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Formador Luis Francisco Soares
Operar em segurança equipamento tecnológico
   diverso, designadamente o computador.
Aula 2

Sumário - Definição de Informática
        - Aplicações das TIC
        - Dados e Informação
Informação + Automática = Informática
Então no que consiste a Informática?


Informática -> Consiste no tratamento de Informação
por meios automáticos.

Meios Automáticos -> Entende-se por meios
automáticos por dispositivos electrónicos, mais
precisamente computadores.
Qual é a utilidade das Tecnologias da Informação e
                     Comunicação?



  As tecnologias da informação e comunicação (TIC)
dizem respeito a processos de tratamento, controlo e
   comunicação da informação fundamentalmente
        baseados em conceitos informáticos.
Áreas de Aplicação das TIC
 Computador
     Informática;
     Burótica – Utilização das TIC no escritório (Bureau).

 Comunicação - é um campo de conhecimento acadêmico que estuda
os processos de comunicação humana.
     Telecomunicações - é a ciência que estuda a forma de controlar a
       energia elétrica por meios elétricos nos quais os eléctrões têm um
       papel fundamental.
     Telemática – Combinação das telecomunicações e informática.

 Controlo e Automatização – Processos de produção industrial
controlados por computadores.
     Robótica - é um ramo da tecnologia que engloba mecânica,
       electrónica e computação.
     CAD-CAM - Computer-Aided Design/Computer-Aided
       Manufacturing.
Qual é a diferença entre dados e Informação?
Definição

Dados -> Representações codificadas de factos ou
eventos, objectos, pessoas ou outro tipo de
entidades.
               Palavras
               Números
               Outros códigos ou símbolos
Definição



Informação -> Conjunto de dados articulados entre si
de modo a assumirem um certo significado e a
poderem produzir-se em conhecimento para os seus
humanos.
Definição



Podemos dizer que a Informação é constituida por
dados organizados com algum significado para nós.
Os dados, só por si podem não ter qualquer
significado.
Exemplo
   Dados          Exemplos           Informação                Exemplos
Caracteres;   CMP;           Palavras articuladas em       O Joaquim
Palavras      Joaquim;       frases;                       comprou um
              Computador     Mensagens,notícias,           computador
                             conhecimentos
Algarismos;   50;            Valores numéricos relativos   50 caixas de cd’s
Números       1100;          a quantidade de produtos,     a 5 € cada;
              5500           preços, datas, etc.           Total 250 €
Pontos;                      Imagens; Simbolos;
Linhas;                      fotografias; Ilustrações;
Formas                       Documentos; etc.
Características da Informação

  Deve ser:
   Exacta
   Fiável
   Rigorosa
   Clara
   Pertinente
   Oportuna
   Acessível
O que é um computador?

Computador -> Um sistema electrónico preparado
para receber dados ou informação, manipulá-los e
operar com eles, de modo a poder armazená-los
e/ou produzir a partir deles determinados resultados,
tudo isto sob controlo de determinados programas.
Computador

Vantagens
 É o meio mais rápido de obter informações;
 Pode ser utilizado a qualquer hora do dia;
 Qualquer pessoa         com um mínimo de conhecimentos
  em informática pode manejá-lo;
 Permite que sejam feitas compras e atendimento online;
 Permite a comunicação entre pessoas, independentemente da
  distância geográfica;
Computador

Desvantagens
 Ao mesmo tempo em que permite a comunicação de
  forma virtual, pode levar as pessoas a perderem contato
  físico entre si, devido à “vivência virtual” excessiva;
 Documentos importantes podem ser hackeados e/ou
  roubados;
 Diversas pragas (vírus, spywares, malwares) vêm se
  disseminando e prejudicando o uso dos equipamentos;
 Plagiarismo (uso indevido de material de propriedade
  intelectual de terceiros) é muito propagado (e poucas
  vezes punido);
Computador

Problemas de Saúde
Riscos óbvios a saúde incluem problemas na coluna devido a
uma má-postura e exposição excessiva dos olhos à radiação
luminosa do monitor que pode ocasionar dor de cabeça,
obesidade e LER (lesão por esforço repetitivo).
Sugestão

Para evitar a maioria dos males provocados pelo uso excessivo
do computador, é recomendado fazer um intervalo em cada
60 minutos. Assim, o utilizador poderá descansar a vista, fazer
um pouco de alongamento e demais atividades que previnam
os problemas referidos acima.
História dos Computadores
Um computador, é uma máquina capaz de fazer vários tipos de tratamento
automático de informações ou processamento de dados.
A primeira máquina foi construída por Ediin em 1895 e esta era capaz de somar,
subtrair, multiplicar e dividir.




Pascaline – Máquina criada por Blaise Pascal   ENIAC – Criado em 1946
Devido ao facto desta máquina ter sido perdida durante a guerra dos trinta
anos, atribuia-se a Blaise Pascal (1623 - 1662) a construção da primeira máquina
calculadora, que apenas fazia somas e subtracções.
Muito mais tarde, em 1946 surgiu o ENIAC. Este fazia 5 000 operações por
segundo.
Hoje, se fosse feita uma comparação com os computadores actuais, o seu poder
de processamento seria menor do que uma simples calculadora de bolso.
História dos Computadores - Imagens
Tipos de computador
Existem vários termos para descrever computadores.
Grande maioria destes envolvem tamanho, tipo de uso ou a capacidade do
computador. O termo computador pode ser aplicado a qualquer dispositivo que
possua um microprocessador, mas a maioria das pessoas imagina um
computador como um equipamento que recebe dados através do rato ou
teclado, processa esta entrada e apresenta os resultados num monitor.



PC (Personal Computer) – Um computador de uso geral para uso de
uma pessoa.
Computador de Mesa/Desktop – Um PC que não foi projectado para
ser portátil. A maioria apresenta maior potência, espaço de
armazenamento e versatilidade que os portáteis e menor custo.
Tipos de computador
Laptop – Também chamados notebooks, estes são computadores
portáteis que integram monitor, teclado, dispositivo de apontamento,
processador, memória e disco rígido, operado por uma bateria
ligeiramente maior que um livro de capa dura.

Estação de Trabalho – Um computador de mesa com um processador
poderoso, memória e capacidade ampliada para executar um grupo
expecífico de tarefas, como gráficos 3D ou desenvolvimento de jogos.

Servidor– Um computador melhorado para fornecer ligação a
computadores em rede. Os servidores normalmente têm processadores
potentes, muita memória e discos rígidos enormes.

Mainframe – Ou servidor corporativo, são grandes equipamentos a que
processam milhões de transacções por dia.
Tipos de computador
Minicomputadores – Termo raramente utilizado hoje em dia.
Os minicomputadores ficam entre microcomputadores (PCs) e
mainframes (servidores corporativos).

Supercomputadores – Este tipo de computador pode custar milhões de
Euros. Apesar de muitos supercomputadores serem formados por
sistemas únicos, a maior parte é constituida por vários computadores
de alto desempenho trabalhando paralelamente como um sistema
único.

Wearable – A última novidade da computação são os computadores
que se podem vestir(“Computadores usáveis”). Estes, são
essencialmente aplicações de computadores (e-mail, Base de dados,
multimédia, calendário/agenda) integradas em relógios, telemóveis,
roupas etc.
Tipos de computador
Tablet PC - É um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode
ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de
fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas e para entretenimento
com jogos 3D.
Este, apresenta uma tela touchscreen que é o dispositivo de entrada
principal, a ponta dos dedos ou caneta acciona as suas funcionalidades.

