2. PENGETAHUAN DASAR
1. PENGERTIAN AUDIO
Audio diartikan sebagai suara atau reproduksi
suara.
Gelombang suara : gelombang yang dihasilkan
dari sebuah benda yang bergetar.
Gelombang suara memiliki lembah dan bukit,
satu buah lembah dan bukit akan menghasilkan
satu siklus ( periode).
Teknologi dan
5. AREA BIDANG AUDIO :
Studio Sound Engineer
Live Sound Engineer
Musician
Music Producer
DJ (Disc Jocky)
Teknisi radio
Perekam suara Film/Television Field Sound
Engineer
Editor Audio Post-Production Audio Creator
Teknologi dan
6. Dua hal pemahaman tentang audio yaitu:
Gelombang suara:
apa itu suara,
bagaimana menghasilkan dan bagaimana
mendengarkannya
Peralatan suara : apa perbedaan komponen,
bagaimana kerjanya, bagaimana memilih
peralatan yang benar dan bagaimana
menggunakannya dengan tepat.
Teknologi dan
8. Getaran udara ini menyebabkan gendang telinga
pendengar bergetar dengan pola yang sama
Teknologi dan
9. Panjang
Gelombang: Jarak
antar titik gelombang
dan titik ekuivalen pada
fasa berikutnya.
Amplitudo : Kekuatan
atau daya gelombang
sinyal.
Tinggi
gelombang yang bisa
dilihat sebagai grafik.
Teknologi dan
10. Frekuensi : Jumlah getaran
yang terjadi dalam waktu satu
detik
Getaran gelombang suara
semakin cepat, frekuensi
semakin tinggi.
Frekuensi lebih tinggi
diinterpretasikan sebagai
jalur lebih tinggi.
Teknologi dan
11. 2. FREKUENSI, PERIODE DAN FASA
Frekuensi (F) : jumlah getaran yang
terjadi dalam waktu satu detik atau
banyaknya gelombang/getaran listrik yang
dihasilkan tiap detik.
Perioda (T) : selang waktu yang
diperlukan untuk melakukan satu getaran
sempurna.
Teknologi dan
12. Hubungan antara Periode dan
Frekuensi :
f = 1/T
T = 1/f
Ket :
f : frekuensi, dalam siklus per detik(Hz)
T : periode (detik).
Teknologi dan
13. Jika
kecepatan
perputaran
sudut
dinyatakan dengan ω, maka frekuensinya
sama dengan kecepatan sudut dibagi dengan
besarnya sudut satu putaran penuh (2π) atau
dapat ditulis :
f = ω/2π
ω = 2π f
Dengan pengertian ω adalah kecepatan
sudut dalam Radial/detik.
Teknologi dan
15. +
=
2. Gelombang suara
dengan fase
berlawanan, tertinggal
180 derajat masingmasing dijumlahkan
menghasilkan nol. Ini
banyak dijumpai pada
kerja piranti
penundaan noise.
Teknologi dan Rekayasa
Teknologi dan
16. +
=
3. Gelombang suara yang
mempunyai hubungan
fasa bervariasi
menghasilkan
pengaruh suara yang
berbeda.
Teknologi dan Rekayasa
Teknologi dan
17. 3. PROPAGASI GELOMBANG
Panjang gelombang = kecepatan / frekuensi
ë = c/f
c = kecepatan rambat gelombang suara
m/detik (
f = frekuensi (Hertz)
ë = panjang gelombang (m)
Teknologi dan