ActionScript<br />
ActionScript es el lenguaje de programación para el entorno de tiempo de ejecución de Adobe<br />Flash Player. Activa, ent...
Variables y constantes<br />Dado que la programación implica principalmente cambiar datos en la memoria del equipo,<br />t...
Tipos de datos<br />       En ActionScript se pueden utilizar muchos tipos de datos para las variables que se crean.<br />...
Tipos de datos<br />La mayoría de los tipos de datos incorporados y los tipos de datos definidos por los<br />programadore...
Eventos<br />Se ha descrito un programa informático como una serie de instrucciones que el ordenador<br />lleva a cabo pas...
Métodos<br />Un método es una acción que puede llevar a cabo un objeto. Por ejemplo, si se ha creado un símbolo de clip de...
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Actionscripts

  1. 1. ActionScript<br />
  2. 2. ActionScript es el lenguaje de programación para el entorno de tiempo de ejecución de Adobe<br />Flash Player. Activa, entre otras muchas cosas, la interactividad y la gestión de datos en el contenido y las aplicaciones de Flash.<br />ActionScript se ejecuta mediante la máquina virtual ActionScript (AVM), que forma parte de Flash Player.<br />
  3. 3. Variables y constantes<br />Dado que la programación implica principalmente cambiar datos en la memoria del equipo,<br />tiene que haber una forma de representar un solo dato en el programa. Una variable es un<br />nombre que representa un valor en la memoria del equipo.<br />
  4. 4. Tipos de datos<br /> En ActionScript se pueden utilizar muchos tipos de datos para las variables que se crean.<br />Algunos de estos tipos de datos se pueden considerar “sencillos” o “fundamentales”:<br />■ String: un valor de texto como, por ejemplo, un nombre o el texto de un capítulo deun libro<br />■ Numeric: ActionScript 3.0 incluye tres tipos de datos específicos para datos numéricos:<br />■ Number: cualquier valor numérico, incluidos los valores fraccionarios o no<br />fraccionarios<br />■ int: un entero (un número no fraccionario)<br />■ uint: un entero sin signo, es decir, que no puede ser negativo<br />■ Boolean: un valor true (verdadero) o false (falso), por ejemplo, si un conmutador está activadoo si dos valores son iguales<br />
  5. 5. Tipos de datos<br />La mayoría de los tipos de datos incorporados y los tipos de datos definidos por los<br />programadores son complejos. Algunos de los tipos de datos complejos que podrían<br />reconocerse son:<br />■ MovieClip: un símbolo de clip de película<br />■ TextField: un campo de textodinámico o de texto de entrada<br />■ SimpleButton: un símbolo de botón<br />■ Date: información sobre un solo momento temporal (una fecha y hora)<br />
  6. 6. Eventos<br />Se ha descrito un programa informático como una serie de instrucciones que el ordenador<br />lleva a cabo paso a paso. Algunos programas informáticos sencillos no son más que eso: unos<br />cuantos pasos que el ordenador ejecuta, tras los cuales finaliza el programa.<br />
  7. 7. Métodos<br />Un método es una acción que puede llevar a cabo un objeto. Por ejemplo, si se ha creado un símbolo de clip de película en Flash con varios fotogramas clave y animación en la línea de tiempo, ese clip de película podrá reproducirse, detenerse o recibir instrucciones para mover la cabeza lectora a un determinado fotograma.<br />
  8. 8. Continua<br />

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