SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Hvordan bliver fremtidens dagtilbud?
En mulig fremtid?

Et dagtilbud,
der matcher
et globaliseret
medie- og vidensamfund
En pædagogik,
der er innovativ,
omsættende og
udvekslende
En brug af teknologier og
fortællinger,
der anvender, støtter og
styrker
fremtidens kompetencer
Øje-sjov festen

Børn iscenesætter
igennem
gentagelse og
forandring
Medieleg: Børn
kan omsætte
fortællinger og
teknologi – selv og
sammen med
pædagoger
Brug af kamera

Hvordan man holder grejet
Tæt på, bevægeligt, med…
Krop

Billede er funktion

Regler er noget,
man har og kan ændre
Medielege i hverdagen

Hvor-er-billedet-leg?
Medielege i hverdagen

Hvem-er-det-leg?
eller
Hvad-er-det-leg?
Medielege i hverdagen

Det åbne
laboratorium
Alle materialer og alle
medier
kan kombineres
Digitale medier en del
af den eksisterende
praksis
Og noget nyt…
Medielege i hverdagen

Ud på nettet
Snakke, kigge,
fortolke
Musikvideoer på
Youtube
Deltage i de globale
begivenheder
Sværd-og-tablet leg

Selv-organiseret
medieleg
Det
eksperimenterende
fællesskab
Brændpunktet
som
Omdrejningspunkt
Kan til enhver tid
forlades og tages op
igen
Hvor er fortællingen?

Cross-media
På mange platforme
samtidig
Interaktive elementer
Fra se anden slutning
på dvd over
kommentarer til egen
fortælling
Fortællingen er I krop
og hoved og leg – på
børnene
Digital World Citizens

Kallesok og drillenissen
Hanok NOK er på
facebook
Hvad mon Nyrup har
skrevet?
Instruktioner: Sådan
kan man gøre
Kommentarer: hvad er
det?
Forslag: Kunne vi ikke
prøve at…

Spørgsmål: Hvordan
er teksten til den sang?
HVER SIT

MIG

FÆLLES
Gangnamstyle

Et fælles globalt
populærkulturelt udtryk,
der både er ”kendt” og
”ukendt”
Et udtryk, der
tilsyneladende er åbent:
klip, sprog, betydning
Kan let kopieres og
varieres
Blevet brugt til meget
forskelligt: Jokes, sex,
politik
Skal vi danse
sammen?

Korte processer
Asynchron og synkron
kommunikation - på skift
Kombinere det analoge og det
digitale rum
Vise gangnam style ”Moves”
Så prøver vi…
Så danse fælles…
Så vise nye tricks…
Proces er Produkt &
Produkt er Proces

Hver dag lægge et kort klip ud
Hver dag redigere lidt og lægge et
nyt og længere klip ud
Hver dag få kommentarer og
bruge klip fra nogle andre
Stoppe når den er uinteressant og
ikke nødvendigvis når den er
færdig

Leg, digitale medier og
processuel pædagogik ”passer
sammen”
En lille opskrift

SE MULIGHEDER
Se og spille spil
Spil andres baner
Se hvad andre siger og gør med spillet
OMSÆTTE
Lave en forhindringsbane på legepladsen med
kasser
Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til
figurer
Spil det som rollespil
Lav jeres egen bane i spillet
UDVEKSLE
Hæng det op på døren
Læg det ud på facebook og Youtube
Snak med andre om, hvad de gør
Lav noget sammen med dem

Tag ALTID billeder og film.
Det nødvendige
brændpunkt

Hvordan bruger de/vi
spillet/hjemmesiden?
Hvad betyder det for
dem/os?
Hvad kan vi bruge
spillet/hjemmesiden
til at undersøge,
fortælle og
kommunikere?
Hvad vil vi fortælle?
- og dermed vælge ud
og vælge fra?


Personligt:



 Hvordan bruger vi forskellige

 Hvor er jeg i verden? Hvem

teknologier til at
kommunikere?
 Hvordan er forholdet mellem
teknologi og natur?

er jeg i mødet med den?


Socialt:
 Hvad vil vi sammen tale med

andre om?




andres udtryk og måder tat
leve i verden på?

