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Manual para empezar a
jugar al Rugby
La seguridad                                                                                                              Historia y espíritu del Rugby
es la máxima prioridad
El Rugby es un deporte físico.                                                                                                                                      Cuenta la leyenda que en 1823,
Para disfrutarlo al máximo es                                                                                                                                       durante un partido de fútbol en un
necesario que usted esté                                                                                                                                            colegio de la ciudad de Rugby,
física y mentalmente                                                                                                                                                Inglaterra, un joven llamado William
preparado. Además usted                                                                                                                                             Webb Ellis levantó la pelota y corrió
necesita comprender cómo                                                                                                                                            hacia la línea de meta oponente.
jugar en forma segura.
                                                                                                                                                                    Dos siglos después, el Rugby ha
                                                                                                                                                                    evolucionado hasta convertirse en
                                                                                                                                                                    uno de los deportes más populares
                                                                                                                                                                    del mundo, con millones de personas
                                                                                                                                                                    jugando, observando, y disfrutando
                                                                                                                                                                    del Juego.
                                             Imágenes cortesía del Museo Mundial del Rugby de Twickenham y Getty Images




                                                                                                                                                                    En el corazón del Rugby está el
                                                                                                                                                                    espíritu único que se ha mantenido a
                                                                                                                                                                    lo largo de los años. El Rugby no
                                                                                                                                                                    sólo se juega ajustándose a las Leyes
                                                                                                                                                                    sino también dentro del espíritu de
www.irbrugbyready.com                                                                                                                                               las Leyes.
El programa Rugby Ready del
                                                                                                                                                                    Mediante la disciplina, el control y el
IRB educa, ayuda y brinda
                                                                                                                                                                    respeto mutuo se forja una fraternidad
apoyo a jugadores, coaches,
                                                                                                                                                                    y sentido de juego limpio que define
oficiales de partidos y Uniones
                                                                                                                                                                    al Rugby como el Juego que es.
sobre la importancia de la
preparación adecuada para
                                                                                                                                                                    Desde el terreno de juego de aquel
entrenar y jugar de modo que
                                                                                                                                                                    colegio hasta la final de la Copa del
el Rugby sea practicado y
                                                                                                                                                                    Mundo, el Rugby ofrece una
disfrutado reduciendo el riesgo
                                                                                                                                                                    experiencia verdaderamente única y
de lesiones serias.
                                                                                                                                                                    totalmente reconfortante para todos
                                                                                                                                                                    los participantes en el Juego.
El sitio web le permite leer el
material, mirar videos,
completar un test de auto
control on-line y generar un
                                                                                                                          El Documento del
certificado de conocimientos.                                                                                             Juego del IRB
Otra opción es contactar a su
                                                                                                                          El International Rugby Board publica el
Unión nacional para obtener
                                                                                                                          Documento del Juego que establece
información de cursos
                                                                                                                          los principios básicos del Rugby:
presenciales cercanos.
                                                                                                                          conducta, espíritu, acciones físicas
                                                                                                                          controladas y disputa por la posesión.
Limitación de responsabilidad
                                                                                                                          El objetivo del Documento es
Este Manual para Empezar a jugar al
Rugby, del IRB ha sido desarrollado en el
                                                                                                                          garantizar que el Rugby mantenga su
contexto de la legislación que se aplica a                                                                                carácter único tanto dentro como fuera
la prevención de accidentes y lesiones y a
la práctica médica en Irlanda, y la
                                                                                                                          del campo de juego.
información y los lineamientos
incorporados en estos asuntos se
presentan estrictamente sobre la base de
                                                                                                                          Los principios del Rugby son los elementos fundamentales en los que se
que el IRB (incluida su entidad operativa,                                                                                basa el Juego y permiten que los participantes identifiquen inmediatamente
IRFB Services (Ireland) Limited y otras
entidades asociadas) no acepta ninguna
                                                                                                                          el carácter del Juego y lo que lo hace distintivo como un deporte que es
responsabilidad ante ninguna persona o                                                                                    practicado por gente de todas las formas y tamaños.
entidad por la pérdida, gasto o daño que
se origine de cualquier modo, por
cualquier dependencia y/o uso de la                                                                                       El Documento del Juego del IRB está incorporado a las Leyes del Juego del
información y/o lineamientos contenidos
en este Manual para Empezar a jugar al
                                                                                                                          IRB y puede bajarse de www.irb.com en inglés, francés, español, ruso,
Rugby, del IRB.                                                                                                           chino tradicional, japonés e italiano.



2
Manual para empezar a jugar al Rugby




El Juego                                                                                                                                                                                                               Puntaje           en el Rugby

                                                                                                                                                                                                                       Try: 5 puntos
El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota más allá                                                                                                                                             Se marca un try
de la línea de meta (denominada línea de goal) de los oponentes y                                                                                                                                                      cuando se apoya
llevarla al suelo para marcar puntos.                                                                                                                                                                                  la pelota sobre o
                                                                                                                                                                                                                       más allá de la
Es simple... pero complejo                                                                                                                                                                                             línea de goal de
                                                                                                                                                                                                                       los oponentes en
La descripción enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente.                                                                                                                                                 la zona de in-goal.
Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrás. La pelota puede
                                                                                                                                                                                                                       Se puede otorgar
ser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compañeros del
                                                                                                                                                                                                                       un try penal si un
equipo del pateador deben estar detrás de la pelota en el momento en que
                                                                                                                                                                                                                       jugador hubiera
la pelota es pateada.
                                                                                                                                                                                                                       marcado un try de
                                                                                                                                                                                                                       no haber sido por
Esta aparente contradicción crea la necesidad de tener un buen trabajo de                                                                                                                                                                      Señal del Try
                                                                                                                                                                                                                       juego sucio de los
equipo y una gran disciplina, ya que no se logrará nada jugando
                                                                                                                                                                                                                       oponentes.
individualmente. Sólo trabajando en equipo los jugadores podrán hacer
avanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y eventualmente
marcar puntos para ganar el partido.

                                                                                                                                El Rugby tiene aspectos propios
                                                                                                                                pero al igual que otros deportes
                                                                                                                                se ocupa esencialmente de la
                                                                                                                                creación y utilización de
                                                                                                                                espacios. El ganador de un
                                                                                                                                partido de Rugby será el equipo                                                        Conversión: 2 puntos
                                                                                                                                de jugadores que puedan, ellos                                                         Después de marcar un try el
                                                                                                                                y la pelota, ocupar el espacio y                                                       mismo equipo puede intentar
                                                                                                                                usarlo inteligentemente,                                                               lograr dos puntos más
                                                                                                                                mientras le niegan al equipo                                                           pateando la pelota entre los
                                                                                                                                oponente tanto la posesión de                                                          postes y sobre el travesaño
                                                                                                                                la pelota como el acceso al                                                            desde un lugar en línea con el
                                                                                                                                espacio en el cual usarla.                                                             lugar donde fue marcado el try.

                                                                                                                                                                                                                       Penal: 3 puntos
El campo de juego                                                                                                                                                                                                      Cuando se otorgue un penal a
                                                                                                                                                                                                                       favor de un equipo después
                          Máximo 22m                                                                                                                                        Máximo 22m
                                                                                                                                                                                                                       de una infracción de los
                                                                                               Máximo 100m
                                                                                                                                                                                                                       oponentes, el equipo podrá
                                                                                                                                                                                                                       elegir patear al goal.

                                                                                                                                                                                                                       Drop goal: 3 puntos
                                                                                                                                                                                                                       Se marca un drop goal
                                                                   22m




                                                                                              10m



                                                                                                     LÍNEA DE MITAD DE CANCHA




                                                                                                                                                                                                                       cuando un jugador patea al
 LÍNEA DE PELOTA MUERTA




                                                                                                                                                                                              LÍNEA DE PELOTA MUERTA
                                                                         LÍNEA DE 22 METROS




                                                                                                                                LÍNEA DE 10 METROS




                                                                                                                                                     LÍNEA DE 22 METROS




                                                                                                                                                                                                                       goal en el juego general
                                                   LÍNEA DE GOAL




                                                                                                                                                                              LÍNEA DE GOAL
                          Máximo 70m




                                                                                                                                                                                                                       dejando caer la pelota y
                                       IN - GOAL




                                                                                                                                                                                                                       pateándola enseguida
                                                                                                                                                                                                                       después de que bote en
                                                                                                                                                                                                                       el suelo.
                                                   5m
                                                   15m




                                                                                                                                                     5m




                Línea de                                                                      LÍNEA DE TOUCH                                                                 Línea de
             Touch - In - Goal                                                                                                                                            Touch - In - Goal
                                                                                                 TOUCH
    TOUCH - IN - GOAL                                                                                                                                                     TOUCH - IN - GOAL
                                                                                               Postes de goal y travesaño




                                                                                                                                                                                                                                                         3
Patear
                                  Juego abierto
Si un jugador prefiere no         La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier fase del partido en la
pasar la pelota a un              que la pelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equipos
compañero ni correr con ella,     están disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesión
el jugador puede patear la        trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios y
pelota. La patada puede ir        que pueden avanzar hacia la línea de goal oponente.
hacia adelante pero todos los
compañeros del pateador que
estén delante de la pelota        Salida de mitad de cancha
cuando es pateada están
                                  Cada mitad del partido comienza
fuera de juego hasta que se
                                  con un drop kick efectuado desde
retiren detrás del pateador o
                                  el centro de la línea de mitad de
sean puestos on-side por un
                                  cancha. El equipo que recibe debe
compañero.
                                  estar a 10 metros de esa línea
                                  cuando es pateada y la patada
                                  debe pasar los 10 metros hacia la
                                  línea de goal de los oponentes.


