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Métacognition et 
apprentissage par le jeu 
Jean-Loup Castaigne 
LabSET — Université de Liège — Belgique
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
Introduction 
Recueil de 
l’information 
Feedbacks délivrés 
Conclusion et 
perspectives 
2
Introduction 
GBL & PU 
Elektra, le jeu 
Métacognition 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
3
Jeux et P.U. ? 
L’âge moyen du joueur est de 33 ans. 
Le joueur adulte moyen joue depuis 13 
années. 
4 http://www.theesa.com/facts/gamer_data.php 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
25 % 
44 % 
31 % 
< 18 ans 
18 - 49 ans 
50 ans & +
Avec quel support technique ? 
Computer Gamers... 
< 18 ans 
18 - 35 ans 
> 35 ans 
30 % 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
5 
44 % 
26 % 
Console Gamers... 
25 % 
35 % 
40 % 
< 18 ans 
18 - 35 ans 
> 35 ans
Et les femmes adultes ? 
2003 2006 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
6 
43 % 
57 % 
Hommes 
Femmes 
38 % 
62 %
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
Introduction 
GBL & PU 
Elektra, le jeu 
Métacognition 
7
Comprendre les éclipses solaires 
astronomie : planètes, étoiles, sate'ites 
optique : propagation de la lumière 
Variation des stratégies d’Ens/App 
Résolution d’énigmes, des problèmes,… 
Expérimentation,… 
Activité pour soutenir la métacognition 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
8
jeu d’aventure 
3D, style FPS 
Objectifs 
retrouver les grimoires 
de professeur 
gagner la confiance du 
fantôme de Galilée en démontrant sa capacité de 
douter et d’être sûr à juste titre 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
9
Gagner la confiance du fantôme de 
Galilée ! 
Comment recuei'ir l’information pour évaluer 
si Galilée peut avoir confiance ? 
Quels feedbacks donner ? 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
10
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
Introduction 
GBL & PU 
Elektra, le jeu 
Métacognition 
11
1. Définitions 
Métacognition 
Flavell, 1979 
Noël, 1991 
Nelson et Narrens, 1994; Nelson 1996 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
12
Flavell, 1979, 1987 
Métacognition 
Connaissances métacognitives 
• facteurs personne, 
• facteurs tâche, 
• facteurs stratégie 
Expériences métacognitives 
• moment de conscience de phénomène métacognitif 
• planification, suivi et évaluation de l’exécution de la 
tâche cognitive 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
13
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Noël, 1991 
3 objets 
une activité cognitive 
un ensemble d’activités cognitives 
produit mental de ces activités 
2 moments : en train ou vient d’effectuer 
3 opérations mentales 
prise de conscience (“processus métacognitif ”) 
jugement de qualité, exprimé ou non 
décision ou non de modifier 14
Mesures quantitatives 
Nelson et Narrens, 1994; Nelson 1996 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 15
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
Introduction 
Recueil de 
l’information 
Feedbacks délivrés 
Conclusion et 
perspectives 
16
Comment l‘information est-elle 
recueillie ? 
Le fantôme guide le joueur et... 
il “transmet” des informations 
il pose des questions et demande la certitude 
Quand le joueur expérimente, il donne une 
prédiction de succès pour cette tentative 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
17
Quels est l’intérêt ? 
2 étudiants ont 16 / 20 
Sont-ils égaux ? 
À ce degré de finesse de mesure oui, mais… 
si nous ajoutons la notion de certitude des 
réponses choisies, nous augmentons la 
finesse et dès lors, nous pouvons 
imaginer… 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
18
2 étudiants ont 16 / 20 
étudiant A 
4 erreurs mais 
chaque fois en 
disant qu’il est sûr 
16 réponses 
correctes mais 
chaque fois en 
doutant de sa 
réponse 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
19
2 étudiants ont 16 / 20 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
étudiant B 
4 erreurs mais 
chaque fois en 
disant qu’e'e 
doute 
16 réponses 
correctes mais 
chaque fois en 
étant sûre de sa 
réponse 
20 
!tudiant A 
4 erreurs mais 
chaque fois e! 
disant qu"il est s#r 
16 r$ponses 
correctes mais 
chaque fois e! 
doutant de sa 
r$pons%
Galilée 
pose une question 
demande la certitude 
le joueur 
répond 
donne sa certitude 
Galilée donne des feedbacks 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
21 
Quelle est ta 
certitude ? 
