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Entwerfen
Musikvisulaisierung
HfG Schwäbisch Gmünd

Studenten:
Julian Schwarz
Johannes Roth

Betreuung:
Prof. Michael Götte
Thomas Ness
Entwerfen
Musikvisulaisierung
HfG Schwäbisch Gmünd

Studenten:
Julian Schwarz
Johannes Roth

Betreuung:
Prof. Michael Götte
Thomas Ness
Inhalt




Aufgabenstellung   Liederauswahl   Analyse der Tonspuren   Zuordnung und Anlayse der Parameter   Umsetzung   Interaktion
Aufgabenstellung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Aufgabenstellung   Liederauswahl   Analyse der Tonspuren   Zuordnung und Anlayse der Parameter   Umsetzung   Interaktion
Aufgabenstellung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Aufgabenstellung
      Es sollte eine Entwurfsmethodik erstellt werden
      mit der es möglich ist, ein asugewähltes Musikstück
      zu Visualisieren.
      Dem sollte eine Parametrisieung und genaue Untersuch-
      ung des Musikstückes vorangestellt sein.

      „Endprodukt“ sollte eine Anreihung von Visuellen Eindrücken
      auf ein bestimmtes Tongebilde abgestimmt sein.
Liederauswahl I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Aufgabenstellung   Liederauswahl   Analyse der Tonspuren   Zuordnung und Anlayse der Parameter   Umsetzung   Interaktion
Liederauswahl I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Liederauswahl
      Wir hatten die Möglichkeit uns selbst ein Lied herauszusuchen.
      Hierbei hatten wir verschiedene Vorschläge, bis wir uns auf ein
      Lied geeinigt hatten, welches uns beiden Teammitgrliedern sehr
      gut für die Musikvisualisierung gefallen hat.

      Zu beachten war auch, dass wir wussten, dass wir dieses Lied sehr
      oft anhören würden und daher nicht den Spass daran verlieren druften.
Alter Ego – Rocker
Genesis

Star wars Episode 3 Theme

Tschaikowsky, der Nussknacker

Tschaikowsky, Peter und der Wolf

Trentemoeller, take me into your skin

Whitest Boy Alive – High in the heels
Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Aufgabenstellung   Liederauswahl   Analyse der Tonspuren   Zuordnung und Anlayse der Parameter   Umsetzung   Interaktion
Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Analyse der Tonspuren
      Nachdem wir uns nun für das Lied „Rocker“ von „Alter Ego“ entschieden
      hatten mussten wir uns genau ins bewusstsein rufen, wie das Lied wirkt und
      aufgebaut ist.

      Hierzu Analysierten wir das Lied anhand verschiedener Programme vie Processing,
      Adobe Soundbooth und letzendlich Manueller Anichten.

      Letzendlich splitteten wir einzelne Tonspuren heraus und benannten diese Einzeln
      machten Ihre Länge und Aktivität innerhalb des Stückes aus.

      Analysiert wurden letzendlich exakt 50sec., da es 50sec. genau zu Visualisieren galt.
Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




Tötötö


Brmbrmbrm


Nääät Uiiiiii


Trtrt


Brrrt

Beat
Tötötö          Trtrt
                        Wir konnten 6 Grundtöne ausmachen, welche wir nach Empfinden
                        benannten, da wir somit die Kommunikation unter uns erleichterten.
Brmbrmbrm       Brrrt
                        Zudem wurde uns durch die „Prägnanten“ benamungen immer wieder
                        bewusste, wie wir mit den einzelen Tönen umzugehen haben und dass sie
Nääät Uiiiiii   Beat    alle völlig unterschiedlicher Natur sind aber dennoch zusammen ein ganzes
                        stimmitges Zusammenspiel ergeben.
Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




                              Nach der Analyse der Position von Ton in der Gesamtheit
                              versuchten wir erstmals den Tönen einzelne „Eigenschaften“
                              zuzuweisen.

                              Schnell merkten wir, dass nun eine Parametrisierung nötig ist
                              und wir uns einen Katalog der Möglichkeiten eröffnen müssen.

                              Um nun die Musikvisualisierung fortsetzen zu können war eine
                              solche Parametrisieung von Nöten.
Töne     Erstes Einsetzen Farbe              FormM                aterialB         ewegung           Gewicht      Charakter