                                  Manejo
                                                                             Pase
                                                                             Un jugador puede hacer un pase
                                                                             (arrojar la pelota) a un compañero
                                                                             de equipo que esté en mejor
                                                                             posición para continuar el ataque,
                                                                             pero el pase no debe ser
                                                                             efectuado hacia la línea de goal de
                                                                             los oponentes. Debe ir
Después de una patada: el                                                    directamente cruzando el campo o
desafío es mantener la                                                       hacia atrás en dirección de la línea
posesión de la pelota. Las                                                   de goal propia del jugador que
estrategias de patadas son:                                                  efectúa el pase.

• patear a un espacio, de                                                    Portando la pelota hacia adelante
  modo que los compañeros                                                    y pasándola hacia atrás se gana
  tengan tiempo de correr                                                    terreno.
  hacia la pelota antes que un
  oponente llegue hasta ella      Si se efectúa un pase forward (hacia adelante), el árbitro detendrá el juego y
                                  otorgará un scrum (ver página 8) al que arrojará la pelota el equipo que no
• patear a lo ancho en un         tenía posesión en el momento del pase. De este modo el pase forward es
  ángulo oblicuo, de modo         castigado con la pérdida de posesión de la pelota para ese equipo.
  que el wing o centro exterior
  pueda atrapar la pelota
                                  Knock-on
• patear la pelota al touch       Cuando un jugador pierde control
  (fuera del campo de juego)      de la pelota, es decir: se le cae o
  que resultará en un line-out    le rebota en la mano o brazo, y la
  (ver página 9) con el           pelota va hacia adelante, se
  lanzamiento para la             comete un knock-on.
  oposición. Esto entrega la
  posesión de la pelota pero      Esta infracción se castiga con un
  permite que el equipo del       scrum con la introducción para la
  pateador dispute la pelota      oposición y por lo tanto es una
  en una posición mucho más       pérdida de posesión.
  ventajosa en el campo.



4
Manual para empezar a jugar al Rugby




Tackle, ruck y maul                                                              Ventaja
Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso del                  La ley de ventaja permite
espacio, el Rugby también es un deporte de contacto. De hecho, las               que el juego sea continuado
situaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cual            y tenga menos detenciones.
los jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tres
situaciones de contacto más comunes que ocurren en el juego abierto              A veces, durante un partido
son el tackle, el ruck y el maul.                                                se puede cometer una
                                                                                 infracción a las Leyes en una
                                                                                 situación en la que la
El tackle
                                                                                 consiguiente detención del
Sólo el portador de la pelota puede                                              juego podría privar al equipo
ser tackleado por un jugador                                                     no infractor de la oportunidad
oponente. Un tackle ocurre cuando                                                de marcar puntos.
el portador de la pelota es agarrado
                                                                                 Aún cuando las Leyes
por uno o más oponentes y llevado
                                                                                 estipulan que se debe otorgar
al suelo, es decir: tiene una o
                                                                                 al equipo no infractor un
ambas rodillas en el suelo, está
                                                                                 penal, free kick o scrum,
sentado en el suelo o encima de
                                                                                 mediante la ventaja se le
otro jugador que está en el suelo.
                                                                                 otorga a ese equipo la
Para mantener la continuidad del
                                                                                 oportunidad de continuar el
juego el portador de la pelota debe
                                                                                 juego y tratar de marcar un try.
liberar la pelota inmediatamente después del tackle, el tackleador debe
soltar al portador de la pelota y ambos jugadores deben alejarse de la           En este caso el árbitro
pelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen la pelota        permitirá que el juego
empezando de ese modo otra fase del juego.                                       continúe en vez de penalizar
                                                                                 la infracción.
El ruck
                                        Un ruck se ha formado si la pelota
                                        está en el suelo y uno o más
                                                                                 Off-side
                                        jugadores de cada equipo sobre sus       La ley del off-side en el rugby
                                        pies se agrupan alrededor de ella.       delimita dónde pueden estar
                                        Los jugadores no deben jugar la          los jugadores en el campo de
                                        pelota con las manos en el ruck, y       juego para garantizar que
                                        deben utilizar sus pies para desplazar   haya espacios para atacar y
                                        la pelota, o empujar más allá de ella    defender.
                                        de modo que emerja en el último pie
                                        del equipo, momento en el cual           En general, un jugador está en
                                        puede ser tomada con las manos.          una posición off-side si ese
                                                                                 jugador está más adelante
                                                                                 (más cerca de la línea de goal
El maul                                                                          de los oponentes) que el
                                                                                 compañero que tiene la pelota
Un maul ocurre cuando el portador                                                o el compañero que fue el
de la pelota es agarrado por uno o                                               último en jugar la pelota.
más oponentes y uno o más
compañeros del portador de la                                                    El hecho de estar en una
pelota también está agarrado                                                     posición off-side no es, en sí
(asido). La pelota no debe estar en                                              misma, una infracción, pero un
el suelo.                                                                        jugador off-side no puede
                                                                                 intervenir en el juego hasta
El equipo en posesión de la pelota puede intentar ganar terreno empujando        estar nuevamente on-side.
a sus oponentes hacia la línea de goal de los oponentes. Los jugadores en el
maul pueden pasarse la pelota entre ellos hacia atrás y eventualmente            Si un jugador off-side
pasársela a un jugador que no está en el maul, o un jugador puede salir del      interviene en el juego, ese
maul portando la pelota y correr con ella.                                       jugador será penalizado.



                                                                                                                   5
Las posiciones
El Rugby se ha caracterizado
siempre por el concepto de que              Forwards                                                       Hooker

es un juego para todas las                                                         Pilar izquierdo                      Pilar derecho
formas y tamaños.                                                                     Segunda                               Segunda
                                                                                      línea                                    línea

Unívocamente, cada posición                                                        Ala lado                                 Ala lado
requiere un conjunto diferente                                                     abierto                                     ciego

de atributos físicos y técnicos,                                                                       Número 8

y es la diversidad la que lo hace           Backs
un juego accesible para todos.                                                                                      9
                                                                                                  10          Medio scrum
Desde la potencia de los                                                         12             Apertura                     14
forwards hasta la velocidad de
                                                                     13         Centro                                     Wing
los backs, en un equipo de                                                      interior                                  derecho
                                                       11          Centro
Rugby hay lugar para                                               exterior
cualquiera que desee formar                           Wing                                 15     Full back
                                                    izquierdo
parte de la acción.
                                          Estos nombres de posiciones son los que más comúnmente se usan en el rugby mundial.
                                          En ciertas regiones pueden existir algunas variaciones.



                           Pilares                                                                 Hooker


                                  1 3                                                                         2
Qué es lo que hacen: Su función principal es fijar el           Qué es lo que hacen: El hooker tiene dos roles
scrum y proporcionar fuerza para levantar y brindar             exclusivos en el partido: es el jugador que gana la
apoyo a los saltadores en el line-out. También actúan de        posesión en el scrum y normalmente es el que efectúa el
pivotes en rucks y mauls.                                       lanzamiento en el line-out.
Qué es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior del        Qué es lo que necesitan: Mucha potencia para resistir
cuerpo para proporcionar estabilidad al scrum,                  la fuerza física de la primera línea combinada con
resistencia, movilidad y manos seguras para mantener la         velocidad para desplazarse en el campo de juego y
continuidad del juego.                                          buena técnica de lanzamiento.



               Segundas líneas                                                              Alas


                      4 5                                                                              6 7
Qué es lo que hacen: Los segundas líneas obtienen la            Qué es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar la
pelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulso         posesión mediante pérdidas de posesión contrarias, usando
hacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionando          la fuerza física en el tackle y la velocidad en las zonas de
una plataforma de ataque.                                       contacto.
Qué es lo que necesitan: La característica clave es la          Qué es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuar
altura. Los segundas líneas son los gigantes del equipo y       poderosos tackles y una valiente inclinación a ganar la
combinan su físico con buenas destrezas para atrapar la         pelota. Una combinación de velocidad, potencia, resistencia
pelota y movilidad.                                             y manejo.



6
Manual para empezar a jugar al Rugby




                          Número 8                                                       Medio scrum


                                 8                                                              9
Qué es lo que hacen: El Número 8 debe asegurar la              Qué es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y los
posesión en la base del scrum, trasladar la pelota en el       backs en scrums y line-outs. Un verdadero tomador de
juego abierto, constituirse en el enlace entre los forwards    decisiones, el 9 juzgará si corresponde distribuir
y los backs en las fases de ataque y defender                  rápidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana a
agresivamente.                                                 los forwards.
Qué es lo que necesitan: Son esenciales las buenas             Qué es lo que necesitan: Es una posición multifacética: el
destrezas de manejo y una gran percepción del espacio.         medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva,
Resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas:   excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandes
ganando terreno y posiciones en el campo de juego para         números 9 son jugadores altamente confiables con una
la pronta liberación a los backs en ataque.                    excelente comprensión del juego.




                 Apertura                                                           Centros


                      10                                                                 12 13
Qué es lo que hacen: En su función de jugador                  Qué es lo que hacen: Los centros son claves tanto en
que orquesta el desempeño del equipo, el 10                    defensa como en ataque. En defensa intentando tacklear
recibirá la pelota del 9 y elegirá patear, pasar o             a los jugadores atacantes y en ataque utilizando sus
cortarse en base a su interpretación relámpago de              habilidades de velocidad, potencia y creatividad para
la fase del juego.                                             perforar defensas.
Qué es lo que necesitan: La habilidad de patear                Qué es lo que necesitan: El centro moderno es
bien de aire, idealmente con ambas piernas, hábiles            delgado, fuerte y extremadamente veloz. La posición
destrezas de manejo, ritmo, visión, creatividad,               demanda grandes destrezas de atacante acoplada a una
destrezas de comunicación, percepción táctica y                intensidad en el contacto tanto para mantener como para
capacidad de actuar bajo presión.                              recuperar la posesión.