Certitude 0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 %
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Littérature 
Do not use 
Verbal 
expressions 
1-not sure at all 
2-weakly sure 
3-average 
4-partly sure 
5-fairly sure 
6-strongly sure 
Use numerical expressions 
22 
Utilisateurs ß 
0% 20% 40% 
60% 80% 100% 
Pourquoi pas 
moins ou plus que 
6 choix ? 
Quelle est la 
différence entre 
sûr à 20% et sûr à 
40% ? 
Shuford, E. H., Albert, A., and Massengill, H. E. (1966)
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Littérature 
Do not use 
Verbal 
expressions 
1-not sure at all 
2-weakly sure 
3-average 
4-partly sure 
5-fairly sure 
6-strongly sure 
Use numerical expressions 
23 
Utilisateurs ß 
0% 20% 40% 
60% 80% 100% 
Pourquoi pas 
moins ou plus que 
6 choix ? 
Quelle est la 
différence entre 
sûr à 20% et sûr à 
40% ? 
Shuford, E. H., Albert, A., and Massengill, H. E. (1966) 
Les preuves scientifiques 
ne suffisent pas à lever 
le sentiment de savoir 
mieux ce qui convient 
pour moi, pour mes 
étudiants,…
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
mot manquant 
Mot manquant 
Pas sûr 
24 
Sûr
Commentaires 
Quels sont vos sentiments vis-à-vis de 
l’utilisation de “sûr” et “pas sûr” ? 
Manque de degrés intermédiaires : “presque 
sûr”, “moyennement sûr”, “peu sûr”, “hasard 
complet”, … 
Consignes simples… mais interprétation 
difficile et peu fidèle : quelle signification donner 
aux notions “sûr” et “pas sûr” ? 
Utilisation de règles personnelles, définies ou 
non, systématiquement respectées ou non 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
25
0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 % 
mot manquant 
Certitude 
choisie 
Mot manquant 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 26
mot manquant 
Mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
mot manquant 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 27
Variations inter individuelles #1 
Sûr pour 9 questions 
Pas sûr pour 11 questions 
7 
6 
5 
4 
3 
2 
1 
0 
Mean: 29.091 62.222 
# of points: 11 9 
Std deviation: 16.404 12.019 
Mann-Whitney U-statistic = 6.000 
two-tailed P value = 0.0010 *** 
Sûr 
Pas Sûr 
0 20 40 60 80 100 
Sûr 0 0 1 6 2 0 
Pas Sûr 1 5 4 1 0 0 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 28
Variations inter individuelles #2 
Sûr pour 11 questions 
Pas sûr pour 9 questions 
7 
6 
5 
4 
3 
2 
1 
0 
Sûr 
Pas Sûr 
Mean: 51.111 80.000 
# of points: 9 11 
Std deviation: 36.209 25.298 
Mann-Whitney U-statistic = 25.500 
Two-tailed P = 0.0720 
0 20 40 60 80 100 
Sûr 0 0 2 2 1 6 
Pas Sûr 1 2 2 1 1 2 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 29
7 
Variations inter individuelles #2 
Sûr pour 11 questions 
Pas sûr pour 9 questions 
6 
5 
4 
3 
2 
1 
0 
Sûr 
Pas Sûr 
0 20 40 60 80 100 
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Sûr 0 0 1 6 2 0 
Pas Sûr 1 5 4 1 0 0 
6 
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Sûr 
Pas Sûr 
Mean: 51.111 80.000 
# of points: 9 11 
Std deviation: 36.209 25.298 
Mann-Whitney U-statistic = 25.500 
Two-tailed P = 0.0720 
0 20 40 60 80 100 
Sûr 0 0 2 2 1 6 
Pas Sûr 1 2 2 1 1 2 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 30
Variations inter individuelles 
Ind. #4 Ind. #5 
Sûr 40-100 100 
Pas sûr 40-80 20-100 
8 
7 
6 
5 
4 
3 
2 
1 
0 
Sûr 
Pas Sûr 
0 20 40 60 80 100 
Sûr 0 0 1 2 2 7 
Pas Sûr 0 0 3 3 2 0 
14 
12 
10 
8 
6 
4 
2 
0 
Sûr 
Pas Sûr 
0 20 40 60 80 100 
Sûr 0 0 0 0 0 12 
Pas Sûr 0 4 0 1 1 2 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 31
2 stagiaires 
Sur pour 10 questions 
Pas sur pour 6 questions 
6,0 
4,5 
3,0 
1,5 
0 
0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 % 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Sur 
Pas sur 
32
Variations intra individuelle 
Phrase R 1 Certitude R 2 DC 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
