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    Corel photo paint inicial Corel photo paint inicial Document Transcript

    • PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICACorel PHOTO-PAINT 12 INICIAL COREL APROVED TRAINING CENTER MANUAL DEL PARTICIPANTE
    • Diseño Publicitario CONTENIDO PáginaPRESENTACION VIICapítulo 1 INTRODUCCION A COREL PHOTO PAINT 1Generalidades ¿Qué es edición de imágenes? ........................................................................... 1 El diseño de mapa de bits frente al diseño vectorial ........................................... 1 Resolución de una imágen .................................................................................. 2 ¿Cuál es la resolución más conveniente? ............................................................ 3 Dimensiones de píxel ......................................................................................... 4 Profundidad de bits ........................................................................................... 4 Compresión de imágenes ................................................................................... 6 Sistemas de definición de color .......................................................................... 7 Los formatos de archivo .................................................................................... 9Corel Photo Paint ¿Cuándo debo utilizar Photo Paint? ................................................................... 10 El entorno de Corel Photo Paint ........................................................................ 10 Abrir imágenes existentes .................................................................................. 16 Para importar una imagen .................................................................................. 18 Para guardar un archivo de imagen .................................................................... 18 Para exportar un archivo de imagen ................................................................... 19 Exportar para Office ......................................................................................... 19 Exportar para web ............................................................................................ 19 Creación de imágenes ....................................................................................... 20 Deshacer y rehacer cambios .............................................................................. 21Herramientas de apoyo Zoom y panorámica .......................................................................................... 22 Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guia ................................................... 23 Propiedades del documento .............................................................................. 27 Interfaz de usuario transparente ......................................................................... 28Preguntas de repaso .................................................................................................. 29Capítulo 2 MASCARAS 31Generalidades ¿Qué son las máscaras? .................................................................................... 31 Superposición de máscaras ............................................................................... 31 Recuadro de máscara ........................................................................................ 32 Inversión y eliminación de máscaras ................................................................... 32Uso de Máscaras Uso de máscaras para seleccionar formas .......................................................... 33 Herramientas de máscara .................................................................................. 34 Modos de máscara ........................................................................................... 42Contenido Página III
    • Diseño Publicitario Página Uso de máscaras para seleccionar colores ......................................................... 44 Ventana máscara de color .................................................................................. 44 Métodos alternativos para seleccionar áreas de imagen ...................................... 45Transformación de las selecciones ............................................................................ 52 Desplazamiento del área seleccionada de la imagen ............................................ 53 Supresión de imagen por medio de una máscara ................................................ 54 Guardar y reutilizar máscaras ............................................................................. 55 Pintar sobre la Máscara para ajustar la transparencia de máscarasy selecciones .. 57 Ajuste de los contornos de unaMáscara ............................................................. 59 Aplicación de Pinceladas a lo largo del borde de una máscara ............................ 63 Guardar como archivos, áreas seleccionadas de la imagen con Máscaras ........... 64Ejercicios propuestos ................................................................................................ 66Capítulo 3 OBJETOS 69Generalidades ¿Qué son los objetos? ....................................................................................... 