SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 57
Gamification




16 Februari 2012-
Lectric
                               www.gamesfactoryonline.com
Gaming Theorie

  Om maar meteen een
  misverstand uit de weg te
  ruimen: speltheorie heeft
  niets te maken met
  klaverjassen, monopoly of
  mens-erger-je-niet.
  Speltheorie gaat over
  verraad, samenwerking,
  handel drijven en andere
  vormen van menselijk –
  maar ook dierlijk –
  gedrag.

16 Februari 2012-
Lectric
                                     www.gamesfactoryonline.com
Gamification




     Hennie van
     Velzen
Producer and publisher

                                         Corporation




                    Education

                                Healthcare




16 Februari 2012-
Lectric
                                         www.gamesfactoryonline.com
Normaal




16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
Online Oxygen




      Source: www.trendwatching.com




16 Februari 2012-
Lectric
                                      www.gamesfactoryonline.com
People at home . . .

   • Werken en leren
     gezamenlijk
   • Multitasking
   • Gaming and
     communities zijn
     belangrijk
   • Digital Lifestyle is
     een lifestyle, een
     vorm expressie




                            Source: The Henry Caiser family foundation.



16 Februari 2012-
Lectric
                             www.gamesfactoryonline.com
Generation C




                       Source: www.trendwatching.com
16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
MMORPG!

16 Februari 2012-
Lectric
                          www.gamesfactoryonline.com
MMORPG?
16 Februari 2012-
Lectric
                     www.gamesfactoryonline.com
Tsunami




16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
Sociale &
                    Economische
                      Aspecten
16 Februari 2012-
Lectric
                            www.gamesfactoryonline.com
Leerrrrrrooyyyy




16 Februari 2012-
Lectric
                       www.gamesfactoryonline.com
16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
A(way) F(rom) K(eyboard)




16 Februari 2012-
Lectric
                                www.gamesfactoryonline.com
Memorial service London




16 Februari 2012-
Lectric
                               www.gamesfactoryonline.com
London memorial in Everquest




16 Februari 2012-
Lectric
                             www.gamesfactoryonline.com
Virtueel of echt geld?




16 Februari 2012-
Lectric
                            www.gamesfactoryonline.com
16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
Coupling on Calypso




16 Februari 2012-
Lectric
                               www.gamesfactoryonline.com
MMOG dating




16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
Massive ingame advertising !




16 Februari 2012-
Lectric
                             www.gamesfactoryonline.com
Hungry?




16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
Welke websites genereren de meeste
    bezoekers?




16 Februari 2012-
Lectric
                                www.gamesfactoryonline.com
If Facebook were a country,
  It would be the 3rd-largest in the
  world
  (After China, India and before US)
16 Februari 2012-
Lectric
                              www.gamesfactoryonline.com
Mind the gap




16 Februari 2012-
Lectric
                        www.gamesfactoryonline.com
16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
. . . when they leave home




                    Zelfs nu zijn de faciliteiten thuis beter dan op school!!!!!

16 Februari 2012-
Lectric
                                                                      www.gamesfactoryonline.com
16 Februari 2012-
Lectric
                    www.gamesfactoryonline.com
Wat maakt een spel een goed spel?




         Flow is de balans tussen de uitdaging en
           vaardigheden.

                                   Frustratie
                    uitdaging

                                         Flow
                                        FLOW
                                                        Saai


                                           vaardigheden
16 Februari 2012-
Lectric
                                                 www.gamesfactoryonline.com
What is fun?

     • Fun is about our brains
       feeling good,
       releasing Endorphins

     • One of the subtlest releases of
       chemicals is at a triumph moment
       we learn something

     • It is important to survive

     • Therefore if we learn something,
       our body rewards us



16 Februari 2012-
Lectric
                                          www.gamesfactoryonline.com
Hersenen zoeken altijd naar patronen




16 Februari 2012-
Lectric
                                     www.gamesfactoryonline.com
Hersenen zoeken altijd naar patronen




16 Februari 2012-
Lectric
                                     www.gamesfactoryonline.com
Hersenen zoeken altijd naar patronen




16 Februari 2012-
Lectric
                                     www.gamesfactoryonline.com
Hersenen zoeken altijd naar
         patronen




