9. Wettbewerbe
Parcourslauf Jumpinglauf
Kontaktzonen müssen keine Kontaktzonen,
vorhanden sein nur Hürden und Tunnel
wird auf Fehler gelaufen auf Zeit und Fehler
Gewinner/in ist, wer die laufen
wenigsten Fehlern der/die Schnellste
macht agility
gewinnt
agility
9
10. Ende
agility
agility
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