Unidad 3

248 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
248
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
14
Acciones
Compartido
0
Descargas
2
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Unidad 3

  1. 1. UNIDAD 33. Aplicar animación al dibujo. 3.1 Aplicar movimiento al dibujo.Dibujemos un circulo, como se muestra en la imagen, utilizando laherramienta de ovalo.nos dirigimos a la línea de tiempo, e insertamos otro fotograma aparte delque ya esta entonces tenemos dos key brames en la línea de tiempo, elprimero es donde tenemos la bola como aparecerá inicialmente, ahoradamos clic en el segundo brame de modo que quede seleccionado, nosdirigimos a la bola, y la movemos un poco a la derecha, vamos a la línea detiempo e insertamos otro fotograma clave, y movemos otro poco la bola a laderecha, así repetimos esta acción como unas diez veces, hasta quenuestra bola quede del otro del escenario.Ahora si, tenemos nuestro primer movimiento cuadro a cuadro, acontinuación lo que tienes que hacer es presionar y mantener presionadala tecla Control y presionar enseguida Entre para ver tu película en acción,la película va a realizar un ciclo, esto es que tu animación se va a estarrepitiendo y repitiendo sin fin, después de ver tu animación, puedespresionar control + W para terminarla, o dar clic en la cruz superior de laderecha.
  2. 2. 3.2 Modificar tamaño al dibujo.Se puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendola forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellenamodificando las curvas que la definen. Las funciones Expandir forma ySuavizar bordes permite expandir formas re llenas y hacer borrosos losbordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formaspequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños3.3 Manipular Formas al dibujo.Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizarlas herramientas de diseño:Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todaslas herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticosdistintos.Herramienta Pincel.La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todaslas herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible ala presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con
  3. 3. formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrecesensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujardeterminadosefectos :Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de unaforma (en el escenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionadosolamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintardentro de un relleno.Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr ungrosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño dearchivo posible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muyrectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán"a la recta después de terminar de dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamenteconservando la forma básica que se desea crear.
  4. 4. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de unaopción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.Herramientas de formas.Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con laherramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector depropiedades . Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panelde color, que permite editar el trazo o la opción de color.Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneasrectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos,así como la pendiente de los segmentos curvos.Herramienta Papel cebolla.La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel delínea de tiempo.Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo colormientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúanprogresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay unaserie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobreotros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestraa todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores semuestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja convarios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA

×