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Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Bibliothek der Zukunft –
Zukunft der Bibliothek
Transformationslabor
Berlin Nordischen Botschaften
13. Mai 2013 Knud Schulz
Knud Schulz
• Leiter der Zentralbibliothek in Aarhus
• Täglicher Arbeitsfokus – Umwandlung der Zentralbibliothek in
• “Urbanen Medienraum” – Dok. 1
• Bibliothekar und Master of Public Management
• Berater für INELI (International Network of Emerging Library
Innovators) der Bill & Melinda Gates Foundation
• Mitglied des Bauherrenverbands Urban MediaSpace Aarhus
• ksc@aarhus.dk
• www.slideshare.net
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
28.000 m2
incl. 18.000 m2
Bibliothek
Agenda
• Die Bibliothek ein zufälliger Tag
• Die moderne Bibliothek – ein Vier-Raum-Modell
• Neuerfindung des Raums – Transformationslabor
• Benutzerorientierte Innovation
• Transformationslabor II
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Internet
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Casual Gebrauch
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Junge Kunst
freiwillige
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Präsentation des Programms
Zusammenarbeit DR/Universität
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Studiengruppen
Bibliotheksbenutzer
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Makerspace – Hacklab
Freiwilligenorganisation
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Hausaufgabenhilfe
Freiwilligenorganisation
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Benutzerunterstützung
Bibliothekar
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Verwenden IT individuellen
freiwillige
Knud Schulz
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Ausleihungen
Bibliotheksbenutzer
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Gaming und spielen
Knud Schulz
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Digitalen Ressourcen der Bibliothek
Eigenen Hand und Bibliothekar
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Digitalen Lesesaal und Klassenzimmer
Freiwilligen und Bibliothekar
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Die Wissensgesellschaft
Von Bibliotheken für Bücher/Medien -
zu Bibliotheken für Menschen
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
The Public Library of the Knowledge Society
D.Skot-Hansen
C.H. Rasmussen
H. Jochumsen
Innovation
Reckognition/Experience
Empowerment
Involvement/Engagement
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
The Public Library of the Knowledge Society
D.Skot-Hansen
C.H. Rasmussen
H. Jochumsen
Innovation
Reckognition/Experience
Knud Schulz
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Inspirationsraum
• Raum für bedeutende Erfahrungen – Erfahrungen, die uns
bewegen
• Durch Vermittlung vielfältiger ästhetischer Erfahrungen sollte der
Raum Platz lassen für das Irrationale, für Emotionen und Chaos.
• Dies kann durch Geschichtenerzählen oder andere künstlerische
Ausdrucksformen in allen Medien, Kulturformen und Genres
erfolgen.
• Der Inspirationsraum sollte im Nutzer das Bedürfnis wecken,
vom Üblichen abzuweichen und wiederkommen zu wollen.
• Der Bibliotheksraum kann als solcher ebenfalls ein Erlebnis sein
und als Schauplatz für Vorführungen und kulturelle
Veranstaltungen dienen.
• Der Inspirationsraum fördert insbesondere die
Realisierung/Wahrnehmung, Erfahrung und Innovation.
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
21
Digital media
AppearanceEvents
Individual concentration
Iscenesættelse
22Knud Schulz april 2013
Oplæsning
Billedbøger
BogklubberBook clubs
Picture book
Reading aloud
Staging
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Music Inspiration
The Public Library of the Knowledge Society
D.Skot-Hansen
C.H. Rasmussen
H. Jochumsen
Reckognition/Experience
Empowerment
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Lernraum
• Ein Ort, wo Kinder, Jugendliche und Erwachsene die Welt erfahren und
erforschen können und somit Gelegenheit haben, ihre Fähigkeiten und
Möglichkeiten durch kostenlosen und einfachen Zugang zu
Informationen und Wissen zu erweitern.
• Lernen als dialogorientierter Prozess, basierend auf den individuellen
Erfahrungen der Nutzer und ihrem Wunsch, ihre eigenen Lernziele zu
definieren.
