3. Inhalt
Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
4. Aufgabenstellung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
5. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
6. Aufgabenstellung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Aufgabenstellung
Es sollte eine Entwurfsmethodik erstellt werden
mit der es möglich ist, ein asugewähltes Musikstück
zu Visualisieren.
Dem sollte eine Parametrisieung und genaue Untersuch-
ung des Musikstückes vorangestellt sein.
„Endprodukt“ sollte eine Anreihung von Visuellen Eindrücken
auf ein bestimmtes Tongebilde abgestimmt sein.
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8. Liederauswahl I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
9. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
10. Liederauswahl I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Liederauswahl
Wir hatten die Möglichkeit uns selbst ein Lied herauszusuchen.
Hierbei hatten wir verschiedene Vorschläge, bis wir uns auf ein
Lied geeinigt hatten, welches uns beiden Teammitgrliedern sehr
gut für die Musikvisualisierung gefallen hat.
Zu beachten war auch, dass wir wussten, dass wir dieses Lied sehr
oft anhören würden und daher nicht den Spass daran verlieren druften.
11. Alter Ego – Rocker
Genesis
Star wars Episode 3 Theme
Tschaikowsky, der Nussknacker
Tschaikowsky, Peter und der Wolf
Trentemoeller, take me into your skin
Whitest Boy Alive – High in the heels
12. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
13. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
14. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Analyse der Tonspuren
Nachdem wir uns nun für das Lied „Rocker“ von „Alter Ego“ entschieden
hatten mussten wir uns genau ins bewusstsein rufen, wie das Lied wirkt und
aufgebaut ist.
Hierzu Analysierten wir das Lied anhand verschiedener Programme vie Processing,
Adobe Soundbooth und letzendlich Manueller Anichten.
Letzendlich splitteten wir einzelne Tonspuren heraus und benannten diese Einzeln
machten Ihre Länge und Aktivität innerhalb des Stückes aus.
Analysiert wurden letzendlich exakt 50sec., da es 50sec. genau zu Visualisieren galt.
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16. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Tötötö
Brmbrmbrm
Nääät Uiiiiii
Trtrt
Brrrt
Beat
17. Tötötö Trtrt
Wir konnten 6 Grundtöne ausmachen, welche wir nach Empfinden
benannten, da wir somit die Kommunikation unter uns erleichterten.
Brmbrmbrm Brrrt
Zudem wurde uns durch die „Prägnanten“ benamungen immer wieder
bewusste, wie wir mit den einzelen Tönen umzugehen haben und dass sie
Nääät Uiiiiii Beat alle völlig unterschiedlicher Natur sind aber dennoch zusammen ein ganzes
stimmitges Zusammenspiel ergeben.
18. Analyse der Tonspuren I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Nach der Analyse der Position von Ton in der Gesamtheit
versuchten wir erstmals den Tönen einzelne „Eigenschaften“
zuzuweisen.
Schnell merkten wir, dass nun eine Parametrisierung nötig ist
und wir uns einen Katalog der Möglichkeiten eröffnen müssen.
Um nun die Musikvisualisierung fortsetzen zu können war eine
solche Parametrisieung von Nöten.
20. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
21. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
22. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Parametrisierung
Die Parametrisierung wurde auf den Kreis angewendet
und nach folgenden Parametermöglichkeiten betachtet:
Bewegung
Transformation
Position im Raum
Grundform
Farbigkeit
Oberfläche
Programmauswahl zur Umsetzung
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24. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Auf - Ab Bewegung mit Beschleu- Auf - Ab Bewegung nach physika-
Auf - Ab Bewegung nigung lischer Beschleunigung
Bewegung Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einem Der „Ball“ bewegt sich von einem
einem Punkt ausgehend auf und Punkt ausgehend auf und ab nach Punkt ausgehend auf und ab nach
ab einer Sinusbeschleunigung einer physikalischen Beschleunigung
Links - Rechts Bewegung mit Links - Rechts Bewegung nach physikalischer
Links - Rechts Bewegung Beschleunigung Beschleunigung
Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
einam Punkt ausgehend nach Punkt ausgehend nach links und nach links und rechts nach einer physikalischen
links und rechts rechts und ab nach einer Sinusbe- Beschleunigung
schleunigung
Diagonale Bewegung mit Diagonale Bewegung nach physikalischer
Diagonale Bewegung Beschleunigung Beschleunigung
Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
einam Punkt ausgehend diagonal Punkt ausgehend diagonal und ab diagonal nach einer physikalischen Beschleunigung
nach einer Sinusbeschleunigung
25. Kreis Bewegung Kreis Bewegung mit Beschleuni- Kreis Bewegung nach physikalischer Beschleu-
gung nigung
Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
einam Punkt ausgehend im Kreis Punkt ausgehend im Kreis und ab im Kreis nach einer physikalischen Beschleunigung
nach einer Sinusbeschleunigung
Vor-Zurück Bewegung Vor-Zurück Bewegung mit Vor-Zurück Bewegung nach physikalischer
Beschleunigung Beschleunigung
Der „Ball“ bewegt sich von
einam Punkt ausgehend auf einer Der „Ball“ bewegt sich von einam Der „Ball“ bewegt sich von einam Punkt ausgehend
Ebene vor und zurück Punkt ausgehend auf einer Ebene vor auf einer Ebene vor und zurück nach einer physikali-
und zurück und ab nach einer Sinus- schen Beschleunigung
beschleunigung
Auf - Ab Bewegung mit Auf - Ab Bewegung mit Beschleu- Auf - Ab Bewegung nach physikali-
Elastizität nigung und Elastizität scher Beschleunigung Elastizität
Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von einem Der „Ball“ bewegt sich von einem Punkt
einem Punkt ausgehend auf und Punkt ausgehend auf und ab nach ausgehend auf und ab nach einer
ab und gibt mit einem Elastizitäts- einer Sinusbeschleunigung und gibt physikalischen Beschleunigung und gibt
faktor nach mit einem Elastizitätsfaktor nach mit einem Elastizitätsfaktor nach
26. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Vergrößerung mit Beschleuni- Vergrößerung nach physikalischer Beschleuni-
Vergrößerung gung gung
Transformation Der „Ball“ vergrößert sich von
einam Punkt ausgehend im Kreis
Der „Ball“ vergrößert sich von einam
Punkt ausgehend im Kreis nach einer
Der „Ball“ vergrößert sich von einam Punkt ausge-
hend im Kreis nach einer physikalischen Beschleuni-
Sinusbeschleunigung gung
Vibrieren Vibrieren mit Beschleunigung Vibrieren nach physikalischer Beschleunigung
Der „Ball“ vibriert von einam Der „Ball“ vibriert von einam Punkt Der „Ball“ vibriert von einam Punkt ausgehend im
Punkt ausgehend im Kreis ausgehend im Kreis nach einer Kreis nach einer physikalischen Beschleunigung
Sinusbeschleunigung
Verzerrung horizontal mit Verzerrung horizontal nach
Verzerrung horizontal Beschleunigung physikalischer Beschleunigung
Der „Ball“ verzerrt sich horizontal Der „Ball“ verzerrt sich horizontal von Der „Ball“ verzerrt sich horizontal von
von einem Punkt ausgehend einem Punkt ausgehend nach einer einem Punkt ausgehend nach einer
Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
Verzerrung vertikal mit Beschleu- Verzerrung vertikal nach physika-
Verzerrung vertikal nigung lischer Beschleunigung
Der „Ball“ verzerrt sich vertikal Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von
von einem Punkt ausgehend einem Punkt ausgehend nach einer einem Punkt ausgehend nach einer
Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
