Ubicación actual en el mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos<br />PROFESOR: LUIS JESUS MÉ...
Tabla de contenido<br />Ingresos en principales empresas a nivel mundial<br />Oportunidades de negocios<br />Ranking de ve...
Ingresos en principales empresas a nivel mundial<br />
Oportunidades de negocios<br />
Ranking de ventas (licencias) en todo el mundo<br />
Perfil de demanda<br />El  69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consolas,  y/o computadora en...
Consumo de ocio audio visual<br />
Piratería de videojuegos<br />
Empresa<br />Desarrollo juegos de carreras <br />Vendió 6000 copias<br />Problema con la piratería. <br />Afecto a la empr...
Estadística de los videojuegos<br />
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Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

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Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

  1. 1. Ubicación actual en el mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos<br />PROFESOR: LUIS JESUS MÉNDEZ VELÁZQUEZ <br />INTEGRANTES:<br />GALINDO JIMÉNEZ JOSÉ ANTONIO<br />GONZALEZ ÁVILA DIANA <br />PONCE LOZA YANIRA<br />NERI ORDOÑEZ MARIA DEL ROCIO<br />MARTINEZ OCAMPO ALMA ROSA<br />
  2. 2. Tabla de contenido<br />Ingresos en principales empresas a nivel mundial<br />Oportunidades de negocios<br />Ranking de ventas(licencias) en todo el mundo<br />Perfil de demanda<br />Consumo de ocio Individual<br />Piratería de videojuegos<br />Empresa 2 pez<br />Estadísticas de los videojuegos<br />
  3. 3. Ingresos en principales empresas a nivel mundial<br />
  4. 4. Oportunidades de negocios<br />
  5. 5. Ranking de ventas (licencias) en todo el mundo<br />
  6. 6. Perfil de demanda<br />El 69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consolas, y/o computadora en el año 2007.<br />El año pasado el 20% de los jugadores tenían mas de 50 años.<br />El 80% de los jugadores menores de 18 años informaron que cuenta con el permiso de sus padres para alquilar o comprar juegos.<br />
  7. 7. Consumo de ocio audio visual<br />
  8. 8. Piratería de videojuegos<br />
  9. 9. Empresa<br />Desarrollo juegos de carreras <br />Vendió 6000 copias<br />Problema con la piratería. <br />Afecto a la empresa<br />
  10. 10. Estadística de los videojuegos<br />

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