Atenção - Não deve ser igualado a um computador completo ou um
smartphone, embora possua diversas funcionalidades dos dois.
Propostas de Trabalho
    Grupos        Temas
                  Computador de Mesa
                  Estação de Trabalho
                  Laptop
                  Servidor
                  Mainframe
                  Tecnologias Apple
                  Super Computadores
                  Smarthphones e o futuro
                  Tablet PC
                  Smarthphones

6
Empregado de Mesa 2º Ano
         Grupos          Temas
1 – Dulce e Ana          Computador de Mesa
2 - Lurdes               Estação de Trabalho
3 - Juvenálio            Laptop
4 – Paula e Jose         Servidor
5 – Luis e Pedro         Mainframe
6 – Marcelino e Dalila   Tecnologias Apple
7 – Valdemiro e Carlos   Super Computadores
8 . Catarina e Sara      Smarthphones e o futuro
9 – Fátima e Paulo       Tablet PC
10 – João e Manuela      Smarthphones

 6
Tipos de computador - Exemplos
Composição de um computador


Um computador é constituido por dois tipos de
componentes:

Hardware – Componentes Físicos e Mecânicos do
Computador.
Software – Informação que faz funcionar o
computador.
Exemplos

            Software               Hardware

Microsoft Office;          Teclado;
Windows 7;                 Rato;
Notepad;                   Monitor;
Open Office;               Webcam;
Fifa 2011;                 Pen;
FM 2011;                   Memórias (RAM,ROM etc.)
Internet Explorer;         Disco Rígido;
Linux etc.                 Placa Mãe etc.
No hardware…
Componentes Centrais
  • Unidade Central de Processamento (CPU);
  • Memórias Primárias.

Unidades Periféricas
   • Unidades de Entrada (Periféricos de Entrada ou INPUT);
   • Unidades de Saída (Periféricos de Saída ou OUTPUT);
   • Unidades de Entrada/Saída (INPUT/OUTPUT).
Modelo de Von Neumann (1945)
   (Esquema representativo do funcionamento de um sistema informático)


                            Unidade Central de
                           Processamento (CPU)

Dispositivos de                                            Dispositivos de
entrada (Input)                                            saída (Output)



                           Memória Principal
                            (RAM e ROM)




                          Memória Secundária
Unidades Periféricas
Unidades de Entrada - > Permitem a comunicação do
utilizador com o computador.
São dispositivos que enviam dados para o computador de
modo a que seja efectuado um processamento posterior.
Unidades Periféricas
Unidades de Saída - > Permitem ao utilizador obter dados e
informações processadas pelo computador, ou seja, permitem
a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Unidades Periféricas
Unidades de Entrada/Saída - > São dispositivos que permitem
fazer a comunicação nos dois sentidos.

           Utilizador -> Computador -> Utilizador



Trabalho: Indique três dispositivos de: INPUT; OUTPUT e
          INPUT/OUTPUT.
Unidades Periféricas
Unidades de Entrada/Saída - > São dispositivos que permitem
fazer a comunicação nos dois sentidos.

           Utilizador -> Computador -> Utilizador



Trabalho: Indique três dispositivos de: INPUT; OUTPUT e
          INPUT/OUTPUT.
Trabalho

Indique três dispositivos de: INPUT, OUTPUT e INPUT/OUTPUT.
Unidades Periféricas
         Classificação dos Periféricos segundo as suas funções de I/O

          Input                     Output                 Input/Output
• Teclados;                • Monitores e              • Drives de Discos, de
• Ratos e outros           respectivas placas         disquetes, bandas
dispositivos de apontar.   gráficas;                  magnéticas etc.
• Scanners ou
digitalizadores de         • Projectores de vídeo e   • Placas de som;
imagens;                   de imagens de              • Placas de captura e
• Cãmaras digitais;        computador;                exibição de vídeo;
• Outros dispositivos de
leitura óptica;            • Impressoras;             • Placas de rede;
• Ecrans de toque;         • Plotters;                • Modems;
• Joysticks;
Componentes Centrais
CPU -> A Unidade Central de Processamento ou Central
Processing Unit é responsável pela gestão de todo o
computador.

Os principais componentes da CPU são:
    O processador
    A memória principal ou central (RAM e ROM)
   Placa Mãe ou Motherboard.
    Chipset (microprocessador)
Unidade Central de Processamento
Unidade Central de Processamento

Memória RAM                                   Memória ROM




                                            Motherboard ou
                                              Placa Mãe

Processador
Microprocessador
O microprocessador é um circuito integrado que realiza as
funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.
Todos os computadores e equipamentos electrónicos
baseiam-se nele para executar as suas funções.
Unidades que compõem o microprocessador

Unidade de Aritmética e Lógica (ALU) – É a responsável por executar
efectivamente as instruções dos programas, tais como, instruções lógicas,
matemática etc.

Unidade de Controle – É responsável pelas tarefas a serem realizadas pelo
computador, comandando todos os outros componentes.

Registradores – Os registradores são pequenas memórias que armazenam
comandos ou valores que são utilizador no controle e processamento de
cada instrução. Os registradores mais importantes são:
O contador de programa PC () – Sinaliza a próxima instrução a ser
executada;
Registrador de Instrução (IR) – Registra a execução da instrução;

Unidade de gestão da memória (MMU) – É um dispositivo hardware que
transforma endereços virtuais em físicos e administra a memória principal
do computador.
Memórias

Random Access Memory (RAM) - É a memória de trabalho,
onde são introduzidos e guardados temporáriamente os
programas e os dados usados pelo utilizador a cada sessão.

Esta é uma memória volátil, ou seja, o seu conteúdo é perdido
quando a máquina é desligada.

Em termos de comparação é como um bloco de
apontamentos onde o computador escreve enquando está em
funcionamento.
Toda a informação está associada a tarefas de execução após
as quais é retirado o espaço ocupado e associado as tarefas
seguintes.
Memórias

Read Only Memory (ROM) - Memória só para leitura de
memória. Normalmente é utilizada em:

    Instruções básicas de comunicação da CPU com os
   dispositivos de I/O;
   Configurações de Hardware
    Informações referentes à data e hora.


Por exemplo a ROM BIOS (Basic Input/Output System)
Para manter as configurações da BIOS, é utilizada uma bateria
de lítio. Desta forma é possível manter as configurações
mesmo com o computador desligado.
Memórias

Cache - É um dispositivo de acesso rápido, interno a um
sistema, que serve de intermediário entre um operador de um
processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse
operador acede.
A principal vantagem na utilização de uma cache consiste em
evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento (por vezes
pode ser demorado), armazenando assim os dados em meios
de acesso mais rápidos.
Barramento
Barramento é um conjunto de linhas de comunicação que permitem
a interligação entre dispositivos, como a CPU, a memória e outros
periféricos.

Estes fios estão divididos em três conjuntos:
     Via de dados – Onde circulam os dados;
     Via de endereços – Onde circulam os endereços;
     Via de controle – Utilizada para sincronizar as duas
    anteriores.

O desempenho do barramento é medido através da sua largura de
banda (quantidade de bits tansmitidos simultâneamente),
geralmente potências de 2:
8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, 128 bits etc
Memória externa de Armazenamento

São dispositivos capazes de armazenar informação. Esta
gravação pode ser feita virtualmente, utilizando qualquer
forma de energia.
Um dispositivo de armazenamento poderá reter informação,
processa-la ou ambos.
Tipos de dispositivos de armazenamento:
-Por meios magnéticos (disquetes etc)
- Por meios ópticos (CDs, DVDs etc)
- Por meios electrónicos (Cartão de memória, pen drive etc)
Motherboard ou Placa-mãe




A motherboard ou placa-mãe é a componente central do computador.

