4. 1.1 Tipos de Pista
Condiciona la forma del bote y del golpeo.
Pistas lentas: bote alto y lento.
Pistas rápidas: bote bajo y rápido.
Tipos: Césped, Arcilla, Dura, Moqueta,
Madera.
5. 1.1 Tipos de Pista (2)
1. Césped o Hierba: Superficie rápida, bote irregular. Costosa
6. 1.1 Tipos de pita (3)
2. Tierra: Bote lento, posibilidad patinar. Roja, verde o azul
7. 1.1 Tipos de pista (4)
3. Dura: Velocidad media. 3.1 Open USA: Decoturf, acrílico resistente
3.2 Open Australia: Plexicushion
8. 1.1 Tipos de pista (5)
4. Moqueta: Sintética, pista indoor. Superficie muy rápida. Prohibida desde
2009
5. Madera: La más rápida de todas. Extremadamente rara
9. 2.ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES
Vallas de fondo y laterales.
Espectadores.
Palcos y asientos.
Objetos físicos sobre la pista.
Jueces: de silla, línea, de red.
Recogepelotas.
10. 3.LA PELOTA
Superficie exterior uniforme. Cubierta de tela.
Color blanco o amarillo.
Organizadores competición estipulan:
Nº pelotas en cada juego: 3,6 o 9.
El cambio de pelotas si lo hubiese:
Después de un estipulado nº impar de juegos.
Al principio de un set.
¿Si la pelota se rompe en un juego?
http://www.youtube.com/watch?v=kWushEPFTuQ
11. 4.LA RAQUETA
Sólo un encordado por cada raqueta.
Sólo se colocarán anti vibradores fuera de las cuerdas
cruzadas.
No se permite la utilización de más de una raqueta
durante cada juego.
Medidas máximas:
Marco de la raqueta: 73,7 cm. de longitud total, 31,7 cm. de
anchura total.
Superficie de golpeo: 39,4cm. de longitud, y de 29,2 cm. de
ancho.
12. 5. Puntuación en un Juego
5.1 Juego Normal:
Ningún pto (0), 1º pto (15), 2º pto (30), 3º pto (40), 4º pto
(Juego).
Necesario ganar con ventaja de 2 pts. Si ambos jugadores
ganan 3 ptos (40 iguales), será necesaria ventaja de 2 ptos.
5.2 Tie Break:
Cada pto se representa con el nº correspondiente.
El 1º que llegue a 7, se lleva el set.
Necesario ganar con ventaja de 2 ptos.
El 1º pto será servido por el jugador que restó en el último
juego. Después, cada uno servirá alternativamente 2 ptos
consecutivos.
Quien empezó sirviendo en el TB, restará en el 1º juego del
set siguiente.
13. 6.Puntuación en un Set
6.1 Set con Tie Break:
Ganar 6 juegos con diferencia de +2
Si se llega a 6 iguales, se juega un tie break
6.2 Set con ventaja:
Ganar 6 juegos con diferencia de +2
Se prolongará hasta conseguir ese margen
http://www.youtube.com/watch?v=guNlYE26XlM&feature=related
14. 7.Puntuación en un Partido
Al mejor de 3 sets (necesario ganar 2 sets)
ATP World Tour Finals, M1000, ATP500, ATP250
Al mejor de 5 sets (necesario ganar 3 sets)
Grand Slams, Davis Cup
Mujeres: Siempre al mejor de 3 sets
15. 8.Sacador y Restador
Lados opuestos de la red.
Turnos alternos de saque o servicio y resto o
devolución.
El restador puede situarse en la posición que
el quiera, dentro o fuera de las líneas de la
pista.
16. 9.Elección de lado/servicio
Por sorteo. El ganador puede escoger:
Lado de pista.
Empezar sacando o restando.
*Que sea el oponente quien escoja.
17. 10. Cambios de lado
Al final de cada juego impar de cada set.
Al final de cada set si el nº total de juegos de
ese set fue impar.
Si fue par, el cambio será al final del 1º juego del
set siguiente.
Durante el tie break, tras cada 6 puntos.
18. 11.Pelota en juego
La pelota está en juego desde el saque hasta
que se decide el punto.
A menos que se cante falta o let al servir.
19. 12.La pelota toca una línea
Cae dentro del campo de juego limitado por
esa línea.
Ojo de Halcón para bolas dudosas.
3/set cada jugador. Si acierta, no pierde revisión.
Una adicional en los Tie Break.
20. 13.La pelota toca un accesorio
fijo permanente
Antes de tocar el suelo:
El jugador que golpeó la pelota pierde el punto.
Después de haber caído en el lado correcto de
la pista:
El jugador que golpeó la pelota gana el punto.
21. 14.Orden del servicio
Alternancia al final de cada juego.
En dobles:
Cada pareja decide su primer sacador en el 1º y 2º
juego, respectivamente.