27. Verzerrung diagonal mit Verzerrung diagonal nach physi-
Verzerrung diagonal Beschleunigung kalischer Beschleunigung
Der „Ball“ verzerrt sich vertikal Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von Der „Ball“ verzerrt sich vertikal von
von einem Punkt ausgehend einem Punkt ausgehend nach einer einem Punkt ausgehend nach einer
Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
Ungleichmäßige Verzerrung mit Ungleichmäßige Verzerrung nach physikali-
Ungleichmäßige Verzerrung Beschleunigung scher Beschleunigung
Der „Ball“ verzerrt sich ungleich- Der „Ball“ verzerrt sich ungleichmä- Der „Ball“ verzerrt sich ungleichmäßig von einem
mäßig von einem Punkt ausge- ßig von einem Punkt ausgehend nach Punkt ausgehend nach einer physikalischen
hend einer Sinusbeschleunigung Beschleunigung
Formtransformation Formtransformation mit Formtransformation nach physikalischer
Beschleunigung Beschleunigung
Der „Ball“ Transformiert sich von
einem Punkt ausgehend zu einer Der „Ball“ Transformiert sich von Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt
anderen Form einem Punkt ausgehend zu einer ausgehend zu einer anderen Form nach einer physika-
anderen Formnach einer Sinusbe- lischen Beschleunigung
schleunigung
Formteilung Formteilung mit Beschleunigung Formteilung nach physikalischer Beschleuni-
gung
Der „Ball“ Transformiert sich von Der „Ball“ Transformiert sich von
einem Punkt ausgehend zu einer einem Punkt ausgehend zu einer Der „Ball“ Transformiert sich von einem Punkt
gleichen weiteren Form gleichen weiteren Form nach einer ausgehend zu einer gleichen weiteren Form nach
Sinusbeschleunigung einer physikalischen Beschleunigung
28. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Position im Raum Statisch im Raum - Zentral
Der „Ball“ befindet sich im
Zentrum des Raumes
Punkte Raum - gleiche Abstände, Punkte Raum - gleiche Abstände,
Statisch im Raum - gleiche Platzwechsel nach Sinusbe- Platzwechsel nach physikali-
Abstände schleunigung scher Beschleunigung
Die „Bälle“ befinden sich alle in Die „Bälle“ befinden sich alle in Die „Bälle“ befinden sich alle in
gleichen Abständen voneinander in gleichen Abständen voneinander in gleichen Abständen voneinander in
einer Matrix - gleiche Hierarchie einer Matrix - gleiche Hierarchie, einer Matrix - gleiche Hierarchie,
Platzwechsel zueinander in verschie- Platzwechsel zueinander in verschie-
denen Varianten nach einer Sinusbe- denen Varianten nach einer physikali-
schleunigung schen Beschleunigung
Statisch im Raum - keine Statisch im Raum - keine gleichen
Statisch im Raum - keine gleichen Abstände, Platzwechsel Abstände, Platzwechsel nach
gleichen Abstände nach Sinusbeschleunigung physikalischer Beschleunigung
Die „Bälle“ haben untschiedliche Die „Bälle“ haben untschiedliche Die „Bälle“ haben untschiedliche
Abstände zueinander – jegliche Abstände zueinander - gleiche Abstände zueinander - gleiche Hierar-
Raster oder „Radndom“ funtionen Hierarchie, Platzwechsel zueinander chie, Platzwechsel zueinander in
sind möglich in verschiedenen Varianten nach verschiedenen Varianten nach einer
einer Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
29. Statisch im Raum - Oben/Unten, Statisch im Raum - Oben/Unten,
Wechsel nach Sinusbeschleuni- Wechsel nach nach physikali-
Statisch im Raum - Oben/Unten gung scher Beschleunigung
Die „Bälle“ liegen in der Höhe Die „Bälle“ liegen in der Höhe Die „Bälle“ liegen in der Höhe
unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan-
der der, Wechsel zueinander nach einer der, Wechsel zueinander nach einer
Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
Statisch im Raum - Vorn/Hinten, Statisch im Raum - Vorn/Hinten,
Wechsel nach Sinusbeschleuni- Wechsel nach nach physikali-
Statisch im Raum - Vorn/Hinten gung scher Beschleunigung
Die „Bälle“ liegen in der Tiefe Die „Bälle“ liegen in der Tiefe Die „Bälle“ liegen in der Tiefe
unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan- unterschiedlich – statisch – zueinan-
der der, Wechsel zueinander nach einer der, Wechsel zueinander nach einer
Sinusbeschleunigung physikalischen Beschleunigung
30. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Anwendung der Parameter
Nachdem uns nun bewusst war, welches Spekturum wir
zur verfügung haben, war es nach der genauen deffinition der
einzelnen Töne möglich die Parameter der einzelnen Formen
zuzuweisen.
