DCV- Primer semestre.
Grupo: 9112.
Por: Jorge Ivan cruz Molina.
Asesora: Argelia Fones Doroteo.
Universidad Nacional Autón...
Problema 1. Trazo de toro, aplicando método de revolución en AutoCAD.
Paso 1. Se rota el plano XY a posición vertical.
Pas...
Lámina final
(Rende rizado).
Problema 2. Dibujar toro en isometría con los datos de la representación de la planta y el
alzado del toro.
Paso 1. Se gen...
Problema 2.
Paso 2. Se trazan los ejes en isometría y se trasladan los valores del montea 2D.
Paso 3. Se levantan las proy...
Problema 2.
Paso 4. Se dibujan las elipses correspondientes a los grados 0, 90, 180 y 270.
Paso 5. Se dibujan el resto de ...
Lámina final
(solución al
problema 2
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Dibujo de toroides con AutoCAD y en montea 3D.

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  1. 1. DCV- Primer semestre. Grupo: 9112. Por: Jorge Ivan cruz Molina. Asesora: Argelia Fones Doroteo. Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán. Curvas de revolución. U7,T2,AA2.
  2. 2. Problema 1. Trazo de toro, aplicando método de revolución en AutoCAD. Paso 1. Se rota el plano XY a posición vertical. Paso 2. Se escribe el comando CIRCULO y luego se pulsa enter, cuando solicite los valores se colocan 20,40,0 y cuando pida el radio se coloca el valor 20 y luego enter. Paso 3. Se da click derecho en el los ejes y selecciona girar, luego se da click en eje X, el programa pide los valores para el giro por lo que se coloca 15 para los grados y enter. Se escribe el comando CIRCULO nuevamente y se colocan los valores 20,40,0 se da enter y luego 20 para el radio y enter. Se repite la operación girando el eje X cada vez 15 grados (30,45,60…360). Paso 4. Se utiliza la herramienta revolución para generar un sólido, en este caso el toroide o dona.
  3. 3. Lámina final (Rende rizado).
  4. 4. Problema 2. Dibujar toro en isometría con los datos de la representación de la planta y el alzado del toro. Paso 1. Se genera el montea 2D de tal manera se ubiquen los puntos clave para su posterior representación en 3D.
  5. 5. Problema 2. Paso 2. Se trazan los ejes en isometría y se trasladan los valores del montea 2D. Paso 3. Se levantan las proyectantes paralelas a los ejes para ubicar los puntos importantes.
  6. 6. Problema 2. Paso 4. Se dibujan las elipses correspondientes a los grados 0, 90, 180 y 270. Paso 5. Se dibujan el resto de las elipses, utilizando compás, curvígrafo o las pistólas de curvas, para dar cuerpo al toro.
  7. 7. Lámina final (solución al problema 2 montea 3D).

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