Para que todos os componentes e periféricos funcionem, é necessário
que estejam integrados neste circuito, motivo pelo qual tem o nome
de “placa-mãe”.
Tipos de Software


Existem dois grandes tipos de software:

     Software de Sistema
     Software de Aplicação
Tipos de Software

Software de Sistema - É o software essencialmente operativo
(Windows, Linux, MS-Dos, MacOS,etc) que consiste numa
primeira camada de software responsável por transformar o
hardware num sistema com o qual o utilizador pode interagir.
Tipos de Software

Software de Aplicação – Engloba todos os restantes tipos de
programas de um computador com os quais o utilizador realizará
as suas tarefas. Exemplos:
     Programas de processamento de texto
     Folhas de cálculo
     Sistemas de Gestão de bases de dados
     Programas de desenho
     Programas de tratamento de imagem, etc
Software de Sistema

Sistema Operativo – É um conjunto de programas cuja função é
gerir os recursos do sistema (definir que programa recebe a
atenção do processador, memória, etc.)
além de fornecer uma interface (serve de intermediário) entre o
computador e utilizador.

Este, é o primeiro programa que a máquina executa após ser
ligada e, a partir de então só deixa de funcionar quando o
computador é desligado.
Estatística dos Sistemas Operativos
           mais utilizados




            Fonte: Wikipédia
Interface Gráfico

2
    4

3                               1



5




6                       7   8       9
Legenda
1 – Área de trabalho (Pode ser personalizada)
2 e 5 – Principais Icones do Ambiente de Trabalho: Atalhos, pastas, etc
3 - Reciclagem
4 - Icones
6 – Botão Iniciar, aqui poderá visualizar e aceder à barra de programas, terminar a
sessão de trabalho, etc.
7 – Barra de tarefas: aqui poderá visualizar permanentemente os botões dos
programas activos.
8 – Barra de Idiomas, onde pode seleccionar a língua activa no Ambiente de
Trabalho.
9 – Área de Notificação/Aviso ou Área de Estado: para além da hora, dispõe aqui dos
símbolos de outros recursos activos no sistema (som, antivirus, gravador de CD ou
DVD, etc.)


        6
Interface Gráfico
                                    2
        1
        5
        6                                   3




6   4                       7   8       9
Legenda

1 – Barra de título
2 – Conjunto de botões de controlo da janela (minimizar, maximizar, fechar,
restaurar).
3 – Elevadores (Vertical e Horizontal): barras de deslocamento dos conteúdos da
janela.
4 – Ícone do programa activo e título do ficheiro, na Barra de tarefas.
5 - Barra de menus
6 – Barra de Ferramentas




       6
Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação
                 de material informático
Como compreende, antes de adquirir pela primeira vez material
informático, convém primeiro:

 Definir os objectivos – para que quer o computador, os
periféricos, programas, etc.

 Elaborar em função dos objectivos, uma lista do material a
adquirir e das respectivas características (no caso do
computador, qual o tipo de processador, a sua velocidade de
processamento, a quantidade de RAM, placa de som, quanto ao
monitor/ecrã, o tamanho, a definição, a protecção contra
radiações, e assim sucessivamente.)
Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação
                 de material informático


Efectuar uma pesquisa (através da Internet, de revistas de
Informática ou directamente no mercado) sobre a melhor relação
qualidade/preço para os materiais ou programas a adquirir.

Antes de decidir, pode pedir opiniões a pessoas conhecedoras
(professores de TIC, por exemplo, familiares ou amigos com
experiência no domínio da Informática, etc.).
Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação
                 de material informático


Finalmente, deverá ter em conta a possibilidade de
actualizações (upgrades) tanto quanto ao hardware como
software, a credibilidade da empresa vendedora, nomeadamente
na prestação de assistência, a existência demanuais de instruções
e dos programas de instalação dos periféricos (drivers ou
controladores), etc
Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação
                 de material informático

Tarefa:
Imagine que trabalha numa empresa relaccionada com o sector
do turismo e pedem-lhe para comprar um portátil para a
empresa, dando assim para este fim 1500 Euros.
Pesquisando na internet, identifique um possível candidato.



Nota: O computador vai ser utilizado para carregar e editar
imagens extremamente “pesados” através do software
photoshop CS5 (necessita no mínimo de um S.O. 64 bit e 4 RAM).
Conceitos Básicos
Criação de Atalhos (Método 1)

No ambiente de trabalho ou barra de tarefas podemos dispor
ícones representativos das aplicações mais utilizadas.
Estes ícones possibilitam aceder aos programas mais
rápidamente, daí o nome.
Existem duas formas de criar atalhos, que irá ser mostradas na
página seguinte:
Criação de Atalhos (Método 1)
 Criação com botão direito do rato: Clique com o botão direito do rato sobre
uma área livre do ambiente de trabalho. Surgirá o menu abaixo. No qual
deverá escolher Novo e, depois atalho.
 Em seguida apenas tem de escolher o directório seguindo os passos
indicados.
Criação de Atalhos (Método 2)

Outra alternativa é criando através do explorador do Windows.
 Abra o explorador do Windows a partir do menu Iniciar.
Posicione no ficheiro executivo do programa para o qual quer
criar o atalho.
 Em seguida redimensione a janela do Explorador do Windows
de modo a que apenas ocupe uma parte do Ambiente de
Trabalho.
 Seleccione o ficheiro que escolheu e arraste-o para a área do
Ambiente de Trabalho. (Exemplo na página seguinte)
Criação de Atalhos
    (Método 2)
Modos de Visualização


O windows permite vários modos de visualização:
 Abre, na barra de menus da janela, a opção Ver. Seleccione
depois a forma de visualização desejada ou então:
 Na Barra de Ferramentas escolha o ícone Vistas e, em seguida
a opção desejada.
Operações com ficheiros e pastas

No windows é possível executar uma grande quantidade de acções
para cada ficheiro. As acções existentes para pastas são:

 Cortar/colar – Utilizado para mover um ficheiro para outro
                    directório.
 Copiar – Utilizado para duplicar um ficheiro no disco.
 Criar atalho – Utilizado para colocar uma referência ao
                      ficheiro, noutro directório.
 Eliminar – Utilizado para enviar ficheiros para a reciclagem.
 Mudar o nome – Utilizado para alterar o nome de um ficheiro.
                     (A extensão também pode ser alterada)
Recuperar pastas ou ficheiros

Se a eliminação de pastas ou ficheiros foi a última operação
que efectuou, poderá anular, escolhendo no menu Editar,
Anular.
Caso contrário, poderá recuperar através da Reciclagem.
 Em primeiro lugar, abra a reciclagem com um duplo clique
no ícone.
 Em seguida, seleccione o objecto que quer recuperar e,
pressionando o botão direito do rato, escolha restaurar no
menu rápido visualizado.
Operações com ficheiros e pastas

Tarefa:
Crie uma pasta no ambiente de trabalho com o nome “Ola
Mundo”, outra com o nome “Ora viva” e outra com o nome
“para copiar”.
Dentro da pasta “Ola Mundo” crie um ficheiro do tipo
documento de texto com o nome “Disciplina Fantastica” e
altere a sua extensão para txt.
Em seguida, digite o texto “Olá mundo, este é o meu primeiro
documento notepad!” guardando-o e em seguida colocando o
ficheiro oculto.
Após realizadas estas tarefas, crie um atalho do ficheiro
“paint” no interior da pasta e mova a pasta “Ora viva” para
dentro da pasta “Olá Mundo”.
Como manter o computador Saudável?




Fonte: http://www.pcsaudavel.com/2010/01/24/como-manter-seu-pc-sempre-saudavel e
http://www.tri.ufrgs.br/docs/como-manter-seu-computador-saudavel
Como manter o computador Saudável?

