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I. Realidad Virtual
Colegio De Bachilleres
Plantel Cancún Tres Bonfil.
 Objetivo: demostrar que en la actualidad, hay
una gran variedad de aplicaciones para todo
los usos. Y como en las épocas pasadas no se
utilizaban algunos de estos sistemas.
Alejandra Jazmín Coronel Tuz
16 de Noviembre de 2010
Cancún Quintana Roo
Todo el mundo quiere tener un amigo, pocos se
toman la molestia de ser uno.
Realidad Virtual
Demostraciones
de Productos
Arquitectura
Visualización de
Datos
Laboratorios
Virtuales
 La realidad virtual
Es un sistema tecnológico,
basado de
ordenadores otros
dispositivos.
 Sus aplicaciones se
encuentran
inicialmente centradas
en el terreno del los
videojuegos, y se ha
extendido en otros
campos, como la
medicina o las
simulaciones de vuelo.
La virtualidad: Establece una nueva forma de relación entre el uso
de las coordenadas de espacio y de tiempo.
La realidad virtual permite la generación de entornos de
interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-
tiempo.
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre lo real o
lo irreal..
Tiene una relación con el mundo físico, su interrelación o influencia
mutua.
La realidad virtual cuenta con dos tipos: la inmersiva y la no
inmersiva.
Los inversivos de la realidad virtual se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador.
La no inmersiva utiliza el ordenador y se vale de medios como el
internet.
 Inteligencia Artificial
La inteligencia artificial es
el resultado de la
investigación en psicología
cognitiva y lógica
matemática.
Es una combinación de
la ciencia, fisiología y
filosofía.
Donald Hebb desarrollo
un algoritmo de
aprendizaje.
Warren McCullock y
Walter Pitts fundadores del
desarrollo de algoritmos
matemáticos.
Técnicas
y
Campos
Lógica
Difusa
Bayesian
Networks
Reactive
Systems
Artificial
Neural
NetWorks
Multi-
Anget
Systems
William Shockley inventa el
transitor de unión., hizo
posible una nueva
generación de
computadoras mucho mas
rápidas y pequeñas.
 Sistemas Expertos
Los sistema expertos son llamados así
porque emulan el comportamiento
de un dominio concreto.
Es una aplicación informática capaz
de solucionar un conjunto de
problemas.
La resolución de un problema en un
programa de computadoras viene
del conocimiento de un dominio
especifico.
Imitan las actividades de un humano
para resolver distintos problemas.
sus componentes:
Bases de conocimientos: existen tres tipos de
bases de conocimiento
Reglas.
Hechos y relaciones de componentes
Afirmaciones y preguntas.
Reglas: son una serie de declaraciones
estructuradas en forma de oraciones.
Estructura: las estructuras contienen una jerarquía
de componentes y de atributos de
procedimientos.
 Robótica
Robótica
Industrial
Control
Remoto
Prótesis
Humano
Didácticos
Juguete
La robótica es la ciencia encaminada a diseñar y construir
aparatos capaces de realizar tareas propias de un ser humano.
La robótica combina diversas disciplinas como: la mecánica, la
electrónica, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.
En Heri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era
capaz de hacer dibujo.
Existen cuatro tipos de robots físicos:
Robótica industrial.
Robótica de servicio.
Robótica inteligente.
Robótica humanoide.
 Ingeniería Automotriz
 La ingeniería automotriz moderna es una rama de ingeniería
vehicula, e incorpora elementos de la ingeniería mecánica,
eléctrica, ingeniería de software e en seguridad.
 La ingeniería mecánica es un campo de la ingeniería que
implica el uso de los principios físicos para análisis, diseño,
fabricación y mantenimiento de sistemas mecánicos.
 Los campos de la ingeniería mecánica se divide en una
cantidad extensa de sub-diciplina.
Son algunos ejemplos de la ingeniería mecánica
 Motores eléctricos
 Termodinámica.
Ingeniería Mecánica
 Nanotecnología
 La nanotecnología es un campo de las ciencias dedicados
al control y manipulación de la materia.
 Los científicos utilizan la nanotecnología para crear
materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos
con propiedades únicas.
 Richard Feynman fue el primero en hacer referencia a las
posibilidades de la nanociencia y la nanotecnología
 Conclusión
 En conclusión las aplicaciones modernas son aquellas nuevas
tecnologías que han evolucionado la computación.
