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Design de Serviços
para o Varejo
Como co-criar uma experiência
de compra única, gerando mais
vendas, maior satisfação do
cliente e engajamento da equipe?
Cenário
experiência de compra como
diferencial competitivo!
O varejo vive um grande momento de transformação, em
que a competitividade se torna mais acirrada a cada dia
e competir apenas por preço não é mais uma opção
viável.
Em um cenário em que consumidores muito bem
informados, buscam uma experiência de compra única e
que integre diversos canais diferentes (omni channel),
empatia e co-criação se tornam palavras de ordem para
satisfazer e superar as expectativas desse público tão
exigente.
Neste contexto, a Laboratório de Criatividade apresenta
a sua proposta de Design de Serviços para o Varejo.
Design de Serviços
O Design de serviços visa inovar (criar novos) ou
aprimorar serviços, tornando-os mais úteis, melhorando
a sua usabilidade, criando desejo e principalmente
aumentando a sua eficiência e efetividade para as
empresas.
Através das técnicas do Design Thinking, isto é, da
aplicação de processos e habilidades já estabelecidos de
design, é possível desenvolver serviços criativos e
práticos, focados no ser humano e nas suas reias
necessidades e desejos.
“Design de Serviços foca na criação de
experiências bem planejadas através da
combinação de caracteresticas tangíveis
e intangíveis. Gerando inumeros
benefícios para o usuário final quando
aplicado a setores como varejo, bancos,
transportes e saúde.”
Por que Serviços?
Serviços, diferentemente de produtos, não são tangíveis ou padronizados. Serviços agregam
valor e proporcionam experiências únicas aos mais variados tipos de consumidores, com
diferentes necessidades e modos de pensar. Por isso devem ser cuidadosamente
desenvolvidos, contando com um equipe altamente treinada e capacitada.
Oferecer um serviço excelente, que supera as expectativas do cliente, gera incontáveis
diferenciais competitivos que não podem ser facilmente copiados. Cria uma experiência de
compra positiva.
Alguns exemplos dos benefícios:
- Maior fluxo de clientes;
- Recompra;
- Maior tempo de contato com o cliente;
- Melhor relacionamento;
- Marketing boca-a-boca;
- Possibilidade de aumentar o preço dos produtos, por oferecer um serviço agregado,
- Maior índice de satisfação de clientes e colaboradores;
- Melhoria da imagem da marca;
- Aumento nas vendas e na lucratividade.
Etapas do Projeto
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Imersão
Participantes
Workshop
Equipes
Pesquisa
Ideação
Avaliação
Protótipos
Iterar
Implantar
1. Imersão
{
• Etapa em que a nossa equipe se
dedica a conhecer a empresa, sua
cultura, seus clientes, o mercado
que está inserida.
• Como é a experiência do cliente, o
seu relacionamento com a
empresa, com os produtos e
serviços.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2. Escolha dos Participantes
{
• Juntamente com a empresa serão
definidos quem são os
colaboradores chave para
participar do projeto, formando
uma equipe multidisciplinar de
diferentes áreas.
• São definidos também os sponsors
do projeto, quem são os gestores
que apoiarão esse(s) projeto(s).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3. Workshop Design Thinking
{• Neste workshop é apresentada a
metodologia que será utilizada no
projeto e os participantes recebem
uma capacitação para utilizarem as
diversas ferramentas para o design
de um novo serviço.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4. Formação das Equipes de
Trabalho e Definição do Problema
{
• Variando para cada caso, os
colaboradores poderão todos
trabalhar juntos em um único
projeto, ou em múltiplos projetos
em equipes.
• Nessa etapa é definido o Problema
que será trabalhado no projeto.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5. Pesquisa e Validação do Problema
{
• Utilizando as técnicas apresentadas
no workshop, nossa equipe, com o
apoio das equipes de trabalho,
realizará diversas pesquisas para
validar o problema e o ponto de
vista do cliente.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6. Ideação
{
• Com informações mais consistentes
e baseadas em fatos, serão
conduzidos processos de
Brainstorming para a geração de
ideias de novos serviços.
• As reuniões de brainstorm podem e
devem incluir públicos externos
como clientes, prospects,
fornecedores, etc.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7. Avaliação e seleção de ideias
{
• As melhores ideias serão avaliadas
de acordo com a sua viabilidade,
potencial, caráter inovador e
impacto.
• As melhores ideias serão escolhidas
para prototipação.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8. Prototipação
{
• As melhores ideias serão
transformadas em protótipos
simples e explicativos para que
possam ser apresentadas para
diretoria (ou área responsável) para
validação.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9. Teste e Iteração
{
• Ideias prototipadas e aprovadas
passam por uma fase de testes
junto aos seus usuários (clientes e
colaboradores).
• Feedback é coletado e melhorias
são feitas para o projeto final.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10. Implementação e treinamento
{
• A melhor ideia aprovada, testada e
iterada é transformada em um
projeto para ser implementado.
• Nesta fase podemos contar com
parceiros nossos ou da empresa
para implementação.
• A equipe é treinada para “comprar”
a ideia do novo serviço e ofertá-lo
de maneira excelente.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
O resultado é uma nova
experiência de consumo gerada
por um serviço inovador criado a
partir do ponto de vista do
próprio cliente e da expertise da
empresa e seus colaboradores.
Formanda em Publicidade e Marketing pelo Instituto Presbiteriano Mackenzie,
em Business pela Shafston College na Australia, MBA em Marketing e Inovação
pelo BI International.