Ter o Software de sistema e aplicação sempre actualizado
 - Muitos virus aproveitam-se de debilidades no software para penetrar no
sistema. Como tal, tenha em atenção que é essencial ter principalmente um bom
antivirus actualizado e Sistema Operativo.
 Elimine o que não for necessário
- Já existem diversos programas, na sua maioria gratuitos, com a função de realizar
uma limpeza no sistema, coletar e apagar todos os arquivos desnecessários,
permitindo assim libertar espaço no disco.
 Desfragmente o disco regularmente
 - Realize periodicamente a desfragmentação do disco, este é um processo
extremamente simples e oferece excelentes resultados, organizando os arquivos e
optimizando o desempenho do sistema.
Como manter o computador Saudável?

Separe os arquivos do sistema
- Coloque os seus ficheiros pessoais (imagens,fotos, música etc) numa drive
diferente do S.O. Para evitar perder os seus ficheiros em caso de falha no sistema.
 Consulte sempre um técnico de confiança
- Existem muitos técnicos que fazem uso da má fé, lesando os clientes. Consulte
alguém de confiança.
 Faça manutenção e prevenção
- Consulte periódicamente o seu técnico para fazer uma revisão do computador.
Desfragmentação do Disco




Fonte: http://www.baboo.com.br/conteudo/modelos/Tudo-sobre-desfragmentacao-de-
discos_a9354_z0.aspx
Desfragmentação de Disco

A fragmentação ocorre quando os arquivos do disco são
constantemente modificados, como tal, estes vão sendo
armazenados em fragmentos cada vez menores.
Isto faz com que a leitura e gravação dos mesmos seja muito
mais lenta do que se estivesse num único pedaço (estado
inicial).
Desfragmentação de Disco
                                    (continuação)
Caso prático:
 Suponha que tem 5 arquivos no disco e inicialmente todos os dados
 estão alojados no seu fragmento.


A = proposta1.doc, B = logotipo.jpg, C = despesas.xls, D = apresentacao.xls, E = modulo1.ppt

 Imagine que adiciona dados a A e D, estes irão ser guardados em novos
 fragmentos.



 Agora decidi eliminar C, modificar A e E, modifiquei B, eliminei B, alterei
 de novo D e finalmente modifiquei A novamente.
Desfragmentação de Disco
                      (continuação)
Motivo porque a desfragmentação deixa o PC mais rápido.
O disco consegue ler e gravar os arquivos contidos num único
fragmento muito mais rapidamente do que arquivos
distribuidos em dezenas ou centenas de fragmentos.
Quando desfragmenta uma partição, práticamente todos os
arquivos desfragmentados passam para um único fragmento,
agilizando o acesso, o que na prática significa maior
velocidade de trabalho.
Portanto, depois da desfragmentação o disco ficaria:
Unidades de Medida na Informática
Unidades de Medida na Informática

Unidade         Símbolo       Valor      Múltiplo
                           Equivalente
   Bit            b*            -           -
  Byte            B*          8 bits       100
Kilobyte          KB         1024 B        103
Megabyte          MB        1024 KB        106
Gigabyte          GB        1024 MB        109
Terabyte          TB        1024 GB        1012
Petabyte          PB        1024 TB        1015
Exabyte           EB        1024 PB        1018
Zettabyte         ZB        1024 EB        1021
Yottabyte         YB        1024 ZB        1024
Unidades de Medida na Informática
Exercicios:
1 - Converta 50 GB em MB
2 – Converta 9765534 KB em GB
3 - Quantos Bits são 4 MB
4 – Quantos TB são 1097 GB
5 – Quantos Gb tem 1 MB
6 – Converta 1024 EB em ZB
7 – Converta 720 MB em KB
8 – Converta 25 KB em Bytes
9 – Converta 8 Bits em Bytes
10 – Converta 9638275582837572195 bits em TB
Sistemas Numéricos
Na Computação são mais utilizados os sistemas:

 Binário
 Decimal
 Octal
 Hexadecimal

Cada um destes, apresentando uma faixa de valores, possui
uma aplicação específica dentro da Ciência da Computação.
Entre eles é possível efectuar a conversões, como de Binário
para Decimal, Decimal para Octal ou Octal para Hexadecimal.
Sistema Binário

O sistema binário ou de base 2 é um sistema de numeração
em que todas as quantidades se representam com base em
dois números, zero e um (0 e 1).
Os computadores digitais trabalham internamente com dois
níveis de tensão, pelo que o seu sistema de numeração
natural é o sistema binário (1- aceso, 0 - apagado).
Sistema Decimal

O sistema decimal ou de base 10 é um sistema de numeração
onde os dez algarismos indo-arábicos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
servem para contar unidades, dezenas,centenas etc. Da direita
para a esquerda.
Contráriamente à numeração romana, os valores tem
significados diferentes conforme a sua posição, assim 111, o
primeiro algarismo significa 100, o segundo 10 e o terceiro 1,
enquanto VIII (oito em numeração romana) os três significam
1.
Sistema Hexadecimal
O sistema Hexadecimal ou de base 16 é um sistema de numeração
vinculado à informática devido ao facto dos computadores
utilizarem o byte ou octeto como unidade básica de memória e,
como um byte representa 28 = 256 valores e isto segundo o
teorema geral da numeração posicional, equivale ao número em
base 16, 100 16, dois dígitos hexadecimais permitem representar a
mesma linha de inteiros de um byte.
Em suma, isto é muito útil para a visualização de pedaços da
memória, já que permite saber o valor de cada byte.
Como o sistema decimal apenas dispõe de dez símbolos, deve-se
incluir seis letras adicionais para completar o sistema.
O conjunto de símbolos fica, portanto:
                              A = 10; D=13;
                              B = 11; E=14;
                               C = 12; F=15;
Sistema Octal

O sistema Octal cuja base é 8, ou seja, utiliza 8 símbolos para
a representação de quantidade.
Estes símbolos são 0 1 2 3 4 5 6 7.
O octal foi muito utilizado em informática como uma
alternativa mais compacta ao binário na programação em
linguagem de máquina (assembly).
Hoje o sistema hexadecimal é mais utilizado como alternativa
ao binário.
Conversão de Decimal para Binário
Para realizar a conversão utilizamos o método da divisão repetida.
Por exemplo a conversão de 1985 em binário seria efectuada:
1985/2 = 992,5 1
992/2 = 496       0
496/2 = 248       0
248/2=124         0
124/2=62          0
62/2=31           0
31/2=15,5         1
15/2=7,5          1
7/2=3,5           1
3/2=1,5           1
½=                1

Agora retira-se o valor do fim para o princípio, ou seja: 11111000001 (2)
Conversão de Binário para Decimal
Para direita para a esquerda elevamos a potência e multiplicamos
pelo código binário identificado por este índice:

1      1      1     1    1    0       0    0    0     0    1

210    29     28   27   26   25       24   23   22    21   20

1024+512 + 256 + 128 + 64 + 0 + 0 + 0 + 0            + 0 + 1



                           =
                          1985 (10)
Conversão de Decimal para Hexadecimal
Para efectuar a conversão procede-se do mesmo modo:

1985/16 sobra 0,0625 * 16 = 1
124/16 sobra 0,75 * 16 = 12
7

7 12 1 = 7 C 1 (16)

1985 (10) = 7 C 1 (16)
Conversão de Hexadecimal para Decimal
Primeiro transforma-se cada dígito Alfabético em número,
logo o C passa a 12 e os números ficarão 7,12 e 1.
Agora multiplicamos cada valor por 16m, onde m é a casa
decimal onde ele se encontra, sendo o dígito à direita 0.