Beat     0 sec                                                                                       schwer
Brrt     0 sec           dunkel              rund, kompakt      rau, pilzig       brummen, vibrie schwer
                                                                                                  -               dunkel, tief, Mem
                                                                                                                                  -
                                                                                  ren, Furz, staubt,              brane, Subwoofer
                                                                                  träge,
Trrt     8 sec           dunkel              stachlig, eckig,   elektrische Entla schnelll, eckig,
                                                                               -                     schwerelos   dunkel, Kugel
                                                                                                                              -
                                             kantig             dung              heftig, zuckend,                fisch, Strom,
                                                                                                                  Laserschwert,
                                                                                                                  elektrisch
Näät     14 sec          leuchtend                              Papier (Fa
                                                                         -        zittern, summen, leicht         Tröte/Hupe, Fliege
                                                                schingströte)     flatternd
Uiii     14 sec          grell, kräftig, bunt filigranG          ummi, Plastik,   schnell, hektisch, leicht       verrückt, nervig,
                                                                                  kringelnd                       Funkstörung,
                                                                                                                  ausgeflippt
Tötötö   33 sec          metallic            kleine Kugel       blechern, Metall aufprallen, trom
                                                                                                -    leicht       Topfschlagen,
                                                                                 meln                             blechern
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Aufgabenstellung   Liederauswahl   Analyse der Tonspuren   Zuordnung und Anlayse der Parameter   Umsetzung   Interaktion
Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Parametrisierung
      Die Parametrisierung wurde auf den Kreis angewendet
      und nach folgenden Parametermöglichkeiten betachtet:

      Bewegung
      Transformation
      Position im Raum
      Grundform
      Farbigkeit
      Oberfläche
      Programmauswahl zur Umsetzung
Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




                                                                                                                                                 Auf - Ab Bewegung mit Beschleu-     Auf - Ab Bewegung nach physika-
                                                                                                                Auf - Ab Bewegung                nigung                              lischer Beschleunigung
      Bewegung                                                                                                  Der „Ball“ bewegt sich von       Der „Ball“ bewegt sich von einem    Der „Ball“ bewegt sich von einem
                                                                                                                einem Punkt ausgehend auf und    Punkt ausgehend auf und ab nach     Punkt ausgehend auf und ab nach
                                                                                                                ab                               einer Sinusbeschleunigung           einer physikalischen Beschleunigung




                                                                                                                                                 Links - Rechts Bewegung mit         Links - Rechts Bewegung nach physikalischer
                                                                                                                Links - Rechts Bewegung          Beschleunigung                      Beschleunigung

                                                                                                                Der „Ball“ bewegt sich von       Der „Ball“ bewegt sich von einam    Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
                                                                                                                einam Punkt ausgehend nach       Punkt ausgehend nach links und      nach links und rechts nach einer physikalischen
                                                                                                                links und rechts                 rechts und ab nach einer Sinusbe-   Beschleunigung
                                                                                                                                                 schleunigung




                                                                                                                                                 Diagonale Bewegung mit              Diagonale Bewegung nach physikalischer
                                                                                                                Diagonale Bewegung               Beschleunigung                      Beschleunigung

                                                                                                                Der „Ball“ bewegt sich von       Der „Ball“ bewegt sich von einam    Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
                                                                                                                einam Punkt ausgehend diagonal   Punkt ausgehend diagonal und ab     diagonal nach einer physikalischen Beschleunigung
                                                                                                                                                 nach einer Sinusbeschleunigung
Kreis Bewegung                        Kreis Bewegung mit Beschleuni-        Kreis Bewegung nach physikalischer Beschleu-
                                      gung                                  nigung

Der „Ball“ bewegt sich von            Der „Ball“ bewegt sich von einam      Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
einam Punkt ausgehend im Kreis        Punkt ausgehend im Kreis und ab       im Kreis nach einer physikalischen Beschleunigung
                                      nach einer Sinusbeschleunigung




Vor-Zurück Bewegung                   Vor-Zurück Bewegung mit               Vor-Zurück Bewegung nach physikalischer
                                      Beschleunigung                        Beschleunigung
Der „Ball“ bewegt sich von
einam Punkt ausgehend auf einer       Der „Ball“ bewegt sich von einam      Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
Ebene vor und zurück                  Punkt ausgehend auf einer Ebene vor   auf einer Ebene vor und zurück nach einer physikali-
                                      und zurück und ab nach einer Sinus-   schen Beschleunigung
                                      beschleunigung




Auf - Ab Bewegung mit                 Auf - Ab Bewegung mit Beschleu-       Auf - Ab Bewegung nach physikali-
Elastizität                           nigung und Elastizität                scher Beschleunigung Elastizität

Der „Ball“ bewegt sich von            Der „Ball“ bewegt sich von einem      Der „Ball“ bewegt sich von einem Punkt
einem Punkt ausgehend auf und         Punkt ausgehend auf und ab nach       ausgehend auf und ab nach einer
ab und gibt mit einem Elastizitäts-   einer Sinusbeschleunigung und gibt    physikalischen Beschleunigung und gibt
faktor nach                           mit einem Elastizitätsfaktor nach     mit einem Elastizitätsfaktor nach
Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




                                                                                                                                                      Vergrößerung mit Beschleuni-              Vergrößerung nach physikalischer Beschleuni-
                                                                                                                Vergrößerung                          gung                                      gung


