Mundos virtuales

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Mundos virtuales

  1. 1. MundosvirtualesNombre: Judit GonzálezNº Clase: 7Curso: 4ºA E.S.OAsignatura: InformáticaFecha de entrega: 31/05/2013
  2. 2. Judit González. 4ºA E.S.O.2ÍndiceNº Página1. Definición e historia………………………………………… 32. Ventajas y desventajas……………………………………… 33. Ejemplo: Second Life……………………………………….. 44. Bibliografía………………………………………………….. 5
  3. 3. Judit González. 4ºA E.S.O.31. Definición e historiaEs la idea de un entrono 3D que simula el mundo real en términos de topografía, condicionessociales y económicas y de comunicación, pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones.Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad y, enalgunos casos, una fuente de ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a reales en elsentido que contienen todos los tipos de interacción social humana.En 1962 la máquina Sensorama usaba la visión, el sonido, el equilibrio y el tacto para similar sumundo. Los primeros mundos virtuales para ordenadores eran simuladores de realidad virtualgenéricos.En 1994, World Chat, era un chat 3D basado en avatares y salas virtuales.En 1995, Active Worlds se usaba para vender artículos reales.En 1999, Whyville, es una comunidad 3D segura, especialmente dedicada a los menores deocho y quince años, y a la educación.En 2000, Cyworld Korea era parecido a MySpace, con más de 20 millones de usuarios.En 2002, The Sims Online, es la versión en red de los Sims popular, un juego de simulaciónsocial.2. Ventajas y desventajasVentajas:1. Posibilidad de salir de la realidad y vivir de forma diferente.2. Ser como cada uno quiere.3. Conocer gente de todo el mundo.4. Aprendizaje de todo el mundo.5. Incremento en la creatividad.6. Generación de metas.Desventajas:1. No viven en la vida real.2. Genera adicción.3. Se genera una falsa idea de lo que somos.4. Conformismo existencial.5. Falta de relaciones personales.6. Falta de metas visibles.
  4. 4. Judit González. 4ºA E.S.O.43. EjemploSecond Life:Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares a travésde un soporte lógico en un ciberespacio que es como una alusión del mundo real, pero sin laslimitaciones físicas.Es una unidad de terreno de 65.000 m2 virtuales que corresponden en la realidad físicamentecon un servidor. Second Life está compuesto físicamente por servidores alrededor del mundocuyas bases de datos se conectan entre sí para mostrar un mundo virtual resistente, es decir, quesiempre está ahí.En este mundo virtual, viven los SIMS o Avatares.En 1999 Philip Rosedale creó un programa que permitía a los usuarios la inmersión en unmundo virtual. Philip Rosedale fundó el mundo virtual en el año 2003, a partir del librollamado “Snow Crash” por NealStephenson. Este libro fue lainiciativa para crear los mundosvirtuales.En 2008, Second Life consiguió el59ºPremio Grammy Anual enTecnología e Ingeniería.En realidad, Second Life en paraadultos, para personas que puedendiferenciar la realidad de laficción, aunque se unió con “Teengrid” (versión de Second Life parajóvenes menores de dieciochoaños).
  5. 5. Judit González. 4ºA E.S.O.54. Bibliografíawww.histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/mundos-virtuales/www.tecnologiahechapalabra.com/tecnologia/genesis/articulo.asp?i=812http://secondlifedata.wordpress.com/category/second-life-historia/

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