2. Unidad 1 Introducción a CorelDraw X5
• Novedades en CorelDraw X5
• Arrancar y cerrar CorelDraw X5
• Pantalla Inicial
• Las Barras
• Imagen Vectorial y mapas de bits
3. Mejoras y novedades de CorelDraw
X5
• Organizador de contenido, para explorar los archivos del
sistema.
• Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e
imágenes.
• Permite bloquear la barra de herramientas.
• Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores
multinúcleo y Windows 7.
• Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de
curvas.
• Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la
ubicación de los objetos con una nueva ventana.
• Herramientas de animación Flash con la nueva
herramienta SWiSH miniMax
4. Arrancar y cerrar CorelDraw X5
Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDraw X5:
- Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se
despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra
lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDraw
Graphics Suite X5, luego busca CorelDraw X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el
programa.
- Desde el icono de CorelDraw X5 del escritorio Haz doble clic sobre el
icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw
Puedes arrancar CorelDraw X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.
Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la
diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la explicación aquí
Para cerrar CorelDraw X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes
operaciones:
- Hacer clic en el botón cerrar
-Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
- Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
5. La Pantalla Inicial
• Al arrancar CorelDraw 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto
del curso.
• La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se
vean en cada momento, como veremos más adelante.
• En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo
del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte
del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de
dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás
mientras dibujas
6. Las Barras
• La barra de título
• La barra de menús
• La barra de menús contiene las operaciones de CorelDraw, agrupadas en
menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en
CorelDraw 12.
• Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas
más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de
herramientas que veremos en el siguiente punto.
• Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
• Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que
presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la
tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
(dibujo) seleccionado.
7. Imagen Vectorial y Mapas de Bits
• Aquí te explicaremos la diferencia entre las imágenes vectoriales (las cuales se trabajan en
CorelDraw) y las imágenes de mapas de bits (estas imágenes se editan en programas de retoque
fotográfico, como puede ser Corel Photopaint o Photoshop).
• ¿Qué es una imagen de mapa de bits?
• Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas
por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para
formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles
individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de
una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene
un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el
aumento de la intensidad de color.
• La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan
algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
• Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos
elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.