologie II - 08_Computer- und Videogames und...
SoSe 2013 | Basisinformationstechnologie II - 08_Computer- und Videogames und...SoSe 2013 | Basisinformationstechnologie II - 08_Computer- und Videogames und...
SoSe 2013 | Basisinformationstechnologie II - 08_Computer- und Videogames und...
 
Aufbau von Mobilspiel-Gemeinschaften
Aufbau von Mobilspiel-GemeinschaftenAufbau von Mobilspiel-Gemeinschaften
Aufbau von Mobilspiel-Gemeinschaften
 
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
 
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
 
COMPUTER BILD SPIELE Spielemonitor 2012
COMPUTER BILD SPIELE Spielemonitor 2012COMPUTER BILD SPIELE Spielemonitor 2012
COMPUTER BILD SPIELE Spielemonitor 2012
 
Gamevertising
GamevertisingGamevertising
Gamevertising
 

Más de Jan Schmidt

How do intermediaries shape information management and opinion formation online?
How do intermediaries shape information management and opinion formation online?How do intermediaries shape information management and opinion formation online?
How do intermediaries shape information management and opinion formation online?Jan Schmidt
 
Big Data and Research Ethics
Big Data and Research EthicsBig Data and Research Ethics
Big Data and Research EthicsJan Schmidt
 
Kommunikationswissenschaftliche Onlineforschung
Kommunikationswissenschaftliche OnlineforschungKommunikationswissenschaftliche Onlineforschung
Kommunikationswissenschaftliche OnlineforschungJan Schmidt
 
Soziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und Nachrichtenvermittlung
Soziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und NachrichtenvermittlungSoziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und Nachrichtenvermittlung
Soziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und NachrichtenvermittlungJan Schmidt
 
Soziale Medien als Intermediäre in der Wissenschaftskommunikation
Soziale Medien als Intermediäre in der WissenschaftskommunikationSoziale Medien als Intermediäre in der Wissenschaftskommunikation
Soziale Medien als Intermediäre in der WissenschaftskommunikationJan Schmidt
 
Modelling the Media Logic of Software Systems
Modelling the Media Logic of Software SystemsModelling the Media Logic of Software Systems
Modelling the Media Logic of Software SystemsJan Schmidt
 
Soziale Medien in Krisen und Katastrophenfällen
Soziale Medien in Krisen und KatastrophenfällenSoziale Medien in Krisen und Katastrophenfällen
Soziale Medien in Krisen und KatastrophenfällenJan Schmidt
 
The E-Petition Platform of the German Bundestag
The E-Petition Platform of the German BundestagThe E-Petition Platform of the German Bundestag
The E-Petition Platform of the German BundestagJan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, Fazit
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, FazitVernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, Fazit
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, FazitJan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"Jan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und Netzwerke
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und NetzwerkeVernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und Netzwerke
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und NetzwerkeJan Schmidt
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1Jan Schmidt
 

Más de Jan Schmidt (20)

How do intermediaries shape information management and opinion formation online?
How do intermediaries shape information management and opinion formation online?How do intermediaries shape information management and opinion formation online?
How do intermediaries shape information management and opinion formation online?
 
Big Data and Research Ethics
Big Data and Research EthicsBig Data and Research Ethics
Big Data and Research Ethics
 
Kommunikationswissenschaftliche Onlineforschung
Kommunikationswissenschaftliche OnlineforschungKommunikationswissenschaftliche Onlineforschung
Kommunikationswissenschaftliche Onlineforschung
 
Soziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und Nachrichtenvermittlung
Soziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und NachrichtenvermittlungSoziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und Nachrichtenvermittlung
Soziale Medien als Intermediäre der Meinungsbildung und Nachrichtenvermittlung
 
Soziale Medien als Intermediäre in der Wissenschaftskommunikation
Soziale Medien als Intermediäre in der WissenschaftskommunikationSoziale Medien als Intermediäre in der Wissenschaftskommunikation
Soziale Medien als Intermediäre in der Wissenschaftskommunikation
 
Modelling the Media Logic of Software Systems
Modelling the Media Logic of Software SystemsModelling the Media Logic of Software Systems
Modelling the Media Logic of Software Systems
 
Soziale Medien in Krisen und Katastrophenfällen
Soziale Medien in Krisen und KatastrophenfällenSoziale Medien in Krisen und Katastrophenfällen
Soziale Medien in Krisen und Katastrophenfällen
 
The E-Petition Platform of the German Bundestag
The E-Petition Platform of the German BundestagThe E-Petition Platform of the German Bundestag
The E-Petition Platform of the German Bundestag
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, Fazit
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, FazitVernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, Fazit
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 13, Fazit
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 12, "Messen, Methoden, Big Data"
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 11, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 10, "Vernetzte Öffentlichkeiten und ...
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 9, "Kompetenzen in und für vernetzte...
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 8, "Informationsfluss in vernetzten ...
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 7, Vernetzte Öffentlichkeiten und Jo...
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 6, "Vernetzte Identitäten"
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 4, "Technische Grundlagen"
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 3, "Episoden Praktiken Strukturen"
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und Netzwerke
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und NetzwerkeVernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und Netzwerke
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 2, Öffentlichkeit und Netzwerke
 
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1
Vernetzte Öffentlichkeiten 2013, Sitzung 1
 

Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele

Notas del editor

  1. Notizen: