1. Chp5 : Développement Android
Cycle de Vie, Composants Principaux, Comportement…
Conception et Développement d’Applications Mobiles
GL4 (Option Mobile) - 2016
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2. PLAN
1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
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Chp4 : Développement Android
3. ENVIRONNEMENT DE DÉVELOPPEMENT ANDROID
Chp4 : Développement Android
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Slide 3
1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
4. Android pour le Développement Mobile
• Android fait partie d’une nouvelle vague de SE conçus pour du HW plus
performant
• Windows Phone
• BlackBerry OS
• Apple iPhone
• Android se distingue par son offre d’environnement de Dév. Ouvert
• Basé sur le noyau open source Linux
• Accès complet aux ressources HW
• Applications natives ou tierces sont au même niveau
• Utilisation de la même API
• Exécution sur le même run time
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Environnement de Développement Android
5. Android…
“The first truly open and comprehensive platform for mobile devices, all of
the software to run a mobile phone but without the proprietary obstacles
that have hindered mobile innovation."
Andy Rubin
Cofondateur et ancien CEO de Danger Inc. et du Système d’Exploitation Android Inc.
http://googleblog.blogspot.com/2007/11/wheres-my-gphone.html
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Environnement de Développement Android
6. Android est:
• Une combinaison de trois éléments:
1. Un système d’exploitation open source pour terminaux mobiles
2. Une plateforme de dév. open source pour créer des applications
mobiles
3. Terminaux, particulièrement téléphones mobiles, qui exécutent
le système d’exploitation Android et les applications mobiles
conçues pour ce système
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Environnement de Développement Android
7. Distribution des Versions (Avril 2015)
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Environnement de Développement Android
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html
8. ARCHITECTURE ANDROID
Chp4 : Développement Android
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1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
10. SW Stack (1): Linux Kernel
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Architecture Android
Linuxkernel (version 3.4 pourLollipop 5.1)
• Offre les services fondamentaux : hardware drivers, process & memory
management, security, network, power management.
• Offre une couche d’abstraction entre le HW et le reste de la pile logicielle.
11. SW Stack (2): Android Runtime
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Architecture Android
Android Runtime
• Incluant les librairies fondamentales et la machine virtuelle ART (Android
RunTime, remplaçant Dalvik officiellement depuis la version Lollipop).
• Permet l’exécution des application et représentela base du framework applicatif .
12. SW Stack (3): Libraries
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Architecture Android
Android Libraries
• Linux kernel Libraries : diverses
librairies fondamentales de C/C++ :
• Media Framework: lectureaudio /
vidéo
• Surfacemanager : gestion de
l’affichage
• Graphics libraries (SGL & OpenGL):
affichage 2D et 3D
• SQLite pour le support natif des
bases de données
• SSL & WebKit pour la navigation sur
internet avec lesupport SSL
13. SW Stack (4): Applications Framework
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Architecture Android
Applications Framework
• Fournit les classes qui seront utilisées pour la créationd’applications Android.
• Représente une abstraction pour les accès HW et prend en charge la gestion de
l’interface utilisateur etdes ressources de l’application.
14. SW Stack (5): Applications
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Architecture Android
Applications
• Toutes les applications, native ou tierces, sont basées sur la même API.
• La couche application s’ exécutesur un runtime Android en utilisant les classes
et services de fournis par la couche « Applications Framework ».
15. CONDUITE D’UN PROJET D’APP. ANDROID
Chp4 : Développement Android
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1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
16. Point de Départ: IHM & UX
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Conduite d’un Projet D’App. Android
Voir http://developer.android.com/training/design-navigation/wireframing.html
17. Étape 1: Planifier la Navigation entre Screens
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Conduite d’un Projet D’App. Android
18. Étape 2: Choisir les Patrons de Navigation
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Conduite d’un Projet D’App. Android
19. Étape 4: Définir les Screens (Wireframing)
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Conduite d’un Projet D’App. Android
20. Étape 5: Raffiner chaque Screen
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Conduite d’un Projet D’App. Android
Attention:Ilfaut respecterles patrons de conceptionAndroid!
21. Étape 6: Il Suffit de Coder…
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Conduite d’un Projet D’App. Android
23. STRUCTURE D’UNE APPLICATION ANDROID
Chp4 : Développement Android
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1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
24. Environnement de Développement
• Langages De Développement :
• Lang. Java avec Android SDK (Software Dev. Kit)
• Lang. C++ avec Android NDK (Native Dev. Kit)
• Utilisation d'un IDE est recommandée
• Android Studio (IntelliJ-IDEA adapté pour Android)
• Eclipse (avec le plugin ADT)
• Autres IDE peuvent être utilisés tels que NetBeans
• Un projet d’une application Android possède une arborescence
spécifique.
