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나의 첫 회사
취업 준비의 단계
1. 회사를 고른다.
2. 큰 회사, 좋은 회사(?)에 이력서를 골라 넣는다.
3. 연락이 오지 않는다.
4. 나 같은 인재를 몰라 본다며 엄청시리 궁시렁 거린다.
4. 초초해 진다.
5. 불안한 마음에 그래도 이름 들어본 회사에 여기저기 이
력서를 마구 넣는다.
6. 연락이 오지 않는다.
7. 게임잡의 모든 회사에 이력서를 넣는다.
회사를 고른다?
아닙니다. 회사가 당신을 고르는 거에요..
(그렇게 생각하는게 정신건강에 좋아요)

취업 준비생들의 흔한 착각
1. 난 엄청 대단하니까!! 뽑겠지 (큰 회사일 경우)
2. 이 정도 회산데 뭐 대충 뽑겠지 (작은 회사일
경우)
진짜 회사를 고를 순 없나요?
고를 수 있습니다.
단, 그 전에 필요한 것이 있습니다.
무엇일까요?
知彼知己,百戰百勝
1. 나의 수준을 정확하게 파악하기
2. 나는 어떤 일을 하고 싶은지 정하기
3. 나의 멘탈 상태 점검하기
4. 나 스스로 자신감 있는 포트폴리오 만들기
이 4가지만 확실하면 고를 수 있습니다.
나의 수준 파악하기
나는 객관적으로 어느정도의 실력인가?
커뮤니케이션 능력은 어느정도 인가?
말빨은 좋은가?
내가 하고 싶은일 정하기
혼자서 모든 게임을 다 만들고 싶은 것인가?
특정 분야에 최고가 되고 싶은 것인가?
진짜 내가 하고 싶은게 이게 맞는가?
나의 멘탈 상태 점검하기
어느정도의 정신적 충격을 아무렇지 않게
넘어 갈 수 있는가?
파괴적이지 않은 방법으로 스스로 스트레스를
풀 수 있는 방법이 있는가?
나 스스로 자신감 있는 포트폴리오 만들기
자신감 있는 포트폴리오는 그만큼의 시간과
노력을 투자 했다는 의미.
최선을 다 해서 준비 했다면, 그 정도면 된다.
왜냐면…...
여기서 비밀 한가지.
여러분들의 포트폴리오는 어떤 용도로 사용 될
까요?
팀장 A : 포폴 용량 봐, 이 친구 성의 있네..
팀장 B : ……. 자기소개서는 어디 있지?
흠.. 큰 회사 갈까? 작은 회사 갈까?

지상 최대의 문제.
난 어떤 회사로 갈 것인가?!
근데, 큰 회사랑 작은 회사랑 뭐 다르겠어요?
네, 많이 달라요.

와우 정규 공대 vs 영던 파티
정도의 느낌?
대형 개발사의 게임 평균 개발 인력은?
최소 20~30
최대 200~400
(외주 포함)

헐
저 인원중에 프로그래머 비율은?
적게는 5% 내외
많게는 15~20% 내외

또, 헐
(사실 디자이너가 제일 많음)
대형 개발사의 개발 프로세스를 살펴보자.
1. 일단 초기 기획 하면서 미친듯이 싸운다.
2. 프로토타입을 만들면서 싸운다.
3. 또 미친듯이 싸운다.
4. 니가 할일 내가 할일 나누면서 싸운다.
5. 파트별로 나눠서 짝 맞춰 싸운다.
6. 다 붙여보면서 싸운다.
7. 결과물 놓고 또 미친듯이 싸운다.
8. 이걸 반복 한다.
여기서 문제. 저 사이에서 신입 개발자들은 뭘 할까?

1. 꿔다 놓은 보리자루 놀이를 한다.
2. 자꾸 따라 다니면서 선배들 귀찮게 물어 본다.
3. 만들어진 문서 혹은 코드만 주구장장 본다.
4. 새로운 시스템을 만든다.
5. 어제 못한 LOL을 즐긴다.
6. 어디 마음에 드는 이성이 있나 기웃 거린다.
7. 같이 싸운다.
정답!
3. 만들어진 문서 혹은 코드만 주구장장 본다.

