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PLATAFORMA ON-LINE DE
DEBATES PRODUTIVOS
COM RECOMPENSAS
Um local virtual aonde é possível trocar ideias a
respeito de demandas globais reais por
recompensas culturais e tecnológicas.
LOGIN E DINÂMICA
 Será possível realizar o login através de conta no facebook,
twitter, google plus ou registro na plataforma.
 Em seguida o usuário será redirecionado a página dos EIXOS
A Plataforma surge como uma proposta de “gamificação” das demandas sociais.
Com o objetivo de estimular as pessoas a participarem dos problemas das cidades
propondo soluções reais.
Direcionar o uso das novas tecnologias para finalidades sociais e pragmáticas.
Através de uma dinâmica colaborativa e acelerada a plataforma incentiva a
interatividade entre usuários para debaterem, proporem soluções e receberem
recompensas pelas propostas sugeridas.
EIXOS SERÃO APRESENTADOS
 A Plataforma irá apresentar eixos temáticos sobre demandas sociais reais como:
Mobilidade Urbana, Meio Ambiente, Educação, Comunicação, Ativismo, Politica,
Desenvolvimento da Economia Solidária, Habitação, Água, Direitos Humanos,
etc.
 Dentro de cada eixo serão apresentadas as demandas por exemplo:
 Eixo: Mobilidade Urbana Demanda Apresentada: Como diminuir o tempo que as
pessoas passam no trânsito.
Cada eixo ficará aberto por 48 horas para debate e proposta
*Após o fechamento deve-se esperar a nova rodada de eixos iniciarem
Dentro deste período de 48 horas os debatedores poderão apresentar as
soluções e compartilha-las
Será possível apresentar soluções de forma coletiva ou individual
SOLUÇÕES CRIADAS É HORA DE
COMPARTILHAR!
 Aqui é que a brincadeira começa a ficar interessante, pois
quem sugerir soluções poderá compartilhar a solução em suas
redes e pedir LIKES NA PLATAFORMA, cada like obtido para sua
proposta ou da equipe irá gerar uma pontuação para o
debatedor. Esta pontuação se chamará ELO em referências a
uma corrente do bem.
ELO será a moeda virtual da plataforma
A Plataforma irá realizar parcerias para serem trocadas
por ELOS, ou seja, quanto mais soluções propostas mais
o(s) debatedor(res) poderá(ão), trocar por
recompensas dos colaboradores.
A solução será proposta por formulário
especifico com opção de enviar anexo de
foto, desenho ou vídeo.
DIRECIONAMENTO DE USO DAS NOVAS
TECNOLOGIAS E INTERATIVIDADE
 Será possível participar em equipe ou individualmente
 Participação em equipe uma forma de CoCriar:
 Irá abrir uma janela de chat aonde a equipe poderá criar em
tempo real e em conjunto uma solução para a demanda
apresentada.
 Esta Janela de chat irá conter ferramentas interligadas ao Google
Hungout para realização de vídeo chamadas em grupo, desenho
ou anexar arquivo
Com a participação em equipe a solução será proposta de forma unificada. Todos
debatem e chegam a um acordo em seguida enviam a sugestão da equipe. Como
todos da equipe irão compartilhar a solução irá aumentar a possibilidades de “Likes” e
consequentemente de ELOS.
*Para proposta de Solução
coletiva todos deverão marcar
um “box” de acordo para
completar o envio.
*Para proposta individual
Basta preencher o
formulário e enviar.
Equipes de
até 5
integrantes
APROVEITAMENTO DAS SOLUÇÕES
 A plataforma irá manter contato direto com os governos estaduais,
municipais, deputados, vereadores, câmeras legislativas, ONG´s e
coletivos responsáveis por receber as sugestões e aprecia-las.
 E para uma futura implementação
 O proponente da solução irá ser notificado de que sua sugestão fora
encaminhada para o órgão responsável. Isto o incentivará a se tornar
um defensor daquela sugestão acompanhando e promovendo sua
implementação através das suas redes sociais.
POLITICA DE RECOMPENSAS E
COLABORADORES
 Já que estamos tratando de colaboratividade queremos aproveitar o segmento de financiamento coletivo,
pequenas marcas, bandas e ONGs, que já estão antenadas neste novo movimento e já praticaram politica de
recompensas com seus apoiadores. Como por exemplo: A Veggie Box, que comercializa produtos cosméticos que
não utilizam testes em animais.