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Structure d’une Application Android
25. Arborescence d’un Projet
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Slide 25
Structure d’une Application Android
Bibliothèques du module principal
Tests de votre application
Code source Java des applications
Ressources utilisées par l’application
Images (PNG,JPEG ou GIF) et
fichiers XML décrivantles
formes
Fichiers XML représentant l’interface
d’une page ou d’une partie de page de
votre application
Fichiers XML décrivant les menus
Icônes de lancement de l’application
(classés parrésolution d’écran)
Dossier contenantles fichiers décrivant des
valeurs utilisées dans l’application.
Ex : strings.xml pourles chaînes,
arrays.xml pour les tableaux…
Fichier de contrôle de l’application,
décrivant sa nature ,ses composants
et les permissions associées
26. Résolutions, Densités, Différents Écrans
• Iconographie sous Android
• http://developer.android.com/design/style/iconography.html
• Android et les icônes, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi
• http://labs.excilys.com/2013/07/18/android-et-les-icones-mdpi-
hdpi-xhdpi-xxhdpi/
• Support de plusieurs écrans sous Android
• http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.h
tml
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Structure d’une Application Android
27. CYCLE DE VIE D’UNE APPLICATION ANDROID
Chp4 : Développement Android
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1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
28. Cycle de Vie
• Les composants (vues) d’une application ont un cycle de vie
• Un début quand Android les instancie pour répondre aux Intents
• Une fin quand les instances sont détruites
• Entre les deux, où ils peuvent être:
• Actifs ou inactifs
• Visibles ou invisibles
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Cycle de Vie d’une Application Android
Vied’une Application:
Actif/Inactif
Visible/ Invisible
Début Fin
29. Pile d’Activités
• Les activités dans une application sont gérées sous forme de Pile
• Quand une nouvelle activité démarre, elle est placée en haut de la pile
et devient l’activité en exécution
• L’ activité précédente reste en dessous dans la pile
• Elle ne revient au premier plan que si la nouvelle activité est fermée
• Si l’utilisateur clique sur le bouton Retour du téléphone l’activité
suivante dans la pile devient active
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Cycle de Vie d’une Application Android
30. Pile d’Activités
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Cycle de Vie d’une Application Android
31. États d’une Activité
• Active ou en Exécution
• Elle est au premier plan de l’écran (donc en haut de la pile)
• C’est l’activité ciblée par les actions de l’utilisateur
• En Pause
• A perdu le focus, mais est encore partiellement visible
• Une autre activité est en haut de la pile, mais elle est soit
transparente, soit ne couvre pas tout l’écran
• Arrêtée
• Complètement recouverte par une autre activité
• Ses informations sont encore chargées, mais elle n’est plus visible
• Peut être tuée par le système si besoin de mémoire
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Cycle de Vie d’une Application Android
32. Évènements du Cycle de Vie d’une Activité
• Quand une activité passe d’un état à un autre, le framework
Android appelle les méthodes de transition correspondantes
(pattern IoC) :
• void onCreate(Bundle savedInstanceState) : obligatoire
• void onStart()
• void onRestart()
• void onResume()
• void onPause() : recommandée
• void onStop()
• void onDestroy()
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Cycle de Vie d’une Application Android
33. Évènements du Cycle de Vie d’une Activité
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Cycle de Vie d’une Application Android
34. Méthodes de Transition (1/6): onCreate
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Cycle de Vie d’une Application Android
onCreate
• Appelée à la créationd’une activité
• Initialisation de tous les éléments
• Un bundle est passé à cetteméthode, contenant l’état précédent de l’activité
• Toujours suivie de onStart
35. Méthodes de Transition (2/6): onStart / onRestart
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Cycle de Vie d’une Application Android
onStart
• Appelée justeavant quel’activité ne devienne visible,
• Suiviede
• onResume sil’activité revient en premier plan
• onStop si l’activité est cachée
onRestart
• Appelée quand l’activité va redémarrer après avoir été
stoppée
• Toujours suivie de onStart
36. Méthodes de Transition (3/6): onResume
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Cycle de Vie d’une Application Android
onResume
• Appelée justeavant quel’activité ne commence interagir avecl’utilisateur
• A ce point, l’activité est en haut de la pile
• Toujours suivie de onPause
37. Méthodes de Transition (4/6): onPause
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Cycle de Vie d’une Application Android
onPause
• Appelée quand lesystème va démarrer une autre activité
• Utiliséetypiquement pour
• Consignerles données non sauvegardées
• Arrêtées les animations ou tout ce quiconsomme de la mémoire...