• Findet oft in informellem Umfeld statt, wo Lernen nicht das Ziel ist – das
Lernen geschieht durch Spiel, Musik und viele andere Aktivitäten.
• Sollte insbesondere den Ansprüchen junger Leute genügen:
Erfahrungsorientiertes Lernen durch Entwicklung spielerischer,
interaktiver und sozialer Lernmethoden.
• Das Lernen wird gefördert durch die Bereitstellung von
Hausarbeitscafés, Studienräumen, offenen Kursen und
Experimentierbereichen.
• Der Lernraum fördert insbesondere die Realisierung/Wahrnehmung,
Erfahrung und Kompetenz. Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz april 2013 26
Undervisnin
g
Kurse
rUformel læringKonsulta
Teaching Courses
Informal learningConsultations
Knud Schulz april 2013 27
Lektiecafé’e
r
Vejlednin
One to one
Homework
cafe
Guidance
Training Access to knowledge
The Public Library of the Knowledge Society
D.Skot-Hansen
C.H. Rasmussen
H. Jochumsen
Empowermen
Involvement/Engagement
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Versammlungsraum
• Ein offener, öffentlicher Raum, der den Bürgern neben Heim
und Arbeitsplatz einen dritten Ort bietet, um sich mit anderen
Menschen mit ähnlichem oder ganz anderem Hintergrund
auszutauschen.
• Einrichtung zentraler Treffpunkte, um sich mit anderen
Menschen mit anderen Interessen und Werten auszutauschen
und sich in Diskussionen und Gesprächsrunden mit anderen
Ansichten kritisch auseinanderzusetzen.
• Im Versammlungsraum können sowohl unverbindliche, zufällige
Begegnungen in Lounges bei Zeitungslektüre und Café-
Atmosphäre als auch organisierte Treffen stattfinden.
• Dieser Raum kann sowohl tatsächlich als auch virtuell im
Internet in Chatforen, Blogs oder anderen sozialen Medien
existieren.
• Der Versammlungsraum fördert insbesondere Kompetenz und
Engagement. Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz april 2013 30
MøderDiskussione
rForedra
g
DebatterSamvær
Meetings
Lectures
Discussions
DebatesBeing together
The Public Library of the Knowledge Society
D.Skot-Hansen
C.H. Rasmussen
H. Jochumsen
Innovation
Involvement/Engagement
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Performativer Raum
• Nutzer können mit anderen interagieren und sich inspirieren
lassen, um neue kreative Ausdrucksmöglichkeiten bei der
Begegnung mit Kunst und Kultur zu finden.
• Nutzer haben Zugang zu Mitteln, um ihre kreativen
Ausdrucksformen in interaktiven Spielen oder Schreib-, Klang-
und Videoworkshops zu fördern.
• Die Nutzer erhalten optionale Unterstützung für ihre kreativen
Ausdrucksformen in Workshops mit professionellen Künstlern,
Designern, Multimedia-Entwicklern usw.
• Kann als Kommunikationsplattform durch Veröffentlichung und
Verbreitung der Arbeiten und Produkte der Nutzer dienen, unter
Bereitstellung von Bühnen, wo die Nutzer etwas vorführen und
sich ausdrücken können.
• Der performative Raum fördert insbesondere Engagement und
Innovation.