Outras possibilidades de colaboradores são cursos, grandes portais de livrarias e tecnologia, teatros e cinemas e
empresas com histórico de práticas sociais.
Exemplo: Portal virtual de livraria poderia oferecer VALE COMPRAS em troca de ELOS. Estes vales poderiam ser utilizados
como o debatedor proponente preferisse. Ao ser gerada uma recompensa gera-se automaticamente um post para
compartilhamento.
*Vantagens para os colaboradores de recompensas: Além do aumento da
visibilidade da marca e associação com uma iniciativa de responsabilidade
social, será possível apresentar seus produtos a uma grande gama de
consumidores que poderão se tornar futuros clientes. Os usuários da plataforma
poderão ter acesso a desconto especiais com as marcas associadas o que os
incentivaria a se tornarem clientes.
POLITICA DE DESENVOLVIMENTO
 Oportunidades para designers, programadores, jornalistas,
publicitário, pacifistas e ativistas.
 A Plataforma contará com uma política de desenvolvimento
colaborativa aonde os usuários poderão participar de
melhoramento e divulgação da plataforma em troca de ELOS.
 Exemplo: Um design cria uma arte para divulgação da
plataforma, ele irá enviar em um formulário especifico com uma
mensagem e anexo para os administradores que irão avaliar se
cumpre os requisitos , estando tudo de acordo os
administradores irão computar ELOS para o debatedor
colaborador.
Outra forma legal de ganhar ELOS será criando campanhas virtuais em prol da plataforma. Por
exemplo: gravar uma boa ação, fazer o upload para alguma plataforma de stream e realizar uma
divulgação deste vídeo com as hashtags da plataforma. Ou sugerindo EIXOS e DEMANDAS – Cada
Like para sugestão também converte em ELOS
Uma forma de divulgar a plataforma , promover mais colaboratividade - crowndsourncing e
atitudes do bem.
* _Os critérios utilizados serão os mesmos para todos os colaboradores: Preencher um formulário com
o anexo.
O CONCEITO
Reevolução
 Revolução + Evolução
 Revolução de aplicar mudanças radicais na forma de como as coisas
acontecem.
 Diversificar a possibilidade de distribuição de produtos culturais, como
acesso a livros, ingressos de teatro e cinemas, dentre outros produtos
também relacionados a empresas socialmente responsáveis e
microempreendedores que queiram divulgar seu produto.
 Evolução no sentido do progresso tecnológico disponível
 Hoje temos grande acesso a novas tecnologias e ferramentas digitais.
Porém não é difícil perceber que o suo destas ferramentas ainda estão
sem direcionamento para os problemas globais que exigem solução . A
intenção é direcionar para um uso das novas tecnólogas no sentido de
um foco social.
Comunicação Produtiva:
Produtiva no sentido de ter
que produzir algo como
resultado.
QUAIS TECNOLOGIAS USADAS E QUAIS
PROBLEMAS SOCIAIS QUEREMOS
RESOLVER
Tecnolgias Usadas:
 Aparelhos móveis, Aplicativos móveis, Facebook,
Twitter, Google Plus, Google HungOut, YouTube,
PayPal, Moip,Gimp, Whatsapp*,Viber*BitCoins(?)
 *A plataforma irá incentivar os usuários a
disponibilizarem seus contatos no cadastro para
poderem continuar em contato com membros da
equipe para trocar informações sobre a solução
em pauta a qualquer momento. Promovendo um
contato direto com outro usuário, fazendo
pessoas interagirem com foco social good e uma
possível continuidade de contato.
Os Problemas Sociais que queremos
resolver:
*Comunicação Improdutiva
*Falta de foco social good no uso das novas
tecnologias
*Discursos de ódio e separatistas
*Baixa participação popular na solução das
demandas sociais. Gerar engajamento
social.
*Restrição de acesso a conteúdos culturais
e outros bens de consumo. Oferecer
oportunidades sociais e econômicas a
todos.