• Ne doit pas consommer beaucoup de temps, car l’activité suivante ne va démarrer
quesi cetteméthode retourne
• Suiviede :
• onResume sil’activité est rechargée en premier plan
• onStop si l’activité devient invisible
• Dans cet état, l’activité peut êtretuée par lesystème
38. Méthodes de Transition (5/6): onStop
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Cycle de Vie d’une Application Android
onStop
• Appelée quand l’activité n’est plus visible à l’utilisateur
• Peut arriver si:
• L’activité est détruite
• Une autre activité a repris son exécution et l’a recouverte
• Suiviepar:
• onRestart si l’activité recommence à interagir avecl’utilisateur
• onDestroy sil’activité va disparaître
• Dans cet état, l’activité peut êtretuée par lesystème
39. Méthodes de Transition (6/6): onDestroy
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Cycle de Vie d’une Application Android
onDestroy
• Appelée quand l’activité est détruite
• Dernier appel quel’activité va recevoir
• Peut intervenir si:
• L’ activité se termine (appel de finish)
• Le système détruit temporairement cetteinstance de l’activité pour gagnerde l’espace
• On peut distinguer entre ces deux scénarios avec la méthode isFinishing()
• Dans cet état, l’activité peut êtretuée par lesystème
40. Complément d’Information
• Le site http://developer.android.com
• Propose un exemple plus détaillé sur le LifeCycle avec plusieurs
activités. A tester chez vous.
• Page LifeCycle :
• http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html
• Lien vers le code source :
• http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip
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Cycle de Vie d’une Application Android
41. ÉLÉMENTS DE BASE D’UNE APPLICATION ANDROID
Chp4 : Développement Android
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1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
42. Activity (Rappel)
• Une Activity est un composant d'application
• Fournit un écran avec lequel les utilisateurs peuvent interagir avec
l’application dans le but de faire quelque chose
• Téléphoner, prendre une photo, envoyez un e-mail ...
• Chaque activity est associée à une fenêtre qui représente l’interface
utilisateur
• La fenêtre remplit généralement l'écran,
• Peut être plus petite que l'écran et le flouter au-dessus des autres
fenêtres.
• L’ enchaînement des activités (fenêtres) donne une application
• Utilisation des intents
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Éléments de Base d’une Application Android
43. Activity (Rappel)
• Classe qui hérite de Activity
• Implémente obligatoirement la méthode onCreate()
• Doit être déclarée dans le fichier manifest.xml
• Associée à un ou plusieurs fichiers layout
• Fichier XML qui décrit les composants graphiques de l’interface ainsi que
leurs dispositions
• Il est aussi possible de créer des éléments graphiques dynamiquement, par
programmation (@Runtime)
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Éléments de Base d’une Application Android
44. Disposition des Éléments Graphiques
• Layout XML
• Fichier de spécification des composants graphiques d’une application
(widgets)e t de leurs conteneurs (layout) décrit en XML
• View
• Classe de base pour la création des interfaces graphiques
• Classe mère de tous les widgets utilisés pour créer des composants
graphiques interactifs (boutons, champs de texte, de saisie…)
• Il est possible d’ajouter des vues:
• @Runtime: dans le code Java de l’activité
• Statiquement: dans le code XML du layout
• ViewGroup
• Classe de base pour tous les Layouts (dispositions): conteneurs invisibles
rassemblant plusieurs Views ou ViewGroup
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Éléments de Base d’une Application Android
45. Disposition des Éléments Graphiques
• Les ViewGroups permettent d’organiser les Views
• FrameLayout
• LinearLayout (Vertical / Horizontal)
• TableLayout
• AbsoluteLayout
• RelativeLayout
• Webview
• Ils peuvent aussi être hiérarchiques
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Éléments de Base d’une Application Android
46. Intents
• Un Intent : Un message asynchrone qui permet à un composant d'une
application de demander une fonctionnalité à partir d'un autre
composant Android.