Experiência em marketing de serviços, atuando em consultorias e empresas de
serviços.
Vasto conhecimento em inovação, educação corporativa e design de produtos
e serviços, tendo atuado em projetos para grandes empresas, como: Ambev,
Light, Vale, Neoenergia, BRmalls, Fiat, entre outras...



Vivência internacional: Londres e Austrália.



Prêmios: 10 melhores projetos do Prêmio de Inovação EDP, Prêmio de
Inovação Alcoa 2013 e de diversas batalhas do site de open innovation “Battle
of Concepts”.
JULIANA
FEITOSA
“Super” ativa, ama viajar, acredita no aprendizado diário e constante.
Gosta de ambientes informais e não resiste a uma boa conversa ou brainstorming.

Pensa melhor sem sapatos e ao ar livre, mas diz aprender grandes lições nos
ambientes corporativos.



Livros: Delivering Happiness, Business Playground, Business Model Generation

site: laboratoriodecriatividade.com.br
Fan Page: facebook.com/julianafeitosainova
facebook.com/ideajamcriatividade
email: juliana@laboratoriodecriatividade.com.br
tel: (11) 963 742512

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Design de Serviços para o Varejo

  • 2.
  • 3. Como co-criar uma experiência de compra única, gerando mais vendas, maior satisfação do cliente e engajamento da equipe?
  • 4. Cenário experiência de compra como diferencial competitivo! O varejo vive um grande momento de transformação, em que a competitividade se torna mais acirrada a cada dia e competir apenas por preço não é mais uma opção viável. Em um cenário em que consumidores muito bem informados, buscam uma experiência de compra única e que integre diversos canais diferentes (omni channel), empatia e co-criação se tornam palavras de ordem para satisfazer e superar as expectativas desse público tão exigente. Neste contexto, a Laboratório de Criatividade apresenta a sua proposta de Design de Serviços para o Varejo.
  • 5. Design de Serviços O Design de serviços visa inovar (criar novos) ou aprimorar serviços, tornando-os mais úteis, melhorando a sua usabilidade, criando desejo e principalmente aumentando a sua eficiência e efetividade para as empresas. Através das técnicas do Design Thinking, isto é, da aplicação de processos e habilidades já estabelecidos de design, é possível desenvolver serviços criativos e práticos, focados no ser humano e nas suas reias necessidades e desejos. “Design de Serviços foca na criação de experiências bem planejadas através da combinação de caracteresticas tangíveis e intangíveis. Gerando inumeros benefícios para o usuário final quando aplicado a setores como varejo, bancos, transportes e saúde.”
  • 6. Por que Serviços? Serviços, diferentemente de produtos, não são tangíveis ou padronizados. Serviços agregam valor e proporcionam experiências únicas aos mais variados tipos de consumidores, com diferentes necessidades e modos de pensar. Por isso devem ser cuidadosamente desenvolvidos, contando com um equipe altamente treinada e capacitada. Oferecer um serviço excelente, que supera as expectativas do cliente, gera incontáveis diferenciais competitivos que não podem ser facilmente copiados. Cria uma experiência de compra positiva. Alguns exemplos dos benefícios: - Maior fluxo de clientes; - Recompra; - Maior tempo de contato com o cliente; - Melhor relacionamento; - Marketing boca-a-boca; - Possibilidade de aumentar o preço dos produtos, por oferecer um serviço agregado, - Maior índice de satisfação de clientes e colaboradores; - Melhoria da imagem da marca; - Aumento nas vendas e na lucratividade.
  • 7. Etapas do Projeto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Imersão Participantes Workshop Equipes Pesquisa Ideação Avaliação Protótipos Iterar Implantar
