2. Colegio De Bachilleres
Plantel Cancún Tres Bonfil.
Objetivo: demostrar que en la actualidad, hay
una gran variedad de aplicaciones para todo
los usos. Y como en las épocas pasadas no se
utilizaban algunos de estos sistemas.
Alejandra Jazmín Coronel Tuz
16 de Noviembre de 2010
Cancún Quintana Roo
Todo el mundo quiere tener un amigo, pocos se
toman la molestia de ser uno.
3. Realidad Virtual
Demostraciones
de Productos
Arquitectura
Visualización de
Datos
Laboratorios
Virtuales
La realidad virtual
Es un sistema tecnológico,
basado de
ordenadores otros
dispositivos.
Sus aplicaciones se
encuentran
inicialmente centradas
en el terreno del los
videojuegos, y se ha
extendido en otros
campos, como la
medicina o las
simulaciones de vuelo.
4. La virtualidad: Establece una nueva forma de relación entre el uso
de las coordenadas de espacio y de tiempo.
La realidad virtual permite la generación de entornos de
interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-
tiempo.
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre lo real o
lo irreal..
Tiene una relación con el mundo físico, su interrelación o influencia
mutua.
La realidad virtual cuenta con dos tipos: la inmersiva y la no
inmersiva.
Los inversivos de la realidad virtual se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador.
La no inmersiva utiliza el ordenador y se vale de medios como el
internet.
5. Inteligencia Artificial
La inteligencia artificial es
el resultado de la
investigación en psicología
cognitiva y lógica
matemática.
Es una combinación de
la ciencia, fisiología y
filosofía.
Donald Hebb desarrollo
un algoritmo de
aprendizaje.
Warren McCullock y
Walter Pitts fundadores del
desarrollo de algoritmos
matemáticos.
7. Sistemas Expertos
Los sistema expertos son llamados así
porque emulan el comportamiento
de un dominio concreto.
Es una aplicación informática capaz
de solucionar un conjunto de
problemas.
La resolución de un problema en un
programa de computadoras viene
del conocimiento de un dominio
especifico.
Imitan las actividades de un humano
para resolver distintos problemas.
8. sus componentes:
Bases de conocimientos: existen tres tipos de
bases de conocimiento
Reglas.
Hechos y relaciones de componentes
Afirmaciones y preguntas.
Reglas: son una serie de declaraciones
estructuradas en forma de oraciones.
Estructura: las estructuras contienen una jerarquía
de componentes y de atributos de
procedimientos.
10. La robótica es la ciencia encaminada a diseñar y construir
aparatos capaces de realizar tareas propias de un ser humano.
La robótica combina diversas disciplinas como: la mecánica, la
electrónica, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.
En Heri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era
capaz de hacer dibujo.
Existen cuatro tipos de robots físicos:
Robótica industrial.
Robótica de servicio.
Robótica inteligente.
Robótica humanoide.
11. Ingeniería Automotriz
La ingeniería automotriz moderna es una rama de ingeniería
vehicula, e incorpora elementos de la ingeniería mecánica,
eléctrica, ingeniería de software e en seguridad.
12. La ingeniería mecánica es un campo de la ingeniería que
implica el uso de los principios físicos para análisis, diseño,
fabricación y mantenimiento de sistemas mecánicos.
Los campos de la ingeniería mecánica se divide en una
cantidad extensa de sub-diciplina.
Son algunos ejemplos de la ingeniería mecánica
Motores eléctricos
Termodinámica.
Ingeniería Mecánica
13. Nanotecnología
La nanotecnología es un campo de las ciencias dedicados
al control y manipulación de la materia.
Los científicos utilizan la nanotecnología para crear
materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos
con propiedades únicas.
Richard Feynman fue el primero en hacer referencia a las
posibilidades de la nanociencia y la nanotecnología
14. Conclusión
En conclusión las aplicaciones modernas son aquellas nuevas
tecnologías que han evolucionado la computación.
En la actualidad ya existen muchos de estos sistemas como la robótica,
ingeniería automotriz, nanotecnología, etc.. Que muchos de nosotros
utilizamos para crear nuevos instrumentos de utilidad.