Jugando con los
numeros
Integrates:
Erik Leonardo Medina Arias
Jonathan Alexander Vicuña Guanuche
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Planteamiento del
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Es desarrolar un software (juego) educativo e interactivo
que sirva de enseñanza para los niños...
Justificación
Este proyecto se realizo con la principal finalidad de que el
alumno, mediante de una manera creativa y dina...
Objetivo General
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un juego interactivo educativo, muestren sus
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Objetivos
Específicos
● Ayudar el aprendizaje de los estudiantes
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Metodología
Se procedio al analisis y selecion del tema del programa
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Diagnostico
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Alcance de la Solucion
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Presentacion de Resultados
Conclusiones
● Hemos realizado este proyecto mediante investigaciones en
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Recomendaciones
● Como protaginostas sobre este proyecto
recomendamos a los estudiantes de educacion basica
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Bibliografia
PrograMundo. (s.f.). programundo.com. Obtenido de programundo.com:
http://www.programundo.com/consejos-para-p...
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Exposicion sustentacion de proyecto

  1. 1. Jugando con los numeros Integrates: Erik Leonardo Medina Arias Jonathan Alexander Vicuña Guanuche D o c e n t e : I n g . F a u s t o R e d r o v á n C a s t i l l o , M g .
  2. 2. Planteamiento del problema Es desarrolar un software (juego) educativo e interactivo que sirva de enseñanza para los niños por medio de este mismo. Para que asi aprendan de forma fiable, completa y adecuada sobre las operaciones matematicas.
  3. 3. Justificación Este proyecto se realizo con la principal finalidad de que el alumno, mediante de una manera creativa y dinamica aprenda a resolver operaciones basicas de matematicas. La elaboración del proyecto fue de carácter educativo ya que se lo realizo para una escuela ya que con esto no solo se busca nuestra mejora sino que de cierto modo ayudar con la educación del país.
  4. 4. Objetivo General Crear un espacio en el que los niños, por medio de un juego interactivo educativo, muestren sus conociemientos y habilidades con respecto a las matematicas.
  5. 5. Objetivos Específicos ● Ayudar el aprendizaje de los estudiantes mediante la creacion de un juego educativo e iterativo. ● Innovando nuevas formas de aprendizaje mediante la tecnología. ● Diseñar juegos adaptados al programa de estudio que permitan al estudiante mejorar el rendimiento académico.
  6. 6. Metodología Se procedio al analisis y selecion del tema del programa a desarrollar en beneficio a educacion basica, estableciendo asi nuestro objetivos para alcanzar la solucion deseada.Para asi poder aplicar algoritmos en eclipse utilizando el estandar de programacion, haciendo un importante uso de las estructuras de control, la generacion de numeros aleatorios para el uso de operaciones matematicas basicas del programa.
  7. 7. Diagnostico En la actualidad la mayoría de los niños no desarrollan del todo su capacidad interactiva, y que son muy limitados al momento de realizar una acción, es por eso que hemos detectado como problema principal que los niños no desarrollan su capacidad interactiva.
  8. 8. Alcance de la Solucion Con la finalidad del presente proyecto se prentende ayudar agilizar los procesos de aprendizaje Para que a su vez ayude a los profesores en sus metedos de enseñanza hacia el alumno de una manera mas eficiente.
  9. 9. Presentacion de Resultados
  10. 10. Conclusiones ● Hemos realizado este proyecto mediante investigaciones en las cuales emos puesto nuestros conociemientos y habilidades en la creacion de este juego educativo para que asi puedan aprender las nuevas generaciones como ayuda en su aprendizaje. ● Este juego educativo se desarrolla para el aprendizaje de los estudiantes de una forma instructiva. ● En la actualidad la tecnologia influye mucho en la educacion,por eso como estudiantes de ingenieria de sistemas hemos desarrollado este programa con sus respestivos manuales para asi facilitar con su aprendizaje.
  11. 11. Recomendaciones ● Como protaginostas sobre este proyecto recomendamos a los estudiantes de educacion basica tener conocimientos sobre operaciones de matematicas basicas. ● Recomendamos alos estudiantes seguir los instructivos del programa para que asi no tengan inconvendientes al entender el juego educativo. ● Surgerismo a los profesionales del ambito de educacion basica, poner en practica medios tecnologicos,para que asi el estudiante sepa como utilizar un software en este caso un juego educativo.
  12. 12. Bibliografia PrograMundo. (s.f.). programundo.com. Obtenido de programundo.com: http://www.programundo.com/consejos-para-programar-aplicaciones- graficas-con-java-en-swing Yosh. (s.f.). yosh35.tripod.com. Obtenido de http://yosh35.tripod.com/id5.html: http://yosh35.tripod.com/id5.html

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