33 
Il me paraît très 
important qu'il 
______ en toi. 
croie pas sûr croie 100 
Des propositions 
d'emploi, j'en ai 
______ quelques-unes 
depuis les 
vacances. 
reçues sûr reçues 40
Variations intra individuelle 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
34 
sur 80 
sur 100 
sur 80 
sur 100 
pas sur 80 
pas sur 80 
sur 80 
pas sur 60 
pas sur 80 
Sûr et Pas sûr 
5x sûr 
• 1 RC et 4 RI 
• de 80 à 100% 
4x pas sûr 
• 3 RC et 1 RI 
• 3x 80% et 1x60% 
Degrés de certitude 
100% 
• Utilisé 2x et 2x sûr 
• 1 RI et 1 RC 
80% 
• 3 sûr et 3 pas sûr 
• 3 RI (les 3 sûr) et 
• 3 RC (les 3 pas sûr) 
60% 
• Utilisé 1x et pas sûr 
• 1 RI
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
Introduction 
Recueil de 
l’information 
Feedbacks délivrés 
Conclusion et 
perspectives 
35
comment méta 
Feedbacks cognitifs 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
36 
Réponse correcte incorrecte 
Feedback + -
comment méta 
Feedbacks métacognitifs 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
37 
Réponse correcte incorrecte 
Certitude 
élevée 
confiant à 
raison 
trop 
confiant 
Certitude 
basse trop prudent prudent à 
raison
comment méta 
Feedbacks cognitifs 
Feedbacks métacognitifs 
instantanés 
de tendance 
globaux 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
38
Feedbacks pour le tuteur 
Three types of knowledge situation 
(1993) 
misinformed 
uninformed 
informed 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
39 
Hunt
Hémispectres 
Hunt (1993) ; Jans et Leclercq (1999) 
Réponses incorrectes Réponses correctes 
Certitude : de -100 à -0 Certitude : de 0 à +100 
Nombre de réponses 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
omissions 
40
Hémispectres 
Hunt (1993) ; Jans et Leclercq (1999) ; Leclercq (2003) 
Méprise 
grave 
Méconnaissance 
Certitude : de -100 à -0 Certitude : de 0 à +100 
Nombre de réponses 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
omissions 
Maîtrise 
Mi Connaissance 
41
Des hémispectres 
dans mon jeu ! Des 
spectres, d ’accord, mais 
des hémispectres ! 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
42
Hémispectres 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Prudence Confiance 
43 
omissions 
Méprise 
grave 
Méconnaissance 
Maîtrise 
Mi Connaissance 
Joueur - 
Apprenant 
Parents 
Enseignants
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
Introduction 
Recueil de 
l’information 
Feedbacks délivrés 
Conclusion et 
perspectives 
44
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Être sûr ? 
Quand ils utilisent l’expression verbale 
‘sûr’, les participants associent 
principalement des certitudes s’étalant 
de 40% à 100% 
Les utilisations de 0% et 20% ne 
représentant que trois utilisations sur les 65. 
La certitude moyenne quand les 
personnes ont utilisé la notion ‘sûr’ est 
de 74%. 
45
Ne pas être sûr ? 