(7*162) + (12*161) + (1*160)
(7*256) + (12*16) + (1)
1792 + 192 + 1
1985


7C1 (16) = 1985(10)
Exercicios
Converta as bases numéricas:
50 10 => _____________2       101 2 => ______________ 10
110011 2 => _________10       F 16 =>________________ 2
223 10 =>____________16        2048 10 _______________ 2
7A2 16=> ____________10        14 10 ________________ 16
75 10=> _____________2       FFFFFFF 16 _____________ 2
1001 2=>____________ 10      A7B2CD23 16 ___________ 10
16889 10=> __________ 16 00000001000 2 ___________ 10
FADA 16 => __________ 10    12111(2) ________________ 16
FIM da aula
Bom fim de semana

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Operar em segurança equipamento tecnológico

  • 1. Formador Luis Francisco Soares Operar em segurança equipamento tecnológico diverso, designadamente o computador.
  • 2. Aula 2 Sumário - Definição de Informática - Aplicações das TIC - Dados e Informação
  • 3. Informação + Automática = Informática
  • 4. Então no que consiste a Informática? Informática -> Consiste no tratamento de Informação por meios automáticos. Meios Automáticos -> Entende-se por meios automáticos por dispositivos electrónicos, mais precisamente computadores.
  • 5. Qual é a utilidade das Tecnologias da Informação e Comunicação? As tecnologias da informação e comunicação (TIC) dizem respeito a processos de tratamento, controlo e comunicação da informação fundamentalmente baseados em conceitos informáticos.
  • 6. Áreas de Aplicação das TIC  Computador  Informática;  Burótica – Utilização das TIC no escritório (Bureau).  Comunicação - é um campo de conhecimento acadêmico que estuda os processos de comunicação humana.  Telecomunicações - é a ciência que estuda a forma de controlar a energia elétrica por meios elétricos nos quais os eléctrões têm um papel fundamental.  Telemática – Combinação das telecomunicações e informática.  Controlo e Automatização – Processos de produção industrial controlados por computadores.  Robótica - é um ramo da tecnologia que engloba mecânica, electrónica e computação.  CAD-CAM - Computer-Aided Design/Computer-Aided Manufacturing.
  • 7. Qual é a diferença entre dados e Informação?
  • 8. Definição Dados -> Representações codificadas de factos ou eventos, objectos, pessoas ou outro tipo de entidades.  Palavras  Números  Outros códigos ou símbolos
  • 9. Definição Informação -> Conjunto de dados articulados entre si de modo a assumirem um certo significado e a poderem produzir-se em conhecimento para os seus humanos.
  • 10. Definição Podemos dizer que a Informação é constituida por dados organizados com algum significado para nós. Os dados, só por si podem não ter qualquer significado.
  • 11. Exemplo Dados Exemplos Informação Exemplos Caracteres; CMP; Palavras articuladas em O Joaquim Palavras Joaquim; frases; comprou um Computador Mensagens,notícias, computador conhecimentos Algarismos; 50; Valores numéricos relativos 50 caixas de cd’s Números 1100; a quantidade de produtos, a 5 € cada; 5500 preços, datas, etc. Total 250 € Pontos; Imagens; Simbolos; Linhas; fotografias; Ilustrações; Formas Documentos; etc.
  • 12. Características da Informação Deve ser:  Exacta  Fiável  Rigorosa  Clara  Pertinente  Oportuna  Acessível
  • 13. O que é um computador? Computador -> Um sistema electrónico preparado para receber dados ou informação, manipulá-los e operar com eles, de modo a poder armazená-los e/ou produzir a partir deles determinados resultados, tudo isto sob controlo de determinados programas.
  • 14. Computador Vantagens  É o meio mais rápido de obter informações;  Pode ser utilizado a qualquer hora do dia;  Qualquer pessoa com um mínimo de conhecimentos em informática pode manejá-lo;  Permite que sejam feitas compras e atendimento online;  Permite a comunicação entre pessoas, independentemente da distância geográfica;
  • 15. Computador Desvantagens  Ao mesmo tempo em que permite a comunicação de forma virtual, pode levar as pessoas a perderem contato físico entre si, devido à “vivência virtual” excessiva;  Documentos importantes podem ser hackeados e/ou roubados;  Diversas pragas (vírus, spywares, malwares) vêm se disseminando e prejudicando o uso dos equipamentos;  Plagiarismo (uso indevido de material de propriedade intelectual de terceiros) é muito propagado (e poucas vezes punido);
  • 16. Computador Problemas de Saúde Riscos óbvios a saúde incluem problemas na coluna devido a uma má-postura e exposição excessiva dos olhos à radiação luminosa do monitor que pode ocasionar dor de cabeça, obesidade e LER (lesão por esforço repetitivo). Sugestão Para evitar a maioria dos males provocados pelo uso excessivo do computador, é recomendado fazer um intervalo em cada 60 minutos. Assim, o utilizador poderá descansar a vista, fazer um pouco de alongamento e demais atividades que previnam os problemas referidos acima.
  • 17. História dos Computadores Um computador, é uma máquina capaz de fazer vários tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. A primeira máquina foi construída por Ediin em 1895 e esta era capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Pascaline – Máquina criada por Blaise Pascal ENIAC – Criado em 1946 Devido ao facto desta máquina ter sido perdida durante a guerra dos trinta anos, atribuia-se a Blaise Pascal (1623 - 1662) a construção da primeira máquina calculadora, que apenas fazia somas e subtracções. Muito mais tarde, em 1946 surgiu o ENIAC. Este fazia 5 000 operações por segundo. Hoje, se fosse feita uma comparação com os computadores actuais, o seu poder de processamento seria menor do que uma simples calculadora de bolso.
  • 19. Tipos de computador Existem vários termos para descrever computadores. Grande maioria destes envolvem tamanho, tipo de uso ou a capacidade do computador. O termo computador pode ser aplicado a qualquer dispositivo que possua um microprocessador, mas a maioria das pessoas imagina um computador como um equipamento que recebe dados através do rato ou teclado, processa esta entrada e apresenta os resultados num monitor. PC (Personal Computer) – Um computador de uso geral para uso de uma pessoa. Computador de Mesa/Desktop – Um PC que não foi projectado para ser portátil. A maioria apresenta maior potência, espaço de armazenamento e versatilidade que os portáteis e menor custo.
  • 20. Tipos de computador Laptop – Também chamados notebooks, estes são computadores portáteis que integram monitor, teclado, dispositivo de apontamento, processador, memória e disco rígido, operado por uma bateria ligeiramente maior que um livro de capa dura. Estação de Trabalho – Um computador de mesa com um processador poderoso, memória e capacidade ampliada para executar um grupo expecífico de tarefas, como gráficos 3D ou desenvolvimento de jogos. Servidor– Um computador melhorado para fornecer ligação a computadores em rede. Os servidores normalmente têm processadores potentes, muita memória e discos rígidos enormes. Mainframe – Ou servidor corporativo, são grandes equipamentos a que processam milhões de transacções por dia.
  • 21. Tipos de computador Minicomputadores – Termo raramente utilizado hoje em dia. Os minicomputadores ficam entre microcomputadores (PCs) e mainframes (servidores corporativos). Supercomputadores – Este tipo de computador pode custar milhões de Euros. Apesar de muitos supercomputadores serem formados por sistemas únicos, a maior parte é constituida por vários computadores de alto desempenho trabalhando paralelamente como um sistema único. Wearable – A última novidade da computação são os computadores que se podem vestir(“Computadores usáveis”). Estes, são essencialmente aplicações de computadores (e-mail, Base de dados, multimédia, calendário/agenda) integradas em relógios, telemóveis, roupas etc.