                      Wings                                                         Full back


                           11 14                                                         15
Qué es lo que hacen: Los wings están en el terreno de          Qué es lo que hacen: Generalmente considerado la última
juego para proporcionar la inyección de ritmo perfecto         línea de defensa, el full back debe ser confiable en las
para dejar atrás a un oponente y marcar un try. Es             pelotas aéreas, tener un buen pie para patear al touch y
importante que también sean sólidos en defensa.                poseer el físico requerido para efectuar tackles salvadores.
Qué es lo que necesitan: Ritmo. Los wings                      Qué es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo,
frecuentemente se encontrarán en un espacio abierto            ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad para
con la principal prioridad de apretar el acelerador y correr   acoplarse a la línea a velocidad para crear superioridad
hasta la línea. Potencia y buen manejo constituyen             numérica y oportunidades para que el wing marque tries.
también una ventaja.                                           Destrezas y dones tácticos.



                                                                                                                           7
Señales para scrum
                                                                                                otorgado (izquierda)


Equipamiento
                                 El scrum                                                       y formación de un
                                                                                                scrum (derecha)



Antes de jugar el Rugby, es      El scrum es un medio de reiniciar el juego después de una detención
importante saber el              causada por una infracción menor a las Leyes (por ejemplo: un pase
equipamiento que va a            forward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un ruck
necesitar.                       o maul. El scrum sirve para concentrar a todos los forwards y a los
                                 medio scrum en un lugar del campo de juego proporcionando la
                                 oportunidad para que los backs armen un ataque usando el espacio que
                                 se ha creado en otro lado.




En primer lugar usted
necesitará un par de botines
resistentes con tapones
adecuados a las condiciones.
Esto resulta esencial para que
usted compre lo que va a
necesitar especialmente en
situaciones de contacto.




                                 La pelota se introduce por el medio del túnel entre las dos primeras líneas,
                                 punto en el cual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentando
                                 taconearla hacia atrás en dirección de sus compañeros. El equipo que
                                 introduce la pelota al scrum normalmente mantiene la posesión porque el
                                 hooker y el medio scrum pueden sincronizar sus acciones.

                                 Una vez que la posesión ha sido asegurada, un equipo puede mantener la
                                 pelota en el suelo dentro del scrum e intentar empujar a la oposición hacia
Se recomienda que usted use      atrás. Alternativamente pueden llevar la pelota hasta el último pie del scrum,
un protector bucal para          donde la pelota pueda ser pasada a la línea de backs y el juego abierto
proteger sus dientes y           vuelve a comenzar.
mandíbulas, y algunos
jugadores prefieren usar un
casco y/o equipamiento
protector, aprobados por el      El medio scrum
IRB, debajo de la camiseta.
                                                                           El jugador clave en el scrum es el
                                                                           medio scrum. Este jugador
                                                                           introduce la pelota en el scrum, se
                                                                           desplaza al último pie del scrum, y
                                                                           normalmente es el jugador que
                                                                           levanta la pelota y la pasa al
                                                                           apertura que luego distribuye la
                                                                           pelota hacia la línea de backs. Tan
                                                                           pronto como el medio scrum levanta
                                                                           la pelota, la oposición puede
                                                                           disputar la pelota e intentar tacklear
                                                                           a cualquier jugador que tenga la
                                                                           posesión.




8
Manual para empezar a jugar al Rugby

                                                      El juez de touch señala
                                                      que la pelota está en
                                                      touch y qué equipo

El line-out                                           debe efectuar el
                                                      lanzamiento
                                                                                  Penal y
                                                                                  free kick
                                                                                  Las infracciones a las Leyes
                                                                                  que tienen un efecto material y
                                                                                  un significativo impacto sobre
                                                                                  el equipo oponente son
                                                                                  castigadas con el otorgamiento
                                                                                  de un puntapié penal.

                                                                                                       Si el lugar en
                                                                                                     el que es
                                                                                                   otorgado el
                                                                                                 penal está en la
                                                                                                cercanía de los
                                                                                                postes, el equipo
                                                                                                normalmente
El line-out es un medio para reiniciar el juego después de que la
                                                                                                 elegirá efectuar un
pelota ha salido al touch (fuera del campo de juego por los costados).
                                                                                                 kick al goal desde
El line-out concentra a todos los forwards en un lugar cerca de la
                                                                                                 el suelo. La pelota
línea de touch, de modo que los backs tengan el resto del ancho del
                                                                                                 se coloca sobre
campo de juego disponible para armar un ataque. La clave para los
                                                                                                 un tee para patear
forwards es obtener la posesión y distribuir la pelota eficazmente a la
                                                                                                y el pateador
línea de backs.
                                                                                   Señal del intentará que la
Los forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la línea de touch,           Penal
                                                                                              pelota pase entre los
con un metro de separación entre ellas. El hooker efectúa el lanzamiento de       postes y encima del travesaño.
la pelota por el corredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Ya         Si el kick es exitoso se
que los compañeros del lanzador saben dónde es probable que vaya el               otorgarán tres puntos.
lanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesión. Sin
embargo, actuando con velocidad de pensamiento y movimientos, el equipo           El equipo puede optar por no
oponente puede disputar la pelota y el line-out se convierte muchas veces         patear al goal. Otras opciones
en una pérdida de posesión.                                                       incluyen un scrum, un ‘penal
                                                                                  rápido’ para tener la pelota
El jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar un         disponible para el juego
maul, o puede pasársela al receptor (un jugador que se para cerca del             abierto, o patear al touch
line-out para esperar ese pase) que luego se la pasa al apertura y a la línea     (donde el equipo del pateador
de backs.                                                                         efectuará el lanzamiento al line-
                                                                                  out resultante).
Apoyo en el line-out
                                                                                  Un free kick se
                                          Para permitir que los jugadores         otorga por
                                          atrapen lanzamientos altos en el        infracciones
                                          line-out está permitido que el          menos
                                          saltador sea ayudado por                significativas.
                                          compañeros mientras salta para          Un equipo no
                                          atrapar la pelota.                      puede marcar
                                                                                  puntos
                                          Acá la primera cuestión es la           directamente
                                          seguridad, y cualquier otro jugador     de un free kick.
                                          que esté en el aire debe ser
                                          apoyado hasta que el jugador vuelva     El equipo
                                          al suelo. Un jugador no puede ser       puede optar
                                          tackleado mientras esté en el aire, y                          Señal del
                                                                                  por un scrum
                                                                                                         Free kick
                                          agarrar, empujar o apoyarse en un       en vez del free
                                          oponente son todas infracciones         kick.
                                          sancionables con un penal.



                                                                                                                     9
Cómo convertirse
                                   Oficiales de partidos
en oficial de partidos
                                   El partido está bajo control del árbitro y dos jueces de touch.
La única manera de                 Dependiendo del nivel del partido puede haber otros oficiales detrás de
experimentar el Rugby es           la escena como el controlador de tiempo y el oficial de televisión que
actuando como árbitro o juez       decide observando las repeticiones.
de touch.

La mayoría de la gente que se
convierte en oficial de partidos
han jugado rugby y están
buscando luego, devolver algo
al deporte que aman, pero
este no necesariamente tiene
que ser el caso. Cualquiera
puede aprender a arbitrar, aún
desde muy joven. De hecho,
para cualquiera que tenga la
intención de llegar a la cima
de la profesión de árbitro,
empezar joven es una
buena idea.

Como oficial de partidos usted
participa desde el centro de la
acción y observa el partido        El árbitro
desde una perspectiva única.
Es una excelente manera de         Antes del partido, el árbitro normalmente hablará a los jugadores de las
hacer mucho y buen ejercicio       primeras líneas (pilares y hookers) de los dos equipos, repasando el
físico y probarse a sí mismo       procedimiento de entrada al scrum. Esto contribuye a que las mentes
en muchas situaciones que          pongan foco en todo lo concerniente a esta fase fundamental del juego. El
constituyen un desafío.            árbitro luego organiza el sorteo con los capitanes antes del partido usando
Arbitrar no es fácil pero puede    una moneda, para decidir quién efectúa la salida de mitad de cancha.
ser muy reconfortante.             Durante el partido el árbitro es el único juez de los hechos y la Ley. Es
                                   fundamental que todos los jugadores respeten las decisiones del árbitro en
Para llegar a ser un oficial de    todo momento.
partidos calificado empiece
por averiguar en su club,          Jueces de touch
organización regional o Unión      Dos jueces de touch, uno de cada
nacional los cursos más            lado del campo de juego, asistirán
cercanos. El IRB provee            al árbitro en asuntos de cuándo y
cursos para todos los niveles      dónde la pelota salió al touch y
de participantes: desde            otras cuestiones que el árbitro
principiantes hasta oficiales      pueda requerir. Los jueces de touch
de partidos experimentados.        también deciden si un puntapié al
                                   goal fue exitoso o no lo fue.
El curso de capacitación de
nivel básico puede hacerse en
un día, y cuando puede
                                                                            Juego sucio
combinarlo con alguna                                                       Juego sucio es toda acción que un
experiencia de juego, la cual                                               jugador hace y que resulta contraria
sólo se puede haber logrado a                                               a la letra y el espíritu de las Leyes
través de la exposición al                                                  del Juego, incluidos la obstrucción,
rugby como jugador o                                                        juego desleal, juego peligroso e
espectador, usted está en                                                   inconducta. El árbitro debe
camino de convertirse en                                                    sancionar adecuadamente el
árbitro.                                                                    juego sucio.



10
Manual para empezar a jugar al Rugby




¿Por qué sonó el silbato?
Para cualquiera que no esté familiarizado con la letra pequeña de las Leyes del Rugby, a veces puede ser difícil
determinar por qué el árbitro ha detenido el juego por una infracción. En ese momento buscamos entre las
razones más comunes por las que pudo sonar el silbato. Al mismo tiempo está la señal que podemos ver que
hace el árbitro ante cada circunstancia durante el juego. Las señales para penales y free kicks se muestran en
la página 9.