69 ¿Qué puedo realizar en un objeto? ..................................................................... 69Crear y transformar objetos Creación y copia de objetos .............................................................................. 70 Creación de objetos a partir del fondo de la imagen ........................................... 71 Copia de objetos al mismo documento .............................................................. 71 Copia de objetos desde el portapapeles ............................................................ 73 Duplicar archivos de imágenes ........................................................................... 75Uso de la Herramienta Texto Adición de texto a imágenes .............................................................................. 75 Transformar objetos texto .................................................................................. 76 Editar textos ...................................................................................................... 77 Representar el texto como objeto ...................................................................... 77 Adaptar texto a trayecto .................................................................................... 78 Codificación de Texto ....................................................................................... 78Diversas operaciones con objetos Asignación de nombres a objetos ...................................................................... 79 Selección de objetos ......................................................................................... 80 Desplazamiento de objetos ................................................................................ 82 Eliminación de objetos ....................................................................................... 82 Organización de objetos .................................................................................... 82 Alineación de objetos ........................................................................................ 84 Distribución de objetos ...................................................................................... 85 Agrupamiento y combinación de objetos ............................................................ 86 Grupos de recorte ............................................................................................. 88 Modificación de los bordes de objetos .............................................................. 89 Modificación del umbral y el color del recuadro de selección de objeto .............. 91 Transformación de objetos con precisión ........................................................... 92 Adición de sombras a objetos ........................................................................... 97Manual del Participante Página IV
    • Diseño Publicitario Página Edición de la forma y el color de objetos ........................................................... 99 Borrar objetos .................................................................................................. 101 Edición de la transparencia de objetos .............................................................. 102 Establecer modos de fusión de objetos .............................................................. 108Ejercicio Propuesto ................................................................................................... 113Capítulo 4 EDICION DE IMAGENES 117Generalidades ¿Qué podemos editar en una imagen? ................................................................ 117Modificando una imagen Cambiar las dimensiones de la imagen ................................................................ 117 Cambiar el tamaño de la imagen ........................................................................ 118 Cambio de la resolución de la imagen ................................................................ 119 Tamaño comparado con resolución .................................................................... 121 La resolución de las imágenes en la pantalla ....................................................... 121 Buscando la resolución perfecta ......................................................................... 122Importar objetos vectoriales Importación de objetos ..................................................................................... 122 Abriendo directamente un archivo de contenido vectorial ................................... 123 Importando archivos de contenido vectorial ....................................................... 124 Copiar y pegar objetos vectoriales ..................................................................... 125Orientación de imágenes Cambiar el reflejo y rotación de imágenes .......................................................... 126Recortar/Extraer imágenes Recorte o extracción de Areas de Imagen ......................................................... 128Corrección de imágenes Herramienta Corrección de Ojos Rojos ............................................................. 130 Eliminación de Polvos y Arañazos ...................................................................... 131 Ajustar Perfilado ............................................................................................... 