  • 22. Tipos de computador Tablet PC - É um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas e para entretenimento com jogos 3D. Este, apresenta uma tela touchscreen que é o dispositivo de entrada principal, a ponta dos dedos ou caneta acciona as suas funcionalidades. Atenção - Não deve ser igualado a um computador completo ou um smartphone, embora possua diversas funcionalidades dos dois.
  • 23. Propostas de Trabalho Grupos Temas Computador de Mesa Estação de Trabalho Laptop Servidor Mainframe Tecnologias Apple Super Computadores Smarthphones e o futuro Tablet PC Smarthphones 6
  • 24. Empregado de Mesa 2º Ano Grupos Temas 1 – Dulce e Ana Computador de Mesa 2 - Lurdes Estação de Trabalho 3 - Juvenálio Laptop 4 – Paula e Jose Servidor 5 – Luis e Pedro Mainframe 6 – Marcelino e Dalila Tecnologias Apple 7 – Valdemiro e Carlos Super Computadores 8 . Catarina e Sara Smarthphones e o futuro 9 – Fátima e Paulo Tablet PC 10 – João e Manuela Smarthphones 6
  • 25. Tipos de computador - Exemplos
  • 26. Composição de um computador Um computador é constituido por dois tipos de componentes: Hardware – Componentes Físicos e Mecânicos do Computador. Software – Informação que faz funcionar o computador.
  • 27. Exemplos Software Hardware Microsoft Office; Teclado; Windows 7; Rato; Notepad; Monitor; Open Office; Webcam; Fifa 2011; Pen; FM 2011; Memórias (RAM,ROM etc.) Internet Explorer; Disco Rígido; Linux etc. Placa Mãe etc.
  • 28. No hardware… Componentes Centrais • Unidade Central de Processamento (CPU); • Memórias Primárias. Unidades Periféricas • Unidades de Entrada (Periféricos de Entrada ou INPUT); • Unidades de Saída (Periféricos de Saída ou OUTPUT); • Unidades de Entrada/Saída (INPUT/OUTPUT).
  • 29. Modelo de Von Neumann (1945) (Esquema representativo do funcionamento de um sistema informático) Unidade Central de Processamento (CPU) Dispositivos de Dispositivos de entrada (Input) saída (Output) Memória Principal (RAM e ROM) Memória Secundária
  • 30. Unidades Periféricas Unidades de Entrada - > Permitem a comunicação do utilizador com o computador. São dispositivos que enviam dados para o computador de modo a que seja efectuado um processamento posterior.
  • 31. Unidades Periféricas Unidades de Saída - > Permitem ao utilizador obter dados e informações processadas pelo computador, ou seja, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
  • 32. Unidades Periféricas Unidades de Entrada/Saída - > São dispositivos que permitem fazer a comunicação nos dois sentidos. Utilizador -> Computador -> Utilizador Trabalho: Indique três dispositivos de: INPUT; OUTPUT e INPUT/OUTPUT.
  • 33. Unidades Periféricas Unidades de Entrada/Saída - > São dispositivos que permitem fazer a comunicação nos dois sentidos. Utilizador -> Computador -> Utilizador Trabalho: Indique três dispositivos de: INPUT; OUTPUT e INPUT/OUTPUT.
  • 34. Trabalho Indique três dispositivos de: INPUT, OUTPUT e INPUT/OUTPUT.
  • 35. Unidades Periféricas Classificação dos Periféricos segundo as suas funções de I/O Input Output Input/Output • Teclados; • Monitores e • Drives de Discos, de • Ratos e outros respectivas placas disquetes, bandas dispositivos de apontar. gráficas; magnéticas etc. • Scanners ou digitalizadores de • Projectores de vídeo e • Placas de som; imagens; de imagens de • Placas de captura e • Cãmaras digitais; computador; exibição de vídeo; • Outros dispositivos de leitura óptica; • Impressoras; • Placas de rede; • Ecrans de toque; • Plotters; • Modems; • Joysticks;
  • 36. Componentes Centrais CPU -> A Unidade Central de Processamento ou Central Processing Unit é responsável pela gestão de todo o computador. Os principais componentes da CPU são:  O processador  A memória principal ou central (RAM e ROM) Placa Mãe ou Motherboard.  Chipset (microprocessador)
  • 37. Unidade Central de Processamento
  • 38. Unidade Central de Processamento Memória RAM Memória ROM Motherboard ou Placa Mãe Processador
  • 39. Microprocessador O microprocessador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador. Todos os computadores e equipamentos electrónicos baseiam-se nele para executar as suas funções.
  • 40. Unidades que compõem o microprocessador Unidade de Aritmética e Lógica (ALU) – É a responsável por executar efectivamente as instruções dos programas, tais como, instruções lógicas, matemática etc. Unidade de Controle – É responsável pelas tarefas a serem realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes. Registradores – Os registradores são pequenas memórias que armazenam comandos ou valores que são utilizador no controle e processamento de cada instrução. Os registradores mais importantes são: O contador de programa PC () – Sinaliza a próxima instrução a ser executada; Registrador de Instrução (IR) – Registra a execução da instrução; Unidade de gestão da memória (MMU) – É um dispositivo hardware que transforma endereços virtuais em físicos e administra a memória principal do computador.
  • 41. Memórias Random Access Memory (RAM) - É a memória de trabalho, onde são introduzidos e guardados temporáriamente os programas e os dados usados pelo utilizador a cada sessão. Esta é uma memória volátil, ou seja, o seu conteúdo é perdido quando a máquina é desligada. Em termos de comparação é como um bloco de apontamentos onde o computador escreve enquando está em funcionamento. Toda a informação está associada a tarefas de execução após as quais é retirado o espaço ocupado e associado as tarefas seguintes.
  • 42. Memórias Read Only Memory (ROM) - Memória só para leitura de memória. Normalmente é utilizada em:  Instruções básicas de comunicação da CPU com os dispositivos de I/O; Configurações de Hardware  Informações referentes à data e hora. Por exemplo a ROM BIOS (Basic Input/Output System) Para manter as configurações da BIOS, é utilizada uma bateria de lítio. Desta forma é possível manter as configurações mesmo com o computador desligado.
  • 43. Memórias Cache - É um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede. A principal vantagem na utilização de uma cache consiste em evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento (por vezes pode ser demorado), armazenando assim os dados em meios de acesso mais rápidos.
  • 44. Barramento Barramento é um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como a CPU, a memória e outros periféricos. Estes fios estão divididos em três conjuntos:  Via de dados – Onde circulam os dados;  Via de endereços – Onde circulam os endereços;  Via de controle – Utilizada para sincronizar as duas anteriores. O desempenho do barramento é medido através da sua largura de banda (quantidade de bits tansmitidos simultâneamente), geralmente potências de 2: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, 128 bits etc
  • 45. Memória externa de Armazenamento São dispositivos capazes de armazenar informação. Esta gravação pode ser feita virtualmente, utilizando qualquer forma de energia. Um dispositivo de armazenamento poderá reter informação, processa-la ou ambos. Tipos de dispositivos de armazenamento: -Por meios magnéticos (disquetes etc) - Por meios ópticos (CDs, DVDs etc) - Por meios electrónicos (Cartão de memória, pen drive etc)