일명 면벽 수련이라고 합니다.
면벽 수련을 끝냈다. 이제 뭐하지?
1. 게임의 아주 간단한 부분 부터 만져보기 시작합
니다.
2. 사수 혹은 팀장이 그중에 제일 잘하는
부분을 찾아 줍니다.
3. 앞으로 이 회사를 그만 둘 때 까지 그것만 합니다.
4. 당신은 그 분야에서 최고가 됩니다.
실제 상황 - 1
N모 사에서 3년반 동안 게임 디자이너로 근무한 K 씨
퇴사 후 20인 정도 규모의 MMORPG 개발사에
면접 보러 와서 하는말.
“3년 반동안 퀘스트 스크립트만 했어요. 그건 자신 있어요 ^^”
“다른건요?”
“못하는데요?”
실제 상황 - 2
N모 사에서 4년 동안 3D 디자이너로 근무한 L 양
퇴사 후 10인 정도 규모의 모바일 게임 개발사에
면접 보러 와서 하는말.
“건물 모델링만 4년 반 했어요.”
“다른건요?”
“못하는데요?”
소형형 개발사의 게임 평균 개발 인력은?
최소 2
최대 10

(요즘은 많이 늘어나기도 합니다)

음...
이 중에 프로그래머 인력은?
최소 1명
최대 2~3명

또, 음..
입사 했습니다. 전 뭘 하나요?
바로 개발 착수 합니다.
전에 싸질러 놓은 X 를 치우며
새로운 시스템들을 만들어 나갑니다.
때로는 처음부터 다 만듭니다.
이제 막 실무를 시작 했는데 말이죠
제가 혼자 할 수 있어요?
아뇨, 할 수 없습니다.
근데 하게 됩니다.
하지 않으면 안되게 됩니다.

왜냐구요?
당신이 아니면 할 사람이 없거든요.
더 떠들기 귀찮으니 급 결론
큰 회사는 거대한 공장과 같다고 생각하면 됩니
다.
(물론 맨날 똑같은 일만 하는 그런 공장은 아니지만요)

다수의 사람들이 자신의 분야에 특화되어 완벽하게 수행하고 그것을 조
합하여 하나의 결과물이 나오게 됩니다.
가끔 혼자 MMO급 게임을 만드는 사람들이 있는데

그런 사람들은 천재에요.
그 곳에서 당신은 당신이 수행하는 업무에 있어서
그 누구도 따라 올 수 없을 정도의 프로가 됩니다.
눈 감고도 할 수 있게 되죠.
필요한 모든 지원을 수 많은 사람들이 해 주고,
나는 내 일만 열심히 하면 됩니다.
굉장히 효과적인 개발 프로세스 입니다.
더 떠들기 귀찮으니 급 결론
작은 회사는 당신을 슈퍼맨을 만듭니다.
(노력에 의해서 만들어지는 슈퍼맨이지만요.)

사소한 부분하나하나 까지 꼼꼼하게 신경쓰면서, 스스로 노력을 게을리
하는 순간 당신의 슈퍼맨 자리는 새로운 예비 슈퍼맨이 체워지게 됩니
다.

그렇게 몇년이 지나면
혼자 다 할 수 있어집니다.
당신은 어떤 삶을 살고 싶습니까?
주어진 윤택한 환경 안에서 자신의 시간을
즐기는 안정적인 직장 생활.
하루하루가 힘겹고, 자신의 시간이 없지만
스스로 성장하는 직장 생활.
좋은 첫 직장 구하길 빌어요
:)

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나의 첫 회사는??