En el 3º y 4º juego sirven los compañeros que
antes no lo hicieron.
La rotación se mantiene hasta fin de set.
22. 15.Orden recepción en dobles
La pareja que reste en el 1º juego del set
decidirá que jugador recibe el 1º punto.
La pareja que reste en el 2º juego del set
decidirá que jugador recibe el 1º punto.
El jugador compañero del restador en el 1º
punto recibirá el 2º punto.
La rotación continúa hasta fin de juego y set.
24. 17.Ejecución del servicio
Alternativamente detrás de la mitad
izquierda y derecha de la pista. Se empieza
cada juega en la derecha.
Pasará por encima de la red.
Botará en el recuadro de servicio
diagonalmente opuesto.
25. 18.Falta de pie
Durante el saque, no se puede:
Cambiar posición; sólo leves movimientos de pies.
Tocar la línea de fondo.
Tocar la extensión imaginaria de la línea lateral.
Tocar la extensión imaginaria de la marca central.
26. 19.Falta en el Servicio
Si infringe las reglas 16, 17 y 18.
Si el sacador no la golpea al intentar hacerlo.
Si la pelota servida toca accesorios fijos
permanentes antes de tocar el suelo.
Si la pelota servida toca al sacador o al
compañero o a cualquier cosa que lleven
consigo.
27. 20. Segundo Servicio
Tras falta en el 1º.
Desde la misma mitad de la pista desde la
cual se cometió la falta, sin demorarse.
28. 21.Cuándo servir y recibir
Entre punto y punto, 25” aprox.
El sacador no servirá hasta que el restador
esté preparado.
Ambos deberán jugar a un ritmo razonable.
29. 22/23.Let o Repetición de servicio
Pelota servida que tras tocar cualquier parte de
la red entra en el cuadro correcto.
Pelota servida cuando el restador no está
preparado.
El servicio no contará y el sacador efectuará el saque
de nuevo.
Si ya hubo una falta en el 1º servicio, el let no la anula y
se sigue jugando con 2º saque.
30. 24.Un jugador pierde el punto
Doble falta.
Doble bote.
Devolución fuera del espacio reglamentario.
Devolución que toca objeto fijo permanente
antes del bote.
El restador no deja botar la pelota.
Retención deliberada de la pelota con la raqueta.
Doble golpeo.
31. 24. Un jugador pierde el punto (2)
El jugador, o su raqueta, toca la red.
Volea antes de que la bola pase la red.
La pelota en juego toca el jugador no en la
raqueta.
La pelota en juego toca la raqueta del jugador
cuando no la tiene en mano.
El jugador cambia la contextura de la raqueta
cuando la pelota está en juego.
En dobles, ambos jugadores tocan la pelota en la
misma devolución.
32. 25.Una buena devolución
La pelota entra en el campo correspondiente
tras tocar cualquier componente de la red.
Si la pelota se devuelve por la parte externa
de los postes de la red, toque o no el poste de
la red y sea por encima o por debajo de la
misma, si entra en el campo correspondiente.
Si la raqueta del jugador pasa por encima de
la red tras golpear la pelota y ésta entra.
33. 26.Molestar a un jugador
Si es obstaculizado por un acto deliberado del
oponente, ganará el punto.
Si es obstaculizado por un acto involuntario
del oponente, o por un obstáculo fuera del
control del jugador, se repetirá el punto.
http://www.youtube.com/watch?v=73SaYzrKHf4
34. 27.Corrección de errores
Como norma, cuando se descubra que se ha
cometido un error con respecto a la
aplicación de las reglas del tenis, todos los
puntos jugados anteriormente serán válidos.
35. 28.Funciones de los jueces en pista
Juez árbitro: Autoridad final definitiva.
Juez de silla: Autoridad final sobre cuestiones del
partido.
Jueces de línea y de red, ellos cantarán todas las
faltas (incluso las faltas de pie) en lo que respecte
a su línea o a la red.
Los jugadores tienen derecho a llamar al juez árbitro a
la pista si ellos no están de acuerdo con la
interpretación hecha por el juez de silla respecto de
una cuestión de ley de tenis.
http://www.youtube.com/watch?v=-4EObHpj9sw&feature=related
36. 29.Juego continuo
Al final de cada set, descanso máximo 120”
Entre juegos, descanso máximo 90”
Tras el 1º juego de cada set y durante los tie break,
el juego será continuo.
Entre puntos, descanso máximo 25”
Tiempo adicional de descanso: Sólo por
problemas fortuitos.
37. 30.Instrucciones a jugadores
Comunicación, consejos o recomendaciones
dadas al jugador, ya sean audibles o visibles.
PROHIBIDAS
http://www.youtube.com/watch?v=U8flsT0jEak
Excepciones:
Del entrenador con el juego suspendido.
Del capitán en torneos por equipos en cada descanso.