  • 46. Motherboard ou Placa-mãe A motherboard ou placa-mãe é a componente central do computador. Para que todos os componentes e periféricos funcionem, é necessário que estejam integrados neste circuito, motivo pelo qual tem o nome de “placa-mãe”.
  • 47. Tipos de Software Existem dois grandes tipos de software: Software de Sistema Software de Aplicação
  • 48. Tipos de Software Software de Sistema - É o software essencialmente operativo (Windows, Linux, MS-Dos, MacOS,etc) que consiste numa primeira camada de software responsável por transformar o hardware num sistema com o qual o utilizador pode interagir.
  • 49. Tipos de Software Software de Aplicação – Engloba todos os restantes tipos de programas de um computador com os quais o utilizador realizará as suas tarefas. Exemplos:  Programas de processamento de texto  Folhas de cálculo  Sistemas de Gestão de bases de dados  Programas de desenho  Programas de tratamento de imagem, etc
  • 50. Software de Sistema Sistema Operativo – É um conjunto de programas cuja função é gerir os recursos do sistema (definir que programa recebe a atenção do processador, memória, etc.) além de fornecer uma interface (serve de intermediário) entre o computador e utilizador. Este, é o primeiro programa que a máquina executa após ser ligada e, a partir de então só deixa de funcionar quando o computador é desligado.
  • 51. Estatística dos Sistemas Operativos mais utilizados Fonte: Wikipédia
  • 52. Interface Gráfico 2 4 3 1 5 6 7 8 9
  • 53. Legenda 1 – Área de trabalho (Pode ser personalizada) 2 e 5 – Principais Icones do Ambiente de Trabalho: Atalhos, pastas, etc 3 - Reciclagem 4 - Icones 6 – Botão Iniciar, aqui poderá visualizar e aceder à barra de programas, terminar a sessão de trabalho, etc. 7 – Barra de tarefas: aqui poderá visualizar permanentemente os botões dos programas activos. 8 – Barra de Idiomas, onde pode seleccionar a língua activa no Ambiente de Trabalho. 9 – Área de Notificação/Aviso ou Área de Estado: para além da hora, dispõe aqui dos símbolos de outros recursos activos no sistema (som, antivirus, gravador de CD ou DVD, etc.) 6
  • 54. Interface Gráfico 2 1 5 6 3 6 4 7 8 9
  • 55. Legenda 1 – Barra de título 2 – Conjunto de botões de controlo da janela (minimizar, maximizar, fechar, restaurar). 3 – Elevadores (Vertical e Horizontal): barras de deslocamento dos conteúdos da janela. 4 – Ícone do programa activo e título do ficheiro, na Barra de tarefas. 5 - Barra de menus 6 – Barra de Ferramentas 6
  • 56. Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação de material informático Como compreende, antes de adquirir pela primeira vez material informático, convém primeiro:  Definir os objectivos – para que quer o computador, os periféricos, programas, etc.  Elaborar em função dos objectivos, uma lista do material a adquirir e das respectivas características (no caso do computador, qual o tipo de processador, a sua velocidade de processamento, a quantidade de RAM, placa de som, quanto ao monitor/ecrã, o tamanho, a definição, a protecção contra radiações, e assim sucessivamente.)
  • 57. Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação de material informático Efectuar uma pesquisa (através da Internet, de revistas de Informática ou directamente no mercado) sobre a melhor relação qualidade/preço para os materiais ou programas a adquirir. Antes de decidir, pode pedir opiniões a pessoas conhecedoras (professores de TIC, por exemplo, familiares ou amigos com experiência no domínio da Informática, etc.).
  • 58. Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação de material informático Finalmente, deverá ter em conta a possibilidade de actualizações (upgrades) tanto quanto ao hardware como software, a credibilidade da empresa vendedora, nomeadamente na prestação de assistência, a existência demanuais de instruções e dos programas de instalação dos periféricos (drivers ou controladores), etc
  • 59. Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação de material informático Tarefa: Imagine que trabalha numa empresa relaccionada com o sector do turismo e pedem-lhe para comprar um portátil para a empresa, dando assim para este fim 1500 Euros. Pesquisando na internet, identifique um possível candidato. Nota: O computador vai ser utilizado para carregar e editar imagens extremamente “pesados” através do software photoshop CS5 (necessita no mínimo de um S.O. 64 bit e 4 RAM).
  • 61. Criação de Atalhos (Método 1) No ambiente de trabalho ou barra de tarefas podemos dispor ícones representativos das aplicações mais utilizadas. Estes ícones possibilitam aceder aos programas mais rápidamente, daí o nome. Existem duas formas de criar atalhos, que irá ser mostradas na página seguinte:
  • 62. Criação de Atalhos (Método 1)  Criação com botão direito do rato: Clique com o botão direito do rato sobre uma área livre do ambiente de trabalho. Surgirá o menu abaixo. No qual deverá escolher Novo e, depois atalho.  Em seguida apenas tem de escolher o directório seguindo os passos indicados.
  • 63. Criação de Atalhos (Método 2) Outra alternativa é criando através do explorador do Windows.  Abra o explorador do Windows a partir do menu Iniciar. Posicione no ficheiro executivo do programa para o qual quer criar o atalho.  Em seguida redimensione a janela do Explorador do Windows de modo a que apenas ocupe uma parte do Ambiente de Trabalho.  Seleccione o ficheiro que escolheu e arraste-o para a área do Ambiente de Trabalho. (Exemplo na página seguinte)
  • 64. Criação de Atalhos (Método 2)
  • 65. Modos de Visualização O windows permite vários modos de visualização:  Abre, na barra de menus da janela, a opção Ver. Seleccione depois a forma de visualização desejada ou então:  Na Barra de Ferramentas escolha o ícone Vistas e, em seguida a opção desejada.
  • 66. Operações com ficheiros e pastas No windows é possível executar uma grande quantidade de acções para cada ficheiro. As acções existentes para pastas são:  Cortar/colar – Utilizado para mover um ficheiro para outro directório.  Copiar – Utilizado para duplicar um ficheiro no disco.  Criar atalho – Utilizado para colocar uma referência ao ficheiro, noutro directório.  Eliminar – Utilizado para enviar ficheiros para a reciclagem.  Mudar o nome – Utilizado para alterar o nome de um ficheiro. (A extensão também pode ser alterada)
  • 67. Recuperar pastas ou ficheiros Se a eliminação de pastas ou ficheiros foi a última operação que efectuou, poderá anular, escolhendo no menu Editar, Anular. Caso contrário, poderá recuperar através da Reciclagem.  Em primeiro lugar, abra a reciclagem com um duplo clique no ícone.  Em seguida, seleccione o objecto que quer recuperar e, pressionando o botão direito do rato, escolha restaurar no menu rápido visualizado.
  • 68. Operações com ficheiros e pastas Tarefa: Crie uma pasta no ambiente de trabalho com o nome “Ola Mundo”, outra com o nome “Ora viva” e outra com o nome “para copiar”. Dentro da pasta “Ola Mundo” crie um ficheiro do tipo documento de texto com o nome “Disciplina Fantastica” e altere a sua extensão para txt. Em seguida, digite o texto “Olá mundo, este é o meu primeiro documento notepad!” guardando-o e em seguida colocando o ficheiro oculto. Após realizadas estas tarefas, crie um atalho do ficheiro “paint” no interior da pasta e mova a pasta “Ora viva” para dentro da pasta “Olá Mundo”.