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32. Zuordnung und Analyse der Parameter I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Anwendung der Parameter
Einzeltöne
Parameter
34. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
35. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
36. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Umsetzung
Parameter waren nun zugewisen, Tonspuren erfasst
und die Idee auch bereit umgesetzt zu werden – es sollten
nun 6 Bälle in einer Reihe gestellt werden, welche den
Parametern unlagen und somit die Tonspuren verkörpern
und Visualisierren sollten.
Unser Tool war hier Cinema 4D
37.
38. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Wir erstellten nun einzelne Test der Parameter, um die
Funktionen in Cinema4D zu testen und aufeinander ab-
stimmen zu können.
Somit sind für jeden Parameter einzlene Kurzfilme entstanden
welche uns nochmals geholfen hatten um die einzel angewendete
Paramter zu überprüfen.
39.
40. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Letztendlich setzten wir die Gesamtkonzeption in Cinema4D
zusammen und mussten die Einzelspuren in der Zeitlseite für
6 Einzeltöne setzen.
Nachdem wir verschiedene verfahren getestet hatten, nutzen wir
noch verschiedene Beleuchtungsvarianten und Renderten das kom-
plette Video als Quicktime Film heraus.
41.
42. Umsetzung I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Das Fertig gerenderte Video
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44. Interaktion I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
45. Aufgabenstellung Liederauswahl Analyse der Tonspuren Zuordnung und Anlayse der Parameter Umsetzung Interaktion
46. Interaktion I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Interaktion
Infolge der Parametrischen und Methodischen
arbeitsweise wäre es möglich, ein Programmablauf
zu ertellen, welcher 3 Folgende Schritte ermöglicht:
. Einzelne Tonspuren eines Lieder in die Software Laden
. Jeder Tonspur eine Parameterabfolge zuweisen und Anhand
einer Vorschaufunktion einsehen, welche Auswirkungen dies
auf das einzelne Objekt hat
. Die Objekte mit den Zugewiesenen Parametern in Kontext
setzen und zu der Musik abspielen lassen, so dass ein sofortiger
Eindruck der Änderung verschiedener Parameter ersichtlich wird.
Somit kann Prog. Entwerfen II interaktiv für jeden erlebbar gemacht werden.
47. Tonspuren hereinladen Parameter Zuweisen
Vorschau
BrBrBr
Auf - Ab Bewegung Auf - Ab Bewegung Auf - Ab Bewegung
BrBrBr Der „Ball“ bewegt sich von
einem Punkt ausgehend auf und
ab
Der „Ball“ bewegt sich von
einem Punkt ausgehend auf und
ab
Der „Ball“ bewegt sich von
einem Punkt ausgehend auf und
ab
BrBrBr
BrBrBr
Links - Rechts Bewegung Links - Rechts Bewegung Links - Rechts Bewegung
Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von Der „Ball“ bewegt sich von
einam Punkt ausgehend nach einam Punkt ausgehend nach einam Punkt ausgehend nach
links und rechts links und rechts links und rechts
BrBrBr
BrBrBr
Diagonale Bewegung Diagonale Bewegung Diagonale Bewegung
BrBrBr Der „Ball“ bewegt sich von
einam Punkt ausgehend diagonal
Der „Ball“ bewegt sich von
einam Punkt ausgehend diagonal
Der „Ball“ bewegt sich von
einam Punkt ausgehend diagonal
48. DVD I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
DVD
Auf dieser DVD ist das Endprodukt als gerendertes
Quicktime Video
Die Parameter-Videos
Die Doku als PDF
49.
50. Gesamtübersicht I Entwerfen Muskivisualisierung HfG Schwäbisch Gmünd I Julian Schwarz, Johannes Roth I Betreuung Prof. Michael Götte und Thomas Ness
Gesamtübersicht