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz april 2013 33
Skriveværksted
er Experiment
Leg og læring
Workshops
Writing workshops Edutainment
Knud Schulz april 2013 34
Leg Spil
Gaming Game over
Playing Gaming
Makerspace
Strategischer Wandel
• Notwendigkeit eines neuen
Bibliothek-Konzepts
• Notwendigkeit der Verschmelzung
von materiell – virtuell
• Aufbau von Partnerschaften
• Fokus auf Innovation
• Einbringen neuer Fertigkeiten in die
Bibliothek und Lernförderung in der
Organisation
• Einwirkung auf die Nutzer, den
Begriff “Bibliothek” nicht mehr nur
auf Bücher zu beschränken
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Transformationslabor
• Der Eingang – vormals Bereich der
Besucherkontrolle
• 2-300 m2
• Neue Projekte alle 5-6 Monate
• Integration der traditionellen
Arbeitsbereiche einer Bibliothek in das
Labor
• Entwicklung neuer Förderangebote für
die Nutzer – in Abhängigkeit vom
Raum, von den Medien, dem
Vernetzungsgrad und den
Kompetenzen
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Literaturlabor
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
iFloor – Zwischenmenschliche Interaktion
• Soziale Interaktion im
Bibliotheksbereich
• Vom Nutzer zum Nutzer
zum Personal
• Persönliche Interaktion
• Kommunikation durch
– Handy
– SMS
– PC
• Informell - Wettbewerb
• Spaß
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
NewsLAB
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Roboter
• Eyecatcher
• Soziale Interaktion
• Kommunikation innerhalb
und außerhalb der
Bibliothek
• Interaktion
• Kommunikation lernen
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Teknomorfose - ExhibitionLAB
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
The Square
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
FictionLAB
NewsLAB
MusicLAB
ExhibitionLAB
DemocracyLAB
The Square
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Die Bibliothek als Raum
– in der Zukunft?
• Das Gebäude kommt den
Bedürfnissen der Nutzer entgegen
• Das Gebäude interagiert mit Umfeld
und Umwelt
• Das Gebäude ist anpassungsfähig
Leichter Anschluss finden
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Benutzergesteuerter
Prozess
Von Tradition zu Transzendenz – die
Nutzer dekonstruieren “altes Wissen”
und schaffen neuen Sinn
Die Bürger im Mittelpunkt
Society
Inhalt/
Medien
Bürger
Biblio
thek
Knud Schulz april 2013 50
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Benutzergesteuerte
Innovation
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Subject Browsing - Story Surfer
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Interaktion am Tisch
Moderne Bibliothekspraxis und –
politik – ein konstanter
Rollenwandel
Die Bibliothek
• als Ort/Platz
• als Raum
• als Verbindungspunkt
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Beziehungen
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Ergeben
einem Namen
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Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Was kommt dann?
Transformationslabor 2
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Szenarische Planung des
urbanen Medienraums
• Erzeugung einer Illusion des im Bau befindlichen Gebäudes
• Gang durch das 3D-Modell
• Voraussetzungen schaffen für Tests, benutzergesteuerte
Services, Innovationen, neue Designs einschließlich der in
dem neuen Gebäude zu nutzenden Elemente
• Einbeziehung der Nutzer in die Arbeiten
• Vorabinfos für die Bürger
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Knud Schulz
Citizens' and Library Services
PhysikalischeUmgebung, die visuell
erfasst die Bürger und Mitarbeiter
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Raum für die Belichtung und
Programme
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Lokal innovation in
Gemeinschaften
• Hacker Spaces / maker Bereiche
• Wie können unterschiedliche Erfahrungen
und Fähigkeiten werden geteilt und mit
Neugier schaffen Innovation
• Wissen Domains gegenseitig bereichern
• Menschen, die Zufriedenheit von der
Verfolgung ihrer eigenen Ideen zu erhalten
