PSICOLOGÍA. UNA INTRODUCCIÓN. ALCIRA ORSINI Y LETICIA BOSSELLINI 3.pdf
El lenguaje del comic
1. UNA NARRACIÓN ICÓNICA CON IMÁGENES FIJAS
EMA Y EQUIPO DE CÁTEDRA
LENGUAJES I
TURNO MAÑANA
2. El análisis semiológico como herramienta de la “crítica
cultural”: el desarrollo de la “cultura de masas” y el estudio de
la “iconosfera” contemporánea.
3. Los comics, al igual que sucedió con el
cine y con la radio, no nacieron del vacío
sino como fruto de la maduración de una
larga serie de experiencias culturales
previas y el perfeccionamiento de las
tecnologías de reproducción icónica.
Grabado, litografía, fotografía,
fotograbado… impulsan un proceso
desacralizador y democrático que
introduce a la imagen en la cultura de
masas al alejarla de la exclusividad
aristocrática del «ejemplar único».
Referencia
bibliográfica:
Gubern, R.; “La
narración icónica con
imágenes fijas” en La
mirada opulenta.
Exploración de la
iconosfera
contemporánea.
Barcelona, Gustavo
Gilli, 1987.
LENGUAJES I
UNIDAD 1.3
5. El dibujo
Kitagawa Utamaro
Pintor y grabador japonés
uno de los artistas más
conocidos y valorados en
Occidente y representante
destacado del movimiento
Ukiyo-e, que dominó el
arte japonés de los siglos
XVII al XIX.
Sus bellezas femeninas
han inmortalizado su
nombre. No se trata de
retratos realistas, sino de
representaciones
idealizadas, inmateriales,
ejecutadas con colores
planos y con un dibujo
muy expresivo (1797).
6. Losdiarios
La
caricatura (1830-
1843) fue un
semanario satírico
publicado en París
entre 1830 y 1843.
Sus caricaturas
atacaron
repetidamente
rey Luis Felipe, a
quien por lo general
aparece
representado como
una pera.
7. El cine
David Griffith
La película
Intolerancia (1916)
relata alternativamente
cuatro historias de
injusticia: la matanza de
los hugonotes en
Francia la noche de San
Bartolomé de 1572, la
pasión y muerte de
Jesucristo, una huelga
de trabajadores
contemporánea y la
caída de la Babilonia del
rey Baltasar en el año
539 ante el ataque de
Ciro II el Grande, rey del
Imperio persa.
8. La preeminencia de la narración con imágenes. La historieta
como “sistema semiótico”: el arte del relato y la figuración
icónica.
9. TheYellow Kid
Fue en realidad
Hearst quien pidió a
su empleado y
dibujante que
convirtiese la gran
viñeta en una
secuencia (…) que
articulase una breve
narración . Este
origen histórico sitúa
la autoría intelectual
de los comics en el
empresario de la
industria cultural….
10. SISTEMA
SEMIOTICO
COMIC
medio de comunicación escripto-
icónico, semióticamente mixto
Secuencia de
viñetas
consecutivas
Permanencia
de un
personaje
Globos con
textos de los
personajes
Los comics
constituyen un
sistema de
articulación
narrativa, un
discurrir de
acontecimientos
a lo largo del
tiempo. La
temporalidad es
requisito necesario
para la narración
icónica con imágenes
fijas
11. ARISTÓTELES (384 a. C.-322 a. C.): La
percepción del cambio permite la
representación del tiempo.
KANT (1724 – 1804): El tiempo no es un
objeto sino un modo de representación
del objeto.
GENETTE (1930): El relato es la
representación de un acontecimiento o
de una serie de acontecimientos, reales o
ficticios, por medio del lenguaje.
PIAGET (1896 – 1980): orden, duración
e intervalo entre los acontecimientos.
La concepción y
representación del
flujo temporal como
una linealidad que
progresa es una
convención
occidental que no
existe en otras
culturas.
LA
TEMPORALIDAD
12. Mediante las operaciones de selección y combinación (Jakobson), los
comics representan icónica y consecutivamente en cada fragmento de
papel unos espacios escénicos que se suponen tridimensionales en
periodos de tiempo dados: la VIÑETA, unidad narrativa.
13. Los comics constituyen un fenómeno semiótico muy complejo
en el que intervienen códigos diversos de lenguajes o
paralenguajes diferentes.
14. Las convenciones semióticas del “lenguaje del comic”: la combinación de
tradiciones heredadas de los medios de comunicación y las artes plásticas
junto a la invención de formas específicas.
15. NARRATIVOS
El arte del relato:
Locuciones de los
personajes en los globos,
«cartuchos» y textos de
apoyo: textos narrativos o
aclarativos en tercera
persona… y las
onomatopeyas.
Y convenciones especiales:
El arte de la figuración
icónica:
Repertorios corporales y
gestuales, códigos de
urbanidad, de conducta,
de expresividad facial,
vestimentarios y
escenográficos.
Ideografos sublingüísticos
ICONOGRÁFICOS
16. Es la célula de montaje que construye el sintagma
narrativo de los comics.
Es la representación del mínimo espacio y/o tiempo
significativo que constituye la unidad de montaje del
comic.
La organización de los espacios figurativos en un
espacio único denotan el paso del tiempo, una acción o
una transformación: efecto de narración.
Encuadre, ángulo, plano: versatilidad de formatos y
tamaños de viñetas.
17. Mercado lector y mercado periodístico
La comunicación a través de la imagen
La concepción industrializada y anónima vs. «tesis de
autor»
El personaje es más importante que el autor
Estandarización de la oferta e institución de una
política de géneros
Los héroes de historieta: politización e ideología