132Ensamblar Imágenes Ensamblado de Imágenes .................................................................................. 130Preguntas de Repaso ................................................................................................. 136Capítulo 5 APLICACION DE PINCELADAS 137Generalidades ¿Qué son los pinceles? ...................................................................................... 137Herramientas de pintura Grupo de Herramientas de Pintura ..................................................................... 138 Herramienta Efecto ........................................................................................... 140 Herramienta Pincel Deshacer ............................................................................. 143 Herramienta Pincel de Reemplazar color .......................................................... 143 Herramienta Diseminador de Imágenes .............................................................. 144Contenido Página V
    • Diseño Publicitario PáginaConfiguración de pinceles Creación de pinceles personalizados .................................................................. 145 Uso de pinceles personalizados ........................................................................ 152 Guardar y reutilizar pinceles personalizados ........................................................ 153 Simetria del pincel ............................................................................................. 154 Repetir Pincelada ............................................................................................. 155Otras aplicaciones del pincel Herramienta Clonar .......................................................................................... 156 El Pincel de Retoque ......................................................................................... 158 Transaparencia de objetos ................................................................................. 159Ejercicios propuestos ................................................................................................ 161Capítulo 6 FORMAS, LINEAS Y TRAYECTOS 163Formas Básicas Uso de las herramientas Forma y Línea .............................................................. 163Trayectos Uso de los trayectos .......................................................................................... 167 Creación de trayectos ....................................................................................... 167 Administración de trayectos ............................................................................... 170 Operaciones con trayectos ................................................................................ 172 Trayectos de recorte ......................................................................................... 175Manual del Participante Página VI
    • Diseño Publicitario PRESENTACIÓN No ha pasado mucho tiempo desde que comenté sobre una experiencia personal en la red, donde la era digital había «PUESTO EN LIBERTAD» a dos perritos que se mostraban inicialmente en una fotografía enjaulados. De ese tiempo a esta parte muchas cosas han cambiado y obviamente para bién. La mayoría de aplicaciones ha apostado de manera decidida en el Internet como medio eficaz para promocionar productos, servicios, darse a conocer, etc. El mundo del diseño no está ajeno a ello, es más, su presencia es fundamental para que las ideas lleguen de manera clara y visualmente entendibles a los miles de millones de cibernautas que diariamente navegan por la red. En este contexto, los programas de edición de imágenes como Corel Photo Paint se constituyen en parte indispensable para el logro de estos fines. Las maravillas que se pueden lograr con un Editor de Imágenes como Corel Photo Paint sólo tiene límites en la imaginación, buen gusto y paciencia que le podamos dedicar a cada trabajo que realizamos en el. Esta última versión del galardonado editor de imágenes de Corel trae novedades como: • Mayor compatibilidad de exportación de imágenes para Office, tanto a Microsoft Office o WordPerfect Office. • La compatibilidad con varios idiomas permite a los usuarios intercambiar archivos cómodamente, independientemente del idioma o del sistema operativo en el que se creó el archivo, lo que garantiza una correcta visualización del texto. • A través de la Herramienta Pincel de retoque será posible quitar las imperfecciones de una imagen, como por ejemplo lágrimas, marcas de arañazos y arrugas de una manera muy fácil ya que la tecnología de mezcla de texturas y colores está preparada para ello. • Alisado: Crea diseños que contengan texto de una mejor calidad, especialmente cuando el tamaño del texto en puntos es reducido y la imagen es de baja resolución • Se ha incluido nuevamente la opción de menú Exportar al espacio de trabajo predeterminado de Corel PHOTO-PAINT. Esto facilita a los usuarios el modo de exportar imágenes a diferentes formatos de archivo. Esta última versión de Corel, de manera similar a la anterior, pretende presentar un entorno más simple, permitiendo al usuario concentarse directamente en el diseño. EL AUTORContenidoPresentación Página VII