• Wie kann die Bibliothek facilitetere
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
26.2.2013
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Zusammenfassung
• Verbindung von Technologie, Raum und
Kompetenzen
• Einbeziehung der Nutzer in die Innovation
• Verstärkt Partnerschaften eingehen und
Besitzverhältnisse an der Bibliothek
erweitern
• Neue Geschichten über die Bibliothek als
“Marke” erzählen
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz
Citizens' and Library Services
Knud Schulz april 2013 68
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  • 1. Knud Schulz Citizens' and Library Services Bibliothek der Zukunft – Zukunft der Bibliothek Transformationslabor Berlin Nordischen Botschaften 13. Mai 2013 Knud Schulz
  • 2. Knud Schulz • Leiter der Zentralbibliothek in Aarhus • Täglicher Arbeitsfokus – Umwandlung der Zentralbibliothek in • “Urbanen Medienraum” – Dok. 1 • Bibliothekar und Master of Public Management • Berater für INELI (International Network of Emerging Library Innovators) der Bill & Melinda Gates Foundation • Mitglied des Bauherrenverbands Urban MediaSpace Aarhus • ksc@aarhus.dk • www.slideshare.net Knud Schulz Citizens' and Library Services 28.000 m2 incl. 18.000 m2 Bibliothek
  • 3. Agenda • Die Bibliothek ein zufälliger Tag • Die moderne Bibliothek – ein Vier-Raum-Modell • Neuerfindung des Raums – Transformationslabor • Benutzerorientierte Innovation • Transformationslabor II Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 7. Präsentation des Programms Zusammenarbeit DR/Universität Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 9. Makerspace – Hacklab Freiwilligenorganisation Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 12. Verwenden IT individuellen freiwillige Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 14. Gaming und spielen Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 15. Digitalen Ressourcen der Bibliothek Eigenen Hand und Bibliothekar Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 16. Digitalen Lesesaal und Klassenzimmer Freiwilligen und Bibliothekar Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 17. Die Wissensgesellschaft Von Bibliotheken für Bücher/Medien - zu Bibliotheken für Menschen Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 18. The Public Library of the Knowledge Society D.Skot-Hansen C.H. Rasmussen H. Jochumsen Innovation Reckognition/Experience Empowerment Involvement/Engagement Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 19. The Public Library of the Knowledge Society D.Skot-Hansen C.H. Rasmussen H. Jochumsen Innovation Reckognition/Experience Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 20. Inspirationsraum • Raum für bedeutende Erfahrungen – Erfahrungen, die uns bewegen • Durch Vermittlung vielfältiger ästhetischer Erfahrungen sollte der Raum Platz lassen für das Irrationale, für Emotionen und Chaos. • Dies kann durch Geschichtenerzählen oder andere künstlerische Ausdrucksformen in allen Medien, Kulturformen und Genres erfolgen. • Der Inspirationsraum sollte im Nutzer das Bedürfnis wecken, vom Üblichen abzuweichen und wiederkommen zu wollen. • Der Bibliotheksraum kann als solcher ebenfalls ein Erlebnis sein und als Schauplatz für Vorführungen und kulturelle Veranstaltungen dienen. • Der Inspirationsraum fördert insbesondere die Realisierung/Wahrnehmung, Erfahrung und Innovation. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 22. Iscenesættelse 22Knud Schulz april 2013 Oplæsning Billedbøger BogklubberBook clubs Picture book Reading aloud Staging
  • 23. Knud Schulz Citizens' and Library Services Music Inspiration