Juego de la ventaja                                             Pase forward o knock-on
La ventaja puede aplicarse para                                 A veces un ataque que
infracciones menores (por ejemplo:                              parece que va a
knock-on), o infracciones que                                   terminar en try es
resultarán en un penal (por ejemplo:                            detenido por el silbato
off-side). La decisión que debe                                 del árbitro.
tomar el árbitro se basa en la
evaluación del beneficio que tendrá                             Si un pase va hacia
el equipo no infractor si el juego                              adelante, o se ha
continúa. Si no hay ventaja, el                                 cometido un error de
árbitro hará sonar el silbato para                              manejo que provocó
                                                                                             Pase forward        Knock-on
retrotraer el juego al lugar de la infracción original que      un knock-on, se
ocurrió antes de que se otorgara la ventaja.                    otorgará un scrum al equipo no infractor.



No soltar al jugador o no liberar la pelota                     Jugador que no se aleja
Después de un tackle, el                                        Cualquier jugador que
tackleador debe soltar                                          permanece en el suelo
inmediatamente al portador                                      cuando se haya formado un
de la pelota, y el portador de                                  ruck o un maul debe
la pelota debe liberar                                          alejarse inmediatamente de
inmediatamente la pelota.                                       la pelota, de modo de
                                                                permitir la continuidad del
No hacerlo en cualquiera de                                     juego del equipo en
estas dos situaciones limita la                                 posesión.
justa disputa por la posesión.
Si la liberación no ocurre        No soltar        No liberar   En caso de no hacerlo se
dentro de un límite razonable     al jugador       la pelota    otorgará un penal a favor del equipo no infractor.
de tiempo, el árbitro otorgará
un penal a favor del equipo no infractor.



Incorporación a un ruck/maul                                    Imposible jugar en un ruck o maul
Cuando se incorporen a un ruck o                                Si resulta
maul, todos los jugadores deben                                 imposible jugar la
hacerlo desde atrás del último pie                              pelota en un ruck
de su último compañero.                                         o maul, por
                                                                ejemplo: pelota
Si se incorporan desde el costado                               debajo de
están participando del juego desde                              jugadores que
una posición off-side y esto será                               están en el suelo,
                                                                                      Imposible jugar      Imposible jugar
inmediatamente penalizado con el                                pero ningún             en un ruck           en un maul
otorgamiento de un penal a favor                                equipo es culpable
del equipo oponente.                                            de ello, el árbitro otorgará un scrum al equipo que tenía
                                                                la posesión antes de que se formara el ruck o maul.



                                                                                                                            11
Cómo convertirse
                                  El coach
en coach
Convertirse en coach y, de
ese modo, ayudar a otros a
disfrutar del Rugby, puede
ser una manera satisfactoria
de estar involucrado en el
Rugby.

La mayoría de la gente que se
interesa en el coaching son ex
jugadores que desean
devolver algo al Rugby o
padres que quieren ayudar a
sus hijos en la experiencia del
Rugby.

El coaching puede ser una
experiencia rica y                El papel del coach varía en gran medida dependiendo del nivel en el que
satisfactoria, pero es también    el equipo actúa. En el nivel infantil todo consiste en desarrollar
una responsabilidad que no        jugadores – técnica y personalmente – mientras que en el nivel
debe tomarse a la ligera.         internacional el coach es responsable de la selección del equipo, de su
                                  rendimiento y resultados.
Los jóvenes que están al
                                  El coach asume muchos roles intercambiables, tales como líder, manager,
cuidado de los coaches de
                                  maestro y organizador. El coach necesita tener conocimientos del Juego y
hoy son la próxima
                                  de sus Leyes, motivación, preparación física y comprender cómo entrenar y
generación de jugadores,
                                  mejorar a los jugadores.
árbitros y voluntarios, y las
actitudes que aprendan de         Reemplazos y sustituciones
sus experiencias pueden
afectar muchos aspectos de        Al igual que los 15 jugadores del equipo inicial, un equipo también puede
sus vidas. Como coach, usted      tener sustitutos. El coach puede efectuar una cantidad de sustituciones
puede contribuir a darles la      preestablecida por razones tácticas, durante el transcurso de un partido. Los
confianza para tener éxito no     jugadores también pueden ser reemplazados cuando estén lesionados, ya
sólo en el Rugby sino también     sea temporariamente, mientras el jugador recibe tratamiento, o
en la vida.                       permanentemente cuando un jugador no pueda continuar jugando.

Su club, organización regional    Espíritu de equipo
o Unión nacional está
preparada para ayudarlo a
comenzar a andar el camino
para convertirse en coach. Un
buen lugar para comenzar es
el programa Rugby Ready del
IRB (ver página 2) y de allí
usted puede pasar a recibir
una acreditación de Coach
Nivel 1: esto lleva sólo un día
y le otorga los conocimientos
elementales del coaching.


                                  Otro papel importante del coach es el de infundir el espíritu de equipo en los
                                  jugadores. Esto resulta especialmente importante en los niveles en que los
                                  jugadores forman parte de la diversión por el hecho de participar más que
                                  por el objetivo de ganar.



12
Manual para empezar a jugar al Rugby




Tácticas del equipo                                                               Observemos
                                                                                  el Rugby actual
                                                                                  El ritmo y potencia del Rugby
                                                                                  moderno lo hace uno de los
                                                                                  más apasionantes deportes
                                                                                  para los espectadores en todo
                                                                                  el mundo. De hecho, muchos
                                                                                  aspectos del Juego han
                                                                                  evolucionado como
                                                                                  consecuencia de esta
                                                                                  atracción masiva de
                                                                                  audiencias.

                                                                                  Grandes pantallas
                                                                                  Muchos estadios ahora tienen
                                                                                  grandes pantallas en las que
Fuente de interminables debates, controversias y favoritismos, el                 las repeticiones pueden verse
desarrollo de las tácticas correctas puede favorecer o dificultar el              unos segundos después de
rendimiento del equipo. Esto está muy lejos de ser una propuesta de               que la acción se haya
fácil concreción, pero si usted acierta será el visionario del Rugby más          desarrollado.
grande del mundo, por lo menos, para sus jugadores.

Desarrollar tácticas requiere un exhaustivo conocimiento de las fortalezas de
su equipo. Estas tácticas serán, en parte, dominadas por el concepto de
avanzar y basadas en la potencia, y también dependerán de la creación de
espacio y del empleo del ritmo. Además es igualmente importante, el
conocimiento del equipo y los jugadores a los que se va a enfrentar y las
tácticas que es probable que ellos utilicen.

El uso de la potencia
                                          La utilización de la fuerza física de
                                          los forwards en scrums y mauls
                                          puede resultar una significativa
                                          ganancia territorial. Los jugadores
                                          que actúan como forwards
                                          pueden hacer el ‘pick and drive’
                                          (agarrar la pelota y avanzar con el
                                          apoyo de compañeros) hasta el
                                                                                  Oficial de televisión de
                                          momento en que conviene liberar
                                                                                  partidos
                                          la pelota a los backs.
                                                                                  Los partidos televisados tienen
Creación de espacio                                                               un oficial que utiliza las
                                                                                  repeticiones para asesorar al
Pese a todas sus numerosas
                                                                                  árbitro en las decisiones de
complejidades, el Rugby sigue
                                                                                  acuerdo a lo que muestra la
siendo en esencia un juego simple.
                                                                                  pantalla.
Los puntos se marcan cuando un
jugador dispone de espacio y
cuando un equipo en ataque supera                                                 Sin embargo trate de mirar el
numéricamente a la defensa.                                                       partido. No ponga el foco
Entonces, el sentido de ser del                                                   solamente en la pelota trate, de
Rugby consiste en la creación de espacio. Hay muchas tácticas que apuntan         concentrarse en la alineación de
a esto, pero principalmente todo consiste en ganar rápidamente la pelota          los atacantes y defensores y las
para alejarla de la concentración de jugadores aumentando el ritmo y              posiciones de ciertos jugadores,
aportando creatividad en el ataque para generar espacios para que un              por ejemplo: el apertura, el
jugador marque puntos.                                                            Número 8 y el full back.



                                                                                                                   13
Variaciones
                                  La diversidad del Rugby
Experimentales
a las Leyes




El IRB a veces prueba
cambios a las Leyes antes
de decidir si esos cambios
deberían ser implementados
en todo el mundo y
aceptados como Leyes              El Seven
definitivas. Esas pruebas se
                                  El Seven de Rugby se juega en un terreno de medidas completas con
denominan Variaciones
                                  equipos de siete jugadores en vez de quince. El partido tiene menor
Experimentales a las Leyes
                                  duración y cada etapa dura siete minutos. Aparte de eso, las Leyes tienen
(ELVs).
                                  muy poca variación respecto del juego de 15 jugadores por lado, aunque
                                  dada la cantidad de espacio disponible en el terreno, es un juego muy
A veces las Variaciones
                                  diferente para ver. A veces los equipos elegirán inicialmente retroceder,
Experimentales a las Leyes se
                                  atrayendo a los oponentes hacia ellos, creando espacio en otras zonas para
aplican solamente en alguna
                                  luego avanzar en ataque.
región, o, por ejemplo, sólo en
el hemisferio norte o el
hemisferio sur.
                                  Otras variaciones y partidos de menos jugadores
                                  Hay varias formas modificadas de
Las Variaciones                   Rugby diseñadas para permitir que
Experimentales a las Leyes        cualquiera juegue en cualquier
crean un desafío para los         circunstancia buscando un desarrollo
jugadores y coaches, dado         gradual de destrezas.
que cualquier modificación a
las Leyes proporciona             Algunos ejemplos de estas
oportunidades para que los        variaciones incluyen el Tag, Touch,
equipos ajusten sus tácticas      Tip, Flag y Beach Rugby. Como
para obtener ventajas de          ejemplo, en el Tag Rugby, los
eventuales libertades o           jugadores llevan cintas que cuelgan de un cinturón. Sacar una de esas cintas
restricciones adicionales         equivale a un tackle, y el portador de la pelota debe efectuar un pase. Una de
provocados por el cambio.         las atracciones clave de estas versiones del Rugby es que su naturaleza de
                                  juego sin contacto hace que gente de todas las edades, sexos y nivel de
Por lo tanto, es importante       preparación física, pueden jugar juntos en una diversidad de superficies.
que todos los involucrados en
el Rugby se mantengan al                                                    SUB19 y juveniles
corriente de todas las
modificaciones a las Leyes.                                                 Aún considerando el juego de
                                                                            quince jugadores, hay ciertas
La información sobre las ELVs                                               modificaciones a las Leyes que
actuales o planificadas puede                                               facilitan la transición a la versión del
encontrarse en                                                              Rugby de mayores. Los detalles de
www.irb.com/elvs.                                                           las Variaciones a las Leyes para
                                                                            Menores de 19 pueden encontrarse
                                                                            en el Libro de Leyes del IRB.



