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@karinaisrael |09.11.2011
O mundo REAL não tem acompanhado
As transformações no mundo DIGITAL
Antes: Sociedade do
Espetáculo
Guy Debord
A
Mercadoria
como
Espetáculo
Alienação do
espectador

“Quanto mais ele
     contempla,
 menos ele vive.”
“Os pseudo-acontecimentos que se
       sucederam na dramatização
  espetacular não foram vividos por
       aqueles que lhes assistem.”
Agora: Modernidade Líquida
Zigmunt Bauman




                 Os tempos líquidos são os
Fluidez.            tempos de compressão
Mobilidade.              espaço-temporal.
Leveza.
Os fluidos
estão sempre
prontos a
mudanças.




A mudança
é certa e permanente.
“No admirável mundo novo das oportunidades fugazes e das
seguranças frágeis, as identidades ao estilo antigo, rígidas e
       inegociáveis, simplesmente não funcionam”.
Segurança x Liberdade. Comunidade x Individualidade.
O futuro sempre foi incerto,
     no entanto seu caráter inconstante e
fragmentável nunca pareceu tão explícito como
       nos líquidos tempos modernos.
Virtual + Real




O Virtual e Tecnológico como complemento
Objetivo: Maximizar a Experiência
Real
http://youtu.be/rFuUFeQIdpk

No Metrô: Realidade Aumentada
http://youtu.be/zX_9K2n_iRM

Na Rua: Realidade Aumentada
http://youtu.be/BRMNfwndtok

 No Cinema: Mobile Control
http://youtu.be/bzDIJ6TTc6w

Nos Edifícios Corporativos: Ambientes Inteligentes
http://youtu.be/hnMBTU-kyh0

Realidade Virtual: Voo Virtual
POWER REALITY
POWER PEOPLE
Já nasceu digital.
Exigente
Ativo
Criativo
Multi-tarefa



Exigente.
Adora a inovação
e a novidade.
Respeita a natureza e se
interessa por
sustentabilidade.
Defende a
liberdade de
   expressão
e a comunicação
bidirecional
Quer satisfação rápida às suas necessidades.
Quer ter certeza que fez a
MELHOR opção de compra
Informa-se,       A comunicação
   compara    deve estar onde ele
   opiniões                 está.
Deseja viver experiências.
[AmI] Embedded
Pontos de Acesso Integrados ao Ambiente
[AmI] Context Aware
Reconhecimento e contextualização
[AmI]
      Adaptative
Reação em Tempo Real
[AmI] Anticipatory
Antecipação de desejos sem mediação Consciente
Embalagens Inteligentes
Embalagens Inteligentes
MULTIVERSO
MATÉRIA            TEMPO               ESPAÇO
 ANTI               ANTI                ANTI
MATÉRIA            TEMPO               ESPAÇO




   FRAMEWORK 3D – ESPAÇO DIGITAL É INFINITO EM
               POSSIBILIDADES
http://youtu.be/tJD2xlVcgRI
 1. Realidade ou Mundo Físico
2. Realidade Aumentada
3. Virtualidade Aumentada
http://youtu.be/pybr_KA63W8
3. Virtualidade Aumentada (Exemplo)
4. “Warped Reality”
5. Espelho do Mundo
6. Realidade Alternada
7. Virtualidade Física
8. Virtualidade
Não se trata de
Tecnologia,
mas de estilo de vida.
karina.israel@ydreams.com
www.ydreams.com

Obrigada. :)