      Transformation                                                                                            Der „Ball“ vergrößert sich von
                                                                                                                einam Punkt ausgehend im Kreis
                                                                                                                                                      Der „Ball“ vergrößert sich von einam
                                                                                                                                                      Punkt ausgehend im Kreis nach einer
                                                                                                                                                                                                Der „Ball“ vergrößert sich von einam Punkt ausge-
                                                                                                                                                                                                hend im Kreis nach einer physikalischen Beschleuni-
                                                                                                                                                      Sinusbeschleunigung                       gung




                                                                                                                Vibrieren                             Vibrieren mit Beschleunigung              Vibrieren nach physikalischer Beschleunigung

                                                                                                                Der „Ball“ vibriert von einam         Der „Ball“ vibriert von einam Punkt       Der „Ball“ vibriert von einam Punkt ausgehend im
                                                                                                                Punkt ausgehend im Kreis              ausgehend im Kreis nach einer             Kreis nach einer physikalischen Beschleunigung
                                                                                                                                                      Sinusbeschleunigung




                                                                                                                                                      Verzerrung horizontal mit                 Verzerrung horizontal nach
                                                                                                                Verzerrung horizontal                 Beschleunigung                            physikalischer Beschleunigung

                                                                                                                Der „Ball“ verzerrt sich horizontal   Der „Ball“ verzerrt sich horizontal von   Der „Ball“ verzerrt sich horizontal von
                                                                                                                von einem Punkt ausgehend             einem Punkt ausgehend nach einer          einem Punkt ausgehend nach einer
                                                                                                                                                      Sinusbeschleunigung                       physikalischen Beschleunigung




                                                                                                                                                      Verzerrung vertikal mit Beschleu-         Verzerrung vertikal nach physika-
                                                                                                                Verzerrung vertikal                   nigung                                    lischer Beschleunigung

                                                                                                                Der „Ball“ verzerrt sich vertikal     Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von     Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von
                                                                                                                von einem Punkt ausgehend             einem Punkt ausgehend nach einer          einem Punkt ausgehend nach einer
                                                                                                                                                      Sinusbeschleunigung                       physikalischen Beschleunigung
Verzerrung diagonal mit                 Verzerrung diagonal nach physi-
Verzerrung diagonal                  Beschleunigung                          kalischer Beschleunigung

Der „Ball“ verzerrt sich vertikal    Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von   Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von
von einem Punkt ausgehend            einem Punkt ausgehend nach einer        einem Punkt ausgehend nach einer
                                     Sinusbeschleunigung                     physikalischen Beschleunigung




                                     Ungleichmäßige Verzerrung mit           Ungleichmäßige Verzerrung nach physikali-
Ungleichmäßige Verzerrung            Beschleunigung                          scher Beschleunigung

Der „Ball“ verzerrt sich ungleich-   Der „Ball“ verzerrt sich ungleichmä-    Der „Ball“ verzerrt sich ungleichmäßig von einem
mäßig von einem Punkt ausge-         ßig von einem Punkt ausgehend nach      Punkt ausgehend nach einer physikalischen
hend                                 einer Sinusbeschleunigung               Beschleunigung




Formtransformation                   Formtransformation mit                  Formtransformation nach physikalischer
                                     Beschleunigung                          Beschleunigung
Der „Ball“ Transformiert sich von
einem Punkt ausgehend zu einer       Der „Ball“ Transformiert sich von       Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt
anderen Form                         einem Punkt ausgehend zu einer          ausgehend zu einer anderen Form nach einer physika-
                                     anderen Formnach einer Sinusbe-         lischen Beschleunigung
                                     schleunigung




Formteilung                          Formteilung mit Beschleunigung          Formteilung nach physikalischer Beschleuni-
                                                                             gung
Der „Ball“ Transformiert sich von    Der „Ball“ Transformiert sich von
einem Punkt ausgehend zu einer       einem Punkt ausgehend zu einer          Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt
gleichen weiteren Form               gleichen weiteren Form nach einer       ausgehend zu einer gleichen weiteren Form nach
                                     Sinusbeschleunigung                     einer physikalischen Beschleunigung
Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Position im Raum                                                                                          Statisch im Raum - Zentral

                                                                                                                Der „Ball“ befindet sich im
                                                                                                                Zentrum des Raumes




                                                                                                                                                    Punkte Raum - gleiche Abstände,        Punkte Raum - gleiche Abstände,
                                                                                                                Statisch im Raum - gleiche          Platzwechsel nach Sinusbe-             Platzwechsel nach physikali-
                                                                                                                Abstände                            schleunigung                           scher Beschleunigung