Quand ils utilisent l’expression verbale 
‘pas sûr’, les participants associent 
principalement des certitudes s’étalant 
de 20% à 100% 
La certitude moyenne quand les 
personnes ont utilisé la notion ‘pas sûr’ 
est de 58%. 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
46
Probabilités subjectives 
De Finetti: “It is only subjective 
probability that can give an 
objective meaning to every 
response and scoring 
method.” (p. 111) 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Bruno De Finetti (1906-1985), Italian probabilist and statistician 
« Methods of discriminating levels of partial knowledge concerning a test item » 
Brit. Journ. of Math. & Statist. Psychol., 1965, 18, 87-123. 
47
Perspectives 
L’utilisation de valeur numérique ne 
diminue-t-elle pas l’immersion dans le 
jeu ? 
Mettre au point des questions et des 
feedbacks pertinents et variés 
Fournir des données quantitatives 
durant l’apprentissage est-il favorable ? 
Les seuils de 50% ne sont pas toujours 
pertinents 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
48
Merci de votre attention 
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 
Plan 
Introduction 
Recueil de 
l’information 
Feedbacks délivrés 
Conclusion et 
perspectives 
49
Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 50

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Métacognition et apprentissage par le jeu

  • 1. Métacognition et apprentissage par le jeu Jean-Loup Castaigne LabSET — Université de Liège — Belgique
  • 2. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan Introduction Recueil de l’information Feedbacks délivrés Conclusion et perspectives 2
  • 3. Introduction GBL & PU Elektra, le jeu Métacognition Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan 3
  • 4. Jeux et P.U. ? L’âge moyen du joueur est de 33 ans. Le joueur adulte moyen joue depuis 13 années. 4 http://www.theesa.com/facts/gamer_data.php Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 25 % 44 % 31 % < 18 ans 18 - 49 ans 50 ans & +
  • 5. Avec quel support technique ? Computer Gamers... < 18 ans 18 - 35 ans > 35 ans 30 % Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 5 44 % 26 % Console Gamers... 25 % 35 % 40 % < 18 ans 18 - 35 ans > 35 ans
  • 6. Et les femmes adultes ? 2003 2006 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 6 43 % 57 % Hommes Femmes 38 % 62 %
  • 7. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan Introduction GBL & PU Elektra, le jeu Métacognition 7
  • 8. Comprendre les éclipses solaires astronomie : planètes, étoiles, sate'ites optique : propagation de la lumière Variation des stratégies d’Ens/App Résolution d’énigmes, des problèmes,… Expérimentation,… Activité pour soutenir la métacognition Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 8
  • 9. jeu d’aventure 3D, style FPS Objectifs retrouver les grimoires de professeur gagner la confiance du fantôme de Galilée en démontrant sa capacité de douter et d’être sûr à juste titre Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 9
  • 10. Gagner la confiance du fantôme de Galilée ! Comment recuei'ir l’information pour évaluer si Galilée peut avoir confiance ? Quels feedbacks donner ? Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 10
  • 11. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan Introduction GBL & PU Elektra, le jeu Métacognition 11
  • 12. 1. Définitions Métacognition Flavell, 1979 Noël, 1991 Nelson et Narrens, 1994; Nelson 1996 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 12
  • 13. Flavell, 1979, 1987 Métacognition Connaissances métacognitives • facteurs personne, • facteurs tâche, • facteurs stratégie Expériences métacognitives • moment de conscience de phénomène métacognitif • planification, suivi et évaluation de l’exécution de la tâche cognitive Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 13
  • 14. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Noël, 1991 3 objets une activité cognitive un ensemble d’activités cognitives produit mental de ces activités 2 moments : en train ou vient d’effectuer 3 opérations mentales prise de conscience (“processus métacognitif ”) jugement de qualité, exprimé ou non décision ou non de modifier 14
  • 15. Mesures quantitatives Nelson et Narrens, 1994; Nelson 1996 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 15
  • 16. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan Introduction Recueil de l’information Feedbacks délivrés Conclusion et perspectives 16