Sprog:
 Hvordan kommunikerer vi

med billede, krop, tale,
fortælling og leg?

Kulturelle udtryksformer:
 Hvordan bruger vi egne og

Naturfænomener:



Krop:
 Hvordan er vi tilstede med

kroppen i et digitalt samfund?
Digital World Citizens

Se muligheder
Omsætte
Udveksle
Finde på
Lære at lære
Reflektere
Hvad vil vi fortælle?

•

Børn er mennesker, der
leger, lever og lærer

•

Hvert dagtilbud er et
åbent laboratorium
placeret midt i verden

•

Pædagoger kan
iscenesætte og deltage
i det
eksperimenterende
fællesskab både I
institutionen selv og
med andre.

•
•

Det nye spørgsmål:
Hvad vil vi
kommunikere om som
nuværende og
kommende
verdensborgere?



CUDIM, Aarhus University:
kthestrup@tdm.au.dk




SLIDESHARE – from lectures and teaching:
http://www.slideshare.net/KlausThestrup/edit_my_uploads




VIMEO – recent projejcts on mediaplay:
http://vimeo.com/search?q=Klaus+Thestrup




FLICKR – photo series on media playing:
http://www.flickr.com/photos/mediaplay/




YOU TUBE – experimenting with video
https://www.youtube.com/channel/UC9DtJvDt0x4cyBb4MIKsccg




INSTAGRAM – experimenting with images
http://instagram.com/klausthestrupmediaplay




TWITTER – questions and statements
https://twitter.com/KlausThestrup




FACEBOOK:
https://www.facebook.com/klaus.thestrup

Más contenido relacionado

Similar a Om 5 år.... efter hypen

Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshareKlaus Thestrup
 
Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Klaus Thestrup
 
Medieraadet red. version
Medieraadet   red. versionMedieraadet   red. version
Medieraadet red. versionKlaus Thestrup
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Kjetil Sandvik
 
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...Claus Berg
 
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kulturDigitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kulturClaus Berg
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang Line Skov Hansen
 
Hvorfor skal man lege på biblioteket
Hvorfor skal man lege på biblioteketHvorfor skal man lege på biblioteket
Hvorfor skal man lege på biblioteketLegende Familier
 
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013Line Skov Hansen
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Rikke Toft Noergaard
 
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneLine Skov Hansen
 

Similar a Om 5 år.... efter hypen (20)

Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshare
 
Lyst til læring2
Lyst til læring2Lyst til læring2
Lyst til læring2
 
Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018
 
Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO
 
Medieraadet red. version
Medieraadet   red. versionMedieraadet   red. version
Medieraadet red. version
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
 
Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3
 
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
 
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kulturDigitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
 
Dannelsesaspekter
DannelsesaspekterDannelsesaspekter
Dannelsesaspekter
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang
 
Hvorfor skal man lege på biblioteket
Hvorfor skal man lege på biblioteketHvorfor skal man lege på biblioteket
Hvorfor skal man lege på biblioteket
 