                                                                                                                Die „Bälle“ befinden sich alle in   Die „Bälle“ befinden sich alle in      Die „Bälle“ befinden sich alle in
                                                                                                                gleichen Abständen voneinander in   gleichen Abständen voneinander in      gleichen Abständen voneinander in
                                                                                                                einer Matrix - gleiche Hierarchie   einer Matrix - gleiche Hierarchie,     einer Matrix - gleiche Hierarchie,
                                                                                                                                                    Platzwechsel zueinander in verschie-   Platzwechsel zueinander in verschie-
                                                                                                                                                    denen Varianten nach einer Sinusbe-    denen Varianten nach einer physikali-
                                                                                                                                                    schleunigung                           schen Beschleunigung




                                                                                                                                                    Statisch im Raum - keine               Statisch im Raum - keine gleichen
                                                                                                                Statisch im Raum - keine            gleichen Abstände, Platzwechsel        Abstände, Platzwechsel nach
                                                                                                                gleichen Abstände                   nach Sinusbeschleunigung               physikalischer Beschleunigung

                                                                                                                Die „Bälle“ haben untschiedliche    Die „Bälle“ haben untschiedliche       Die „Bälle“ haben untschiedliche
                                                                                                                Abstände zueinander – jegliche      Abstände zueinander - gleiche          Abstände zueinander - gleiche Hierar-
                                                                                                                Raster oder „Radndom“ funtionen     Hierarchie, Platzwechsel zueinander    chie, Platzwechsel zueinander in
                                                                                                                sind möglich                        in verschiedenen Varianten nach        verschiedenen Varianten nach einer
                                                                                                                                                    einer Sinusbeschleunigung              physikalischen Beschleunigung
Statisch im Raum - Oben/Unten,          Statisch im Raum - Oben/Unten,
                                        Wechsel nach Sinusbeschleuni-           Wechsel nach nach physikali-
Statisch im Raum - Oben/Unten           gung                                    scher Beschleunigung

Die „Bälle“ liegen in der Höhe          Die „Bälle“ liegen in der Höhe          Die „Bälle“ liegen in der Höhe
unterschiedlich – statisch – zueinan-   unterschiedlich – statisch – zueinan-   unterschiedlich – statisch – zueinan-
der                                     der, Wechsel zueinander nach einer      der, Wechsel zueinander nach einer
                                        Sinusbeschleunigung                     physikalischen Beschleunigung




                                        Statisch im Raum - Vorn/Hinten,         Statisch im Raum - Vorn/Hinten,
                                        Wechsel nach Sinusbeschleuni-           Wechsel nach nach physikali-
Statisch im Raum - Vorn/Hinten          gung                                    scher Beschleunigung

Die „Bälle“ liegen in der Tiefe         Die „Bälle“ liegen in der Tiefe         Die „Bälle“ liegen in der Tiefe
unterschiedlich – statisch – zueinan-   unterschiedlich – statisch – zueinan-   unterschiedlich – statisch – zueinan-
der                                     der, Wechsel zueinander nach einer      der, Wechsel zueinander nach einer
                                        Sinusbeschleunigung                     physikalischen Beschleunigung
Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Anwendung der Parameter
      Nachdem uns nun bewusst war, welches Spekturum wir
      zur verfügung haben, war es nach der genauen deffinition der
      einzelnen Töne möglich die Parameter der einzelnen Formen
      zuzuweisen.
Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Anwendung der Parameter

      Einzeltöne
      Parameter
Beat   Brrt   Trtr   Nät Uit   Brmbrm   Tötö
Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Aufgabenstellung   Liederauswahl   Analyse der Tonspuren   Zuordnung und Anlayse der Parameter   Umsetzung   Interaktion
Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Umsetzung
      Parameter waren nun zugewisen, Tonspuren erfasst
      und die Idee auch bereit umgesetzt zu werden – es sollten
      nun 6 Bälle in einer Reihe gestellt werden, welche den
      Parametern unlagen und somit die Tonspuren verkörpern
      und Visualisierren sollten.

      Unser Tool war hier Cinema 4D
Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




                                                                                                                                   Wir erstellten nun einzelne Test der Parameter, um die
                                                                                                                                   Funktionen in Cinema4D zu testen und aufeinander ab-
                                                                                                                                   stimmen zu können.

                                                                                                                                   Somit sind für jeden Parameter einzlene Kurzfilme entstanden
                                                                                                                                   welche uns nochmals geholfen hatten um die einzel angewendete
                                                                                                                                   Paramter zu überprüfen.
Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




                                                                                                                                   Letztendlich setzten wir die Gesamtkonzeption in Cinema4D
                                                                                                                                   zusammen und mussten die Einzelspuren in der Zeitlseite für
                                                                                                                                   6 Einzeltöne setzen.