  • 17. Comment l‘information est-elle recueillie ? Le fantôme guide le joueur et... il “transmet” des informations il pose des questions et demande la certitude Quand le joueur expérimente, il donne une prédiction de succès pour cette tentative Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 17
  • 18. Quels est l’intérêt ? 2 étudiants ont 16 / 20 Sont-ils égaux ? À ce degré de finesse de mesure oui, mais… si nous ajoutons la notion de certitude des réponses choisies, nous augmentons la finesse et dès lors, nous pouvons imaginer… Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 18
  • 19. 2 étudiants ont 16 / 20 étudiant A 4 erreurs mais chaque fois en disant qu’il est sûr 16 réponses correctes mais chaque fois en doutant de sa réponse Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 19
  • 20. 2 étudiants ont 16 / 20 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 étudiant B 4 erreurs mais chaque fois en disant qu’e'e doute 16 réponses correctes mais chaque fois en étant sûre de sa réponse 20 !tudiant A 4 erreurs mais chaque fois e! disant qu"il est s#r 16 r$ponses correctes mais chaque fois e! doutant de sa r$pons%
  • 21. Galilée pose une question demande la certitude le joueur répond donne sa certitude Galilée donne des feedbacks Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 21 Quelle est ta certitude ? Certitude 0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 %
  • 22. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Littérature Do not use Verbal expressions 1-not sure at all 2-weakly sure 3-average 4-partly sure 5-fairly sure 6-strongly sure Use numerical expressions 22 Utilisateurs ß 0% 20% 40% 60% 80% 100% Pourquoi pas moins ou plus que 6 choix ? Quelle est la différence entre sûr à 20% et sûr à 40% ? Shuford, E. H., Albert, A., and Massengill, H. E. (1966)
  • 23. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Littérature Do not use Verbal expressions 1-not sure at all 2-weakly sure 3-average 4-partly sure 5-fairly sure 6-strongly sure Use numerical expressions 23 Utilisateurs ß 0% 20% 40% 60% 80% 100% Pourquoi pas moins ou plus que 6 choix ? Quelle est la différence entre sûr à 20% et sûr à 40% ? Shuford, E. H., Albert, A., and Massengill, H. E. (1966) Les preuves scientifiques ne suffisent pas à lever le sentiment de savoir mieux ce qui convient pour moi, pour mes étudiants,…
  • 24. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 mot manquant Mot manquant Pas sûr 24 Sûr
  • 25. Commentaires Quels sont vos sentiments vis-à-vis de l’utilisation de “sûr” et “pas sûr” ? Manque de degrés intermédiaires : “presque sûr”, “moyennement sûr”, “peu sûr”, “hasard complet”, … Consignes simples… mais interprétation difficile et peu fidèle : quelle signification donner aux notions “sûr” et “pas sûr” ? Utilisation de règles personnelles, définies ou non, systématiquement respectées ou non Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 25
  • 26. 0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 % mot manquant Certitude choisie Mot manquant Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 26
  • 27. mot manquant Mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant mot manquant Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 27
  • 28. Variations inter individuelles #1 Sûr pour 9 questions Pas sûr pour 11 questions 7 6 5 4 3 2 1 0 Mean: 29.091 62.222 # of points: 11 9 Std deviation: 16.404 12.019 Mann-Whitney U-statistic = 6.000 two-tailed P value = 0.0010 *** Sûr Pas Sûr 0 20 40 60 80 100 Sûr 0 0 1 6 2 0 Pas Sûr 1 5 4 1 0 0 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 28
  • 29. Variations inter individuelles #2 Sûr pour 11 questions Pas sûr pour 9 questions 7 6 5 4 3 2 1 0 Sûr Pas Sûr Mean: 51.111 80.000 # of points: 9 11 Std deviation: 36.209 25.298 Mann-Whitney U-statistic = 25.500 Two-tailed P = 0.0720 0 20 40 60 80 100 Sûr 0 0 2 2 1 6 Pas Sûr 1 2 2 1 1 2 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 29
  • 30. 7 Variations inter individuelles #2 Sûr pour 11 questions Pas sûr pour 9 questions 6 5 4 3 2 1 0 Sûr Pas Sûr 0 20 40 60 80 100 7 Sûr 0 0 1 6 2 0 Pas Sûr 1 5 4 1 0 0 6 5 4 3 2 1 0 Sûr Pas Sûr Mean: 51.111 80.000 # of points: 9 11 Std deviation: 36.209 25.298 Mann-Whitney U-statistic = 25.500 Two-tailed P = 0.0720 0 20 40 60 80 100 Sûr 0 0 2 2 1 6 Pas Sûr 1 2 2 1 1 2 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 30
  • 31. Variations inter individuelles Ind. #4 Ind. #5 Sûr 40-100 100 Pas sûr 40-80 20-100 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Sûr Pas Sûr 0 20 40 60 80 100 Sûr 0 0 1 2 2 7 Pas Sûr 0 0 3 3 2 0 14 12 10 8 6 4 2 0 Sûr Pas Sûr 0 20 40 60 80 100 Sûr 0 0 0 0 0 12 Pas Sûr 0 4 0 1 1 2 Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 31