14
Manual para empezar a jugar al Rugby


Recursos de
Capacitación del IRB                                                                                          Encuentro mi
¿Cómo seguir?
                                                                                                              club
El IRB publica una cantidad de recursos de capacitación y educación                                           El espíritu del Rugby
diseñados para ayudar a que los jugadores, coaches, árbitros y                                                comprende la inclusión, y es
aficionados aprendan más sobre el Rugby y se involucren más en el Juego.                                      seguro que usted recibirá
                                                                                                              una calurosa bienvenida en
                                                                                                              su club de Rugby local o, en
Las Leyes del Rugby: libro y DVD                                                                              verdad, en cualquier club de
                                                                                                              cualquier lugar del mundo.




El Libro del IRB conteniendo las Leyes se publica cada año y está también
                                                                                                              Ya sea para su propia
disponible interactivamente como DVD-ROM para PC. Su Unión nacional
                                                                                                              participación o porque desea
puede proporcionarle copias de las Leyes en su idioma, o alternativamente
                                                                                                              introducir a su hijo o hija en el
puede descargarlas en inglés, francés, español, ruso, chino tradicional,
                                                                                                              Juego, su club más cercano
japonés e italiano de www.irb.com.
                                                                                                              es el mejor lugar para
                                                                                                              empezar. Su Unión nacional le
                                                                                                              proporcionará la lista de
Cursos de Coaching                                                                                            clubes de su país.
                                                                          Los cursos de Coaching se
 INTERNATIONAL RUGBY BOARD                                                                                    Los Voluntarios en el Rugby
 COACHING NIVEL 1
 INTRODUCCIÓN AL RUGBY        INTERNATIONAL RUGBY BOARD
                              COACHING NIVEL 2
                                                                          dictan regularmente en varios
                              DESARROLLO DE LAS
                              DESTREZAS DEL RUGBY                         lugares en todo el mundo.           Uno de los más
                                                                          Cada nivel de acreditación (1,      reconfortantes modos de
                                                                          2, 3 y Seven) va acompañado         involucrarse en el Rugby es
                                                                          de un recurso de referencia         como voluntario. Hay una
                                                                          que contiene el cuaderno de         amplia gama de roles para un
                                                                          trabajo del curso.                  voluntario, que van desde
                                                                                                              tareas de organización y
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                                                                                                              coaches y a los jugadores.
Cursos para Árbitros
                                                                          Para oficiales de partidos, y
                                           INTERNATIONAL RUGBY BOARD
  INTERNATIONAL RUGBY BOARD
  ARBITRAJE NIVEL 1
  INTRODUCCIÓN AL ARBITRAJE
                                                       ÁRBITROS NIVEL 2
                                                   DESARROLLO DE LAS      cualquiera que desee
                                              DESTREZAS DEL ARBITRAJE

                                                                          capacitarse para ser coach de
                                                                          oficiales de partidos, hay una
                                                                          serie de cursos de capacitación
                                                                          y recursos adicionales
                                                                          disponible. Su club, organización
                                                                          regional o Unión nacional podrá
                                                                          explicarle el proceso de
                                                                          inscripción en los cursos.