                                                                                                                                   Nachdem wir verschiedene verfahren getestet hatten, nutzen wir
                                                                                                                                   noch verschiedene Beleuchtungsvarianten und Renderten das kom-
                                                                                                                                   plette Video als Quicktime Film heraus.
Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




                                                                                                                                                 Das Fertig gerenderte Video
Interaktion I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Aufgabenstellung   Liederauswahl   Analyse der Tonspuren   Zuordnung und Anlayse der Parameter   Umsetzung   Interaktion
Interaktion I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Interaktion
      Infolge der Parametrischen und Methodischen
      arbeitsweise wäre es möglich, ein Programmablauf
      zu ertellen, welcher 3 Folgende Schritte ermöglicht:

      . Einzelne Tonspuren eines Lieder in die Software Laden

      . Jeder Tonspur eine Parameterabfolge zuweisen und Anhand
        einer Vorschaufunktion einsehen, welche Auswirkungen dies
        auf das einzelne Objekt hat

      . Die Objekte mit den Zugewiesenen Parametern in Kontext
        setzen und zu der Musik abspielen lassen, so dass ein sofortiger
        Eindruck der Änderung verschiedener Parameter ersichtlich wird.

      Somit kann Prog. Entwerfen II interaktiv für jeden erlebbar gemacht werden.
Tonspuren hereinladen   Parameter Zuweisen

                                                                                                                                                Vorschau
                             BrBrBr
                                             Auf - Ab Bewegung                Auf - Ab Bewegung                Auf - Ab Bewegung


                             BrBrBr          Der „Ball“ bewegt sich von
                                             einem Punkt ausgehend auf und
                                             ab
                                                                              Der „Ball“ bewegt sich von
                                                                              einem Punkt ausgehend auf und
                                                                              ab
                                                                                                               Der „Ball“ bewegt sich von
                                                                                                               einem Punkt ausgehend auf und
                                                                                                               ab




                             BrBrBr

                             BrBrBr
                                             Links - Rechts Bewegung          Links - Rechts Bewegung          Links - Rechts Bewegung

                                             Der „Ball“ bewegt sich von       Der „Ball“ bewegt sich von       Der „Ball“ bewegt sich von
                                             einam Punkt ausgehend nach       einam Punkt ausgehend nach       einam Punkt ausgehend nach
                                             links und rechts                 links und rechts                 links und rechts

                             BrBrBr


                             BrBrBr
                                             Diagonale Bewegung               Diagonale Bewegung               Diagonale Bewegung

                             BrBrBr          Der „Ball“ bewegt sich von
                                             einam Punkt ausgehend diagonal
                                                                              Der „Ball“ bewegt sich von
                                                                              einam Punkt ausgehend diagonal
                                                                                                               Der „Ball“ bewegt sich von
                                                                                                               einam Punkt ausgehend diagonal
DVD I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      DVD

      Auf dieser DVD ist das Endprodukt als gerendertes
      Quicktime Video

      Die Parameter-Videos

      Die Doku als PDF
Gesamtübersicht I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness




      Gesamtübersicht
Dokumentation Musikvisualisierung
Dokumentation Musikvisualisierung

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Dokumentation Musikvisualisierung