16 Februari 2012-
Lectric
                                  www.gamesfactoryonline.com
Hersenen zoeken altijd naar
         patronen

         • Neus blokkeert
           ons gezichtsveld

         • Onze hersenen
           nemen aan dat
           het er is

         • Feitelijk heft onze
           brein de
           blokkering op
16 Februari 2012-
Lectric
                                  www.gamesfactoryonline.com
Professionals in een wereld van simulatie en training


                                Change management




 Source: Jedroen van Mastrigt                      Training
                                                                          Source: www.intel.com


                                               Project
                                           Management




                                Decision support
 Source: www.nitrogenious.com

16 Februari 2012-
Lectric
                                                              www.gamesfactoryonline.com
Gaming als bewustwording en onderwijs . .
     .




    Source: play2learn.nl                                                          Source: pzflash.ibuildings.nl




                                                   Source: de Waag Society




16 Februari 2012-           Source: SimCity 3000
Lectric                                                                                  Source: Pools Paradise
                                                                             www.gamesfactoryonline.com
Gaming in onderwijs en training . . .




                                                   Source: pzflash.ibuildings.nl




16 Februari 2012-
Lectric                                                  Source: Pools Paradise
                                             www.gamesfactoryonline.com
Gartner’s Hype Cycle




16 Februari 2012-
Lectric
                                www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes

        Innerlijke behoefte                    Beloningen
                                            Uitdagingen
                                                                    Punten
         Beheersen     Tevredenheid

                                                                    Leaderbords
  Zelfstandig
                                      Sex
                                                                    Rewards
      Kracht
                                  Liefde
                                                                    Badges
  Betekenisvol

                                  LOL                               Levels
         Erbij horen     Leren                Straffen
                                            Kwijtraken van
                                            controle                Punten




16 Februari 2012-
Lectric
                                                             www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes


      1. Gamification   gebruik maken van
                        Gametechnieken-
                        aantrekkelijker maken van
                        activiteiten




16 Februari 2012-
Lectric
                                             www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes


      1. Gamification   gebruik maken van
                        Gametechnieken-
                        aantrekkelijker maken van
                        activiteiten
      2. Speler         Persoon die het “spel” speelt.
                        Gebruiker, afnemer, consument




16 Februari 2012-
Lectric
                                             www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes


      1. Gamification   gebruik maken van
                        Gametechnieken-
                        aantrekkelijker maken van
                        activiteiten
      2. Speler         Persoon die het “spel” speelt.
                        Gebruiker, afnemer, consument
      3. Journey        Ondervindingen-progressie-
                        stappen




16 Februari 2012-
Lectric
                                             www.gamesfactoryonline.com
Engagement Loop- Journey
         Onboarding           Content            Excusiviteit




                                                        Master



                                        Expert



                    Newbees
          Goede games zorgen ervoor dat je iets kan bereiken

16 Februari 2012-
Lectric
                                                    www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes


      1. Gamification   gebruik maken van
                        gametechnieken-
                        aantrekkelijker maken van
                        activiteiten
      2. Speler         Persoon die het “spel” speelt.
                        Gebruiker, afnemer, consument
      3. Journey        Ondervindingen-progressie-
                        stappen
      4. Dynamics       Tijdgebonden patronen en
                        systemen- Systeem van
                        Beloningen-inspelen gewoontes etc

16 Februari 2012-
Lectric
                                             www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes


      1. Gamification   gebruik maken van
                        gametechnieken-
                        aantrekkelijker maken van activiteiten
      2. Speler         Persoon die het “spel” speelt.
                        Gebruiker, afnemer, consument
      3. Journey        Ondervindingen-progressie-stappen
      4. Dynamics       Tijdgebonden patronen en systemen
      5. Mechanics      Het syteem en de usp’s die de
                        voortgang inzichtelijk maken- Punten,
                        leaderbords, achievements, levels etc



16 Februari 2012-
Lectric
                                                www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes


      1. Gamification     gebruik maken van gametechnieken-
                          aantrekkelijker maken van activiteiten
      2. Speler           Persoon die het “spel” speelt.
                          Gebruiker, afnemer, consument
      3. Journey          Ondervindingen-progressie-stappen
      4. Dynamics         Tijdgebonden patronen en systemen
      5. Mechanics        Het syteem en de usp’s die de
                          voortgang inzichtelijk maken
      6. Estheaticiteit   De totale ervaring –emotionele
                          betrokkenheid – Emotie is de
                          drijvende kracht achter betrokkenheid


16 Februari 2012-
Lectric
                                                   www.gamesfactoryonline.com
Gamification basis principes


      1. Gamification     gebruik maken van gametechnieken-
                          aantrekkelijker maken van activiteiten
      2. Speler           Persoon die het “spel” speelt.
                          Gebruiker, afnemer, consument
      3. Journey          Ondervindingen-progressie-stappen
      4. Dynamics         Tijdgebonden patronen en systemen
      5. Mechanics        Het syteem en de usp’s die de
                          voortgang inzichtelijk maken
      6. Estheaticiteit   De totale ervaring –emotionele
                          betrokkenheid
      7. Social Actions   Engagement. Met wie speel ik?
                          Bouwstenen van betrokkenheid.
                          Competitie- samenwerken- zelf
                          expressie
16 Februari 2012-
Lectric
                                                   www.gamesfactoryonline.com
Bartles Player Types

                            Actie
   Killers                                      Achievers




  Socializers                                   Explorers




16 Februari 2012-
                          Interactie
Lectric
                                           www.gamesfactoryonline.com
Smart Gamification
         Om je af te vragen?



                    1. Visie




           Wat is onze visie betreffende dit
           project? Welke voordelen hebben?
           Waar is de fun?
16 Februari 2012-
Lectric
                                      www.gamesfactoryonline.com
Smart Gamification

         2. Manier van Spelen-Playstile




  Wie speelt er? Met/tegen wie? Wat is hun
  belangrijkste manier van spelen? Welke manier
  van sociaal acteren vinden zij aantrekkelijk?
  Waarom? Wat motiveert hen?
16 Februari 2012-
Lectric
                                          www.gamesfactoryonline.com
Smart Gamification

         3.   Beheersen- Mastery- Gedrag vs Identiteit
         •    Wat is de basis activiteit?
         •    Welke terugkoppeling?
         •    Wat probeert een speler te optimaliseren?
         •    Welke vaardigheden leren ze?
         •    Welke reis “journey” maken ze?
         •    Wat motiveert ze om door te gaan?
         •    Wat betekend het “Well done”




16 Februari 2012-
Lectric
                                                 www.gamesfactoryonline.com
Smart gamification

         4. Voortgang.
         Welke weg helpen we de speler te bewandelen?
         Hoe weten ze waar te beginnen en wat ze doen
           moeten?
         Hoe weten ze of ze het goed doen, of niet?




16 Februari 2012-
Lectric
                                             www.gamesfactoryonline.com
Smart Gamification

         5. Betrokkenheid
         Welke handelingen en activiteiten zorgen ervoor
           dat spelers opnieuw betrokken raken?
         Of blijven gedurende hun life cycle?
         Hoe passen die bij de “core” social actions?




16 Februari 2012-
Lectric
                                               www.gamesfactoryonline.com
Engagement Loop




                                           Master



                              Expert



                    Newbees

16 Februari 2012-
Lectric
                                       www.gamesfactoryonline.com
Gamification

               Een manier van denken
               en handelen om de
               doelgroepmeer te
               betrekken bij………..




16 Februari 2012-
Lectric
                                  www.gamesfactoryonline.com

Más contenido relacionado

Destacado

LECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan Koedijk
LECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan KoedijkLECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan Koedijk
LECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan KoedijkLECTRIC
 
Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...
Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...
Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...LECTRIC
 
De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11
De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11
De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11LECTRIC
 
Privacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRIC
Privacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRICPrivacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRIC
Privacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRICLECTRIC
 
Presentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet Projectmanagement
Presentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet ProjectmanagementPresentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet Projectmanagement
Presentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet ProjectmanagementLECTRIC
 
Tell-a-friend 9 april 2009 - Veranderend klantgedrag
Tell-a-friend 9 april 2009  - Veranderend klantgedragTell-a-friend 9 april 2009  - Veranderend klantgedrag
Tell-a-friend 9 april 2009 - Veranderend klantgedragLECTRIC
 
Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11
Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11
Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11LECTRIC
 
Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12
Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12
Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12LECTRIC
 
People marketing @lectric
People marketing @lectricPeople marketing @lectric
People marketing @lectricLECTRIC
 
De mogelijkheden van google+ (update)
De mogelijkheden van google+ (update)De mogelijkheden van google+ (update)
De mogelijkheden van google+ (update)LECTRIC
 
De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11
De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11
De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11LECTRIC
 
Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11
Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11
Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11LECTRIC
 
Public Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRIC
Public Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRICPublic Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRIC
Public Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRICLECTRIC
 
Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009
Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009
Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009LECTRIC
 
Lectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen Mirck
Lectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen MirckLectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen Mirck
Lectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen MirckLECTRIC
 
Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010
Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010
Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010LECTRIC
 
Webinar cookiewet update
Webinar cookiewet updateWebinar cookiewet update
Webinar cookiewet updateLECTRIC
 
Overheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRIC
Overheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRICOverheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRIC
Overheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRICLECTRIC
 
TrendsFactory Bob Stumpel 2009
TrendsFactory Bob Stumpel 2009TrendsFactory Bob Stumpel 2009
TrendsFactory Bob Stumpel 2009LECTRIC
 
Presentatie Michiel Van Riemsdijk Yourzine
Presentatie Michiel Van Riemsdijk YourzinePresentatie Michiel Van Riemsdijk Yourzine
Presentatie Michiel Van Riemsdijk YourzineLECTRIC
 

Destacado (20)

LECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan Koedijk
LECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan KoedijkLECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan Koedijk
LECTRIC seminar Gamification - praktijkcase door Erik Jan Koedijk
 
Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...
Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...
Cross Mediale Strategie - customer journey en media door Ment Kuiper @LECTRIC...
 
De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11
De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11
De ontwikkeling van een sociale strategie - Michel Penterman - Marcom11
 
Privacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRIC
Privacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRICPrivacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRIC
Privacywetgeving - tell-a-friend sessie LECTRIC
 
Presentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet Projectmanagement
Presentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet ProjectmanagementPresentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet Projectmanagement
Presentatie Nicky Hoenderboom Lectric 01 02 2010 Internet Projectmanagement
 
Tell-a-friend 9 april 2009 - Veranderend klantgedrag
Tell-a-friend 9 april 2009  - Veranderend klantgedragTell-a-friend 9 april 2009  - Veranderend klantgedrag
Tell-a-friend 9 april 2009 - Veranderend klantgedrag
 
Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11
Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11
Branded Content - Jonas Nouwen - Marcom11
 
Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12
Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12
Online-offline mobile strategie door Won van Kalsbeek @LECTRIC op MARCOM12
 
People marketing @lectric
People marketing @lectricPeople marketing @lectric
People marketing @lectric
 
De mogelijkheden van google+ (update)
De mogelijkheden van google+ (update)De mogelijkheden van google+ (update)
De mogelijkheden van google+ (update)
 
De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11
De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11
De Conversationmanager - Robin Oudheusden - Marcom11
 
Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11
Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11
Veranderend Consumentengedrag - Ment Kuiper - MARCOM11
 
Public Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRIC
Public Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRICPublic Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRIC
Public Relations 2.0, Marcel Olislagers LECTRIC
 
Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009
Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009
Sonja Loth tell-a-friend 16 oktober 2009
 
Lectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen Mirck
Lectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen MirckLectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen Mirck
Lectric Tell-a-friend seminar - Sociaal schrijven - Jeroen Mirck
 
Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010
Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010
Thuiswinkel.org - Wijnand Jongen - NextSeminar 2010
 
Webinar cookiewet update
Webinar cookiewet updateWebinar cookiewet update
Webinar cookiewet update
 
Overheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRIC
Overheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRICOverheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRIC
Overheid, verder met internet! 25 maart 2009 LECTRIC
 
TrendsFactory Bob Stumpel 2009
TrendsFactory Bob Stumpel 2009TrendsFactory Bob Stumpel 2009
TrendsFactory Bob Stumpel 2009
 