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Notas del editor

  1. E-Agora? O FuturoChegou.
  2. Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  3. Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  4. Quenegócio é esse de second life, se vocênem tem uma fist life?
  5. “Tudo que era vivido diretamente tornou-se uma representação”“O que aparece é bom, e o que é bom aparece.” “Passamos a viver a vida dos outros, celebridades.”
  6. Quanto mais aumentam a racionalização e a mecanização do processo de trabalho, tanto mais a atividade do trabalhador perde seu caráter de atividade para tornar-se uma atitude contemplativa. – Lukàcs
  7. “Quanto mais aceita reconhecer-se nas imagens dominantes da necessidade, menos compreende sua própria existência e seu próprio desejo.”Fabricação concreta de alienação = espetáculo na sociedade
  8. Como outro lado da deficiencia da vida historica geral, a vida individual não tem historia.p.107O que foi realmente vivido não tem relação com o tempo irreversível oficial da sociedade e está em oposição direta ao ritmo pseudociclico do subproduto consumível desse tempo.Falsa consciência do tempo.Expropriação violenta do tempo deles.
  9. Quenegócio é esse de second life, se vocênem tem uma fist life?
  10. O Virtual nãosubstitui a experiência no mundo real. As pessoasqueremviver a vida no real, sóque com todo o potencialque o virtualpodeoferecer.O virtual existe como potência, não é, portanto, um conceito oposto ao real, mas é oposto ao conceito actual. A actualização e a virtualização são dois conceitos diferentes. A actualização é uma solução de um determinado problema, um resultado de factores que se conjugam e originam uma solução. Pierre Lévy define a actualização como “uma criação, invenção de uma forma a partir de uma configuração dinâmica de forças e de finalidades.” A virtualização é oposta à actualização pois não se trata de uma solução, mas sim uma “mutação de entidade”, uma deslocação da entidade no espaço.
  11. O Virtual nãosubstitui a experiência no mundo real. As pessoasqueremviver a vida no real, sóque com todo o potencialque o virtualpodeoferecer.
  12. Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  13. Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  14. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  15. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  16. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  17. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  18. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  19. Uma nova geração antenada no planeta.
  20. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  21. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  22. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  23. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  24. As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  25. Está relacionado a Inteligência do Ambiente. SmartEnvironments -> ContextAwarenessThe ambient intelligence paradigm builds upon pervasive computing, ubiquitous computing, profiling practices, and human-centric computer interaction design and is characterized by systems and technologies that are
  26. Está relacionado a Inteligência do Ambiente. SmartEnvironments -> ContextAwarenessThe ambient intelligence paradigm builds upon pervasive computing, ubiquitous computing, profiling practices, and human-centric computer interaction design and is characterized by systems and technologies that are
  27. Está relacionado a Inteligência do Ambiente. SmartEnvironments -> ContextAwarenessThe ambient intelligence paradigm builds upon pervasive computing, ubiquitous computing, profiling practices, and human-centric computer interaction design and is characterized by systems and technologies that are
  28. Ubiquitous computing (ubicomp) is a post-desktop model of human-computer interaction in which information processing has been thoroughly integrated into everyday objects and activities. In the course of ordinary activities, someone "using" ubiquitous computing engages many computational devices and systems simultaneously, and may not necessarily even be aware that they are doing so. This model is usually considered an advancement from the desktop paradigm.This paradigm is also described as pervasive computing, ambient intelligence.[1], where each term emphasizes slightly different aspects. When primarily concerning the objects involved, it is also physical computing, the Internet of Things, haptic computing,[2] and things that think. Rather than propose a single definition for ubiquitous computing and for these related terms, a taxonomy of properties for ubiquitous computing has been proposed, from which different kinds or flavors of ubiquitous systems and applications can be described.[3
  29. Ubiquitous computing (ubicomp) is a post-desktop model of human-computer interaction in which information processing has been thoroughly integrated into everyday objects and activities. In the course of ordinary activities, someone "using" ubiquitous computing engages many computational devices and systems simultaneously, and may not necessarily even be aware that they are doing so. This model is usually considered an advancement from the desktop paradigm.This paradigm is also described as pervasive computing, ambient intelligence.[1], where each term emphasizes slightly different aspects. When primarily concerning the objects involved, it is also physical computing, the Internet of Things, haptic computing,[2] and things that think. Rather than propose a single definition for ubiquitous computing and for these related terms, a taxonomy of properties for ubiquitous computing has been proposed, from which different kinds or flavors of ubiquitous systems and applications can be described.[3
  30. O criador do metaverso é NealStephenson, escreveu um livro de ficção científica que descreve o metaverso. Snow Bater 1992. inventou o termo avatar.A ideia de Pine, foi inspirada no livro Perfect Future de 1987
  31. When the user enters the camera'sfield of view a 3D menu is attachedto his waist.Outside a hot spot area this menu isdimmed.This strategy aims at establishing animmediate relation of the user withthe system and presents aninvitation to interaction. When the user enters the camera'sfield of view a 3D menu is attachedto his waist.Outside a hot spot area this menu isdimmed.This strategy aims at establishing animmediate relation of the user withthe system and presents aninvitation to interaction.All these ideas are preliminary concepts for mutual analysis thatmay have to be re-evaluated after the completion of Canesta’sintegration and intensive user testing.Proprioception (o mapa de nós próprios – levantado em relação ao problema da interacção em realidade virtual e que volta a ser pertinente na interacção em AR 
  32. Realidade Comum – Matéria, tempo linear comum e espaço e matéria real
  33. RA: Tempo e espaço real. Matéria virtual.
  34. O espaço é virtual, mas a matéria e o tempo são reais. Então, você adiciona os aspectos físicos de um espaço virtual. Joseph dá o Wii-se como um exemplo esclarecedor. O jogo é um espaço virtual, mas você joga o jogo fisicamente e no aqui e agora
  35. O espaço é virtual, mas a matéria e o tempo são reais. Então, você adiciona os aspectos físicos de um espaço virtual. Joseph dá o Wii-se como um exemplo esclarecedor. O jogo é um espaço virtual, mas você joga o jogo fisicamente e no aqui e agora
  36. Warped Reality: Matéria e espaço real. O tempo não é linear. Viagem no tempo.Distrocida, dobrada
  37. Espelho do Mundo: O nome é derivado do livro de David Gelernter de "Mundos Mirror" (1992). Um espaço virtual com a matéria virtual, mas no aqui e agora. Tempo linear. Google earth? Secondlife?
  38. Realidade Alternada: Nomeado após o Alternate Reality Games (ARGS). Material virtual em um tempo não-linear, mas no espaço real. Os jogos utilizam o mundo real como uma plataforma. Entre os jogadores é comunicada através de todas as mídias (telefone, correio, e-mail), mas o Internet é geralmente central. Exemplos comuns são Microsoft I Love Bees criado pra promover o Halo 2Alternate reality is when the reality of the player is influenced by real people, and real events. The reality the player experiences is the least ‘digital’ from these three realities, although alternate reality does use a lot of media platforms, including digital ones. One can experience alternate reality when you are in an alternate reality game. An example of an ARG is I Love Bees. I Love Bees was the promotional ARG for Microsoft’s Halo 2. It’s the most successful ARG to day.
  39. Virtualidade Física: materia real num espaco e tempo virtual. Sore a criacao de algo fisico em um mundo virtual.Matéria real, numespaço virtual e tempo virtual.
  40. Tempo, espaço e matéria virtual.