  • 1. Entwerfen Musikvisulaisierung HfG Schwäbisch Gmünd Studenten: Julian Schwarz Johannes Roth Betreuung: Prof. Michael Götte Thomas Ness
  • 2. Entwerfen Musikvisulaisierung HfG Schwäbisch Gmünd Studenten: Julian Schwarz Johannes Roth Betreuung: Prof. Michael Götte Thomas Ness
  • 3. Inhalt Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
  • 4. Aufgabenstellung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
  • 5. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
  • 6. Aufgabenstellung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Aufgabenstellung Es sollte eine Entwurfsmethodik erstellt werden mit der es möglich ist, ein asugewähltes Musikstück zu Visualisieren. Dem sollte eine Parametrisieung und genaue Untersuch- ung des Musikstückes vorangestellt sein. „Endprodukt“ sollte eine Anreihung von Visuellen Eindrücken auf ein bestimmtes Tongebilde abgestimmt sein.
  • 7.
  • 8. Liederauswahl I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
  • 9. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
  • 10. Liederauswahl I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Liederauswahl Wir hatten die Möglichkeit uns selbst ein Lied herauszusuchen. Hierbei hatten wir verschiedene Vorschläge, bis wir uns auf ein Lied geeinigt hatten, welches uns beiden Teammitgrliedern sehr gut für die Musikvisualisierung gefallen hat. Zu beachten war auch, dass wir wussten, dass wir dieses Lied sehr oft anhören würden und daher nicht den Spass daran verlieren druften.
  • 11. Alter Ego – Rocker Genesis Star wars Episode 3 Theme Tschaikowsky, der Nussknacker Tschaikowsky, Peter und der Wolf Trentemoeller, take me into your skin Whitest Boy Alive – High in the heels
  • 12. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
  • 13. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
  • 14. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Analyse der Tonspuren Nachdem wir uns nun für das Lied „Rocker“ von „Alter Ego“ entschieden hatten mussten wir uns genau ins bewusstsein rufen, wie das Lied wirkt und aufgebaut ist. Hierzu Analysierten wir das Lied anhand verschiedener Programme vie Processing, Adobe Soundbooth und letzendlich Manueller Anichten. Letzendlich splitteten wir einzelne Tonspuren heraus und benannten diese Einzeln machten Ihre Länge und Aktivität innerhalb des Stückes aus. Analysiert wurden letzendlich exakt 50sec., da es 50sec. genau zu Visualisieren galt.
  • 15.
  • 16. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Tötötö Brmbrmbrm Nääät Uiiiiii Trtrt Brrrt Beat
  • 17. Tötötö Trtrt Wir konnten 6 Grundtöne ausmachen, welche wir nach Empfinden benannten, da wir somit die Kommunikation unter uns erleichterten. Brmbrmbrm Brrrt Zudem wurde uns durch die „Prägnanten“ benamungen immer wieder bewusste, wie wir mit den einzelen Tönen umzugehen haben und dass sie Nääät Uiiiiii Beat alle völlig unterschiedlicher Natur sind aber dennoch zusammen ein ganzes stimmitges Zusammenspiel ergeben.
  • 18. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Nach der Analyse der Position von Ton in der Gesamtheit versuchten wir erstmals den Tönen einzelne „Eigenschaften“ zuzuweisen. Schnell merkten wir, dass nun eine Parametrisierung nötig ist und wir uns einen Katalog der Möglichkeiten eröffnen müssen. Um nun die Musikvisualisierung fortsetzen zu können war eine solche Parametrisieung von Nöten.
  • 19. Töne Erstes Einsetzen Farbe FormM aterialB ewegung Gewicht Charakter Beat 0 sec schwer Brrt 0 sec dunkel rund, kompakt rau, pilzig brummen, vibrie schwer - dunkel, tief, Mem - ren, Furz, staubt, brane, Subwoofer träge, Trrt 8 sec dunkel stachlig, eckig, elektrische Entla schnelll, eckig, - schwerelos dunkel, Kugel - kantig dung heftig, zuckend, fisch, Strom, Laserschwert, elektrisch Näät 14 sec leuchtend Papier (Fa - zittern, summen, leicht Tröte/Hupe, Fliege schingströte) flatternd Uiii 14 sec grell, kräftig, bunt filigranG ummi, Plastik, schnell, hektisch, leicht verrückt, nervig, kringelnd Funkstörung, ausgeflippt Tötötö 33 sec metallic kleine Kugel blechern, Metall aufprallen, trom - leicht Topfschlagen, meln blechern
  • 20. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
  • 21. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
  • 22. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Parametrisierung Die Parametrisierung wurde auf den Kreis angewendet und nach folgenden Parametermöglichkeiten betachtet: Bewegung Transformation Position im Raum Grundform Farbigkeit Oberfläche Programmauswahl zur Umsetzung
  • 23.
  • 24. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Auf - Ab Bewegung mit Beschleu- Auf - Ab Bewegung nach physika- Auf - Ab Bewegung nigung lischer Beschleunigung Bewegung Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einem Der „Ball“ bewegt sich von einem einem Punkt ausgehend auf und Punkt ausgehend auf und ab nach Punkt ausgehend auf und ab nach ab einer Sinusbeschleunigung einer physikalischen Beschleunigung Links - Rechts Bewegung mit Links - Rechts Bewegung nach physikalischer Links - Rechts Bewegung Beschleunigung Beschleunigung Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend einam Punkt ausgehend nach Punkt ausgehend nach links und nach links und rechts nach einer physikalischen links und rechts rechts und ab nach einer Sinusbe- Beschleunigung schleunigung Diagonale Bewegung mit Diagonale Bewegung nach physikalischer Diagonale Bewegung Beschleunigung Beschleunigung Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend einam Punkt ausgehend diagonal Punkt ausgehend diagonal und ab diagonal nach einer physikalischen Beschleunigung nach einer Sinusbeschleunigung