  • 24. The Public Library of the Knowledge Society D.Skot-Hansen C.H. Rasmussen H. Jochumsen Reckognition/Experience Empowerment Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 25. Lernraum • Ein Ort, wo Kinder, Jugendliche und Erwachsene die Welt erfahren und erforschen können und somit Gelegenheit haben, ihre Fähigkeiten und Möglichkeiten durch kostenlosen und einfachen Zugang zu Informationen und Wissen zu erweitern. • Lernen als dialogorientierter Prozess, basierend auf den individuellen Erfahrungen der Nutzer und ihrem Wunsch, ihre eigenen Lernziele zu definieren. • Findet oft in informellem Umfeld statt, wo Lernen nicht das Ziel ist – das Lernen geschieht durch Spiel, Musik und viele andere Aktivitäten. • Sollte insbesondere den Ansprüchen junger Leute genügen: Erfahrungsorientiertes Lernen durch Entwicklung spielerischer, interaktiver und sozialer Lernmethoden. • Das Lernen wird gefördert durch die Bereitstellung von Hausarbeitscafés, Studienräumen, offenen Kursen und Experimentierbereichen. • Der Lernraum fördert insbesondere die Realisierung/Wahrnehmung, Erfahrung und Kompetenz. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 26. Knud Schulz april 2013 26 Undervisnin g Kurse rUformel læringKonsulta Teaching Courses Informal learningConsultations
  • 27. Knud Schulz april 2013 27 Lektiecafé’e r Vejlednin One to one Homework cafe Guidance Training Access to knowledge
  • 28. The Public Library of the Knowledge Society D.Skot-Hansen C.H. Rasmussen H. Jochumsen Empowermen Involvement/Engagement Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 29. Versammlungsraum • Ein offener, öffentlicher Raum, der den Bürgern neben Heim und Arbeitsplatz einen dritten Ort bietet, um sich mit anderen Menschen mit ähnlichem oder ganz anderem Hintergrund auszutauschen. • Einrichtung zentraler Treffpunkte, um sich mit anderen Menschen mit anderen Interessen und Werten auszutauschen und sich in Diskussionen und Gesprächsrunden mit anderen Ansichten kritisch auseinanderzusetzen. • Im Versammlungsraum können sowohl unverbindliche, zufällige Begegnungen in Lounges bei Zeitungslektüre und Café- Atmosphäre als auch organisierte Treffen stattfinden. • Dieser Raum kann sowohl tatsächlich als auch virtuell im Internet in Chatforen, Blogs oder anderen sozialen Medien existieren. • Der Versammlungsraum fördert insbesondere Kompetenz und Engagement. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 30. Knud Schulz april 2013 30 MøderDiskussione rForedra g DebatterSamvær Meetings Lectures Discussions DebatesBeing together
  • 31. The Public Library of the Knowledge Society D.Skot-Hansen C.H. Rasmussen H. Jochumsen Innovation Involvement/Engagement Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 32. Performativer Raum • Nutzer können mit anderen interagieren und sich inspirieren lassen, um neue kreative Ausdrucksmöglichkeiten bei der Begegnung mit Kunst und Kultur zu finden. • Nutzer haben Zugang zu Mitteln, um ihre kreativen Ausdrucksformen in interaktiven Spielen oder Schreib-, Klang- und Videoworkshops zu fördern. • Die Nutzer erhalten optionale Unterstützung für ihre kreativen Ausdrucksformen in Workshops mit professionellen Künstlern, Designern, Multimedia-Entwicklern usw. • Kann als Kommunikationsplattform durch Veröffentlichung und Verbreitung der Arbeiten und Produkte der Nutzer dienen, unter Bereitstellung von Bühnen, wo die Nutzer etwas vorführen und sich ausdrücken können. • Der performative Raum fördert insbesondere Engagement und Innovation. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 33. Knud Schulz april 2013 33 Skriveværksted er Experiment Leg og læring Workshops Writing workshops Edutainment
  • 34. Knud Schulz april 2013 34 Leg Spil Gaming Game over Playing Gaming Makerspace
  • 35. Strategischer Wandel • Notwendigkeit eines neuen Bibliothek-Konzepts • Notwendigkeit der Verschmelzung von materiell – virtuell • Aufbau von Partnerschaften • Fokus auf Innovation • Einbringen neuer Fertigkeiten in die Bibliothek und Lernförderung in der Organisation • Einwirkung auf die Nutzer, den Begriff “Bibliothek” nicht mehr nur auf Bücher zu beschränken
  • 36. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 37. Knud Schulz Citizens' and Library Services Transformationslabor • Der Eingang – vormals Bereich der Besucherkontrolle • 2-300 m2 • Neue Projekte alle 5-6 Monate • Integration der traditionellen Arbeitsbereiche einer Bibliothek in das Labor • Entwicklung neuer Förderangebote für die Nutzer – in Abhängigkeit vom Raum, von den Medien, dem Vernetzungsgrad und den Kompetenzen
