Este documento proporciona una lista de 50 términos de vocabulario relacionados con la animación y edición de videos. Define palabras clave como muestras, flash, flecha, panel, mezclar, contador y más que se utilizan comúnmente en programas de edición. La lista explica brevemente el significado y función de cada término para ayudar al lector a comprender mejor los conceptos y herramientas básicas de la animación y edición.
1. Lorena Rodríguez Turrubiates
**V O C A B U L A R I O**
1.-Muestras: variedad de cosas u objeto ya sea por modelo o color.
2.- Flash: luz relámpago para hacer una fotografía, información
concisa.
3.-Flecha: señal con una forma en particular para señalar, indicar o
seleccionar cualquier cosa.
4.- Panel: cada uno de los compartimientos de sitio, hojas, pared,
etc.
5.- Mezclar: juntar incorporar una cosa con otra, desordenar, revolver
papeles.
6.-Contador: aparto el cual lleva acabo la función de medición.
7.- Línea: trazo continuo visible o imaginario que separa dos cosas
continuas. Serie de puntos continuos.
8.-Zoom: objetivo de distancia focal variable focal en la cámara.
9.-Acceder: aceptar, consentir y convertir.
10.-Texto: permitir introducir texto al proyecto.
11.-Ventanas acoplables: son todas las ventanas en el monitor como
color, timeline, paneles, etc.
12.-Timeline o línea del tiempo: modifica los fotogramas ya l hacer
una película o clip se utiliza para agregar el efecto de movimiento.
13.-Inspector de propiedades: podemos altera los grosores del
trabajo de cada línea dibujada.
14.- Paneles: se modifica el color a voluntad para tener un color
diferente.
15.- Edición: Sirve para la edición de documentos.
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2. Lorena Rodríguez Turrubiates
16.- Ver: Permite escoger opciones para decidir como ver el entorno
de trabajo.
17.- Insertar: Permite la inserción de todos los componentes.
18.- Modificar: Realizar modificaciones.
19.-Gif: imagen animada o con movimiento.
20.-JPG: es el formato de la imagen.
21.-Efectos: aplicar la interpolación, es fundamental para una buena
intención de animación.
22.- Capas: sirven para agregar un efecto enzima o debajo del
proyecto para no alterar el otro de atrás o de la otra o de otra capa.
23.- Fotograma: es cada cuadrito de timeline donde se inserta la
animación.
24.-Dimensiones: son las medidas de la hoja de trabajo.
25.- Botones: se utilizan para páginas y juegos y se les agrega un
efecto.
26.- Transformación libre: sirven para modificar el tamaño o ubicación
d los seleccionados.
27.-Escenario: Aquí es la parte más importante aquí dibujaremos
todo.
28.- Aceleración: con esto podemos acelerar la animación para
algunos efectos.
29.- Agrupar: con esto podemos unir las figuras
30.- Lápiz: Dibujar líneas y formas.
31.- Pincel: Dibuja trazos similares a los de un pincel.
32.- Generar: genera la película para distribuir por todos lados.
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3. Lorena Rodríguez Turrubiates
33.- Escala: sirve para agrandar o disminuir la imagen al momento de
activarlo.
34.- Archivo: Sirve para manipular archivos.
35.- Puntero: Mover un objeto.- Comandos: Permite la creación y
gestión de comandos.
36.- Control: Sirve para el control de la aplicación.
37.- Ventana: Contiene las diferentes herramientas.
38.- Ayuda: Ayuda sobre diferentes módulos del programa.
39.- Sub-selección: Distorsionar un objeto.
40.- Transformación de relleno: Modificar la forma de los efectos de
relleno.
41.- Lazo: Permite la selección de áreas determinadas.
42.-Pluma: Para dibujar trazados precisos.
43.- Bote de pintura: Rellena con color áreas cerradas.
44.- Cubo de tinta: Permite especificar el color.
45.- Cuentagotas: Copiar los atributos de trazo y relleno.
46.- Borradores: Eliminar trazos y rellenos.
47.- Barra de herramientas: parte del flash más utilizada de programa
para editar.
48.- Efectos: aplicar la interpolación, es fundamental para una buena
intención de animación.
49.- Dimensiones: son las medidas de la hoja de trabajo.
50.- colores: ventana acoplable donde seleccionamos los colores
para el trabajo.
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