    • Diseño Publicitario Capítulo 1 INTRODUCCION AL COREL PHOTO PAINT Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá: Conceptos generales sobre edición de imágenes. Reconocer el entorno de trabajo de Corel Photo Paint. Utilizar herramientas de apoyo en el diseño. Generalidades¿Qué es Edición de Imágenes? Entendemos como EDICION al proceso de cambios o modificaciones que se puede realizar sobre algo existente, es decir, si disponemos de una foto- grafía y necesitamos retocarla, aplicarle efectos especiales, insertarle tex- to, modificarle el brillo o contraste del mismo, etc. entonces estamos ha- blando de EDICION. Adicionalmente un Editor de Imágenes también debe permitir la creación de imágenes partiendo desde cero, gracias al uso de herramientas básicas como circunferencias, rectángulos, pinceles, botes de pintura, etc.El diseño de Mapa de Bits frente al diseño Vectorial Los programas de Edición de Imágenes se basan en la modalidad de tra- bajo Mapa de Bits (llamados también pintura o BitMap). El proceso consiste en que los gráficos o imágenes que se manipulan son convertidos a una gran cantidad de puntos cuadrados llamados píxeles. El término PÍXEL es la combinación de "picture" y "element" lo cual se traduce como “Elemento gráfico mínimo” con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora. Esto permite manipular las imágenes como si estaríamos uti- lizando un lapicero o pincel ya que podemos dibujar y borrar píxel por píxel hasta que alcancemos el efecto deseado. El principal inconveniente de esteCapítulo 1 Página 1
    • Diseño Publicitario tipo de programas reside en la limitación de las opciones de RESOLUCIÓN (número máximo de píxeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y 1024 x 768. ( En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en DPI.) Los programas de Diseño Vectorial o también llamados Programas de Dibujo, tales como Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, entre otros; permiten crear diseños de un modo tal que se consiste en apilar un objeto sobre otro hasta crear una diseño determinado. A todo ello debemos entender que los programas de diseño vectorial definen los diferentes objetos de línea, forma y texto como ecuaciones matemáticas que les permiten adaptarse automáticamente a la resolución total del dispositivo de salida. Así el objeto conserva siempre su misma forma o calidad aun cuando es modificado drásticamente (en el tamaño por ejemplo). Figura 1.1. Diseño Vectorial visto a escala real Figura 1.2. Diseño Vectorial con zoom incrementado al 300% Figura 2.1. Diseño Mapa de Bit visto a escala real Figura 2.2. Diseño Mapa de Bit con zoom incrementado al 300%Resolución de una Imagen La calidad de una imagen depende del número de puntos utilizados para crearla. Este valor se conoce como resolución de la imagen digital. La resolución se mide en puntos por pulgada o PPP (También conocido como DPI por sus siglas en ingles Dots Per Inch) y refleja simplemente el número de puntos utilizados para componer una imagen. Por ejemplo, en una imagen con una resolución de 300 ppp, cada pulgada de la imagen contiene 300 puntos (una pulgada equivale a 2.54 cm). Dicho de otro modo, cada puntoPágina 2 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario o píxel que compone la imagen ocupa 1/300 de pulgada. Esto implica que una imagen de baja resolución (por ejemplo, 50 ppp) puede aparecer moteada, mientras que es probable que una imagen de mayor resolución tenga una apariencia correcta. Generalmente, pero dentro de ciertos límites, el aumento de la frecuencia de muestreo también ayuda a aumentar la resolución. El aumento de la resolución permite capturar detalles más precisos. Sin embargo, en algún momento, una mayor resolución no tendrá como resultado una ganancia evidente en la calidad de la imagen, sino un mayor tamaño de archivo¿Cuál es la resolución más conveniente? En general, para imprimir al máximo de calidad las imágenes, suele recomendarse que se capten a una resolución doble de la del dispositivo de salida. Así podemos imprimir a tamaño real, e incluso aumentarlo un poco, sin merma en la definición. Es decir, para una impresora láser a 300dpi, podemos escanear a 600dpi. Pensemos que, inversamente, si tenemos una imagen a baja resolución, para imprimirla a mayor tamaño que el original se deberá escalar el mapa de bits y perderá calidad, con aparición de bordes dentados y mal aspecto general. Esta imagen ha sido impresa en una hoja A4 y con una resolución de 300ppp. Nótese la calidad de la imágen. Esta es la misma imagen anterior, impresa en una hoja A4, pero con una resolución de 60ppp. Note la disminución en la calidad de la imagen. En cambio, las imágenes para la pantalla no precisan resoluciones mayores que 72 dpi. Si inicialmente hemos trabajado con un mayor grado de detalle, al preparar la imagen definitiva para incorporar a la página web nos conviene bajar la resolución (con la opción de nuevo muestreo, resample o similar del programa). Más resolución no sirve para nada: la imagen no se verá mejor en el monitor.Capítulo 1 Página 3