  • 69. Como manter o computador Saudável? Fonte: http://www.pcsaudavel.com/2010/01/24/como-manter-seu-pc-sempre-saudavel e http://www.tri.ufrgs.br/docs/como-manter-seu-computador-saudavel
  • 70. Como manter o computador Saudável? Ter o Software de sistema e aplicação sempre actualizado - Muitos virus aproveitam-se de debilidades no software para penetrar no sistema. Como tal, tenha em atenção que é essencial ter principalmente um bom antivirus actualizado e Sistema Operativo.  Elimine o que não for necessário - Já existem diversos programas, na sua maioria gratuitos, com a função de realizar uma limpeza no sistema, coletar e apagar todos os arquivos desnecessários, permitindo assim libertar espaço no disco.  Desfragmente o disco regularmente - Realize periodicamente a desfragmentação do disco, este é um processo extremamente simples e oferece excelentes resultados, organizando os arquivos e optimizando o desempenho do sistema.
  • 71. Como manter o computador Saudável? Separe os arquivos do sistema - Coloque os seus ficheiros pessoais (imagens,fotos, música etc) numa drive diferente do S.O. Para evitar perder os seus ficheiros em caso de falha no sistema.  Consulte sempre um técnico de confiança - Existem muitos técnicos que fazem uso da má fé, lesando os clientes. Consulte alguém de confiança.  Faça manutenção e prevenção - Consulte periódicamente o seu técnico para fazer uma revisão do computador.
  • 72. Desfragmentação do Disco Fonte: http://www.baboo.com.br/conteudo/modelos/Tudo-sobre-desfragmentacao-de- discos_a9354_z0.aspx
  • 73. Desfragmentação de Disco A fragmentação ocorre quando os arquivos do disco são constantemente modificados, como tal, estes vão sendo armazenados em fragmentos cada vez menores. Isto faz com que a leitura e gravação dos mesmos seja muito mais lenta do que se estivesse num único pedaço (estado inicial).
  • 74. Desfragmentação de Disco (continuação) Caso prático: Suponha que tem 5 arquivos no disco e inicialmente todos os dados estão alojados no seu fragmento. A = proposta1.doc, B = logotipo.jpg, C = despesas.xls, D = apresentacao.xls, E = modulo1.ppt Imagine que adiciona dados a A e D, estes irão ser guardados em novos fragmentos. Agora decidi eliminar C, modificar A e E, modifiquei B, eliminei B, alterei de novo D e finalmente modifiquei A novamente.
  • 75. Desfragmentação de Disco (continuação) Motivo porque a desfragmentação deixa o PC mais rápido. O disco consegue ler e gravar os arquivos contidos num único fragmento muito mais rapidamente do que arquivos distribuidos em dezenas ou centenas de fragmentos. Quando desfragmenta uma partição, práticamente todos os arquivos desfragmentados passam para um único fragmento, agilizando o acesso, o que na prática significa maior velocidade de trabalho. Portanto, depois da desfragmentação o disco ficaria:
  • 76. Unidades de Medida na Informática
  • 77. Unidades de Medida na Informática Unidade Símbolo Valor Múltiplo Equivalente Bit b* - - Byte B* 8 bits 100 Kilobyte KB 1024 B 103 Megabyte MB 1024 KB 106 Gigabyte GB 1024 MB 109 Terabyte TB 1024 GB 1012 Petabyte PB 1024 TB 1015 Exabyte EB 1024 PB 1018 Zettabyte ZB 1024 EB 1021 Yottabyte YB 1024 ZB 1024
  • 78. Unidades de Medida na Informática Exercicios: 1 - Converta 50 GB em MB 2 – Converta 9765534 KB em GB 3 - Quantos Bits são 4 MB 4 – Quantos TB são 1097 GB 5 – Quantos Gb tem 1 MB 6 – Converta 1024 EB em ZB 7 – Converta 720 MB em KB 8 – Converta 25 KB em Bytes 9 – Converta 8 Bits em Bytes 10 – Converta 9638275582837572195 bits em TB
  • 79. Sistemas Numéricos Na Computação são mais utilizados os sistemas:  Binário  Decimal  Octal  Hexadecimal Cada um destes, apresentando uma faixa de valores, possui uma aplicação específica dentro da Ciência da Computação. Entre eles é possível efectuar a conversões, como de Binário para Decimal, Decimal para Octal ou Octal para Hexadecimal.
  • 80. Sistema Binário O sistema binário ou de base 2 é um sistema de numeração em que todas as quantidades se representam com base em dois números, zero e um (0 e 1). Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de tensão, pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário (1- aceso, 0 - apagado).
  • 81. Sistema Decimal O sistema decimal ou de base 10 é um sistema de numeração onde os dez algarismos indo-arábicos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 servem para contar unidades, dezenas,centenas etc. Da direita para a esquerda. Contráriamente à numeração romana, os valores tem significados diferentes conforme a sua posição, assim 111, o primeiro algarismo significa 100, o segundo 10 e o terceiro 1, enquanto VIII (oito em numeração romana) os três significam 1.
  • 82. Sistema Hexadecimal O sistema Hexadecimal ou de base 16 é um sistema de numeração vinculado à informática devido ao facto dos computadores utilizarem o byte ou octeto como unidade básica de memória e, como um byte representa 28 = 256 valores e isto segundo o teorema geral da numeração posicional, equivale ao número em base 16, 100 16, dois dígitos hexadecimais permitem representar a mesma linha de inteiros de um byte. Em suma, isto é muito útil para a visualização de pedaços da memória, já que permite saber o valor de cada byte. Como o sistema decimal apenas dispõe de dez símbolos, deve-se incluir seis letras adicionais para completar o sistema. O conjunto de símbolos fica, portanto: A = 10; D=13; B = 11; E=14; C = 12; F=15;
  • 83. Sistema Octal O sistema Octal cuja base é 8, ou seja, utiliza 8 símbolos para a representação de quantidade. Estes símbolos são 0 1 2 3 4 5 6 7. O octal foi muito utilizado em informática como uma alternativa mais compacta ao binário na programação em linguagem de máquina (assembly). Hoje o sistema hexadecimal é mais utilizado como alternativa ao binário.
  • 84. Conversão de Decimal para Binário Para realizar a conversão utilizamos o método da divisão repetida. Por exemplo a conversão de 1985 em binário seria efectuada: 1985/2 = 992,5 1 992/2 = 496 0 496/2 = 248 0 248/2=124 0 124/2=62 0 62/2=31 0 31/2=15,5 1 15/2=7,5 1 7/2=3,5 1 3/2=1,5 1 ½= 1 Agora retira-se o valor do fim para o princípio, ou seja: 11111000001 (2)
  • 85. Conversão de Binário para Decimal Para direita para a esquerda elevamos a potência e multiplicamos pelo código binário identificado por este índice: 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 1024+512 + 256 + 128 + 64 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 = 1985 (10)
  • 86. Conversão de Decimal para Hexadecimal Para efectuar a conversão procede-se do mesmo modo: 1985/16 sobra 0,0625 * 16 = 1 124/16 sobra 0,75 * 16 = 12 7 7 12 1 = 7 C 1 (16) 1985 (10) = 7 C 1 (16)
  • 87. Conversão de Hexadecimal para Decimal Primeiro transforma-se cada dígito Alfabético em número, logo o C passa a 12 e os números ficarão 7,12 e 1. Agora multiplicamos cada valor por 16m, onde m é a casa decimal onde ele se encontra, sendo o dígito à direita 0. (7*162) + (12*161) + (1*160) (7*256) + (12*16) + (1) 1792 + 192 + 1 1985 7C1 (16) = 1985(10)
  • 88. Exercicios Converta as bases numéricas: 50 10 => _____________2 101 2 => ______________ 10 110011 2 => _________10 F 16 =>________________ 2 223 10 =>____________16 2048 10 _______________ 2 7A2 16=> ____________10 14 10 ________________ 16 75 10=> _____________2 FFFFFFF 16 _____________ 2 1001 2=>____________ 10 A7B2CD23 16 ___________ 10 16889 10=> __________ 16 00000001000 2 ___________ 10 FADA 16 => __________ 10 12111(2) ________________ 16
  • 89. FIM da aula Bom fim de semana