Jimmy Herrera Hernandez Armando Sierra Morales        Los mundos virtuales son una realidad para hacer                    ...
 ¿ Qué es un “mundo virtual”?Son “espacios” de socialización y proyección digital parapersonas, instituciones y/o marcas....
 1994: World Chat  1995: Active Worlds  1999: Whyville.com     2000: Habbo 2000: Cyworld Korea 2002: The Sims Online...
 Sigue siendo, al igual que en el mundo real, el elemento básico para asegurar que un negocio virtual sea atractivo de ca...
Los modelos de negocio basados enla Comunidad virtual. La viabilidad del modelo de comunidad está basada en la lealtad de...
 Se hace un cargo a los usuarios de manera periódica — diario, mensual o anual — por suscribirse al servicio. No es raro ...
 La Guerra de los MundosEl sueño virtual continúa, quien domina la plataformadomina el mercado y otros mundos, plataforma...
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Tendencia de los negocios virtuales

  1. 1. Jimmy Herrera Hernandez Armando Sierra Morales Los mundos virtuales son una realidad para hacer negocios…
  2. 2.  ¿ Qué es un “mundo virtual”?Son “espacios” de socialización y proyección digital parapersonas, instituciones y/o marcas. Los mundos virtuales no son nada nuevo. Desde hace más de dos décadas han aparecido varios y la mayoría continúan activos, muchos con renovados planes y modelos de negocios dispares. Los más destacados:
  3. 3.  1994: World Chat  1995: Active Worlds  1999: Whyville.com  2000: Habbo 2000: Cyworld Korea 2002: The Sims Online  2003: There.com
  4. 4.  Sigue siendo, al igual que en el mundo real, el elemento básico para asegurar que un negocio virtual sea atractivo de cara al ciber-consumidor. El acierto en la tipología del site (institucional, de venta pura, de venta y relacional, etc.), en las categorías de productos y servicios expuestas; la adecuación del surtido a la estrategia de la web, buscando según los casos homogeneidad, complementariedad o hiper especialización frente a la oferta en las tiendas reales... son factores determinantes para el éxito del negocio.
  5. 5. Los modelos de negocio basados enla Comunidad virtual. La viabilidad del modelo de comunidad está basada en la lealtad del usuario. Los usuarios hacen una alta inversión de tiempo y emociones. Los ingresos pueden estar basados en la venta de productos y servicios secundarios o por contribuciones voluntarias. Los más conocidos son:
  6. 6.  Se hace un cargo a los usuarios de manera periódica — diario, mensual o anual — por suscribirse al servicio. No es raro en los sitios que combinen contenido libre con “contenido premium” (ejemplo, contenido solo para suscriptores o miembros). Las cuotas de suscripción son cobradas sin tomar en cuenta las tasas de uso. Los modelos de suscripción y publicidad son combinados frecuentemente. Los más conocidos son:
  7. 7.  La Guerra de los MundosEl sueño virtual continúa, quien domina la plataformadomina el mercado y otros mundos, plataformas compitenpor su hueco en el mercado…“Poder desarrollar servicios a la medida de tus clientes, yademás vas a poder desarrollar productos que también seajusten a la medida de tus clientes. En la medida que vayasconociendo a tus clientes, vas a poder desarrollar una gamade productos y servicios que satisfaga sus deseos o solucionesus problemas.”
  8. 8.  La costumbre de hacer una propuesta o concretar negocios en una tienda, cafetería o restaurante de un centro comercial tiene ahora una alternativa de cambio. Por eso no tener un ‘plante’ de dinero para iniciar o desarrollar una idea de negocio, pasará de ser una limitante para el empresario o profesional independiente o recién egresado, a ser una oportunidad para hacerlo rápido y con mucha menor inversión.

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