                                                                                                                                               15
Manual para empezar a jugar al Rugby
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  • 1. Manual para empezar a jugar al Rugby
  • 2. La seguridad Historia y espíritu del Rugby es la máxima prioridad El Rugby es un deporte físico. Cuenta la leyenda que en 1823, Para disfrutarlo al máximo es durante un partido de fútbol en un necesario que usted esté colegio de la ciudad de Rugby, física y mentalmente Inglaterra, un joven llamado William preparado. Además usted Webb Ellis levantó la pelota y corrió necesita comprender cómo hacia la línea de meta oponente. jugar en forma segura. Dos siglos después, el Rugby ha evolucionado hasta convertirse en uno de los deportes más populares del mundo, con millones de personas jugando, observando, y disfrutando del Juego. Imágenes cortesía del Museo Mundial del Rugby de Twickenham y Getty Images En el corazón del Rugby está el espíritu único que se ha mantenido a lo largo de los años. El Rugby no sólo se juega ajustándose a las Leyes sino también dentro del espíritu de www.irbrugbyready.com las Leyes. El programa Rugby Ready del Mediante la disciplina, el control y el IRB educa, ayuda y brinda respeto mutuo se forja una fraternidad apoyo a jugadores, coaches, y sentido de juego limpio que define oficiales de partidos y Uniones al Rugby como el Juego que es. sobre la importancia de la preparación adecuada para Desde el terreno de juego de aquel entrenar y jugar de modo que colegio hasta la final de la Copa del el Rugby sea practicado y Mundo, el Rugby ofrece una disfrutado reduciendo el riesgo experiencia verdaderamente única y de lesiones serias. totalmente reconfortante para todos los participantes en el Juego. El sitio web le permite leer el material, mirar videos, completar un test de auto control on-line y generar un El Documento del certificado de conocimientos. Juego del IRB Otra opción es contactar a su El International Rugby Board publica el Unión nacional para obtener Documento del Juego que establece información de cursos los principios básicos del Rugby: presenciales cercanos. conducta, espíritu, acciones físicas controladas y disputa por la posesión. Limitación de responsabilidad El objetivo del Documento es Este Manual para Empezar a jugar al Rugby, del IRB ha sido desarrollado en el garantizar que el Rugby mantenga su contexto de la legislación que se aplica a carácter único tanto dentro como fuera la prevención de accidentes y lesiones y a la práctica médica en Irlanda, y la del campo de juego. información y los lineamientos incorporados en estos asuntos se presentan estrictamente sobre la base de Los principios del Rugby son los elementos fundamentales en los que se que el IRB (incluida su entidad operativa, basa el Juego y permiten que los participantes identifiquen inmediatamente IRFB Services (Ireland) Limited y otras entidades asociadas) no acepta ninguna el carácter del Juego y lo que lo hace distintivo como un deporte que es responsabilidad ante ninguna persona o practicado por gente de todas las formas y tamaños. entidad por la pérdida, gasto o daño que se origine de cualquier modo, por cualquier dependencia y/o uso de la El Documento del Juego del IRB está incorporado a las Leyes del Juego del información y/o lineamientos contenidos en este Manual para Empezar a jugar al IRB y puede bajarse de www.irb.com en inglés, francés, español, ruso, Rugby, del IRB. chino tradicional, japonés e italiano. 2
  • 3. Manual para empezar a jugar al Rugby El Juego Puntaje en el Rugby Try: 5 puntos El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota más allá Se marca un try de la línea de meta (denominada línea de goal) de los oponentes y cuando se apoya llevarla al suelo para marcar puntos. la pelota sobre o más allá de la Es simple... pero complejo línea de goal de los oponentes en La descripción enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente. la zona de in-goal. Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrás. La pelota puede Se puede otorgar ser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compañeros del un try penal si un equipo del pateador deben estar detrás de la pelota en el momento en que jugador hubiera la pelota es pateada. marcado un try de no haber sido por Esta aparente contradicción crea la necesidad de tener un buen trabajo de Señal del Try juego sucio de los equipo y una gran disciplina, ya que no se logrará nada jugando oponentes. individualmente. Sólo trabajando en equipo los jugadores podrán hacer avanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y eventualmente marcar puntos para ganar el partido. El Rugby tiene aspectos propios pero al igual que otros deportes se ocupa esencialmente de la creación y utilización de espacios. El ganador de un partido de Rugby será el equipo Conversión: 2 puntos de jugadores que puedan, ellos Después de marcar un try el y la pelota, ocupar el espacio y mismo equipo puede intentar usarlo inteligentemente, lograr dos puntos más mientras le niegan al equipo pateando la pelota entre los oponente tanto la posesión de postes y sobre el travesaño la pelota como el acceso al desde un lugar en línea con el espacio en el cual usarla. lugar donde fue marcado el try. Penal: 3 puntos El campo de juego Cuando se otorgue un penal a favor de un equipo después Máximo 22m Máximo 22m de una infracción de los Máximo 100m oponentes, el equipo podrá elegir patear al goal. Drop goal: 3 puntos Se marca un drop goal 22m 10m LÍNEA DE MITAD DE CANCHA cuando un jugador patea al LÍNEA DE PELOTA MUERTA LÍNEA DE PELOTA MUERTA LÍNEA DE 22 METROS LÍNEA DE 10 METROS LÍNEA DE 22 METROS goal en el juego general LÍNEA DE GOAL LÍNEA DE GOAL Máximo 70m dejando caer la pelota y IN - GOAL pateándola enseguida después de que bote en el suelo. 5m 15m 5m Línea de LÍNEA DE TOUCH Línea de Touch - In - Goal Touch - In - Goal TOUCH TOUCH - IN - GOAL TOUCH - IN - GOAL Postes de goal y travesaño 3
  • 4. Patear Juego abierto Si un jugador prefiere no La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier fase del partido en la pasar la pelota a un que la pelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equipos compañero ni correr con ella, están disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesión el jugador puede patear la trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios y pelota. La patada puede ir que pueden avanzar hacia la línea de goal oponente. hacia adelante pero todos los compañeros del pateador que estén delante de la pelota Salida de mitad de cancha cuando es pateada están Cada mitad del partido comienza fuera de juego hasta que se con un drop kick efectuado desde retiren detrás del pateador o el centro de la línea de mitad de sean puestos on-side por un cancha. El equipo que recibe debe compañero. estar a 10 metros de esa línea cuando es pateada y la patada debe pasar los 10 metros hacia la línea de goal de los oponentes. Manejo Pase Un jugador puede hacer un pase (arrojar la pelota) a un compañero de equipo que esté en mejor posición para continuar el ataque, pero el pase no debe ser efectuado hacia la línea de goal de los oponentes. Debe ir Después de una patada: el directamente cruzando el campo o desafío es mantener la hacia atrás en dirección de la línea posesión de la pelota. Las de goal propia del jugador que estrategias de patadas son: efectúa el pase. • patear a un espacio, de Portando la pelota hacia adelante modo que los compañeros y pasándola hacia atrás se gana tengan tiempo de correr terreno. hacia la pelota antes que un oponente llegue hasta ella Si se efectúa un pase forward (hacia adelante), el árbitro detendrá el juego y otorgará un scrum (ver página 8) al que arrojará la pelota el equipo que no • patear a lo ancho en un tenía posesión en el momento del pase. De este modo el pase forward es ángulo oblicuo, de modo castigado con la pérdida de posesión de la pelota para ese equipo. que el wing o centro exterior pueda atrapar la pelota Knock-on • patear la pelota al touch Cuando un jugador pierde control (fuera del campo de juego) de la pelota, es decir: se le cae o que resultará en un line-out le rebota en la mano o brazo, y la (ver página 9) con el pelota va hacia adelante, se lanzamiento para la comete un knock-on. oposición. Esto entrega la posesión de la pelota pero Esta infracción se castiga con un permite que el equipo del scrum con la introducción para la pateador dispute la pelota oposición y por lo tanto es una en una posición mucho más pérdida de posesión. ventajosa en el campo. 4
  • 5. Manual para empezar a jugar al Rugby Tackle, ruck y maul Ventaja Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso del La ley de ventaja permite espacio, el Rugby también es un deporte de contacto. De hecho, las que el juego sea continuado situaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cual y tenga menos detenciones. los jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tres situaciones de contacto más comunes que ocurren en el juego abierto A veces, durante un partido son el tackle, el ruck y el maul. se puede cometer una infracción a las Leyes en una situación en la que la El tackle consiguiente detención del Sólo el portador de la pelota puede juego podría privar al equipo ser tackleado por un jugador no infractor de la oportunidad oponente. Un tackle ocurre cuando de marcar puntos. el portador de la pelota es agarrado Aún cuando las Leyes por uno o más oponentes y llevado estipulan que se debe otorgar al suelo, es decir: tiene una o al equipo no infractor un ambas rodillas en el suelo, está penal, free kick o scrum, sentado en el suelo o encima de mediante la ventaja se le otro jugador que está en el suelo. otorga a ese equipo la Para mantener la continuidad del oportunidad de continuar el juego el portador de la pelota debe juego y tratar de marcar un try. liberar la pelota inmediatamente después del tackle, el tackleador debe soltar al portador de la pelota y ambos jugadores deben alejarse de la En este caso el árbitro pelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen la pelota permitirá que el juego empezando de ese modo otra fase del juego. continúe en vez de penalizar la infracción. El ruck Un ruck se ha formado si la pelota está en el suelo y uno o más Off-side jugadores de cada equipo sobre sus La ley del off-side en el rugby pies se agrupan alrededor de ella. delimita dónde pueden estar Los jugadores no deben jugar la los jugadores en el campo de pelota con las manos en el ruck, y juego para garantizar que deben utilizar sus pies para desplazar haya espacios para atacar y la pelota, o empujar más allá de ella defender. de modo que emerja en el último pie del equipo, momento en el cual En general, un jugador está en puede ser tomada con las manos. una posición off-side si ese jugador está más adelante (más cerca de la línea de goal El maul de los oponentes) que el compañero que tiene la pelota Un maul ocurre cuando el portador o el compañero que fue el de la pelota es agarrado por uno o último en jugar la pelota. más oponentes y uno o más compañeros del portador de la El hecho de estar en una pelota también está agarrado posición off-side no es, en sí (asido). La pelota no debe estar en misma, una infracción, pero un el suelo. jugador off-side no puede intervenir en el juego hasta El equipo en posesión de la pelota puede intentar ganar terreno empujando estar nuevamente on-side. a sus oponentes hacia la línea de goal de los oponentes. Los jugadores en el maul pueden pasarse la pelota entre ellos hacia atrás y eventualmente Si un jugador off-side pasársela a un jugador que no está en el maul, o un jugador puede salir del interviene en el juego, ese maul portando la pelota y correr con ella. jugador será penalizado. 5