    • Diseño Publicitario Aquí la imagen se muestra en pantalla con una resolución de 60 ppp. Esta es la misma imagen anterior, en pantalla, pero con una resolución de 3 0 0 p p p . Note que en pantalla la imagen adquiere un mayor tamaño visual.Dimensiones de Píxel Son las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en píxeles. Las dimensiones de píxel se pueden determinar multiplicando tanto el ancho como la altura por el dpi. Una cámara digital también tendrá dimensiones de píxel, expresadas como la cantidad de píxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen su resolución (por ejemplo: 2.048 por 3.072). Puedes calcular el dpi logrado dividiendo las dimensiones de un documento por la dimensión de píxel correspondiente respecto de la cual se encuentra alineado. Ejemplo: Un documento de 8 x 10 pulgadas (203.2mm x 254mm) que se escanea a 300 dpi posee dimensiones de píxel de 2400 píxeles (8 pulgadas x 300 dpi) por 3000 píxeles (10 pulgadas x 300 dpi).Profundidad de Bits Es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color. Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos, utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco. Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles Ejemplo de mapa de bit bitonal con píxeles de valor representados por múltiples bits de información, que típicamente 1 para blanco y 0 para negro varían entre 2 a 8 bits o más.Página 4 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Ejemplo: En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10 y 11. Si «00» representa el negro, y «11» representa el blanco, entonces «01» es igual a gris oscuro y «10» es igual a gris claro. La profundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que pueden representarse es 22 ó 4. A 8 bits, pueden asignarse 256 (28) tonos diferentes a cada píxel. Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (224) de valores de color. Cada vez más, los escáneres están capturando 10 bits o más por canal de color y por lo general imprimen a 8 bits para compensar el «ruido» del escáner y para presentar una imagen que se acerque en el mayor grado posible a la percepción humana. Imagen representada a 2bits (4 tonos) Imagen representada a 8 bits (256 tonos) en escala de grises. Cálculos binarios para la cantidad de tonos representados por profundidades de bits comunes: 1 bit (21) = 2 tonos 2 bits (22) = 4 tonos 3 bits (23) = 8 tonos 4 bits (24) = 16 tonos 8 bits (28) = 256 tonos 16 bits (216) = 65.536 tonos 24 bits (224) = 16,7 millones de tonosCapítulo 1 Página 5
    • Diseño PublicitarioCompresión de Imágenes Se utiliza para reducir el tamaño del archivo de imagen para su almacenamiento, procesamiento y transmisión. El tamaño del archivo para las imágenes digitales puede ser muy grande, complicando las capacidades informáticas y de redes de muchos sistemas. Todas las técnicas de compresión abrevian la cadena de código binario en una imagen sin comprimir, a una forma de abreviatura matemática, basada en complejos algoritmos. Existen técnicas de compresión estándar y otras patentadas. En general es mejor utilizar una técnica de compresión estándar y ampliamente compatible, antes que una patentada, que puede ofrecer compresión más eficiente y/o mejor calidad, pero que puede no prestarse a un uso o a estrategias de preservación digital a largo plazo. Los sistemas de compresión también pueden caracterizarse como sin pérdida o con pérdida. Los sistemas sin pérdida, como ITU T.6, abrevian el código binario sin desechar información, por lo que, cuando se «descomprime» la imagen, ésta es idéntica bit por bit al original. Los sistemas con pérdida, como JPEG, utilizan una manera de compensar o desechar la información menos importante, basada en un entendimiento de la percepción visual. Sin embargo, puede ser extremadamente difícil detectar los efectos de la compresión con pérdida, y la imagen puede considerarse «sin pérdida visual». La compresión sin pérdida se utiliza con mayor frecuencia en el escaneado bitonal de material de texto. La compresión con pérdida típicamente se utiliza con imágenes tonales, y en particular imágenes de tono continuo en donde la simple abreviatura de información no tendrá como resultado un ahorro de archivo apreciable. IMAGEN 1 IMAGEN 2 IMAGEN 3 Resolución: 100 ppp Resolución: 100 ppp Resolución: 100 ppp Compresión: JPEG baja Compresión: JPEG media Compresión: JPEG alta Tamaño de Archivo: 28Kb. Tamaño de Archivo: 12Kb. Tamaño de Archivo: 8Kb. Compresión con pérdida: Observe los efectos de la compresión JPEG con pérdida sobre la imagen. En las imágenes 2 y 3 se empiezan a notar areas en forma de cuadrados de píxel y los detalles finos, como por ejemplo las pestañas, el detalle de la lente y pupila o las arrugas de la piel han desaparecido Los sistemas de compresión emergentes ofrecen la capacidad de proporcionar imágenes de resolución múltiple desde un solo archivo,Página 6 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario proporcionando flexibilidad en la entrega y la presentación de las imágenes a los usuarios finales.Sistemas de definición del color. Para definir los colores con los que trabaja un programa determinado, existen tres modelos principales: color RGB, color HSB y CMYK. Además, existen sistemas comerciales de definición de colores, como el sistema Pantone. Muchos programas de diseño incorporan utilidades completas de gestión del color, para asegurar una correcta visualización en pantalla, y una correspondencia entre los colores del monitor y los