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Intérêt de la vidéo dans l’optimisation de la prise de décision en Karaté Nicolas Milazzo & Jean Fournier  Journée « sport et vidéo » 2011
Ancrage théorique Les théories cognitives et perceptives : . Habiletés décisionnelles expertes  = compétences cognitives et perceptives exceptionnelles. . Compétences cognitives des experts : ,[object Object]
Mieux organisées. Compétences perceptives des experts : ,[object Object]
Indicateurs pertinents différents
Stratégie de recherche visuelle efficace,[object Object]
Comment optimiser la prise de décision en Karaté ? Un outil : la simulation vidéo (Franks & Hanvey, 1997 ; Williams, Ward & Chapman, 2003). ,[object Object],« L’athlète apprend en faisant le lien entre les indicateurs pertinents et le résultat de l’action » (Smeeton & al, 2005)
Comment optimiser la prise de décision en Karaté ? ,[object Object],. 2 temps de feed-back :  	1er feed-back sur l’exécution      2ème feed-back sur le résultat
Comment optimiser la prise de décision en Karaté ? ,[object Object],« L’individu peut apprendre sans feed-back sur le résultat » (Masters, 1999) . Eviter le phénomène du réinvestissement « En situation de haute pression, la volonté du sportif à s’appliquer dans la réalisation de son mouvement, le conduit à réinvestir ses connaissances explicites » (Maxwell et Masters, 2003).
Problématique . L’entraînement perceptif basé sur la vidéo en l’absence de feed-back sur le résultat peut-il améliorer la prise de décision en Karaté ?
Hypothèses de travail L’apprentissage implicite basé sur la simulation vidéo  conduit à : Hypothèse n°1 : ,[object Object],Hypothèse n°2 : ,[object Object],Hypothèse n°3 : ,[object Object],[object Object]
Participants . Six karatékas Français . 24 à 28 ans (M=25,67 ; ET=1,37) .Médaillés nationaux et internationaux
Construction des films . Images de pratiquants experts (championnat du monde, d’Europe et open internationaux) . Perspective proche de celle du combattant . 3 situations : ,[object Object]
Adversaire fait une attaque
Adversaire se déplace. Montage des clips avec Adode première pro 1.5 . Validation de chaque clip par deux coachs experts
Construction des films
Construction des films . Un entraînement = 30 clips . Durée variable de chaque clip (3’’ à 10’’ ) . 5’’ entre chaque clip . Durée du film = 8’
Entraînements . Image projetée contre un mur blanc via un vidéo-projecteur . Grande taille des personnages observés . Entrainement collectif (5 personnes maxi)
Entraînements
Entraînement . 10 séances d’entraînement . 1 séance par semaine . 300 clips au total . Même jour, même heure, même temps (en début de séance)
Variables dépendantes . Temps de réaction (ms) Nombre d’images entre l’écran noir et le premier mouvement de l’athlète 	1 image = 40 ms . Pertinence de la décision ( /90 pts) Déplacement (1pt), temps d’attaque (1pt) , hauteur (1pt) . Nombre de règles d’action (questionnaire) « Quel conseil donnerais-tu à un partenaire dans cette situation ? »
Résultats et discussion
Résultats
Résultats
Discussion . Automatisation de l’exécution (Singer, 2002) . Optimisation de la prised’information (Goldstone, 1998; Haider & Frensch, 1996). . Optimisation des stratégies de recherches visuelles (Williams  et al., 2002). . Augmentation du nombre de connaissances (Smeeton et al.,  2005). . Pas de sollicitation de la mémoire de travail (Masters, 2003)
Protocole expérimental Conclusions, limites et perspectives
Conclusions . La simulation vidéo permet d’optimiser la prise de décision en  améliorant les compétences cognitives et perceptives  (Smeeton et al., 2005). . L’individu peut apprendre sans feed-back sur le résultat  (Maxwell, Masters & Eves , 2004).

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Milazzo

  • 1. Intérêt de la vidéo dans l’optimisation de la prise de décision en Karaté Nicolas Milazzo & Jean Fournier Journée « sport et vidéo » 2011
  • 2.
  • 3.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Problématique . L’entraînement perceptif basé sur la vidéo en l’absence de feed-back sur le résultat peut-il améliorer la prise de décision en Karaté ?
  • 10.
  • 11. Participants . Six karatékas Français . 24 à 28 ans (M=25,67 ; ET=1,37) .Médaillés nationaux et internationaux
  • 12.
  • 14. Adversaire se déplace. Montage des clips avec Adode première pro 1.5 . Validation de chaque clip par deux coachs experts
  • 16. Construction des films . Un entraînement = 30 clips . Durée variable de chaque clip (3’’ à 10’’ ) . 5’’ entre chaque clip . Durée du film = 8’
  • 17. Entraînements . Image projetée contre un mur blanc via un vidéo-projecteur . Grande taille des personnages observés . Entrainement collectif (5 personnes maxi)
  • 19. Entraînement . 10 séances d’entraînement . 1 séance par semaine . 300 clips au total . Même jour, même heure, même temps (en début de séance)
  • 20. Variables dépendantes . Temps de réaction (ms) Nombre d’images entre l’écran noir et le premier mouvement de l’athlète 1 image = 40 ms . Pertinence de la décision ( /90 pts) Déplacement (1pt), temps d’attaque (1pt) , hauteur (1pt) . Nombre de règles d’action (questionnaire) « Quel conseil donnerais-tu à un partenaire dans cette situation ? »
  • 24. Discussion . Automatisation de l’exécution (Singer, 2002) . Optimisation de la prised’information (Goldstone, 1998; Haider & Frensch, 1996). . Optimisation des stratégies de recherches visuelles (Williams et al., 2002). . Augmentation du nombre de connaissances (Smeeton et al., 2005). . Pas de sollicitation de la mémoire de travail (Masters, 2003)
  • 25. Protocole expérimental Conclusions, limites et perspectives
  • 26. Conclusions . La simulation vidéo permet d’optimiser la prise de décision en améliorant les compétences cognitives et perceptives (Smeeton et al., 2005). . L’individu peut apprendre sans feed-back sur le résultat (Maxwell, Masters & Eves , 2004).
  • 27. Limites . Pratique en groupe. . Pas de vérification du transfert en situation naturelle. . Pas de vérification du phénomène de réinvestissement
  • 28. Perspectives . Entraînement individuel . Vérifier le transfert des compétences en situation naturelle . Mesurer la variation des stratégies de recherche visuelle . Mesurer les performances en situation de haute pression pour deux groupes d’apprentissage différents . Entraînement spécifique à un adversaire ou une nation
  • 29. MERCI DE VOTRE ATTENTION milazzo.nicolas@gmail.com