  • 6. Las posiciones El Rugby se ha caracterizado siempre por el concepto de que Forwards Hooker es un juego para todas las Pilar izquierdo Pilar derecho formas y tamaños. Segunda Segunda línea línea Unívocamente, cada posición Ala lado Ala lado requiere un conjunto diferente abierto ciego de atributos físicos y técnicos, Número 8 y es la diversidad la que lo hace Backs un juego accesible para todos. 9 10 Medio scrum Desde la potencia de los 12 Apertura 14 forwards hasta la velocidad de 13 Centro Wing los backs, en un equipo de interior derecho 11 Centro Rugby hay lugar para exterior cualquiera que desee formar Wing 15 Full back izquierdo parte de la acción. Estos nombres de posiciones son los que más comúnmente se usan en el rugby mundial. En ciertas regiones pueden existir algunas variaciones. Pilares Hooker 1 3 2 Qué es lo que hacen: Su función principal es fijar el Qué es lo que hacen: El hooker tiene dos roles scrum y proporcionar fuerza para levantar y brindar exclusivos en el partido: es el jugador que gana la apoyo a los saltadores en el line-out. También actúan de posesión en el scrum y normalmente es el que efectúa el pivotes en rucks y mauls. lanzamiento en el line-out. Qué es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior del Qué es lo que necesitan: Mucha potencia para resistir cuerpo para proporcionar estabilidad al scrum, la fuerza física de la primera línea combinada con resistencia, movilidad y manos seguras para mantener la velocidad para desplazarse en el campo de juego y continuidad del juego. buena técnica de lanzamiento. Segundas líneas Alas 4 5 6 7 Qué es lo que hacen: Los segundas líneas obtienen la Qué es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar la pelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulso posesión mediante pérdidas de posesión contrarias, usando hacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionando la fuerza física en el tackle y la velocidad en las zonas de una plataforma de ataque. contacto. Qué es lo que necesitan: La característica clave es la Qué es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuar altura. Los segundas líneas son los gigantes del equipo y poderosos tackles y una valiente inclinación a ganar la combinan su físico con buenas destrezas para atrapar la pelota. Una combinación de velocidad, potencia, resistencia pelota y movilidad. y manejo. 6
  • 7. Manual para empezar a jugar al Rugby Número 8 Medio scrum 8 9 Qué es lo que hacen: El Número 8 debe asegurar la Qué es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y los posesión en la base del scrum, trasladar la pelota en el backs en scrums y line-outs. Un verdadero tomador de juego abierto, constituirse en el enlace entre los forwards decisiones, el 9 juzgará si corresponde distribuir y los backs en las fases de ataque y defender rápidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana a agresivamente. los forwards. Qué es lo que necesitan: Son esenciales las buenas Qué es lo que necesitan: Es una posición multifacética: el destrezas de manejo y una gran percepción del espacio. medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva, Resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas: excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandes ganando terreno y posiciones en el campo de juego para números 9 son jugadores altamente confiables con una la pronta liberación a los backs en ataque. excelente comprensión del juego. Apertura Centros 10 12 13 Qué es lo que hacen: En su función de jugador Qué es lo que hacen: Los centros son claves tanto en que orquesta el desempeño del equipo, el 10 defensa como en ataque. En defensa intentando tacklear recibirá la pelota del 9 y elegirá patear, pasar o a los jugadores atacantes y en ataque utilizando sus cortarse en base a su interpretación relámpago de habilidades de velocidad, potencia y creatividad para la fase del juego. perforar defensas. Qué es lo que necesitan: La habilidad de patear Qué es lo que necesitan: El centro moderno es bien de aire, idealmente con ambas piernas, hábiles delgado, fuerte y extremadamente veloz. La posición destrezas de manejo, ritmo, visión, creatividad, demanda grandes destrezas de atacante acoplada a una destrezas de comunicación, percepción táctica y intensidad en el contacto tanto para mantener como para capacidad de actuar bajo presión. recuperar la posesión. Wings Full back 11 14 15 Qué es lo que hacen: Los wings están en el terreno de Qué es lo que hacen: Generalmente considerado la última juego para proporcionar la inyección de ritmo perfecto línea de defensa, el full back debe ser confiable en las para dejar atrás a un oponente y marcar un try. Es pelotas aéreas, tener un buen pie para patear al touch y importante que también sean sólidos en defensa. poseer el físico requerido para efectuar tackles salvadores. Qué es lo que necesitan: Ritmo. Los wings Qué es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo, frecuentemente se encontrarán en un espacio abierto ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad para con la principal prioridad de apretar el acelerador y correr acoplarse a la línea a velocidad para crear superioridad hasta la línea. Potencia y buen manejo constituyen numérica y oportunidades para que el wing marque tries. también una ventaja. Destrezas y dones tácticos. 7
  • 8. Señales para scrum otorgado (izquierda) Equipamiento El scrum y formación de un scrum (derecha) Antes de jugar el Rugby, es El scrum es un medio de reiniciar el juego después de una detención importante saber el causada por una infracción menor a las Leyes (por ejemplo: un pase equipamiento que va a forward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un ruck necesitar. o maul. El scrum sirve para concentrar a todos los forwards y a los medio scrum en un lugar del campo de juego proporcionando la oportunidad para que los backs armen un ataque usando el espacio que se ha creado en otro lado. En primer lugar usted necesitará un par de botines resistentes con tapones adecuados a las condiciones. Esto resulta esencial para que usted compre lo que va a necesitar especialmente en situaciones de contacto. La pelota se introduce por el medio del túnel entre las dos primeras líneas, punto en el cual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentando taconearla hacia atrás en dirección de sus compañeros. El equipo que introduce la pelota al scrum normalmente mantiene la posesión porque el hooker y el medio scrum pueden sincronizar sus acciones. Una vez que la posesión ha sido asegurada, un equipo puede mantener la pelota en el suelo dentro del scrum e intentar empujar a la oposición hacia Se recomienda que usted use atrás. Alternativamente pueden llevar la pelota hasta el último pie del scrum, un protector bucal para donde la pelota pueda ser pasada a la línea de backs y el juego abierto proteger sus dientes y vuelve a comenzar. mandíbulas, y algunos jugadores prefieren usar un casco y/o equipamiento protector, aprobados por el El medio scrum IRB, debajo de la camiseta. El jugador clave en el scrum es el medio scrum. Este jugador introduce la pelota en el scrum, se desplaza al último pie del scrum, y normalmente es el jugador que levanta la pelota y la pasa al apertura que luego distribuye la pelota hacia la línea de backs. Tan pronto como el medio scrum levanta la pelota, la oposición puede disputar la pelota e intentar tacklear a cualquier jugador que tenga la posesión. 8
  • 9. Manual para empezar a jugar al Rugby El juez de touch señala que la pelota está en touch y qué equipo El line-out debe efectuar el lanzamiento Penal y free kick Las infracciones a las Leyes que tienen un efecto material y un significativo impacto sobre el equipo oponente son castigadas con el otorgamiento de un puntapié penal. Si el lugar en el que es otorgado el penal está en la cercanía de los postes, el equipo normalmente El line-out es un medio para reiniciar el juego después de que la elegirá efectuar un pelota ha salido al touch (fuera del campo de juego por los costados). kick al goal desde El line-out concentra a todos los forwards en un lugar cerca de la el suelo. La pelota línea de touch, de modo que los backs tengan el resto del ancho del se coloca sobre campo de juego disponible para armar un ataque. La clave para los un tee para patear forwards es obtener la posesión y distribuir la pelota eficazmente a la y el pateador línea de backs. Señal del intentará que la Los forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la línea de touch, Penal pelota pase entre los con un metro de separación entre ellas. El hooker efectúa el lanzamiento de postes y encima del travesaño. la pelota por el corredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Ya Si el kick es exitoso se que los compañeros del lanzador saben dónde es probable que vaya el otorgarán tres puntos. lanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesión. Sin embargo, actuando con velocidad de pensamiento y movimientos, el equipo El equipo puede optar por no oponente puede disputar la pelota y el line-out se convierte muchas veces patear al goal. Otras opciones en una pérdida de posesión. incluyen un scrum, un ‘penal rápido’ para tener la pelota El jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar un disponible para el juego maul, o puede pasársela al receptor (un jugador que se para cerca del abierto, o patear al touch line-out para esperar ese pase) que luego se la pasa al apertura y a la línea (donde el equipo del pateador de backs. efectuará el lanzamiento al line- out resultante). Apoyo en el line-out Un free kick se Para permitir que los jugadores otorga por atrapen lanzamientos altos en el infracciones line-out está permitido que el menos saltador sea ayudado por significativas. compañeros mientras salta para Un equipo no atrapar la pelota. puede marcar puntos Acá la primera cuestión es la directamente seguridad, y cualquier otro jugador de un free kick. que esté en el aire debe ser apoyado hasta que el jugador vuelva El equipo al suelo. Un jugador no puede ser puede optar tackleado mientras esté en el aire, y Señal del por un scrum Free kick agarrar, empujar o apoyarse en un en vez del free oponente son todas infracciones kick. sancionables con un penal. 9
  • 10. Cómo convertirse Oficiales de partidos en oficial de partidos El partido está bajo control del árbitro y dos jueces de touch. La única manera de Dependiendo del nivel del partido puede haber otros oficiales detrás de experimentar el Rugby es la escena como el controlador de tiempo y el oficial de televisión que actuando como árbitro o juez decide observando las repeticiones. de touch. La mayoría de la gente que se convierte en oficial de partidos han jugado rugby y están buscando luego, devolver algo al deporte que aman, pero este no necesariamente tiene que ser el caso. Cualquiera puede aprender a arbitrar, aún desde muy joven. De hecho, para cualquiera que tenga la intención de llegar a la cima de la profesión de árbitro, empezar joven es una buena idea. Como oficial de partidos usted participa desde el centro de la acción y observa el partido El árbitro desde una perspectiva única. Es una excelente manera de Antes del partido, el árbitro normalmente hablará a los jugadores de las hacer mucho y buen ejercicio primeras líneas (pilares y hookers) de los dos equipos, repasando el físico y probarse a sí mismo procedimiento de entrada al scrum. Esto contribuye a que las mentes en muchas situaciones que pongan foco en todo lo concerniente a esta fase fundamental del juego. El constituyen un desafío. árbitro luego organiza el sorteo con los capitanes antes del partido usando Arbitrar no es fácil pero puede una moneda, para decidir quién efectúa la salida de mitad de cancha. ser muy reconfortante. Durante el partido el árbitro es el único juez de los hechos y la Ley. Es fundamental que todos los jugadores respeten las decisiones del árbitro en Para llegar a ser un oficial de todo momento. partidos calificado empiece por averiguar en su club, Jueces de touch organización regional o Unión Dos jueces de touch, uno de cada nacional los cursos más lado del campo de juego, asistirán cercanos. El IRB provee al árbitro en asuntos de cuándo y cursos para todos los niveles dónde la pelota salió al touch y de participantes: desde otras cuestiones que el árbitro principiantes hasta oficiales pueda requerir. Los jueces de touch de partidos experimentados. también deciden si un puntapié al goal fue exitoso o no lo fue. El curso de capacitación de nivel básico puede hacerse en un día, y cuando puede Juego sucio combinarlo con alguna Juego sucio es toda acción que un experiencia de juego, la cual jugador hace y que resulta contraria sólo se puede haber logrado a a la letra y el espíritu de las Leyes través de la exposición al del Juego, incluidos la obstrucción, rugby como jugador o juego desleal, juego peligroso e espectador, usted está en inconducta. El árbitro debe camino de convertirse en sancionar adecuadamente el árbitro. juego sucio. 10
