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  1. 1. Lorena Rodríguez Turrubiates Unidad 5 Manipular sonido 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3.Si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemosimportarlo previamente.Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. Paraimportar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar abiblioteca.O ulitizando Ctrl-R.Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberásseleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio quequieras incluir en tu película. Seleccionalo haciendo clic sobre él y hazpulsa el botón Aceptar.El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en laBiblioteca (menú Ventana → Biblioteca). 5.2. Añadir sonidos a los objetos.GAEM 3ºC
  2. 2. Lorena Rodríguez TurrubiatesSupongamos que queremos insertar un sonido enun fotograma determinado, de modo quecuando la película Flash llegue a este fotogramacomience a reproducirse el sonido. Para que unsonido se reproduzca al llegar a un fotograma,deberemos seleccionar el fotograma en el quequeremos que empiece a reproducirse el sonido. Así representa FlashUna vez allí, abriremos el Panel Propiedades e los sonidos insertadosimportaremos el sonido que queramos del modo en Fotogramasvisto en el punto anterior. Otro modo más rápidoaún consistiría en seleccionar dicho sonido en laBiblioteca y arrastrarlo al fotograma en el quequeramos que se empiece a reproducir el sonido(al fotograma, no a la línea de tiempo).De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremosque suene? ... Depende de lo que busquemos.Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en sutotalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flashreproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir yel sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que seestá ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido parecuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formasdistintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el PanelPropiedades.La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlodirectamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en elque nos encontramos.Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestrabiblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir alfotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:GAEM 3ºC
  3. 3. Lorena Rodríguez TurrubiatesSi seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primerfotograma que no lo contenga.Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que elsonido se detenga al llegar a él.En Evento: Sonidos de InterfazColocarlo en el botón 5.3. Configurar sonido.Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potenciaen este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar deun modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación quequeramos realizar. Disponemos de estos efectos:Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduceinicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduceinicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumentaprogresivamente.Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuyeprogresivamente.Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modorápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumentendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectosanteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos máscomplejos a nuestra medida.GAEM 3ºC
  4. 4. Lorena Rodríguez Turrubiates Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).GAEM 3ºC

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