 En la actualidad ya existen muchos de estos sistemas como la robótica,
ingeniería automotriz, nanotecnología, etc.. Que muchos de nosotros
utilizamos para crear nuevos instrumentos de utilidad.

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Aplicaciones modernas

  • 2. Colegio De Bachilleres Plantel Cancún Tres Bonfil.  Objetivo: demostrar que en la actualidad, hay una gran variedad de aplicaciones para todo los usos. Y como en las épocas pasadas no se utilizaban algunos de estos sistemas. Alejandra Jazmín Coronel Tuz 16 de Noviembre de 2010 Cancún Quintana Roo Todo el mundo quiere tener un amigo, pocos se toman la molestia de ser uno.
  • 3. Realidad Virtual Demostraciones de Productos Arquitectura Visualización de Datos Laboratorios Virtuales  La realidad virtual Es un sistema tecnológico, basado de ordenadores otros dispositivos.  Sus aplicaciones se encuentran inicialmente centradas en el terreno del los videojuegos, y se ha extendido en otros campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 4. La virtualidad: Establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio- tiempo. La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre lo real o lo irreal.. Tiene una relación con el mundo físico, su interrelación o influencia mutua. La realidad virtual cuenta con dos tipos: la inmersiva y la no inmersiva. Los inversivos de la realidad virtual se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador. La no inmersiva utiliza el ordenador y se vale de medios como el internet.
  • 5.  Inteligencia Artificial La inteligencia artificial es el resultado de la investigación en psicología cognitiva y lógica matemática. Es una combinación de la ciencia, fisiología y filosofía. Donald Hebb desarrollo un algoritmo de aprendizaje. Warren McCullock y Walter Pitts fundadores del desarrollo de algoritmos matemáticos.
  • 6. Técnicas y Campos Lógica Difusa Bayesian Networks Reactive Systems Artificial Neural NetWorks Multi- Anget Systems William Shockley inventa el transitor de unión., hizo posible una nueva generación de computadoras mucho mas rápidas y pequeñas.
  • 7.  Sistemas Expertos Los sistema expertos son llamados así porque emulan el comportamiento de un dominio concreto. Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas. La resolución de un problema en un programa de computadoras viene del conocimiento de un dominio especifico. Imitan las actividades de un humano para resolver distintos problemas.
  • 8. sus componentes: Bases de conocimientos: existen tres tipos de bases de conocimiento Reglas. Hechos y relaciones de componentes Afirmaciones y preguntas. Reglas: son una serie de declaraciones estructuradas en forma de oraciones. Estructura: las estructuras contienen una jerarquía de componentes y de atributos de procedimientos.
  • 10. La robótica es la ciencia encaminada a diseñar y construir aparatos capaces de realizar tareas propias de un ser humano. La robótica combina diversas disciplinas como: la mecánica, la electrónica, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. En Heri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujo. Existen cuatro tipos de robots físicos: Robótica industrial. Robótica de servicio. Robótica inteligente. Robótica humanoide.
  • 11.  Ingeniería Automotriz  La ingeniería automotriz moderna es una rama de ingeniería vehicula, e incorpora elementos de la ingeniería mecánica, eléctrica, ingeniería de software e en seguridad.
  • 12.  La ingeniería mecánica es un campo de la ingeniería que implica el uso de los principios físicos para análisis, diseño, fabricación y mantenimiento de sistemas mecánicos.  Los campos de la ingeniería mecánica se divide en una cantidad extensa de sub-diciplina. Son algunos ejemplos de la ingeniería mecánica  Motores eléctricos  Termodinámica. Ingeniería Mecánica
  • 13.  Nanotecnología  La nanotecnología es un campo de las ciencias dedicados al control y manipulación de la materia.  Los científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.  Richard Feynman fue el primero en hacer referencia a las posibilidades de la nanociencia y la nanotecnología
  • 14.  Conclusión  En conclusión las aplicaciones modernas son aquellas nuevas tecnologías que han evolucionado la computación.  En la actualidad ya existen muchos de estos sistemas como la robótica, ingeniería automotriz, nanotecnología, etc.. Que muchos de nosotros utilizamos para crear nuevos instrumentos de utilidad.