  • 38. Knud Schulz Citizens' and Library Services Literaturlabor
  • 39. Knud Schulz Citizens' and Library Services iFloor – Zwischenmenschliche Interaktion • Soziale Interaktion im Bibliotheksbereich • Vom Nutzer zum Nutzer zum Personal • Persönliche Interaktion • Kommunikation durch – Handy – SMS – PC • Informell - Wettbewerb • Spaß
  • 40. Knud Schulz Citizens' and Library Services NewsLAB
  • 41. Knud Schulz Citizens' and Library Services Roboter • Eyecatcher • Soziale Interaktion • Kommunikation innerhalb und außerhalb der Bibliothek • Interaktion • Kommunikation lernen
  • 42. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 43. Knud Schulz Citizens' and Library Services Teknomorfose - ExhibitionLAB
  • 44. Knud Schulz Citizens' and Library Services The Square
  • 45. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 46. Knud Schulz Citizens' and Library Services FictionLAB NewsLAB MusicLAB ExhibitionLAB DemocracyLAB The Square
  • 47. Knud Schulz Citizens' and Library Services Die Bibliothek als Raum – in der Zukunft? • Das Gebäude kommt den Bedürfnissen der Nutzer entgegen • Das Gebäude interagiert mit Umfeld und Umwelt • Das Gebäude ist anpassungsfähig
  • 48. Leichter Anschluss finden Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 49. Knud Schulz Citizens' and Library Services Benutzergesteuerter Prozess Von Tradition zu Transzendenz – die Nutzer dekonstruieren “altes Wissen” und schaffen neuen Sinn
  • 50. Die Bürger im Mittelpunkt Society Inhalt/ Medien Bürger Biblio thek Knud Schulz april 2013 50
  • 51. Knud Schulz Citizens' and Library Services Benutzergesteuerte Innovation
  • 52. Knud Schulz Citizens' and Library Services Subject Browsing - Story Surfer
  • 53. Knud Schulz Citizens' and Library Services Interaktion am Tisch
  • 54. Moderne Bibliothekspraxis und – politik – ein konstanter Rollenwandel
  • 55. Die Bibliothek • als Ort/Platz • als Raum • als Verbindungspunkt -Aufbau von Beziehungen Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 56. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 57. Ergeben einem Namen - viele Mitschöpfer Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 58. Was kommt dann? Transformationslabor 2 Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 59. Szenarische Planung des urbanen Medienraums • Erzeugung einer Illusion des im Bau befindlichen Gebäudes • Gang durch das 3D-Modell • Voraussetzungen schaffen für Tests, benutzergesteuerte Services, Innovationen, neue Designs einschließlich der in dem neuen Gebäude zu nutzenden Elemente • Einbeziehung der Nutzer in die Arbeiten • Vorabinfos für die Bürger • Vorabinfos für das Personal • Erkennungswert für die neue Bibliothek schaffen Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 60. PhysikalischeUmgebung, die visuell erfasst die Bürger und Mitarbeiter Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 61. Raum für die Belichtung und Programme Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 62. Lokal innovation in Gemeinschaften • Hacker Spaces / maker Bereiche • Wie können unterschiedliche Erfahrungen und Fähigkeiten werden geteilt und mit Neugier schaffen Innovation • Wissen Domains gegenseitig bereichern • Menschen, die Zufriedenheit von der Verfolgung ihrer eigenen Ideen zu erhalten • Wie kann die Bibliothek facilitetere Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 64. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 65. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 66. Zusammenfassung • Verbindung von Technologie, Raum und Kompetenzen • Einbeziehung der Nutzer in die Innovation • Verstärkt Partnerschaften eingehen und Besitzverhältnisse an der Bibliothek erweitern • Neue Geschichten über die Bibliothek als “Marke” erzählen Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 67. Knud Schulz Citizens' and Library Services
  • 68. Knud Schulz april 2013 68
  • 69. Die Bibliothek: Wandel oder Todesurteil Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Gutes Glück Berlin