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V o c a b u l a r i o

  1. 1. Lorena Rodríguez Turrubiates**V O C A B U L A R I O**1.-Muestras: variedad de cosas u objeto ya sea por modelo o color.2.- Flash: luz relámpago para hacer una fotografía, informaciónconcisa.3.-Flecha: señal con una forma en particular para señalar, indicar oseleccionar cualquier cosa.4.- Panel: cada uno de los compartimientos de sitio, hojas, pared,etc.5.- Mezclar: juntar incorporar una cosa con otra, desordenar, revolverpapeles.6.-Contador: aparto el cual lleva acabo la función de medición.7.- Línea: trazo continuo visible o imaginario que separa dos cosascontinuas. Serie de puntos continuos.8.-Zoom: objetivo de distancia focal variable focal en la cámara.9.-Acceder: aceptar, consentir y convertir.10.-Texto: permitir introducir texto al proyecto.11.-Ventanas acoplables: son todas las ventanas en el monitor comocolor, timeline, paneles, etc.12.-Timeline o línea del tiempo: modifica los fotogramas ya l haceruna película o clip se utiliza para agregar el efecto de movimiento.13.-Inspector de propiedades: podemos altera los grosores deltrabajo de cada línea dibujada.14.- Paneles: se modifica el color a voluntad para tener un colordiferente.15.- Edición: Sirve para la edición de documentos. G A E M’ 3° “C”
  2. 2. Lorena Rodríguez Turrubiates16.- Ver: Permite escoger opciones para decidir como ver el entornode trabajo.17.- Insertar: Permite la inserción de todos los componentes.18.- Modificar: Realizar modificaciones.19.-Gif: imagen animada o con movimiento.20.-JPG: es el formato de la imagen.21.-Efectos: aplicar la interpolación, es fundamental para una buenaintención de animación.22.- Capas: sirven para agregar un efecto enzima o debajo delproyecto para no alterar el otro de atrás o de la otra o de otra capa.23.- Fotograma: es cada cuadrito de timeline donde se inserta laanimación.24.-Dimensiones: son las medidas de la hoja de trabajo.25.- Botones: se utilizan para páginas y juegos y se les agrega unefecto.26.- Transformación libre: sirven para modificar el tamaño o ubicaciónd los seleccionados.27.-Escenario: Aquí es la parte más importante aquí dibujaremostodo.28.- Aceleración: con esto podemos acelerar la animación paraalgunos efectos.29.- Agrupar: con esto podemos unir las figuras30.- Lápiz: Dibujar líneas y formas.31.- Pincel: Dibuja trazos similares a los de un pincel.32.- Generar: genera la película para distribuir por todos lados. G A E M’ 3° “C”
  3. 3. Lorena Rodríguez Turrubiates33.- Escala: sirve para agrandar o disminuir la imagen al momento deactivarlo.34.- Archivo: Sirve para manipular archivos.35.- Puntero: Mover un objeto.- Comandos: Permite la creación ygestión de comandos.36.- Control: Sirve para el control de la aplicación.37.- Ventana: Contiene las diferentes herramientas.38.- Ayuda: Ayuda sobre diferentes módulos del programa.39.- Sub-selección: Distorsionar un objeto.40.- Transformación de relleno: Modificar la forma de los efectos derelleno.41.- Lazo: Permite la selección de áreas determinadas.42.-Pluma: Para dibujar trazados precisos.43.- Bote de pintura: Rellena con color áreas cerradas.44.- Cubo de tinta: Permite especificar el color.45.- Cuentagotas: Copiar los atributos de trazo y relleno.46.- Borradores: Eliminar trazos y rellenos.47.- Barra de herramientas: parte del flash más utilizada de programapara editar.48.- Efectos: aplicar la interpolación, es fundamental para una buenaintención de animación.49.- Dimensiones: son las medidas de la hoja de trabajo.50.- colores: ventana acoplable donde seleccionamos los colorespara el trabajo. G A E M’ 3° “C”
  4. 4. Lorena Rodríguez Turrubiates G A E M’ 3° “C”

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