Det fri200213
Det fri200213Det fri200213
Det fri200213
 
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
 
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
 
Workshop 1
Workshop 1Workshop 1
Workshop 1
 

Om 5 år.... efter hypen

  • 2. En mulig fremtid? Et dagtilbud, der matcher et globaliseret medie- og vidensamfund En pædagogik, der er innovativ, omsættende og udvekslende En brug af teknologier og fortællinger, der anvender, støtter og styrker fremtidens kompetencer
  • 3. Øje-sjov festen Børn iscenesætter igennem gentagelse og forandring Medieleg: Børn kan omsætte fortællinger og teknologi – selv og sammen med pædagoger
  • 4. Brug af kamera Hvordan man holder grejet Tæt på, bevægeligt, med… Krop Billede er funktion Regler er noget, man har og kan ændre
  • 7. Medielege i hverdagen Det åbne laboratorium Alle materialer og alle medier kan kombineres Digitale medier en del af den eksisterende praksis Og noget nyt…
  • 8. Medielege i hverdagen Ud på nettet Snakke, kigge, fortolke Musikvideoer på Youtube Deltage i de globale begivenheder
  • 10. Hvor er fortællingen? Cross-media På mange platforme samtidig Interaktive elementer Fra se anden slutning på dvd over kommentarer til egen fortælling Fortællingen er I krop og hoved og leg – på børnene
  • 11. Digital World Citizens Kallesok og drillenissen Hanok NOK er på facebook Hvad mon Nyrup har skrevet? Instruktioner: Sådan kan man gøre Kommentarer: hvad er det? Forslag: Kunne vi ikke prøve at… Spørgsmål: Hvordan er teksten til den sang?
  • 13. Gangnamstyle Et fælles globalt populærkulturelt udtryk, der både er ”kendt” og ”ukendt” Et udtryk, der tilsyneladende er åbent: klip, sprog, betydning Kan let kopieres og varieres Blevet brugt til meget forskelligt: Jokes, sex, politik
  • 14. Skal vi danse sammen? Korte processer Asynchron og synkron kommunikation - på skift Kombinere det analoge og det digitale rum Vise gangnam style ”Moves” Så prøver vi… Så danse fælles… Så vise nye tricks…
  • 15. Proces er Produkt & Produkt er Proces Hver dag lægge et kort klip ud Hver dag redigere lidt og lægge et nyt og længere klip ud Hver dag få kommentarer og bruge klip fra nogle andre Stoppe når den er uinteressant og ikke nødvendigvis når den er færdig Leg, digitale medier og processuel pædagogik ”passer sammen”
  • 16. En lille opskrift SE MULIGHEDER Se og spille spil Spil andres baner Se hvad andre siger og gør med spillet OMSÆTTE Lave en forhindringsbane på legepladsen med kasser Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til figurer Spil det som rollespil Lav jeres egen bane i spillet UDVEKSLE Hæng det op på døren Læg det ud på facebook og Youtube Snak med andre om, hvad de gør Lav noget sammen med dem Tag ALTID billeder og film.
  • 17. Det nødvendige brændpunkt Hvordan bruger de/vi spillet/hjemmesiden? Hvad betyder det for dem/os? Hvad kan vi bruge spillet/hjemmesiden til at undersøge, fortælle og kommunikere? Hvad vil vi fortælle? - og dermed vælge ud og vælge fra?
  • 18.  Personligt:   Hvordan bruger vi forskellige  Hvor er jeg i verden? Hvem teknologier til at kommunikere?  Hvordan er forholdet mellem teknologi og natur? er jeg i mødet med den?  Socialt:  Hvad vil vi sammen tale med andre om?   andres udtryk og måder tat leve i verden på? Sprog:  Hvordan kommunikerer vi med billede, krop, tale, fortælling og leg? Kulturelle udtryksformer:  Hvordan bruger vi egne og Naturfænomener:  Krop:  Hvordan er vi tilstede med kroppen i et digitalt samfund?
  • 19. Digital World Citizens Se muligheder Omsætte Udveksle Finde på Lære at lære Reflektere
  • 20. Hvad vil vi fortælle? • Børn er mennesker, der leger, lever og lærer • Hvert dagtilbud er et åbent laboratorium placeret midt i verden • Pædagoger kan iscenesætte og deltage i det eksperimenterende fællesskab både I institutionen selv og med andre. • • Det nye spørgsmål: Hvad vil vi kommunikere om som nuværende og kommende verdensborgere?
  • 21.   CUDIM, Aarhus University: kthestrup@tdm.au.dk   SLIDESHARE – from lectures and teaching: http://www.slideshare.net/KlausThestrup/edit_my_uploads   VIMEO – recent projejcts on mediaplay: http://vimeo.com/search?q=Klaus+Thestrup   FLICKR – photo series on media playing: http://www.flickr.com/photos/mediaplay/   YOU TUBE – experimenting with video https://www.youtube.com/channel/UC9DtJvDt0x4cyBb4MIKsccg   INSTAGRAM – experimenting with images http://instagram.com/klausthestrupmediaplay   TWITTER – questions and statements https://twitter.com/KlausThestrup   FACEBOOK: https://www.facebook.com/klaus.thestrup