Os documentos apresentam exemplos de ações de marketing digital direcionadas para crianças, incluindo games para celular, promoções em redes sociais e portais temáticos. Muitas envolvem concursos, jogos e integração com redes sociais para engajar as crianças.
2. #cases
#1 #mídiadigital
#crianças
Danoninho ice lança game para iPhone
Objetivo do game: Congelar o Danoninho Ice.
No game, a criança terá um canhão de bolas de neve e
ganhará pontos sempre que acertar os potinhos de Danoninho
que estão na esteira, eles congelam e viram Danoninho Ice.
Conforme você vai atingindo os potes, a velocidade da esteira
aumenta e fica mais difícil acertar somente os Danoninhos e
não os pinguins.
A criança terá uma meta a atingir, se acabarem suas bolas de
neve: Game Over. Clique aqui para baixar o game.
3. #cases
#2 #mídiadigital
#crianças
Sym lança promoção SMS que vai sortear convites para uma super
balada
A marca de absorventes, Sym, desenvolveu uma
promoção que vai empolgar os fãs da série Hannah
Montana.
As fãs que participarem da promoção poderão ganhar
um convite para uma festa fechada com a atriz Miley
Cyrus, da série de TV.
Para participar é só procurar o código promocional nas
embalagens dos produtos da linha de Sym. Depois é só
enviar via SMS com o código mais a resposta correta
para a pergunta: “Qual marca que sorteará uma balada
show?”, para o número 49202. Também é possível se
cadastrar pelo site www.euquerosym.com.br.
Serão 60 sorteadas para ir à balada show com Miley Cyrus,
que ainda poderão convidar mais duas amigas para o evento.
Também serão sorteados 21 notebooks, um por semana.
A promoção segue até o dia 31 de março.
4. #cases
#3 #mídiadigital
#crianças
Nestlé lança aplicativo da galera animal para iPhone
O aplicativo é um pacote de jogos focado em
sustentabilidade. Há games de Reflorestamento,
Combinação de Lixo, Economizando Comida,
Economizando Água, Quiz Sustentabilidade, Conte a
Comida, Recicle Correto e Cozinha Divertida. Os jogos só
permitem dois players, o que torna o game bem
competitivo.
A mecânica dos jogos é a mesma: é preciso aceitar ou
rejeitar práticas que afetam o meio ambiente. Há um sinal
de positivo e negativo na tela.
5. #cases
#4 #mídiadigital
#crianças
Boticário lança game de skatista radical para promover nova linha
de produtos infanto-juvenis
A competição começa em um playground Radical.
Virtualmente, o garoto poderá demonstrar suas
aptidões no skate, interagindo com a marca e
realizando manobras no menor tempo possível para
terminar as fases. A cada etapa vencida são
acumulados pontos, que serão convertidos em
novas manobras mais sofisticadas.
O gamer ainda tem a opção de baixar wallpapers do
game e também screensavers e emoticons.
6. #cases
#5 #mídiadigital
#crianças
Mini Bis desenvolve ação no colheita feliz
A ação consistiu em disponibilizar aos usuários uma
sementinha azul, bem diferente das de costume. A
semente misteriosa era de uma espécie de mini
cacau que, em menos de 48 horas, transformou-se em
nada mais, nada menos que em pés de Mini Bis,
surpreendendo os quatro milhões de ‘’agricultores
virtuais’’ que plantaram-na somente no primeiro dia
da ação.
Reforçando o conceito criado ‘’Desconfie de todos’’, o
chocolate pode ainda ser colhido, e roubado por seus
vizinhos.
Clique aqui para assistir o vídeo case da ação.
7. #cases
#6 #mídiadigital
#crianças
The real life Like - Coca-cola Village
Imagine um parque repleto de atrações no verão chamado de Coca-Cola Village, que vão de
videogames até piscinas para a diversão dos meninos e meninas que são convidados a
participar. Nesta nova edição, a marca resolveu dar um diferencial. A integração com o
Facebook.
Cada participante ganhou, ao entrar no evento, um tipo de relógio com sensor. Este sensor
possui todas as informações do perfil do Facebook do usuário, assim como login e senha. Toda a
área do parque que possuía algum tipo de diversão, tinha um totem real do botão “Like” tão
famoso na rede social. Assim era só encostar o relógio neste totem e automaticamente seu
facebook era atualizado com informações do parque e da área que você gostou.
Também havia profissionais fotografando e filmando que podiam publicar sua foto diretamente
no seu facebook através da sua pulseira-relógio-identificador. Clique aqui para visualizar o vídeo
da ação.
8. #cases
#7a #mídiadigital
#crianças
Tilibra promove concurso da marca Plush Poison
Quando a Tilibra decidiu por criar uma extensão da marca Plush Poison no digital, se optou pela
realização de um concurso que iria escolher a terceira Plush Poison, que seria criada pelo
próprio target.
Na primeira etapa, as meninas tinham de criar um avatar. A partir daí, diversos deles se
tornaram ícones no MSN e no orkut, além de surgirem vários álbuns de avatares no flickr.
A segunda etapa foi um teste de conhecimentos musicais, e a terceira um game no estilo guitar
hero que as meninas podiam jogar para passar de fase.
Na quarta, e última, etapa, baseada na disputa da popularidade, as meninas saíram pelas redes
sociais fazendo campanha para votarem na personagem que criaram.
O site acumulou mais de 260 mil visitas e usuárias cadastradas, o tempo médio de permanência
foi de 10 minutos. O concurso recebeu mais de 500 mil votos para a eleição do melhor avatar.
Além disso, cerca de 30 mil meninas salvaram avatares em seus computadores e os utilizaram
em Orkut, MSN, blogs e flickr.
9. #cases
#7b #mídiadigital
#crianças
Tilibra promove concurso da marca Plush Poison
10. #cases
#8 #mídiadigital
#crianças
Carefree realiza ação envolvendo mobile e cinema
A marca Carefree convidou a plateia do filme Eclipse para participar de um game com a ajuda
do celular. A ação, realizada na sala digital do Bourbon shopping – SP, baseou-se no conceito de
campanha da marca: “Preserve o seu encanto por mais tempo com carefree”
Antes do filme, o game se iniciava com um VT de 30 segundos que mostrava a importância de
higiene íntima e frescor todos os dias.
Após isso, o público era convidado a ligar para um número e os 10 primeiros participavam do
game. Cada jogadora era representada pela fada carefree e o objetivo era destruir o maior
número de abóboras. Tudo era controlado pelo teclado do celular e quem fazia o maior número
de pontos ganhava um kit de produtos da marca ao final do filme.
11. #cases
#9 #mídiadigital
#crianças
Bibi lança novo portal baseado em clubes para meninos e meninas
A Bibi, marca de calçados infantis, criou um novo portal com espaços diferenciados para
meninos, meninas e pais.
No site, o internauta encontra o Clubibinho dos Meninos, que tem um cenário mais urbano.
Outra opção é o Clubibinho das Meninas, com papo de menina para elas postarem comentários
e criar tópicos para o blog.
Os adultos possuem o espaço Clube Coruja, com um blog sobre assuntos de interesse dos pais,
além de espaços que permitem a troca de informações e o compartilhamento de fotos dos
filhos.