3. “En esencia, una aplicación no deja de ser un software.
Para entender un poco mejor el concepto, podemos
decir que las aplicaciones son para los móviles lo que los
programas son para los ordenadores de escritorio”.
El término comenzó a utilizarse
para referirse a las Aplicaciones
para Móviles en 2008
APPLICATION APP
appdesignbook.com
4. A finales de los 90s estas eran lo que
conocemos como la agenda, arcade
games, editores de ringtones, etc.
5. La evolución de las apps se
dio rápidamente gracias a las
innovaciones en tecnología
WAP
Transferencia de
datos en Internet
tecnología WAP
Lanzamiento
Julio 2008
6. Estas sirven para ayudar al
usuario en una labor concreta,
ya sea de carácter profesional
o de ocio y entretenimiento
7. Aplicaciones Nativas
-Se descargan e instalan directamente desde las tiendas
para aplicaciones
-Se actualizan frecuentemente o hay que descargarlas
nuevamente
-Pueden hacer uso de las notifica-
ciones del sistema operativo
-No requieren de internet para
funcionar
8. Aplicaciones Web
-Se programan independiente de los
diferentes sistemas operativos
-No requieren instalación
-Funcionan sólo con internet
-No requieren actualizaciones
-No aprovecha al máximo la potencia
del hardware
-Tiene una interfaz genérica e inde-
pendiente
9. Aplicaciones Híbridas
-Es una combinación entre la aplica-
ción Nativa y la Web
-Se desarrolla como un aplicación
Web y se visualiza como una aplica-
ción Nativa
-Con un mismo código se optienen di-
ferentes aplicaciones
-Puede acceder a las ventajas del siste-
ma operativo del teléfono
10. Creado en 2011, Tel Aviv (Israel)
Moovit es una aplicación gratuita de gestión de transpor-
te público disponible en más 55 países alrededor del
mundo.
La aplicación permite a los viajeros compartir datos
sobre el servicio de la red de transporte o sobre la
propia experiencia del viaje.
A través de la aplicación se
puede conocer la información
habitual sobre el sistema de
transporte público que rige en
cada ciudad.