  • 2. 취업 준비의 단계 1. 회사를 고른다. 2. 큰 회사, 좋은 회사(?)에 이력서를 골라 넣는다. 3. 연락이 오지 않는다. 4. 나 같은 인재를 몰라 본다며 엄청시리 궁시렁 거린다. 4. 초초해 진다. 5. 불안한 마음에 그래도 이름 들어본 회사에 여기저기 이 력서를 마구 넣는다. 6. 연락이 오지 않는다. 7. 게임잡의 모든 회사에 이력서를 넣는다.
  • 3. 회사를 고른다? 아닙니다. 회사가 당신을 고르는 거에요.. (그렇게 생각하는게 정신건강에 좋아요) 취업 준비생들의 흔한 착각 1. 난 엄청 대단하니까!! 뽑겠지 (큰 회사일 경우) 2. 이 정도 회산데 뭐 대충 뽑겠지 (작은 회사일 경우)
  • 4. 진짜 회사를 고를 순 없나요? 고를 수 있습니다. 단, 그 전에 필요한 것이 있습니다. 무엇일까요?
  • 5. 知彼知己,百戰百勝 1. 나의 수준을 정확하게 파악하기 2. 나는 어떤 일을 하고 싶은지 정하기 3. 나의 멘탈 상태 점검하기 4. 나 스스로 자신감 있는 포트폴리오 만들기 이 4가지만 확실하면 고를 수 있습니다.
  • 6. 나의 수준 파악하기 나는 객관적으로 어느정도의 실력인가? 커뮤니케이션 능력은 어느정도 인가? 말빨은 좋은가?
  • 7. 내가 하고 싶은일 정하기 혼자서 모든 게임을 다 만들고 싶은 것인가? 특정 분야에 최고가 되고 싶은 것인가? 진짜 내가 하고 싶은게 이게 맞는가?
  • 8. 나의 멘탈 상태 점검하기 어느정도의 정신적 충격을 아무렇지 않게 넘어 갈 수 있는가? 파괴적이지 않은 방법으로 스스로 스트레스를 풀 수 있는 방법이 있는가?
  • 9. 나 스스로 자신감 있는 포트폴리오 만들기 자신감 있는 포트폴리오는 그만큼의 시간과 노력을 투자 했다는 의미. 최선을 다 해서 준비 했다면, 그 정도면 된다. 왜냐면…...
  • 10. 여기서 비밀 한가지. 여러분들의 포트폴리오는 어떤 용도로 사용 될 까요? 팀장 A : 포폴 용량 봐, 이 친구 성의 있네.. 팀장 B : ……. 자기소개서는 어디 있지?
  • 11. 흠.. 큰 회사 갈까? 작은 회사 갈까? 지상 최대의 문제. 난 어떤 회사로 갈 것인가?!
  • 12. 근데, 큰 회사랑 작은 회사랑 뭐 다르겠어요? 네, 많이 달라요. 와우 정규 공대 vs 영던 파티 정도의 느낌?
  • 13. 대형 개발사의 게임 평균 개발 인력은? 최소 20~30 최대 200~400 (외주 포함) 헐
  • 14. 저 인원중에 프로그래머 비율은? 적게는 5% 내외 많게는 15~20% 내외 또, 헐 (사실 디자이너가 제일 많음)
  • 15. 대형 개발사의 개발 프로세스를 살펴보자. 1. 일단 초기 기획 하면서 미친듯이 싸운다. 2. 프로토타입을 만들면서 싸운다. 3. 또 미친듯이 싸운다. 4. 니가 할일 내가 할일 나누면서 싸운다. 5. 파트별로 나눠서 짝 맞춰 싸운다. 6. 다 붙여보면서 싸운다. 7. 결과물 놓고 또 미친듯이 싸운다. 8. 이걸 반복 한다.
  • 16. 여기서 문제. 저 사이에서 신입 개발자들은 뭘 할까? 1. 꿔다 놓은 보리자루 놀이를 한다. 2. 자꾸 따라 다니면서 선배들 귀찮게 물어 본다. 3. 만들어진 문서 혹은 코드만 주구장장 본다. 4. 새로운 시스템을 만든다. 5. 어제 못한 LOL을 즐긴다. 6. 어디 마음에 드는 이성이 있나 기웃 거린다. 7. 같이 싸운다.
