La realidad virtual como representación y anticipación de la realidad física puede ser enfocada desde la semiótica: ¿conforman las representaciones virtuales un nuevo grado en la Escala de Iconicidad propuesta por Abraham Moles, superando incluso a las representaciones tridimensionales?
Realidad Virtual y Anticipación de la Realidad: un Enfoque Semiótico
1. EL MUNDO VIRTUAL COMO
REPRESENTACIÓN Y ANTICIPACIÓN
DE LA REALIDAD:
UN ENFOQUE SEMIÓTICO.
2. El Concepto de Signo
El ssiiggnnoo es definido como aquel “objeto,
fenómeno o acción material que por naturaleza
o convención, representa o sustituye a otro” ,
abarcando al símbolo definido como: (la
representación sensorialmente perceptible de
una realidad, en virtud de rasgos que se
asocian con esta por una convención
socialmente aceptada).
3. Básicamente existen dos concepciones del signo:
I. Una BBIINNAARRIIAA OO DDIIÁÁDDIICCAA según Ferdinand de
Saussure quien define el signo lingüístico como la
unidad mínima a partir de la cual es posible la
comunicación. Éste se compone de un significante y un
significado, donde ambas dimensiones se hacen
necesarias para la existencia del signo lingüístico.
II. Una TTRRÍÍAADDIICCAA, según Charles S. Peirce, donde el
signo triádico es el resultado de la unión de tres
elementos: Objeto, Signo y el Interpretante.
4. Ya Platón: 427 - 347
a.C. sostenía que
«Los objetos del
mundo son
estímulos
sensoriales que
ayudan a llegar a la
verdad»
5. Este filósofo utilizó la imagen de
la caverna para ilustrar el
proceso de conocimiento de la
verdad, que para él era
imperfecto y limitado.
6. Aristóteles llama
símbolos a las
palabras: cumplen
con la función de
ser marcas para
que la mente
reconozca algo.
7. Semiótica contemporánea
Charles Sanders Peirce
Signo es “algo que
representa para alguien
algo en algún sentido o
capacidad”.
8. La tríada básica de Peirce
• Objeto (O): la realidad física.
• Signo (S): la representación de la
realidad.
• Interpretante (I): El proceso de interpre-tación
de la realidad por los observadores.
9.
10. Peirce: clases de signos
Signo índice: implica un nexo
causal, existencial entre signo
e interpretante, como en el
caso de un termómetro, una
huella, una radiografía. Los
tres indican algo.
Ejemplo: un médico toma la
temperatura de un paciente y
en base determina que está
con fiebre.
13. Signo Icónico: representa sus
objetos por medio de la
similitud. Relación entre signo
e interpretantes es de
parecido.
Ejemplos: retratos, fotografías,
imágenes de cine o de televisión
, estatuas.
16. • Signo Símbolo: implica un nexo
completamente convencional entre signo e
interpretante, como en el caso de mayoría de
palabras de las lenguas naturales, así como
los números, pero también las banderas, las
estatuas y los logos e isotipos.
19. Umberto Eco
El semiólogo italiano Umberto
Eco formula una crítica y a la
vez una ampliación de la
teoría de Peirce, al hablar de
la intencionalidad del signo.
22. • Se puede definir como un «sistema informático
que genera en tiempo real representaciones de
la realidad, que de hecho no son más que
ilusiones ya que se trata de una realidad
perceptiva sin ningún soporte físico y que
únicamente se da en el interior de los
ordenadores».
• ¡ PERO SOBRE TODO EN LA MENTE DE LOS
OBSERVADORES !
42. Retomemos la reflexión teórica…
Abraham Moles
Introduce el concepto de
ICONICIDAD, entendida como
relación de semejanza entre
realidad y representación.
43. Escala de iconicidad
Recordemos que la
ESCALA DE ICONICIDAD
representa los distintos
niveles de representación
de la realidad, partiendo en
sus niveles más altos por
aquellos más semejantes,
por lo general tridimensio-nales,
hasta llegar a los
más bajos, que no guardan
relación de semejanza.
44. Obviamente, el mundo virtual implica un
nuevo nivel de ampliación de la escala de
iconicidad, llegando a alcanzar grados de
semejanza en que realidad física y
realidad virtual se confunden y
entrelazan.