  • 11. Manual para empezar a jugar al Rugby ¿Por qué sonó el silbato? Para cualquiera que no esté familiarizado con la letra pequeña de las Leyes del Rugby, a veces puede ser difícil determinar por qué el árbitro ha detenido el juego por una infracción. En ese momento buscamos entre las razones más comunes por las que pudo sonar el silbato. Al mismo tiempo está la señal que podemos ver que hace el árbitro ante cada circunstancia durante el juego. Las señales para penales y free kicks se muestran en la página 9. Juego de la ventaja Pase forward o knock-on La ventaja puede aplicarse para A veces un ataque que infracciones menores (por ejemplo: parece que va a knock-on), o infracciones que terminar en try es resultarán en un penal (por ejemplo: detenido por el silbato off-side). La decisión que debe del árbitro. tomar el árbitro se basa en la evaluación del beneficio que tendrá Si un pase va hacia el equipo no infractor si el juego adelante, o se ha continúa. Si no hay ventaja, el cometido un error de árbitro hará sonar el silbato para manejo que provocó Pase forward Knock-on retrotraer el juego al lugar de la infracción original que un knock-on, se ocurrió antes de que se otorgara la ventaja. otorgará un scrum al equipo no infractor. No soltar al jugador o no liberar la pelota Jugador que no se aleja Después de un tackle, el Cualquier jugador que tackleador debe soltar permanece en el suelo inmediatamente al portador cuando se haya formado un de la pelota, y el portador de ruck o un maul debe la pelota debe liberar alejarse inmediatamente de inmediatamente la pelota. la pelota, de modo de permitir la continuidad del No hacerlo en cualquiera de juego del equipo en estas dos situaciones limita la posesión. justa disputa por la posesión. Si la liberación no ocurre No soltar No liberar En caso de no hacerlo se dentro de un límite razonable al jugador la pelota otorgará un penal a favor del equipo no infractor. de tiempo, el árbitro otorgará un penal a favor del equipo no infractor. Incorporación a un ruck/maul Imposible jugar en un ruck o maul Cuando se incorporen a un ruck o Si resulta maul, todos los jugadores deben imposible jugar la hacerlo desde atrás del último pie pelota en un ruck de su último compañero. o maul, por ejemplo: pelota Si se incorporan desde el costado debajo de están participando del juego desde jugadores que una posición off-side y esto será están en el suelo, Imposible jugar Imposible jugar inmediatamente penalizado con el pero ningún en un ruck en un maul otorgamiento de un penal a favor equipo es culpable del equipo oponente. de ello, el árbitro otorgará un scrum al equipo que tenía la posesión antes de que se formara el ruck o maul. 11
  • 12. Cómo convertirse El coach en coach Convertirse en coach y, de ese modo, ayudar a otros a disfrutar del Rugby, puede ser una manera satisfactoria de estar involucrado en el Rugby. La mayoría de la gente que se interesa en el coaching son ex jugadores que desean devolver algo al Rugby o padres que quieren ayudar a sus hijos en la experiencia del Rugby. El coaching puede ser una experiencia rica y El papel del coach varía en gran medida dependiendo del nivel en el que satisfactoria, pero es también el equipo actúa. En el nivel infantil todo consiste en desarrollar una responsabilidad que no jugadores – técnica y personalmente – mientras que en el nivel debe tomarse a la ligera. internacional el coach es responsable de la selección del equipo, de su rendimiento y resultados. Los jóvenes que están al El coach asume muchos roles intercambiables, tales como líder, manager, cuidado de los coaches de maestro y organizador. El coach necesita tener conocimientos del Juego y hoy son la próxima de sus Leyes, motivación, preparación física y comprender cómo entrenar y generación de jugadores, mejorar a los jugadores. árbitros y voluntarios, y las actitudes que aprendan de Reemplazos y sustituciones sus experiencias pueden afectar muchos aspectos de Al igual que los 15 jugadores del equipo inicial, un equipo también puede sus vidas. Como coach, usted tener sustitutos. El coach puede efectuar una cantidad de sustituciones puede contribuir a darles la preestablecida por razones tácticas, durante el transcurso de un partido. Los confianza para tener éxito no jugadores también pueden ser reemplazados cuando estén lesionados, ya sólo en el Rugby sino también sea temporariamente, mientras el jugador recibe tratamiento, o en la vida. permanentemente cuando un jugador no pueda continuar jugando. Su club, organización regional Espíritu de equipo o Unión nacional está preparada para ayudarlo a comenzar a andar el camino para convertirse en coach. Un buen lugar para comenzar es el programa Rugby Ready del IRB (ver página 2) y de allí usted puede pasar a recibir una acreditación de Coach Nivel 1: esto lleva sólo un día y le otorga los conocimientos elementales del coaching. Otro papel importante del coach es el de infundir el espíritu de equipo en los jugadores. Esto resulta especialmente importante en los niveles en que los jugadores forman parte de la diversión por el hecho de participar más que por el objetivo de ganar. 12
  • 13. Manual para empezar a jugar al Rugby Tácticas del equipo Observemos el Rugby actual El ritmo y potencia del Rugby moderno lo hace uno de los más apasionantes deportes para los espectadores en todo el mundo. De hecho, muchos aspectos del Juego han evolucionado como consecuencia de esta atracción masiva de audiencias. Grandes pantallas Muchos estadios ahora tienen grandes pantallas en las que Fuente de interminables debates, controversias y favoritismos, el las repeticiones pueden verse desarrollo de las tácticas correctas puede favorecer o dificultar el unos segundos después de rendimiento del equipo. Esto está muy lejos de ser una propuesta de que la acción se haya fácil concreción, pero si usted acierta será el visionario del Rugby más desarrollado. grande del mundo, por lo menos, para sus jugadores. Desarrollar tácticas requiere un exhaustivo conocimiento de las fortalezas de su equipo. Estas tácticas serán, en parte, dominadas por el concepto de avanzar y basadas en la potencia, y también dependerán de la creación de espacio y del empleo del ritmo. Además es igualmente importante, el conocimiento del equipo y los jugadores a los que se va a enfrentar y las tácticas que es probable que ellos utilicen. El uso de la potencia La utilización de la fuerza física de los forwards en scrums y mauls puede resultar una significativa ganancia territorial. Los jugadores que actúan como forwards pueden hacer el ‘pick and drive’ (agarrar la pelota y avanzar con el apoyo de compañeros) hasta el Oficial de televisión de momento en que conviene liberar partidos la pelota a los backs. Los partidos televisados tienen Creación de espacio un oficial que utiliza las repeticiones para asesorar al Pese a todas sus numerosas árbitro en las decisiones de complejidades, el Rugby sigue acuerdo a lo que muestra la siendo en esencia un juego simple. pantalla. Los puntos se marcan cuando un jugador dispone de espacio y cuando un equipo en ataque supera Sin embargo trate de mirar el numéricamente a la defensa. partido. No ponga el foco Entonces, el sentido de ser del solamente en la pelota trate, de Rugby consiste en la creación de espacio. Hay muchas tácticas que apuntan concentrarse en la alineación de a esto, pero principalmente todo consiste en ganar rápidamente la pelota los atacantes y defensores y las para alejarla de la concentración de jugadores aumentando el ritmo y posiciones de ciertos jugadores, aportando creatividad en el ataque para generar espacios para que un por ejemplo: el apertura, el jugador marque puntos. Número 8 y el full back. 13
  • 14. Variaciones La diversidad del Rugby Experimentales a las Leyes El IRB a veces prueba cambios a las Leyes antes de decidir si esos cambios deberían ser implementados en todo el mundo y aceptados como Leyes El Seven definitivas. Esas pruebas se El Seven de Rugby se juega en un terreno de medidas completas con denominan Variaciones equipos de siete jugadores en vez de quince. El partido tiene menor Experimentales a las Leyes duración y cada etapa dura siete minutos. Aparte de eso, las Leyes tienen (ELVs). muy poca variación respecto del juego de 15 jugadores por lado, aunque dada la cantidad de espacio disponible en el terreno, es un juego muy A veces las Variaciones diferente para ver. A veces los equipos elegirán inicialmente retroceder, Experimentales a las Leyes se atrayendo a los oponentes hacia ellos, creando espacio en otras zonas para aplican solamente en alguna luego avanzar en ataque. región, o, por ejemplo, sólo en el hemisferio norte o el hemisferio sur. Otras variaciones y partidos de menos jugadores Hay varias formas modificadas de Las Variaciones Rugby diseñadas para permitir que Experimentales a las Leyes cualquiera juegue en cualquier crean un desafío para los circunstancia buscando un desarrollo jugadores y coaches, dado gradual de destrezas. que cualquier modificación a las Leyes proporciona Algunos ejemplos de estas oportunidades para que los variaciones incluyen el Tag, Touch, equipos ajusten sus tácticas Tip, Flag y Beach Rugby. Como para obtener ventajas de ejemplo, en el Tag Rugby, los eventuales libertades o jugadores llevan cintas que cuelgan de un cinturón. Sacar una de esas cintas restricciones adicionales equivale a un tackle, y el portador de la pelota debe efectuar un pase. Una de provocados por el cambio. las atracciones clave de estas versiones del Rugby es que su naturaleza de juego sin contacto hace que gente de todas las edades, sexos y nivel de Por lo tanto, es importante preparación física, pueden jugar juntos en una diversidad de superficies. que todos los involucrados en el Rugby se mantengan al SUB19 y juveniles corriente de todas las modificaciones a las Leyes. Aún considerando el juego de quince jugadores, hay ciertas La información sobre las ELVs modificaciones a las Leyes que actuales o planificadas puede facilitan la transición a la versión del encontrarse en Rugby de mayores. Los detalles de www.irb.com/elvs. las Variaciones a las Leyes para Menores de 19 pueden encontrarse en el Libro de Leyes del IRB. 14
  • 15. Manual para empezar a jugar al Rugby Recursos de Capacitación del IRB Encuentro mi ¿Cómo seguir? club El IRB publica una cantidad de recursos de capacitación y educación El espíritu del Rugby diseñados para ayudar a que los jugadores, coaches, árbitros y comprende la inclusión, y es aficionados aprendan más sobre el Rugby y se involucren más en el Juego. seguro que usted recibirá una calurosa bienvenida en su club de Rugby local o, en Las Leyes del Rugby: libro y DVD verdad, en cualquier club de cualquier lugar del mundo. El Libro del IRB conteniendo las Leyes se publica cada año y está también Ya sea para su propia disponible interactivamente como DVD-ROM para PC. Su Unión nacional participación o porque desea puede proporcionarle copias de las Leyes en su idioma, o alternativamente introducir a su hijo o hija en el puede descargarlas en inglés, francés, español, ruso, chino tradicional, Juego, su club más cercano japonés e italiano de www.irb.com. es el mejor lugar para empezar. Su Unión nacional le proporcionará la lista de Cursos de Coaching clubes de su país. Los cursos de Coaching se INTERNATIONAL RUGBY BOARD Los Voluntarios en el Rugby COACHING NIVEL 1 INTRODUCCIÓN AL RUGBY INTERNATIONAL RUGBY BOARD COACHING NIVEL 2 dictan regularmente en varios DESARROLLO DE LAS DESTREZAS DEL RUGBY lugares en todo el mundo. Uno de los más Cada nivel de acreditación (1, reconfortantes modos de 2, 3 y Seven) va acompañado involucrarse en el Rugby es de un recurso de referencia como voluntario. Hay una que contiene el cuaderno de amplia gama de roles para un trabajo del curso. voluntario, que van desde tareas de organización y secretaría hasta cuidado del terreno y asistencia a los coaches y a los jugadores. Cursos para Árbitros Para oficiales de partidos, y INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTERNATIONAL RUGBY BOARD ARBITRAJE NIVEL 1 INTRODUCCIÓN AL ARBITRAJE ÁRBITROS NIVEL 2 DESARROLLO DE LAS cualquiera que desee DESTREZAS DEL ARBITRAJE capacitarse para ser coach de oficiales de partidos, hay una serie de cursos de capacitación y recursos adicionales disponible. Su club, organización regional o Unión nacional podrá explicarle el proceso de inscripción en los cursos. 15
  • 16. Manual para empezar a jugar al Rugby INTERNATIONAL RUGBY BOARD Huguenot House, 35-38 St. Stephen’s Green, Dublin 2, Ireland Tel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com Copyright © International Rugby Board 2008. Se otorga permiso para reproducir y copiar este trabajo solamente para uso personal y educativo. Están prohibidos copiar, alquilar, prestar o distribuir este trabajo con fines comerciales. Si desea saber más, o contactar a su club o Unión nacional local consulte www.irb.com