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  1. 1. Katerine Moya Marketing y Gestión de Negocios Primero “A”Alva Miranda
  2. 2. Organizador GráficoEs un métodos que permite organizar lainformación usado estímulos visuales parafacilitan la retención, organización ycomprensión de contenidos favoreciendoel Aprendizaje Visual.Para edubloki un organizador gráfico esuna forma de visual de presentar lainformación que destaca los principalesconceptos y/o relaciones dentro de uncontenido.
  3. 3. Principales Organizadores gráficos EsquemaEs una síntesis lógica y gráfica, que señala relaciones y dependencias entreideas principales y secundarias. Mapa ConceptualEs un organizador Gráfico que revela la forma en que se relacionan losconceptos entre sí. Va de lo general a lo particular y se lee de arriba hacia abajo. Diagrama de VennOrganizador gráfico muy útil para reflejar los puntos de convergencia ydivergencia entre dos elementos. Secuencia de hechos Se utiliza para ordenar una historia en determinado número de eventos oepisodios que se suceden cronológicamente.
  4. 4. Mapa Mental Es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas, u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Se utiliza para la generación, visualización, estructura, y clasificación taxonómica de las ideas, y como ayuda interna para el estudio, planificación, organización, resolución de problemas, toma de decisiones y escritura. Es un diagrama de representación semántica de las conexiones entre las porciones de información.
  5. 5. Como se construye un mapa mental El mapa debe estar formado por un mínimo de palabras. Utilice únicamente ideas clave e imágenes. Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y remarcándolo. A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que estén relacionadas con el tema. Para darle más importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido de las manecillas del reloj. Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas. Relacione la idea central con los subtemas utilizando líneas que las unan. Remarque sus ideas encerrándolas en círculos, subrayándolas, poniendo colores, imágenes, etc. Use todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer más clara la relación entre las ideas. Sea creativo, dele importancia al mapa mental y diviértase al mismo. No se limite, si se le acaba la hoja pegue una nueva. Su mente no se guía por el tamaño del papel.
  6. 6. OrganigramaEs un esquema de la organización de una empresa,entidad o de una actividad. El término también seutiliza para nombrar a la representación gráfica delas operaciones que se realizan en el marco de unproceso industrial o informático.Un organigrama permite analizar la estructura de laorganización representada y cumple con un rolinformativo, al ofrecer datos sobre lascaracterísticas generales de la organización.Los organigramas pueden incluir los nombres de laspersonas que dirigen cada departamento o divisiónde la entidad, para explicitar las relacionesjerárquicas y competencias vigentes.
  7. 7. Construcción de un Organigrama Las casillas deben ser rectangulares. Las líneas de mando deben caer siempre en forma vertical sobre el órgano inmediato que va a recibir las órdenes del anterior. Las líneas de nivel son siempre horizontales. A las unidades de mando, las líneas de mando les caen siempre en forma vertical y por el lado superior del rectángulo. Para los organigramas consultivos la línea que indica su relación de dependencia, es horizontal, tocándose por los lados menores del rectángulo. Al construir un organigrama se debe tener presente: Delimitar con precisión las unidades o Dependencias. Señalar de la forma más completa las relaciones existentes. Escribir correctamente el nombre de las Unidades o Dependencias y en caso de utilizar abreviaturas, indicarlo completamente al pie del gráfico. Señalar mediante las técnicas de elaboración las relaciones de:  Línea o Ejecución: Línea de mando debe caer verticalmente.  Estado Mayor o Staff: La línea que indica su relación es horizontal.  Línea Punteada: Para indicar relaciones de Coordinación.  Línea Quebrada: Representa discontinuidades. Las unidades que no tienen claramente definidas su ubicación administrativa, pueden colocarse en el nivel especial. Cuando el número de unidades de un mismo nivel es grande, y dificulta su inclusión en forma horizontal, pueden presentarse verticalmente. Ningún organigrama debe tener carácter definitivo, su verdadera utilidad está en revisarlo y actualizarlo periódicamente.
  8. 8. Diagrama de FlujoEs la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza endisciplinas como la programación, la economía, los procesosindustriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizansímbolos con significados bien definidos que representan los pasosdel algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas queconectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  9. 9. Simbología
  10. 10. Mind ManagerMindManager, llamado MindMan, hasta laversión 3.5, es un programa comercial demapas mentales (Mind map por sudescripción en inglés) desarrollado porMindjet Corporation. Los mapasmentales creados en MindManager sebasan en el método de mapeo de lamente por Tony Buzan
  11. 11. EJEMPLOMAPA MENTAL DE UNA COMPUTADORA
  12. 12. Microsoft VisioVisio 2010Le permite aplicar plantillas integradas y sus propias plantillaspersonalizadas. Además, le permite buscar entre una variedad deplantillas disponibles en Office.com. Office.com ofrece una ampliaselección de plantillas conocidas de Excel, entre ellas diagramasde procesos, diagramas de red y planos de planta.Microsoft Office Visio 2007Facilita a los profesionales empresariales y de TI la visualización,el análisis y la comunicación de información compleja. Pase detexto y tablas complicados y difíciles de comprender a diagramasde Visio que comunican información de un vistazo. En lugar deimágenes estáticas, cree diagramas de Visio conectados a datosque muestran información, son fáciles de actualizar y puedenaumentar espectacularmente la productividad.
  13. 13. SmartArtSmartArt es una representaciónvisual de la información que sepuede crear de forma rápida y fácil,eligiendo entre los diferentesdiseños, con el objeto decomunicar mensajes o ideaseficazmente.
  14. 14. PowerPointEs un programa diseñado para hacerpresentaciones con texto esquematizado,fácil de entender, animaciones de texto eimágenes prediseñadas o importadas desdeimágenes de la computadora. Se le puedenaplicar distintos diseños de fuente, plantillay animación. Este tipo de presentacionessuele ser muy llamativo y mucho máspráctico que los de Microsoft Word.

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