  • 25. Kreis Bewegung Kreis Bewegung mit Beschleuni- Kreis Bewegung nach physikalischer Beschleu- gung nigung Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend einam Punkt ausgehend im Kreis Punkt ausgehend im Kreis und ab im Kreis nach einer physikalischen Beschleunigung nach einer Sinusbeschleunigung Vor-Zurück Bewegung Vor-Zurück Bewegung mit Vor-Zurück Bewegung nach physikalischer Beschleunigung Beschleunigung Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend auf einer Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend Ebene vor und zurück Punkt ausgehend auf einer Ebene vor auf einer Ebene vor und zurück nach einer physikali- und zurück und ab nach einer Sinus- schen Beschleunigung beschleunigung Auf - Ab Bewegung mit Auf - Ab Bewegung mit Beschleu- Auf - Ab Bewegung nach physikali- Elastizität nigung und Elastizität scher Beschleunigung Elastizität Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einem Der „Ball“ bewegt sich von einem Punkt einem Punkt ausgehend auf und Punkt ausgehend auf und ab nach ausgehend auf und ab nach einer ab und gibt mit einem Elastizitäts- einer Sinusbeschleunigung und gibt physikalischen Beschleunigung und gibt faktor nach mit einem Elastizitätsfaktor nach mit einem Elastizitätsfaktor nach
  • 26. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Vergrößerung mit Beschleuni- Vergrößerung nach physikalischer Beschleuni- Vergrößerung gung gung Transformation Der „Ball“ vergrößert sich von einam Punkt ausgehend im Kreis Der „Ball“ vergrößert sich von einam Punkt ausgehend im Kreis nach einer Der „Ball“ vergrößert sich von einam Punkt ausge- hend im Kreis nach einer physikalischen Beschleuni- Sinusbeschleunigung gung Vibrieren Vibrieren mit Beschleunigung Vibrieren nach physikalischer Beschleunigung Der „Ball“ vibriert von einam Der „Ball“ vibriert von einam Punkt Der „Ball“ vibriert von einam Punkt ausgehend im Punkt ausgehend im Kreis ausgehend im Kreis nach einer Kreis nach einer physikalischen Beschleunigung Sinusbeschleunigung Verzerrung horizontal mit Verzerrung horizontal nach Verzerrung horizontal Beschleunigung physikalischer Beschleunigung Der „Ball“ verzerrt sich horizontal Der „Ball“ verzerrt sich horizontal von Der „Ball“ verzerrt sich horizontal von von einem Punkt ausgehend einem Punkt ausgehend nach einer einem Punkt ausgehend nach einer Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung Verzerrung vertikal mit Beschleu- Verzerrung vertikal nach physika- Verzerrung vertikal nigung lischer Beschleunigung Der „Ball“ verzerrt sich vertikal Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von von einem Punkt ausgehend einem Punkt ausgehend nach einer einem Punkt ausgehend nach einer Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
  • 27. Verzerrung diagonal mit Verzerrung diagonal nach physi- Verzerrung diagonal Beschleunigung kalischer Beschleunigung Der „Ball“ verzerrt sich vertikal Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von von einem Punkt ausgehend einem Punkt ausgehend nach einer einem Punkt ausgehend nach einer Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung Ungleichmäßige Verzerrung mit Ungleichmäßige Verzerrung nach physikali- Ungleichmäßige Verzerrung Beschleunigung scher Beschleunigung Der „Ball“ verzerrt sich ungleich- Der „Ball“ verzerrt sich ungleichmä- Der „Ball“ verzerrt sich ungleichmäßig von einem mäßig von einem Punkt ausge- ßig von einem Punkt ausgehend nach Punkt ausgehend nach einer physikalischen hend einer Sinusbeschleunigung Beschleunigung Formtransformation Formtransformation mit Formtransformation nach physikalischer Beschleunigung Beschleunigung Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt ausgehend zu einer Der „Ball“ Transformiert sich von Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt anderen Form einem Punkt ausgehend zu einer ausgehend zu einer anderen Form nach einer physika- anderen Formnach einer Sinusbe- lischen Beschleunigung schleunigung Formteilung Formteilung mit Beschleunigung Formteilung nach physikalischer Beschleuni- gung Der „Ball“ Transformiert sich von Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt ausgehend zu einer einem Punkt ausgehend zu einer Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt gleichen weiteren Form gleichen weiteren Form nach einer ausgehend zu einer gleichen weiteren Form nach Sinusbeschleunigung einer physikalischen Beschleunigung