  • 32. 2 stagiaires Sur pour 10 questions Pas sur pour 6 questions 6,0 4,5 3,0 1,5 0 0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 % Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Sur Pas sur 32
  • 33. Variations intra individuelle Phrase R 1 Certitude R 2 DC Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 33 Il me paraît très important qu'il ______ en toi. croie pas sûr croie 100 Des propositions d'emploi, j'en ai ______ quelques-unes depuis les vacances. reçues sûr reçues 40
  • 34. Variations intra individuelle Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 34 sur 80 sur 100 sur 80 sur 100 pas sur 80 pas sur 80 sur 80 pas sur 60 pas sur 80 Sûr et Pas sûr 5x sûr • 1 RC et 4 RI • de 80 à 100% 4x pas sûr • 3 RC et 1 RI • 3x 80% et 1x60% Degrés de certitude 100% • Utilisé 2x et 2x sûr • 1 RI et 1 RC 80% • 3 sûr et 3 pas sûr • 3 RI (les 3 sûr) et • 3 RC (les 3 pas sûr) 60% • Utilisé 1x et pas sûr • 1 RI
  • 35. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan Introduction Recueil de l’information Feedbacks délivrés Conclusion et perspectives 35
  • 36. comment méta Feedbacks cognitifs Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 36 Réponse correcte incorrecte Feedback + -
  • 37. comment méta Feedbacks métacognitifs Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 37 Réponse correcte incorrecte Certitude élevée confiant à raison trop confiant Certitude basse trop prudent prudent à raison
  • 38. comment méta Feedbacks cognitifs Feedbacks métacognitifs instantanés de tendance globaux Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 38
  • 39. Feedbacks pour le tuteur Three types of knowledge situation (1993) misinformed uninformed informed Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 39 Hunt
  • 40. Hémispectres Hunt (1993) ; Jans et Leclercq (1999) Réponses incorrectes Réponses correctes Certitude : de -100 à -0 Certitude : de 0 à +100 Nombre de réponses Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 omissions 40
  • 41. Hémispectres Hunt (1993) ; Jans et Leclercq (1999) ; Leclercq (2003) Méprise grave Méconnaissance Certitude : de -100 à -0 Certitude : de 0 à +100 Nombre de réponses Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 omissions Maîtrise Mi Connaissance 41
  • 42. Des hémispectres dans mon jeu ! Des spectres, d ’accord, mais des hémispectres ! Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 42
  • 43. Hémispectres Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Prudence Confiance 43 omissions Méprise grave Méconnaissance Maîtrise Mi Connaissance Joueur - Apprenant Parents Enseignants
  • 44. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan Introduction Recueil de l’information Feedbacks délivrés Conclusion et perspectives 44
  • 45. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Être sûr ? Quand ils utilisent l’expression verbale ‘sûr’, les participants associent principalement des certitudes s’étalant de 40% à 100% Les utilisations de 0% et 20% ne représentant que trois utilisations sur les 65. La certitude moyenne quand les personnes ont utilisé la notion ‘sûr’ est de 74%. 45
  • 46. Ne pas être sûr ? Quand ils utilisent l’expression verbale ‘pas sûr’, les participants associent principalement des certitudes s’étalant de 20% à 100% La certitude moyenne quand les personnes ont utilisé la notion ‘pas sûr’ est de 58%. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 46
  • 47. Probabilités subjectives De Finetti: “It is only subjective probability that can give an objective meaning to every response and scoring method.” (p. 111) Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Bruno De Finetti (1906-1985), Italian probabilist and statistician « Methods of discriminating levels of partial knowledge concerning a test item » Brit. Journ. of Math. & Statist. Psychol., 1965, 18, 87-123. 47
  • 48. Perspectives L’utilisation de valeur numérique ne diminue-t-elle pas l’immersion dans le jeu ? Mettre au point des questions et des feedbacks pertinents et variés Fournir des données quantitatives durant l’apprentissage est-il favorable ? Les seuils de 50% ne sont pas toujours pertinents Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 48
  • 49. Merci de votre attention Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 Plan Introduction Recueil de l’information Feedbacks délivrés Conclusion et perspectives 49
  • 50. Jean-Loup Castaigne, AIPU, Montréal 2007 50

Notas del editor

