Practica4 modificar instancia

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Practica4 modificar instancia

  1. 1. Practica 4 “Modificar una instancia de un símbolo” 1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8
  2. 2. 3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
  3. 3. 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
  4. 4. 5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  5. 5. 7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño quele acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque loque hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, noel símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquierotro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. *Susana Guadalupe Vázquez Hernández *Lorena Rodríguez Turrubiates 3° “C” GAEM

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