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Tómese g=10 m/s2.                                             Nos encontramos en la antigua Suiza, donde                  ...
Un móvil se mueve en el plano XY con las siguientes aceleraciones: ax=2, ay=10 m/s2.Si en el instante inicial parte del or...
Disparamos un proyectil desde elorigen y éste describe unatrayectoria parabólica como la dela figura. Despreciamos laresis...
Una botella se deja caer desde el reposo en la posición x=20 m e y=30 m. Al mismotiempo se lanza desde el origen una piedr...
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde laazotea de un edificio de 50 m de altura...
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Problemas resueltos de cinemática

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  • grasias espero me puedan ayudar

    mi correo eantony.vict@hotmail.com
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  • oe alguien me puede ayudar como se resuelve paso apaso
    es que estos talleres me los dejaron de tarea y los encontre por aqui todos juntos pero necesito como se hace paso a paso ya que intente resolver los demas y no he podido los que estan despues de la 7 p
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Problemas resueltos de cinemática

  1. 1. Problemas resueltos de cinemática (I) 1.-Un móvil describe un movimiento rectilíneo. En la figura, se representa su velocidad en función del tiempo. Sabiendo que en el instante t=0, parte del origen x=0. • Dibuja una gráfica de la aceleración en función del tiempo • Calcula el desplazamiento total del móvil, hasta el instante t=8s. • Escribe la expresión de la posición x del móvil en función del tiempo t, en los tramos AB y BC. Un ascensor de 3 m de altura sube con una aceleración de 1 m/s2. Cuando se encuentraa una cierta altura se desprende la lámpara del techo. • Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo del ascensor. Tomar g=9.8 m/s2. • ¿En qué caso un cuerpo tiene aceleración centrípeta y no tangencial? ¿y en qué caso tiene aceleración tangencial y no centrípeta?Razona la respuesta y pon un ejemplo de cada caso. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde laazotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada por el viento,produciendo un movimiento horizontal con aceleración de 2 m/s2. Calcular: • La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto. • La altura máxima • El valor de las componentes tangencial y normal de la aceleración cuando la pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
  2. 2. Tómese g=10 m/s2. Nos encontramos en la antigua Suiza, donde Guillermo Tell va a intentar ensartar con una flecha una manzana dispuesta en la cabeza de su hijo a cierta distancia d del punto de disparo (la manzana está 5 m por debajo del punto de lanzamiento de la flecha). La flecha sale con una velocidad inicial de 50 m/s haciendo una inclinación de 30º con la horizontal y el viento produce una aceleración horizontal opuesta a su velocidad de 2 m/s2. • Calcular la distancia horizontal d a la que deberá estar el hijo para que pueda ensartar la manzana. • Hállese la altura máxima que alcanza la flecha medida desde el punto de lanzamiento. (g=9.8 m/s2) 1. Un cuerpo baja deslizando por el plano inclinado de 30º alcanzando al final del mismo una velocidad de 10 m/s. A continuación, cae siendo arrastrado por un viento en contra que causa la aceleración horizontal indicada en la figura. • Cuánto vale el alcance xmax? • Con qué velocidad llega a ese punto? Una partícula se mueve en el plano XY de acuerdo con la ley ax=0, ay=4cos(2t) m/s2.En el instante t=0, el móvil se encontraba en x=0, y=-1 m, y tenía la velocidad vx=2, vy=0m/s. • Hallar las expresiones de r(t) y v(t). • Dibujar y calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=π/6 s.
