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  1. 1. UNIDAD 22.- MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO 2.1 CONFIGURAR PAGINAPara configurar la página debes de ir a “File” o “Archivo”Se abrirá una ventana y en seguida darás clic en “Page Setup” o“Configuración de Página”Se abrirá una ventana nueva donde podrás hacer las configuraciones quedesees. >3° C GAEM
  2. 2. 2.2 Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño.Para crear un dibujo puedes utilizar las siguientes Herramientas 2.3 Retocar el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.4 Editar un dibujo utilizando herramientas de diseño.Para retocar o editar tu dibujo puedes seleccionar las siguientesHerramientas:Con ellas puedes modificar tu figura u objeto como por ejemplo girarla,rellenara, pintar su contorno, borrar etc., como se muestra en la siguienteimagen.3° C GAEM
  3. 3. 2.5 CONVERTIR OBJETOS A SÍMBOLOSLos símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida deimágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea detiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips depelícula y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignarnombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.En el escenario, se arrastro el puntero alrededor del coche paraseleccionarlo.Seleccionar Modificar > Convertir en símbolo. Después en el cuadro dediálogo convertir en símbolo, introduzca CarGraphic como nombre yseleccione Gráfico como comportamiento.Hacer clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula paraseleccionar la ubicación del punto de registro después hacer clic enAceptar.3° C GAEM
  4. 4. 2.6 MANEJAR, 2. 7IMPORTAR Y EXPORTAR IMÁGENESPara importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en elmenú Archivo → Importar → Importar a escenario.Se abrirá una ventana, allí deberás seleccionar el formato de imagen quequieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo.Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendoclic sobre él y pulsa el botón Abrir.La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antesque nada seleccionarlo con la herramienta Selección.Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menúArchivo → Exportar → Exportar imagenSe abrirá una ventana nueva.3° C GAEM
  5. 5. Donde vamos a introducir el nombre del archivo que crearemos yseleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el quequeremos guardarlo.Una vez finalizado debes dar en Guardar y el archivo de imagen se crearáy estar listo.2.8 SEPARAR EL DIBUJO E IMÁGENES EN UN PROGRAMA DE DISEÑOSi vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuandoingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con unícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de laimagen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir laventana de propiedades del bitmap.Al aparecer el cuadro de pregunta “suavizado para los bordes de miimagen” hacer clic en OK.En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. Y determino si quiero la standartque tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o sacoel tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y100, solo a esa imagen. Lorena Rodríguez Turrubiates Susana Guadalupe Vázquez Hernández 3º C GAEM3° C GAEM

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