• L’ autre composant peut appartenir à :
• La même application
• Une application tierce
• Au framework Android
• Exemple : Une activity peut démarrer une autre application pour
prendre une photo
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Éléments de Base d’une Application Android
47. Enchaînement des Activités via les Intents
• On peut démarrer une autre activity via la méthode startActivity
• Prend en argument un intent qui décrit l’activity qu’on souhaite démarrer
//code java, dans l'activité appelante
Intent myIntent = new Intent
(this, NewActivity.class);
myIntent.putExtra("cle", "valeur");
startActivity(myIntent);
• Pour récupérer le contenu des variable depuis l’Intent :
//code java, dans l'activity appelée
getIntent().getStringExtra("cle")
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Éléments de Base d’une Application Android
48. Fragments
• Un fragment représente le comportement d'une partie d'une
vue dans une Activity
• Il possède son propre cycle de vie, mais est intiment lié à
l'activité qui le contient (Expl : si l’activité est en pause à
fragment en pause)
• Doit obligatoirement être lié à une activity, mais peut être
réutilisé par une autre
• Un fragment peut être ajouté à la BackStack
• Disponible depuis Android 3.0 (API 11)
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Éléments de Base d’une Application Android
50. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Etatde l’Activité
Created
Started
Resumed
51. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Invoquée quand le fragment est associé à
une activity
Invoquée pour créer l'hiérarchie de vue
associée au fragment
Invoquée quand la méthode onCreate()de
l'activity se termine.
52. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Etatde l’Activité
Paused
Stopped
Destroyed
53. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Invoquée quand la hiérarchie de View
associée avecle fragment est enlevée.
Invoquée quand le fragment est dissocié
de l’ Activity
54. Autres Composants Android
• Une application Android est formée d’un ensemble de composants
déclarés dans le Manifest
• Un composant peut être:
• Activity
• Broadcast Receiver
• Content Provider
• Service
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Éléments de Base d’une Application Android
55. Broadcast Intent
• Intent envoyé à toutes les applications qui ont souscrit au
Broadcast Receiver
• Envoyés par le système Android, par exemple, pour indiquer
les changements de l’appareil
• Démarrage terminé, connexion à un appareil externe ou écran
allumé/éteint
• Peut être:
• Normal (ou asynchrone): envoyé à tous les Broadcast Receivers
en même temps
• Ordonné: envoyé à un receiver, qui peut, soit le tuer, soit le
passer à un autre Broadcast Receiver
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Éléments de Base d’une Application Android
56. Broadcast Receiver
• Mécanisme avec lequel les applications peuvent répondre aux
Broadcast Intents
• Doit être souscrit par une application, et configuré dans un Intent
Filter, pour indiquer le type de broadcast auquel elle est intéressée.
• Quand un intent correspondant est diffusé
• Le Broadcast Receiver est invoqué par l’environnement d’exécution Android,
même si l’application intéressée n’est pas démarrée
• Le Broadcast Receiver a 5 secondes pour compléter les tâches qu’il a à faire
• Lancement d’un service, mise à jour de données ou notification à un utilisateur
• S’exécute en arrière plan et n’a pas d’interface utilisateur
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Éléments de Base d’une Application Android
Voir Exemple :
BroadcastReceiverTest
57. Content Provider
• Implémente un mécanisme pour le partage de données entre
applications
• Toute application peut fournir les autres applications avec un accès à
ses données sous-jacentes via l’implémentation d’un Content Provider
permettant d’ajouter, supprimer et lancer des requêtes sur les
données
• Définit des URI pour l’accès aux données
• Données peuvent être partagées sous forme de fichier ou de base de
données SQLite
• Existence de Content Providers standards dans le runtime Android
pour accès aux données: Contacts ou Fichiers Média
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Éléments de Base d’une Application Android
Voir Exemple :
ContentProviderTest
58. Service
• Processus qui tourne en arrière plan et n’a pas d’interface
• Peut être démarré et géré à partir d’activités, de Broadcast Receivers
ou autres services
• Idéal pour des situations où une application a besoin de continuer à
réaliser des tâches sans avoir besoin d’une interface visible pour
l’utilisateur
• Peut notifier les utilisateurs d’évènements grâce aux notifications et
toasts
• Peut lancer des Intents
• Services ont une plus forte priorité que les autres processus et sont
terminés en dernier par le système, s’il a besoin de ressources
• Le service sera redémarré automatiquement dès que les ressources
nécessaires sont disponibles à nouveau
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Éléments de Base d’une Application Android
59. SERVICES ANDROID
Chp4 : Développement Android
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1. Environnement de Développement Android