  • 17. 정답! 3. 만들어진 문서 혹은 코드만 주구장장 본다. 일명 면벽 수련이라고 합니다.
  • 18. 면벽 수련을 끝냈다. 이제 뭐하지? 1. 게임의 아주 간단한 부분 부터 만져보기 시작합 니다. 2. 사수 혹은 팀장이 그중에 제일 잘하는 부분을 찾아 줍니다. 3. 앞으로 이 회사를 그만 둘 때 까지 그것만 합니다. 4. 당신은 그 분야에서 최고가 됩니다.
  • 19. 실제 상황 - 1 N모 사에서 3년반 동안 게임 디자이너로 근무한 K 씨 퇴사 후 20인 정도 규모의 MMORPG 개발사에 면접 보러 와서 하는말. “3년 반동안 퀘스트 스크립트만 했어요. 그건 자신 있어요 ^^” “다른건요?” “못하는데요?”
  • 20. 실제 상황 - 2 N모 사에서 4년 동안 3D 디자이너로 근무한 L 양 퇴사 후 10인 정도 규모의 모바일 게임 개발사에 면접 보러 와서 하는말. “건물 모델링만 4년 반 했어요.” “다른건요?” “못하는데요?”
  • 21. 소형형 개발사의 게임 평균 개발 인력은? 최소 2 최대 10 (요즘은 많이 늘어나기도 합니다) 음...
  • 22. 이 중에 프로그래머 인력은? 최소 1명 최대 2~3명 또, 음..
  • 23. 입사 했습니다. 전 뭘 하나요? 바로 개발 착수 합니다. 전에 싸질러 놓은 X 를 치우며 새로운 시스템들을 만들어 나갑니다. 때로는 처음부터 다 만듭니다. 이제 막 실무를 시작 했는데 말이죠
  • 24. 제가 혼자 할 수 있어요? 아뇨, 할 수 없습니다. 근데 하게 됩니다. 하지 않으면 안되게 됩니다. 왜냐구요?
  • 25. 당신이 아니면 할 사람이 없거든요.
  • 26. 더 떠들기 귀찮으니 급 결론 큰 회사는 거대한 공장과 같다고 생각하면 됩니 다. (물론 맨날 똑같은 일만 하는 그런 공장은 아니지만요) 다수의 사람들이 자신의 분야에 특화되어 완벽하게 수행하고 그것을 조 합하여 하나의 결과물이 나오게 됩니다. 가끔 혼자 MMO급 게임을 만드는 사람들이 있는데 그런 사람들은 천재에요.
  • 27. 그 곳에서 당신은 당신이 수행하는 업무에 있어서 그 누구도 따라 올 수 없을 정도의 프로가 됩니다. 눈 감고도 할 수 있게 되죠. 필요한 모든 지원을 수 많은 사람들이 해 주고, 나는 내 일만 열심히 하면 됩니다. 굉장히 효과적인 개발 프로세스 입니다.
  • 28. 더 떠들기 귀찮으니 급 결론 작은 회사는 당신을 슈퍼맨을 만듭니다. (노력에 의해서 만들어지는 슈퍼맨이지만요.) 사소한 부분하나하나 까지 꼼꼼하게 신경쓰면서, 스스로 노력을 게을리 하는 순간 당신의 슈퍼맨 자리는 새로운 예비 슈퍼맨이 체워지게 됩니 다. 그렇게 몇년이 지나면 혼자 다 할 수 있어집니다.
  • 29. 당신은 어떤 삶을 살고 싶습니까? 주어진 윤택한 환경 안에서 자신의 시간을 즐기는 안정적인 직장 생활. 하루하루가 힘겹고, 자신의 시간이 없지만 스스로 성장하는 직장 생활.
  • 30. 좋은 첫 직장 구하길 빌어요 :)