Presentatie Michiel Van Riemsdijk Yourzine
Presentatie Michiel Van Riemsdijk YourzinePresentatie Michiel Van Riemsdijk Yourzine
Presentatie Michiel Van Riemsdijk Yourzine
 

Más de LECTRIC

Workshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRIC
Workshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRICWorkshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRIC
Workshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRICLECTRIC
 
Workshop Customer journey, Trend Event LECTRIC
Workshop Customer journey, Trend Event LECTRICWorkshop Customer journey, Trend Event LECTRIC
Workshop Customer journey, Trend Event LECTRICLECTRIC
 
Trend Event LECTRIC: marketing in verandering
Trend Event LECTRIC: marketing in veranderingTrend Event LECTRIC: marketing in verandering
Trend Event LECTRIC: marketing in veranderingLECTRIC
 
Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...
Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...
Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...LECTRIC
 
Trendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone Brommet
Trendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone BrommetTrendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone Brommet
Trendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone BrommetLECTRIC
 
Trendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbeleving
Trendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbelevingTrendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbeleving
Trendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbelevingLECTRIC
 
Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...
Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...
Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...LECTRIC
 
Trendsfactory live scan
Trendsfactory live scanTrendsfactory live scan
Trendsfactory live scanLECTRIC
 
Trendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment Kuiper
Trendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment KuiperTrendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment Kuiper
Trendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment KuiperLECTRIC
 
Trendsfactory: quick wins sessie, door Jorg Verweij
Trendsfactory: quick wins sessie, door Jorg VerweijTrendsfactory: quick wins sessie, door Jorg Verweij
Trendsfactory: quick wins sessie, door Jorg VerweijLECTRIC
 
Trendsfactory: disruptive technologies, door Paulus Veltman
Trendsfactory: disruptive technologies, door Paulus VeltmanTrendsfactory: disruptive technologies, door Paulus Veltman
Trendsfactory: disruptive technologies, door Paulus VeltmanLECTRIC
 
Trendsfactory webinar: online beïnvloeden
Trendsfactory webinar: online beïnvloedenTrendsfactory webinar: online beïnvloeden
Trendsfactory webinar: online beïnvloedenLECTRIC
 
Trendsfactory: realtime content, door Erwin Blom
Trendsfactory: realtime content, door Erwin BlomTrendsfactory: realtime content, door Erwin Blom
Trendsfactory: realtime content, door Erwin BlomLECTRIC
 
Trendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob Prass
Trendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob PrassTrendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob Prass
Trendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob PrassLECTRIC
 
Trendsfactory: Content & Scrum, door Dionne Puyman
Trendsfactory: Content & Scrum, door Dionne PuymanTrendsfactory: Content & Scrum, door Dionne Puyman
Trendsfactory: Content & Scrum, door Dionne PuymanLECTRIC
 
Trendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne Donicie
Trendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne DonicieTrendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne Donicie
Trendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne DonicieLECTRIC
 
Trendsfactory webinar: Socialytics
Trendsfactory webinar: SocialyticsTrendsfactory webinar: Socialytics
Trendsfactory webinar: SocialyticsLECTRIC
 
Trendsfactory: opening en wrap-up door Ment Kuiper
Trendsfactory: opening en wrap-up door Ment KuiperTrendsfactory: opening en wrap-up door Ment Kuiper
Trendsfactory: opening en wrap-up door Ment KuiperLECTRIC
 
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)LECTRIC
 
Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)
Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)
Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)LECTRIC
 

Más de LECTRIC (20)

Workshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRIC
Workshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRICWorkshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRIC
Workshop Data Driven Marketing, Trend Event LECTRIC
 
Workshop Customer journey, Trend Event LECTRIC
Workshop Customer journey, Trend Event LECTRICWorkshop Customer journey, Trend Event LECTRIC
Workshop Customer journey, Trend Event LECTRIC
 
Trend Event LECTRIC: marketing in verandering
Trend Event LECTRIC: marketing in veranderingTrend Event LECTRIC: marketing in verandering
Trend Event LECTRIC: marketing in verandering
 
Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...
Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...
Trendsfactory 2014 Live event IV - Hoe leg je contact met een potentiele klan...
 
Trendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone Brommet
Trendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone BrommetTrendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone Brommet
Trendsfactory2014 Live event IV - Als jij de klant was… | Simone Brommet
 
Trendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbeleving
Trendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbelevingTrendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbeleving
Trendsfactory Webinar III – Excelleren in emotionele klantbeleving
 
Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...
Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...
Trendsfactory: Content inspiratie, Jordi van de Bovenkamp over inhakers en op...
 
Trendsfactory live scan
Trendsfactory live scanTrendsfactory live scan
Trendsfactory live scan
 
Trendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment Kuiper
Trendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment KuiperTrendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment Kuiper
Trendsfactory, live event III: waardecreatie, door Ment Kuiper
 
Trendsfactory: quick wins sessie, door Jorg Verweij
Trendsfactory: quick wins sessie, door Jorg VerweijTrendsfactory: quick wins sessie, door Jorg Verweij
Trendsfactory: quick wins sessie, door Jorg Verweij
 
Trendsfactory: disruptive technologies, door Paulus Veltman
Trendsfactory: disruptive technologies, door Paulus VeltmanTrendsfactory: disruptive technologies, door Paulus Veltman
Trendsfactory: disruptive technologies, door Paulus Veltman
 
Trendsfactory webinar: online beïnvloeden
Trendsfactory webinar: online beïnvloedenTrendsfactory webinar: online beïnvloeden
Trendsfactory webinar: online beïnvloeden
 
Trendsfactory: realtime content, door Erwin Blom
Trendsfactory: realtime content, door Erwin BlomTrendsfactory: realtime content, door Erwin Blom
Trendsfactory: realtime content, door Erwin Blom
 
Trendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob Prass
Trendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob PrassTrendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob Prass
Trendsfactory: Transmedia Storytelling, door Rob Prass
 
Trendsfactory: Content & Scrum, door Dionne Puyman
Trendsfactory: Content & Scrum, door Dionne PuymanTrendsfactory: Content & Scrum, door Dionne Puyman
Trendsfactory: Content & Scrum, door Dionne Puyman
 
Trendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne Donicie
Trendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne DonicieTrendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne Donicie
Trendsfactory: Help! Contentstrategie! door Etienne Donicie
 
Trendsfactory webinar: Socialytics
Trendsfactory webinar: SocialyticsTrendsfactory webinar: Socialytics
Trendsfactory webinar: Socialytics
 
Trendsfactory: opening en wrap-up door Ment Kuiper
Trendsfactory: opening en wrap-up door Ment KuiperTrendsfactory: opening en wrap-up door Ment Kuiper
Trendsfactory: opening en wrap-up door Ment Kuiper
 
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)
 
Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)
Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)
Trendsfactory: Smart TV marketing (Rembrandt Smids)
 