CONTATOS
 Contatos:
 kombiativa@gmail.com
 Skype: KombiAtiva
 Fb.com/LP.Mattos
 Fb.com/kombiativa
 Tel: 22 2661-2194
 www.kombiativa.org

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Plataforma on line de debates produtivos com recompensas: ELOHIM

  • 1. PLATAFORMA ON-LINE DE DEBATES PRODUTIVOS COM RECOMPENSAS Um local virtual aonde é possível trocar ideias a respeito de demandas globais reais por recompensas culturais e tecnológicas.
  • 2.
  • 3. LOGIN E DINÂMICA  Será possível realizar o login através de conta no facebook, twitter, google plus ou registro na plataforma.  Em seguida o usuário será redirecionado a página dos EIXOS A Plataforma surge como uma proposta de “gamificação” das demandas sociais. Com o objetivo de estimular as pessoas a participarem dos problemas das cidades propondo soluções reais. Direcionar o uso das novas tecnologias para finalidades sociais e pragmáticas. Através de uma dinâmica colaborativa e acelerada a plataforma incentiva a interatividade entre usuários para debaterem, proporem soluções e receberem recompensas pelas propostas sugeridas.
  • 4. EIXOS SERÃO APRESENTADOS  A Plataforma irá apresentar eixos temáticos sobre demandas sociais reais como: Mobilidade Urbana, Meio Ambiente, Educação, Comunicação, Ativismo, Politica, Desenvolvimento da Economia Solidária, Habitação, Água, Direitos Humanos, etc.  Dentro de cada eixo serão apresentadas as demandas por exemplo:  Eixo: Mobilidade Urbana Demanda Apresentada: Como diminuir o tempo que as pessoas passam no trânsito. Cada eixo ficará aberto por 48 horas para debate e proposta *Após o fechamento deve-se esperar a nova rodada de eixos iniciarem Dentro deste período de 48 horas os debatedores poderão apresentar as soluções e compartilha-las Será possível apresentar soluções de forma coletiva ou individual
  • 5. SOLUÇÕES CRIADAS É HORA DE COMPARTILHAR!  Aqui é que a brincadeira começa a ficar interessante, pois quem sugerir soluções poderá compartilhar a solução em suas redes e pedir LIKES NA PLATAFORMA, cada like obtido para sua proposta ou da equipe irá gerar uma pontuação para o debatedor. Esta pontuação se chamará ELO em referências a uma corrente do bem. ELO será a moeda virtual da plataforma A Plataforma irá realizar parcerias para serem trocadas por ELOS, ou seja, quanto mais soluções propostas mais o(s) debatedor(res) poderá(ão), trocar por recompensas dos colaboradores. A solução será proposta por formulário especifico com opção de enviar anexo de foto, desenho ou vídeo.
  • 6. DIRECIONAMENTO DE USO DAS NOVAS TECNOLOGIAS E INTERATIVIDADE  Será possível participar em equipe ou individualmente  Participação em equipe uma forma de CoCriar:  Irá abrir uma janela de chat aonde a equipe poderá criar em tempo real e em conjunto uma solução para a demanda apresentada.  Esta Janela de chat irá conter ferramentas interligadas ao Google Hungout para realização de vídeo chamadas em grupo, desenho ou anexar arquivo Com a participação em equipe a solução será proposta de forma unificada. Todos debatem e chegam a um acordo em seguida enviam a sugestão da equipe. Como todos da equipe irão compartilhar a solução irá aumentar a possibilidades de “Likes” e consequentemente de ELOS. *Para proposta de Solução coletiva todos deverão marcar um “box” de acordo para completar o envio. *Para proposta individual Basta preencher o formulário e enviar. Equipes de até 5 integrantes
  • 7. APROVEITAMENTO DAS SOLUÇÕES  A plataforma irá manter contato direto com os governos estaduais, municipais, deputados, vereadores, câmeras legislativas, ONG´s e coletivos responsáveis por receber as sugestões e aprecia-las.  E para uma futura implementação  O proponente da solução irá ser notificado de que sua sugestão fora encaminhada para o órgão responsável. Isto o incentivará a se tornar um defensor daquela sugestão acompanhando e promovendo sua implementação através das suas redes sociais.
