2. Les concepts
•
Ergo (règles) Nomos (travail)
•
Méthodologie centrée utilisateur
•
Adaptation des outils, du travail, de l’environnement.. à
l’homme
•
“Simple can be harder than complex: You have to work
hard to get your thinking clean to make it simple. But
it’s worth it in the end because once you get there, you
can move mountains.”
S. Jobs
4. Les profils
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L’ergonome ou les ergonomes?
•
L’émancipation du front-end
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Profils multiples (développeur front-end, architecte
de l’information, ergonome, UX Designer, UI
Designer, infographiste, intégrateur, etc.)
5. Méthodologie
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Approche centrée utilisateur
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Cycle itératif (analyse - conception - évaluation)
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Architecture de l’information (tri par cartes, etc.)
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Wireframe, maquettage et prototypage
•
Tests utilisateurs
6. L’utilisateur
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Quelle est cette bête curieuse?
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Rechercher des utilisateurs
•
Partager, impliquer et écouter.. et anticiper
•
Les personas
7. Les critères
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Concision (accéder à l’information)
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Cohérence (assurer l’homogénéité de l’application)
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Adaptabilité (adapter les interfaces aux utilisateurs et
à leur environnement)
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Contrôle (permettre à l’utilisation de garder la main sur
l’application)
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Gestion des retours (aider à la compréhension des
retours d’interface)