LECTRIC seminar Gamification - introductie Henny van Velzen

  • 1. Gamification 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 2. Gaming Theorie Om maar meteen een misverstand uit de weg te ruimen: speltheorie heeft niets te maken met klaverjassen, monopoly of mens-erger-je-niet. Speltheorie gaat over verraad, samenwerking, handel drijven en andere vormen van menselijk – maar ook dierlijk – gedrag. 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 3. Gamification Hennie van Velzen
  • 4. Producer and publisher Corporation Education Healthcare 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 5. Normaal 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 6. Online Oxygen Source: www.trendwatching.com 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 7. People at home . . . • Werken en leren gezamenlijk • Multitasking • Gaming and communities zijn belangrijk • Digital Lifestyle is een lifestyle, een vorm expressie Source: The Henry Caiser family foundation. 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 8. Generation C Source: www.trendwatching.com 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 9. MMORPG! 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 10. MMORPG? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 11. Tsunami 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 12. Sociale & Economische Aspecten 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 13. Leerrrrrrooyyyy 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 14. 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 15. A(way) F(rom) K(eyboard) 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 16. Memorial service London 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 17. London memorial in Everquest 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 18. Virtueel of echt geld? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 19. 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 20. Coupling on Calypso 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 21. MMOG dating 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 22. Massive ingame advertising ! 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 23. Hungry? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 24. Welke websites genereren de meeste bezoekers? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 25. If Facebook were a country, It would be the 3rd-largest in the world (After China, India and before US) 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 26. Mind the gap 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 27. 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 28. . . . when they leave home Zelfs nu zijn de faciliteiten thuis beter dan op school!!!!! 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 29. 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 30. Wat maakt een spel een goed spel? Flow is de balans tussen de uitdaging en vaardigheden. Frustratie uitdaging Flow FLOW Saai vaardigheden 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 31. What is fun? • Fun is about our brains feeling good, releasing Endorphins • One of the subtlest releases of chemicals is at a triumph moment we learn something • It is important to survive • Therefore if we learn something, our body rewards us 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 32. Hersenen zoeken altijd naar patronen 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 33. Hersenen zoeken altijd naar patronen 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 34. Hersenen zoeken altijd naar patronen 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 35. Hersenen zoeken altijd naar patronen 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 36. Hersenen zoeken altijd naar patronen • Neus blokkeert ons gezichtsveld • Onze hersenen nemen aan dat het er is • Feitelijk heft onze brein de blokkering op 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 37. Professionals in een wereld van simulatie en training Change management Source: Jedroen van Mastrigt Training Source: www.intel.com Project Management Decision support Source: www.nitrogenious.com 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 38. Gaming als bewustwording en onderwijs . . . Source: play2learn.nl Source: pzflash.ibuildings.nl Source: de Waag Society 16 Februari 2012- Source: SimCity 3000 Lectric Source: Pools Paradise www.gamesfactoryonline.com
  • 39. Gaming in onderwijs en training . . . Source: pzflash.ibuildings.nl 16 Februari 2012- Lectric Source: Pools Paradise www.gamesfactoryonline.com
  • 40. Gartner’s Hype Cycle 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 41. Gamification basis principes Innerlijke behoefte Beloningen Uitdagingen Punten Beheersen Tevredenheid Leaderbords Zelfstandig Sex Rewards Kracht Liefde Badges Betekenisvol LOL Levels Erbij horen Leren Straffen Kwijtraken van controle Punten 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 42. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 43. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 44. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie- stappen 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 45. Engagement Loop- Journey Onboarding Content Excusiviteit Master Expert Newbees Goede games zorgen ervoor dat je iets kan bereiken 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 46. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie- stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen- Systeem van Beloningen-inspelen gewoontes etc 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 47. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken- Punten, leaderbords, achievements, levels etc 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 48. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken 6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele betrokkenheid – Emotie is de drijvende kracht achter betrokkenheid 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 49. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken 6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele betrokkenheid 7. Social Actions Engagement. Met wie speel ik? Bouwstenen van betrokkenheid. Competitie- samenwerken- zelf expressie 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 50. Bartles Player Types Actie Killers Achievers Socializers Explorers 16 Februari 2012- Interactie Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 51. Smart Gamification Om je af te vragen? 1. Visie Wat is onze visie betreffende dit project? Welke voordelen hebben? Waar is de fun? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 52. Smart Gamification 2. Manier van Spelen-Playstile Wie speelt er? Met/tegen wie? Wat is hun belangrijkste manier van spelen? Welke manier van sociaal acteren vinden zij aantrekkelijk? Waarom? Wat motiveert hen? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 53. Smart Gamification 3. Beheersen- Mastery- Gedrag vs Identiteit • Wat is de basis activiteit? • Welke terugkoppeling? • Wat probeert een speler te optimaliseren? • Welke vaardigheden leren ze? • Welke reis “journey” maken ze? • Wat motiveert ze om door te gaan? • Wat betekend het “Well done” 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 54. Smart gamification 4. Voortgang. Welke weg helpen we de speler te bewandelen? Hoe weten ze waar te beginnen en wat ze doen moeten? Hoe weten ze of ze het goed doen, of niet? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 55. Smart Gamification 5. Betrokkenheid Welke handelingen en activiteiten zorgen ervoor dat spelers opnieuw betrokken raken? Of blijven gedurende hun life cycle? Hoe passen die bij de “core” social actions? 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 56. Engagement Loop Master Expert Newbees 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 57. Gamification Een manier van denken en handelen om de doelgroepmeer te betrekken bij……….. 16 Februari 2012- Lectric www.gamesfactoryonline.com