  • 8. 1. Imersão { • Etapa em que a nossa equipe se dedica a conhecer a empresa, sua cultura, seus clientes, o mercado que está inserida. • Como é a experiência do cliente, o seu relacionamento com a empresa, com os produtos e serviços. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 9. 2. Escolha dos Participantes { • Juntamente com a empresa serão definidos quem são os colaboradores chave para participar do projeto, formando uma equipe multidisciplinar de diferentes áreas. • São definidos também os sponsors do projeto, quem são os gestores que apoiarão esse(s) projeto(s). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 10. 3. Workshop Design Thinking {• Neste workshop é apresentada a metodologia que será utilizada no projeto e os participantes recebem uma capacitação para utilizarem as diversas ferramentas para o design de um novo serviço. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 11. 4. Formação das Equipes de Trabalho e Definição do Problema { • Variando para cada caso, os colaboradores poderão todos trabalhar juntos em um único projeto, ou em múltiplos projetos em equipes. • Nessa etapa é definido o Problema que será trabalhado no projeto. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 12. 5. Pesquisa e Validação do Problema { • Utilizando as técnicas apresentadas no workshop, nossa equipe, com o apoio das equipes de trabalho, realizará diversas pesquisas para validar o problema e o ponto de vista do cliente. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 13. 6. Ideação { • Com informações mais consistentes e baseadas em fatos, serão conduzidos processos de Brainstorming para a geração de ideias de novos serviços. • As reuniões de brainstorm podem e devem incluir públicos externos como clientes, prospects, fornecedores, etc. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 14. 7. Avaliação e seleção de ideias { • As melhores ideias serão avaliadas de acordo com a sua viabilidade, potencial, caráter inovador e impacto. • As melhores ideias serão escolhidas para prototipação. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 15. 8. Prototipação { • As melhores ideias serão transformadas em protótipos simples e explicativos para que possam ser apresentadas para diretoria (ou área responsável) para validação. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 16. 9. Teste e Iteração { • Ideias prototipadas e aprovadas passam por uma fase de testes junto aos seus usuários (clientes e colaboradores). • Feedback é coletado e melhorias são feitas para o projeto final. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 17. 10. Implementação e treinamento { • A melhor ideia aprovada, testada e iterada é transformada em um projeto para ser implementado. • Nesta fase podemos contar com parceiros nossos ou da empresa para implementação. • A equipe é treinada para “comprar” a ideia do novo serviço e ofertá-lo de maneira excelente. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 18. O resultado é uma nova experiência de consumo gerada por um serviço inovador criado a partir do ponto de vista do próprio cliente e da expertise da empresa e seus colaboradores.
  • 19. Formanda em Publicidade e Marketing pelo Instituto Presbiteriano Mackenzie, em Business pela Shafston College na Australia, MBA em Marketing e Inovação pelo BI International.
 
 Experiência em marketing de serviços, atuando em consultorias e empresas de serviços. Vasto conhecimento em inovação, educação corporativa e design de produtos e serviços, tendo atuado em projetos para grandes empresas, como: Ambev, Light, Vale, Neoenergia, BRmalls, Fiat, entre outras...
 
 Vivência internacional: Londres e Austrália.
 
 Prêmios: 10 melhores projetos do Prêmio de Inovação EDP, Prêmio de Inovação Alcoa 2013 e de diversas batalhas do site de open innovation “Battle of Concepts”. JULIANA FEITOSA “Super” ativa, ama viajar, acredita no aprendizado diário e constante. Gosta de ambientes informais e não resiste a uma boa conversa ou brainstorming.
 Pensa melhor sem sapatos e ao ar livre, mas diz aprender grandes lições nos ambientes corporativos.
 
 Livros: Delivering Happiness, Business Playground, Business Model Generation

  • 20. site: laboratoriodecriatividade.com.br Fan Page: facebook.com/julianafeitosainova facebook.com/ideajamcriatividade email: juliana@laboratoriodecriatividade.com.br tel: (11) 963 742512