  1. GBL et PU ?
  2. ESA = trade group representing U.S. computer and video game publishers.
  3. Women make up 43 percent of all video game players, according to the 2005 survey by the Entertainment Software Association. That's up from 38 percent in a similar survey in 2003. Though women aren't quite yet the majority among game players, they're involved in 55 percent of all game-buying decisions, according to the association of the video game makers.
  4. Comment recueillir des indices et fournir des feedbacks m&#xE9;tacognitifs quantitatifs sans perdre la jouabilit&#xE9; ?
  5. facteurs personne : sur soi et les autres en tant qu&#x2019;apprenant et &#x201C;connaisseur&#x201D; facteurs t&#xE2;che : compr&#xE9;hension facteurs strat&#xE9;gie
  6. la m&#xE9;tacognition est un processus mental dont l&#x2019;objet est soit... Notion de m&#xE9;tacognition r&#xE9;gulatrice.
  7. la m&#xE9;tacognition est un processus mental dont l&#x2019;objet est soit... Notion de m&#xE9;tacognition r&#xE9;gulatrice.
  8. la m&#xE9;tacognition est un processus mental dont l&#x2019;objet est soit... Notion de m&#xE9;tacognition r&#xE9;gulatrice.
  9. jugement m&#xE9;tacognitif processus m&#xE9;tacognitif : prise de conscience d&#xE9;cision m&#xE9;tacognitive : apporter ou non une r&#xE9;gulation.
  10. jugement m&#xE9;tacognitif processus m&#xE9;tacognitif : prise de conscience d&#xE9;cision m&#xE9;tacognitive : apporter ou non une r&#xE9;gulation.
  11. jugement m&#xE9;tacognitif processus m&#xE9;tacognitif : prise de conscience d&#xE9;cision m&#xE9;tacognitive : apporter ou non une r&#xE9;gulation.
  12. jugement m&#xE9;tacognitif processus m&#xE9;tacognitif : prise de conscience d&#xE9;cision m&#xE9;tacognitive : apporter ou non une r&#xE9;gulation.
  13. jugement m&#xE9;tacognitif processus m&#xE9;tacognitif : prise de conscience d&#xE9;cision m&#xE9;tacognitive : apporter ou non une r&#xE9;gulation.
  14. Shuford, E. H., Albert, A., and Massengill, H. E. (1966, Jun). Admissible probability measurement procedures. Psychometrika, 31 (2), 125-45.
  15. Shuford, E. H., Albert, A., and Massengill, H. E. (1966, Jun). Admissible probability measurement procedures. Psychometrika, 31 (2), 125-45.
  16. Shuford, E. H., Albert, A., and Massengill, H. E. (1966, Jun). Admissible probability measurement procedures. Psychometrika, 31 (2), 125-45.
  17. 23 adultes, 20 phrases,
  18. 23 adultes, 20 phrases,
  19. 23 adultes, 20 phrases,
  20. 23 adultes, 20 phrases,