  3. 3. Un móvil se mueve en el plano XY con las siguientes aceleraciones: ax=2, ay=10 m/s2.Si en el instante inicial parte del origen con velocidad inicial vx=0 y vy=20 m/s. • Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración, y el radio de curvatura en el instante t=2 s. El vector velocidad del movimiento de una partícula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-5)jm/s. Si la posición del móvil en el instante t=1 s es r=3i-2j m. Calcular • El vector posición del móvil en cualquier instante. • El vector aceleración. • Las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=2 s. Dibujar el vector velocidad, el vector aceleración y las componentes tangencial y normal en dicho instante. Un bloque de 0.5 kg de masa de radio comienza a descender por una pendiente inclinada 30º respecto de la horizontal hasta el vértice O en el que deja de tener contacto con el plano. • Determinar la velocidad del bloque en dicha posición. • Hallar el punto de impacto de la esfera en el plano inclinado 45º, situado 2 m por debajo de O, tal como se indica en la figura. • Hallar el tiempo de vuelo T del bloque (desde que abandona el plano inclinado hasta el punto de impacto). • Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante T/2.El coeficiente de rozamiento entre el bloque y el plano inclinado es 0.2.
  4. 4. Disparamos un proyectil desde elorigen y éste describe unatrayectoria parabólica como la dela figura. Despreciamos laresistencia del aire.Dibuja en las posiciones A, B, C,D y E el vector velocidad, elvector aceleración y lascomponentes normal y tangencialde la aceleración. (No se trata dedar el valor numérico de ningunade las variables, sólo la direccióny el sentido de las mismas)¿Qué efecto producen an y atsobre la velocidad Un patinador desciende por una pista helada, alcanzando al finalizar la pista una velocidad de 45 m/s. En una competición de salto, debería alcanzar 90 m a lo largo de una pista inclinada 60º respecto de la horizontal. • ¿Cuál será el ángulo (o los ángulos) α que debe formar su vector velocidad inicial con la horizontal?. • ¿Cuánto tiempo tarda en aterrizar? • Calcular y dibujar las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t/2. Siendo t el tiempo de vuelo. Tomar g=10 m/s2
  5. 5. Una botella se deja caer desde el reposo en la posición x=20 m e y=30 m. Al mismotiempo se lanza desde el origen una piedra con una velocidad de 15 m/s. • Determinar el ángulo con el que tenemos que lanzar la piedra para que rompa la botella, calcular la altura a la que ha ocurrido el choque. • Dibujar en la misma gráfica la trayectoria de la piedra y de la botella. (Tomar g=9.8 m/s2). Se dispara un proyectil desde lo alto de una colina de 300 m de altura, haciendo unángulo de 30º por debajo de la horizontal. • Determinar la velocidad de disparo para que el proyectil impacte sobre un blanco situado a una distancia horizontal de 119 m, medida a partir de la base de la colina. • Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración cuando el proyectil se encuentra a 200 m de altura. Un cañón está situado sobre la cima de una colina de 500 m de altura y dispara unproyectil con una velocidad de 60 m/s, haciendo un ángulo de 30º por debajo de lahorizontal. • Calcular el alcance medido desde la base de la colina. • Las componentes tangencial y normal de la aceleración 3 s después de efectuado el disparo. Dibujar un esquema en los que se especifique los vectores velocidad, aceleración y sus componentes tangencial y normal en ese instante. (Tómese g=10 m/s2) Un patinador comienza a descender por una pendiente inclinada 30º respecto de la horizontal. Calcular el valor mínimo de la distancia x al final de la pendiente de la que tiene que partir para que pueda salvar un foso de 5m de anchura. El coeficiente de rozamiento entre el patinador y la pista es μ=0.2
  6. 6. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde laazotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada por el viento,produciendo un movimiento horizontal con aceleración de 2 m/s2, (tómese g=10 m/s2).Calcular: • La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto. • La altura máxima • Las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=3 s. 1.-Se lanza un objeto desde una altura de 300 m haciendo un ángulo de 30º por debajo de la horizontal. Al mismo tiempo se lanza verticalmente otro objeto con velocidad desconocida v0 desde el suelo a una distancia de 100 m. • Determinar, la velocidad v0, el instante y la posición de encuentro de ambos objetos. • Dibujar la trayectoria de ambos objetos hasta que se encuentran. • Calcular las componentes tangencial y normal del primer objeto en el instante de encuentro. Tómese g=9.8 m/s2

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