Wat is gamification? Trends en ontwikkelingen door Hennie van Velzen (Games Factory Online). Verder met Gamification? http://bit.ly/gamification-lectric
Deze presentatie gebruikte Henny tijdens het Gamification seminar van LECTRIC op 16 februari.
2. Gaming Theorie
Om maar meteen een
misverstand uit de weg te
ruimen: speltheorie heeft
niets te maken met
klaverjassen, monopoly of
mens-erger-je-niet.
Speltheorie gaat over
verraad, samenwerking,
handel drijven en andere
vormen van menselijk –
maar ook dierlijk –
gedrag.
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
6. Online Oxygen
Source: www.trendwatching.com
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
7. People at home . . .
• Werken en leren
gezamenlijk
• Multitasking
• Gaming and
communities zijn
belangrijk
• Digital Lifestyle is
een lifestyle, een
vorm expressie
Source: The Henry Caiser family foundation.
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
8. Generation C
Source: www.trendwatching.com
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
24. Welke websites genereren de meeste
bezoekers?
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
25. If Facebook were a country,
It would be the 3rd-largest in the
world
(After China, India and before US)
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
26. Mind the gap
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
30. Wat maakt een spel een goed spel?
Flow is de balans tussen de uitdaging en
vaardigheden.
Frustratie
uitdaging
Flow
FLOW
Saai
vaardigheden
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
31. What is fun?
• Fun is about our brains
feeling good,
releasing Endorphins
• One of the subtlest releases of
chemicals is at a triumph moment
we learn something
• It is important to survive
• Therefore if we learn something,
our body rewards us
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
32. Hersenen zoeken altijd naar patronen
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
33. Hersenen zoeken altijd naar patronen
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
34. Hersenen zoeken altijd naar patronen
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
35. Hersenen zoeken altijd naar
patronen
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
36. Hersenen zoeken altijd naar
patronen
• Neus blokkeert
ons gezichtsveld
• Onze hersenen
nemen aan dat
het er is
• Feitelijk heft onze
brein de
blokkering op
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
37. Professionals in een wereld van simulatie en training
Change management
Source: Jedroen van Mastrigt Training
Source: www.intel.com
Project
Management
Decision support
Source: www.nitrogenious.com
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
38. Gaming als bewustwording en onderwijs . .
.
Source: play2learn.nl Source: pzflash.ibuildings.nl
Source: de Waag Society
16 Februari 2012- Source: SimCity 3000
Lectric Source: Pools Paradise
www.gamesfactoryonline.com
39. Gaming in onderwijs en training . . .
Source: pzflash.ibuildings.nl
16 Februari 2012-
Lectric Source: Pools Paradise
www.gamesfactoryonline.com
42. Gamification basis principes
1. Gamification gebruik maken van
Gametechnieken-
aantrekkelijker maken van
activiteiten
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
43. Gamification basis principes
1. Gamification gebruik maken van
Gametechnieken-
aantrekkelijker maken van
activiteiten
2. Speler Persoon die het “spel” speelt.
Gebruiker, afnemer, consument
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
44. Gamification basis principes
1. Gamification gebruik maken van
Gametechnieken-
aantrekkelijker maken van
activiteiten
2. Speler Persoon die het “spel” speelt.
Gebruiker, afnemer, consument
3. Journey Ondervindingen-progressie-
stappen
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
45. Engagement Loop- Journey
Onboarding Content Excusiviteit
Master
Expert
Newbees
Goede games zorgen ervoor dat je iets kan bereiken
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
46. Gamification basis principes
1. Gamification gebruik maken van
gametechnieken-
aantrekkelijker maken van
activiteiten
2. Speler Persoon die het “spel” speelt.
Gebruiker, afnemer, consument
3. Journey Ondervindingen-progressie-
stappen
4. Dynamics Tijdgebonden patronen en
systemen- Systeem van
Beloningen-inspelen gewoontes etc
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
47. Gamification basis principes
1. Gamification gebruik maken van
gametechnieken-
aantrekkelijker maken van activiteiten
2. Speler Persoon die het “spel” speelt.
Gebruiker, afnemer, consument
3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen
4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen
5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de
voortgang inzichtelijk maken- Punten,
leaderbords, achievements, levels etc
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
48. Gamification basis principes
1. Gamification gebruik maken van gametechnieken-
aantrekkelijker maken van activiteiten
2. Speler Persoon die het “spel” speelt.
Gebruiker, afnemer, consument
3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen
4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen
5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de
voortgang inzichtelijk maken
6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele
betrokkenheid – Emotie is de
drijvende kracht achter betrokkenheid
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
49. Gamification basis principes
1. Gamification gebruik maken van gametechnieken-
aantrekkelijker maken van activiteiten
2. Speler Persoon die het “spel” speelt.
Gebruiker, afnemer, consument
3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen
4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen
5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de
voortgang inzichtelijk maken
6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele
betrokkenheid
7. Social Actions Engagement. Met wie speel ik?
Bouwstenen van betrokkenheid.
Competitie- samenwerken- zelf
expressie
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
50. Bartles Player Types
Actie
Killers Achievers
Socializers Explorers
16 Februari 2012-
Interactie
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
51. Smart Gamification
Om je af te vragen?
1. Visie
Wat is onze visie betreffende dit
project? Welke voordelen hebben?
Waar is de fun?
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
52. Smart Gamification
2. Manier van Spelen-Playstile
Wie speelt er? Met/tegen wie? Wat is hun
belangrijkste manier van spelen? Welke manier
van sociaal acteren vinden zij aantrekkelijk?
Waarom? Wat motiveert hen?
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
53. Smart Gamification
3. Beheersen- Mastery- Gedrag vs Identiteit
• Wat is de basis activiteit?
• Welke terugkoppeling?
• Wat probeert een speler te optimaliseren?
• Welke vaardigheden leren ze?
• Welke reis “journey” maken ze?
• Wat motiveert ze om door te gaan?
• Wat betekend het “Well done”
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
54. Smart gamification
4. Voortgang.
Welke weg helpen we de speler te bewandelen?
Hoe weten ze waar te beginnen en wat ze doen
moeten?
Hoe weten ze of ze het goed doen, of niet?
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com
55. Smart Gamification
5. Betrokkenheid
Welke handelingen en activiteiten zorgen ervoor
dat spelers opnieuw betrokken raken?
Of blijven gedurende hun life cycle?
Hoe passen die bij de “core” social actions?
16 Februari 2012-
Lectric
www.gamesfactoryonline.com