  • 28. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Position im Raum Statisch im Raum - Zentral Der „Ball“ befindet sich im Zentrum des Raumes Punkte Raum - gleiche Abstände, Punkte Raum - gleiche Abstände, Statisch im Raum - gleiche Platzwechsel nach Sinusbe- Platzwechsel nach physikali- Abstände schleunigung scher Beschleunigung Die „Bälle“ befinden sich alle in Die „Bälle“ befinden sich alle in Die „Bälle“ befinden sich alle in gleichen Abständen voneinander in gleichen Abständen voneinander in gleichen Abständen voneinander in einer Matrix - gleiche Hierarchie einer Matrix - gleiche Hierarchie, einer Matrix - gleiche Hierarchie, Platzwechsel zueinander in verschie- Platzwechsel zueinander in verschie- denen Varianten nach einer Sinusbe- denen Varianten nach einer physikali- schleunigung schen Beschleunigung Statisch im Raum - keine Statisch im Raum - keine gleichen Statisch im Raum - keine gleichen Abstände, Platzwechsel Abstände, Platzwechsel nach gleichen Abstände nach Sinusbeschleunigung physikalischer Beschleunigung Die „Bälle“ haben untschiedliche Die „Bälle“ haben untschiedliche Die „Bälle“ haben untschiedliche Abstände zueinander – jegliche Abstände zueinander - gleiche Abstände zueinander - gleiche Hierar- Raster oder „Radndom“ funtionen Hierarchie, Platzwechsel zueinander chie, Platzwechsel zueinander in sind möglich in verschiedenen Varianten nach verschiedenen Varianten nach einer einer Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
  • 29. Statisch im Raum - Oben/Unten, Statisch im Raum - Oben/Unten, Wechsel nach Sinusbeschleuni- Wechsel nach nach physikali- Statisch im Raum - Oben/Unten gung scher Beschleunigung Die „Bälle“ liegen in der Höhe Die „Bälle“ liegen in der Höhe Die „Bälle“ liegen in der Höhe unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan- der der, Wechsel zueinander nach einer der, Wechsel zueinander nach einer Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung Statisch im Raum - Vorn/Hinten, Statisch im Raum - Vorn/Hinten, Wechsel nach Sinusbeschleuni- Wechsel nach nach physikali- Statisch im Raum - Vorn/Hinten gung scher Beschleunigung Die „Bälle“ liegen in der Tiefe Die „Bälle“ liegen in der Tiefe Die „Bälle“ liegen in der Tiefe unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan- der der, Wechsel zueinander nach einer der, Wechsel zueinander nach einer Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
  • 30. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Anwendung der Parameter Nachdem uns nun bewusst war, welches Spekturum wir zur verfügung haben, war es nach der genauen deffinition der einzelnen Töne möglich die Parameter der einzelnen Formen zuzuweisen.
  • 31.
  • 32. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Anwendung der Parameter Einzeltöne Parameter
  • 33. Beat Brrt Trtr Nät Uit Brmbrm Tötö
  • 34. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
  • 35. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
  • 36. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Umsetzung Parameter waren nun zugewisen, Tonspuren erfasst und die Idee auch bereit umgesetzt zu werden – es sollten nun 6 Bälle in einer Reihe gestellt werden, welche den Parametern unlagen und somit die Tonspuren verkörpern und Visualisierren sollten. Unser Tool war hier Cinema 4D
  • 37.
  • 38. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Wir erstellten nun einzelne Test der Parameter, um die Funktionen in Cinema4D zu testen und aufeinander ab- stimmen zu können. Somit sind für jeden Parameter einzlene Kurzfilme entstanden welche uns nochmals geholfen hatten um die einzel angewendete Paramter zu überprüfen.
  • 39.
  • 40. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Letztendlich setzten wir die Gesamtkonzeption in Cinema4D zusammen und mussten die Einzelspuren in der Zeitlseite für 6 Einzeltöne setzen. Nachdem wir verschiedene verfahren getestet hatten, nutzen wir noch verschiedene Beleuchtungsvarianten und Renderten das kom- plette Video als Quicktime Film heraus.
  • 41.
  • 42. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Das Fertig gerenderte Video
  • 43.
  • 44. Interaktion I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
  • 45. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
  • 46. Interaktion I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Interaktion Infolge der Parametrischen und Methodischen arbeitsweise wäre es möglich, ein Programmablauf zu ertellen, welcher 3 Folgende Schritte ermöglicht: . Einzelne Tonspuren eines Lieder in die Software Laden . Jeder Tonspur eine Parameterabfolge zuweisen und Anhand einer Vorschaufunktion einsehen, welche Auswirkungen dies auf das einzelne Objekt hat . Die Objekte mit den Zugewiesenen Parametern in Kontext setzen und zu der Musik abspielen lassen, so dass ein sofortiger Eindruck der Änderung verschiedener Parameter ersichtlich wird. Somit kann Prog. Entwerfen II interaktiv für jeden erlebbar gemacht werden.
  • 47. Tonspuren hereinladen Parameter Zuweisen Vorschau BrBrBr Auf - Ab Bewegung Auf - Ab Bewegung Auf - Ab Bewegung BrBrBr Der „Ball“ bewegt sich von einem Punkt ausgehend auf und ab Der „Ball“ bewegt sich von einem Punkt ausgehend auf und ab Der „Ball“ bewegt sich von einem Punkt ausgehend auf und ab BrBrBr BrBrBr Links - Rechts Bewegung Links - Rechts Bewegung Links - Rechts Bewegung Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend nach einam Punkt ausgehend nach einam Punkt ausgehend nach links und rechts links und rechts links und rechts BrBrBr BrBrBr Diagonale Bewegung Diagonale Bewegung Diagonale Bewegung BrBrBr Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend diagonal Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend diagonal Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend diagonal
  • 48. DVD I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness DVD Auf dieser DVD ist das Endprodukt als gerendertes Quicktime Video Die Parameter-Videos Die Doku als PDF
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  • 50. Gesamtübersicht I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness Gesamtübersicht