  • 8. POLITICA DE RECOMPENSAS E COLABORADORES  Já que estamos tratando de colaboratividade queremos aproveitar o segmento de financiamento coletivo, pequenas marcas, bandas e ONGs, que já estão antenadas neste novo movimento e já praticaram politica de recompensas com seus apoiadores. Como por exemplo: A Veggie Box, que comercializa produtos cosméticos que não utilizam testes em animais. Outras possibilidades de colaboradores são cursos, grandes portais de livrarias e tecnologia, teatros e cinemas e empresas com histórico de práticas sociais. Exemplo: Portal virtual de livraria poderia oferecer VALE COMPRAS em troca de ELOS. Estes vales poderiam ser utilizados como o debatedor proponente preferisse. Ao ser gerada uma recompensa gera-se automaticamente um post para compartilhamento. *Vantagens para os colaboradores de recompensas: Além do aumento da visibilidade da marca e associação com uma iniciativa de responsabilidade social, será possível apresentar seus produtos a uma grande gama de consumidores que poderão se tornar futuros clientes. Os usuários da plataforma poderão ter acesso a desconto especiais com as marcas associadas o que os incentivaria a se tornarem clientes.
  • 9. POLITICA DE DESENVOLVIMENTO  Oportunidades para designers, programadores, jornalistas, publicitário, pacifistas e ativistas.  A Plataforma contará com uma política de desenvolvimento colaborativa aonde os usuários poderão participar de melhoramento e divulgação da plataforma em troca de ELOS.  Exemplo: Um design cria uma arte para divulgação da plataforma, ele irá enviar em um formulário especifico com uma mensagem e anexo para os administradores que irão avaliar se cumpre os requisitos , estando tudo de acordo os administradores irão computar ELOS para o debatedor colaborador. Outra forma legal de ganhar ELOS será criando campanhas virtuais em prol da plataforma. Por exemplo: gravar uma boa ação, fazer o upload para alguma plataforma de stream e realizar uma divulgação deste vídeo com as hashtags da plataforma. Ou sugerindo EIXOS e DEMANDAS – Cada Like para sugestão também converte em ELOS Uma forma de divulgar a plataforma , promover mais colaboratividade - crowndsourncing e atitudes do bem. * _Os critérios utilizados serão os mesmos para todos os colaboradores: Preencher um formulário com o anexo.
  • 10. O CONCEITO Reevolução  Revolução + Evolução  Revolução de aplicar mudanças radicais na forma de como as coisas acontecem.  Diversificar a possibilidade de distribuição de produtos culturais, como acesso a livros, ingressos de teatro e cinemas, dentre outros produtos também relacionados a empresas socialmente responsáveis e microempreendedores que queiram divulgar seu produto.  Evolução no sentido do progresso tecnológico disponível  Hoje temos grande acesso a novas tecnologias e ferramentas digitais. Porém não é difícil perceber que o suo destas ferramentas ainda estão sem direcionamento para os problemas globais que exigem solução . A intenção é direcionar para um uso das novas tecnólogas no sentido de um foco social. Comunicação Produtiva: Produtiva no sentido de ter que produzir algo como resultado.
  • 11. QUAIS TECNOLOGIAS USADAS E QUAIS PROBLEMAS SOCIAIS QUEREMOS RESOLVER Tecnolgias Usadas:  Aparelhos móveis, Aplicativos móveis, Facebook, Twitter, Google Plus, Google HungOut, YouTube, PayPal, Moip,Gimp, Whatsapp*,Viber*BitCoins(?)  *A plataforma irá incentivar os usuários a disponibilizarem seus contatos no cadastro para poderem continuar em contato com membros da equipe para trocar informações sobre a solução em pauta a qualquer momento. Promovendo um contato direto com outro usuário, fazendo pessoas interagirem com foco social good e uma possível continuidade de contato. Os Problemas Sociais que queremos resolver: *Comunicação Improdutiva *Falta de foco social good no uso das novas tecnologias *Discursos de ódio e separatistas *Baixa participação popular na solução das demandas sociais. Gerar engajamento social. *Restrição de acesso a conteúdos culturais e outros bens de consumo. Oferecer oportunidades sociais e econômicas a todos.
  • 12. CONTATOS  Contatos:  kombiativa@gmail.com  Skype: KombiAtiva  Fb.com/LP.Mattos  Fb.com/kombiativa  Tel: 22 2661-2194  www.kombiativa.org