2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android
60. Types de Services
• Deux utilisations de services
• Local vs global
• Started vs Bound
• Cycle de vie spécifique aux services (quelque soit leur type)
• Services « Locaux »
• Service personnel, inaccessible pour les autres applications
• Service, Intent, IntentService
• En accès restreint
• Peu utilisés en pratique
• Services « Distants »
• Accessible aux autres applications
• Langage commun AIDL pour définir les interfaces
• Recherche du service, IBinder, Connection
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Services Android
61. Cycle de Vie d’un Service
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Services Android
StartedService Bound Service
62. Services « Started »
• Démarré par un autre composant de l’application (ex
Activity) suite à l’appel de startService() et
implémente onStartCommand()
• Une fois démarré, il peut s’exécuterindéfiniment en
arrière plan
• Même si le composant qui l’a démarré est détruit
• En général : Réalise une seule opération et ne retourne
pas de résultat au processus qui l’a déclenché
• Le service doit se terminer explicitement:
• Soit lui-même : appel à stopSelf()
• Soit par une application cliente : appel à stopService()
• Exemple : service de téléchargement / upload de
fichiers
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Services Android
Voir Exemple :
ServiceExample
63. Services « Bound »
• Un composant de l’application se connecte à ce service en
appelant bindService()
• Un service Bound offre une interface qui permet à ses
clients d’interagir avec lui
• Envoyer des requêtes / Recevoir des réponses
• Même s’il est sur un autre processus à via IPC
• S ’exécute uniquement quand un autre composant de
l’application est connecté à lui
• Plusieurs composants peuvent se connecter au service en
même temps
• Le service est détruit quand tous les composants se
déconnectent
• Destruction automatique par le système Android
• Exemple:
• Lecture d’un fichier MP3, et commande d’arrêt/pause/replay…
via l’interface
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Services Android
Voir Exemple :
RemoteBoundService
64. Services « Mixtes »
• Un service peut être à la fois Started et Bound
• Started
• S’exécute indéfiniment
• Implémente la méthode onStartCommand()
• Bound
• Est relié à un composant (activité ou autre)
• Implémente la méthode onBind()
• Dans tous les cas (Started, Bound ou Mixte)
• Par défaut, tout composant, même à partir d’une autre application, peut
lancer un service grâce aux Intents
• Il est possible de déclarer un service comme étant Privé à l’application
• Dans le Manifest
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Services Android
65. Intent Service
• Classe utilitaire
• Sous-classe de Service
• Lance un « worker thread » pour gérer les tâches en arrière plan de
manière asynchrone
• Les requêtes sont stockées dans des queues (files d’attente) et
traitées séquentiellement (dans leur ordre d’arrivée)
• Une opération lancée dans un IntentService ne peut pas être
interrompue
• Quand toutes les requêtes sont exécutées, le thread termine
• On doit implémenter la méthode onHandleIntent
• Code à exécuter pour chaque requête
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Services Android
Voir Exemple :
ServiceExample
66. Services et Threads
• Par défaut, un service s’exécute dans le thread principal du processus
qui le contient
• Si le service réalise des opérations de calcul intensif ou des opérations
bloquantes (lecture mp3, communication réseau) le développeur doit
(explicitement) créer un nouveau thread pour le service pour réaliser
ces tâches
• Sauf dans le cas d’un IntentService, qui tourne par défaut sur son propre
worker thread
• Objectifs :
• Garder le thread principal réactif vis à vis des interactions avec l’utilisateur
• Réduire le risque du problème : Application Not Responding (ANR)
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Services Android
67. Services ou Threads ?
• Un service est simplement un composant qui peut fonctionner en arrière-
plan même si l'utilisateur n'interagit pas avec votre application.
• On doit créer un service uniquement pour cet objectif
• Si le besoin est d'effectuer un travail en dehors du thread principal, mais
seulement pendant que l'utilisateur interagit avec l’application à Il est
recommandé de créer un nouveau thread et non pas un service
• Exemple ( jouer de la musique uniquement quand votre activité s’exécute):
• Créer un thread dans onCreate ()
• Commencer à l’exécuter dans onStart ()
• Puis l'arrêter dans onStop ().
• Rappel : un service fonctionne par défaut dans le thread principal de
l'application
• Il faut toujours créer un nouveau thread dans le service s’il effectue des
opérations intensives ou bloquantes.
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Services Android
68. Références
• Dr. M. W. Youssef, « Développement Mobile (Android) », Institut
Supérieur d’Informatique, 2014
• Site officiel du développeur Android: developer.android.com, consulté
le 04/2015
• Technotopia: http://www.techotopia.com/index.php consulté le
04/2015
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Sites Web & Cours