que se imprimen, puesto que hay mucha diferencia entre los colores que aparecen de forma aditiva (por luz emitida, como en el monitor) o de forma sustractiva (a partir de luz reflejada, en materiales impresos o cualquier objeto.) Los valores asignados a cada componente del color se miden en diferentes unidades. Es corriente asignar valores numéricos decimales (de 0 a 256) o hexadecimales (un sistema en base 16, de uso general en los programas informáticos que utiliza las cifras 0-9 y las letras A-F). Por ejemplo, un color puede ser RGB (15, 150, 256) en binario y otro color ( cF, cc, 00) en hexadecimal. Por lo que respecta a los colores de sistemas patentados, como Pantone, se definen por un número de catálogo, como por ejemplo, “Pantone 350C”. Naturalmente, éste es un color que puede obtenerse de forma más o menos fiel, con una combinación RGB, HSB o CMYK. Modelo de color CMYK El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: · Cian (C) · Magenta (M) · Amarillo (Y) · Negro (K) Los componentes cian, magenta, amarillo y ne- gro son las cantidades de tinta de estos colo- CIAN res que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100. El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean NEGRO la luz reflejada para mostrar los colores. Los MAGENTA AMARILLO materiales impresos se crean con el modelo de color CMYK. La combinación de las cantidades de tinta de color cian, magenta, amarillo y ne- gro define los colores en el modelo CMYK. Cuan- do se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco puro.Capítulo 1 Página 7
    • Diseño Publicitario Modelo de color RGB El modelo de color RGB define los colores con estos componentes: · Rojo (R) · Verde (G) · Azul (B) Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contie- ne un color RGB y se miden en valores de 0 a ROJO 255. El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz transmiti- da para mostrar los colores. Los monitores uti- VERDE AZUL lizan el modelo de color RGB. La combinación de luz en rojo, verde y azul define los colores en el modelo RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada compo- nente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro puro. Modelo de color HSB El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: · Matiz (H) · Saturación (S) · Brillo (B) El matiz indica el pigmento de un color BRILLO y se mide en grados de 0 a 359 (por IZ ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados MAT amarillo, 120 grados verde, 180 gra- dos cian, 240 grados azul y 300 gra- dos magenta). La saturación determi- na si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuan- do mayor es el porcentaje, más vivo SATURACION es el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuan- do mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color). Modelo de color Escala de grises El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la luminosi- dad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. 0 255Página 8 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario RESUMIENDO: • Una imagen en blanco y negro es una imagen de 1 bit. Esto significa que cada punto o píxel de la imagen sólo puede tener dos valores : blanco y negro. • Una imagen de escala de grises es de 8 bits, lo que significa que cada punto puede tener un valor entre 256 . Por lo tanto, un píxel en una imagen de escala de grises puede ser de color negro, blanco, o de un tono de gris entre 254 valores posibles. • Una imagen de 16 colores es una imagen de 4 bits, ya que cada pun- to puede mostrar un color entre 16 posibles . • Una imagen de 256 colores es una imagen de 8 bits, ya que cada punto puede mostrar un color entre 256 posibles . • Una imagen de color auténtico o verdadero es una imagen de 24 bits (3 x 8 bits = 24 bits) compuesta de puntos rojos, verdes y azules, cada uno de los cuales puede mostrar un valor entre 256 posibles. Una imagen digital de color auténtico es lo más parecido a una ima- gen de calidad fotográfica, ya que puede mostrar un color entre 16,7 millones de tonos posibles .Los Formatos de Archivo Nombre version Extensión Profundidad(es) Gestión de Soporte Web comentarios actual (Extensiones) de bits color Bitonal a 1bit; escala de RGB, Paleta, Conexión o TI FF(Target I mage grises o color de paleta YCbCr, CMYK, Acepta imágenes y archivos .tif , .tiff aplicación externa File Format) de 4 u 8 bits hasta color CIE L*a*b* múltiples de 64 bits Originario desde GI F 89a (Graphics Microsoft® Internet Se puede reemplazar por PNG; Bitonal, escala de grises Explorer 3, Soporte de entrelazado y I nterchange .gif o color entre 1 y 8 bits Paleta Netscape transparencia a través de la Format) Navigator® 2 mayoría de los navegadores Web JPEG (Joint Photographic Originario desde Expert Group) /JFI F Microsoft® Internet JPEG progresivo ampliamente Escala de grises a 8 YCbCr Explorer 2, (JPEG File .jpeg , .jpg , .jif , jfif bits; color a 24 bits Netscape soportado por los navegadores I nterchange Web Navigator® 2 Format) Es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresión y funciones de datos de archivo. Los archivos JP2 pueden JPEG 2000 (JP2) almacenar más datos descriptivos de archivo (o metadatos) que los archivos JPEG 2000 codestream, que están optimizados para transmisión en red. Proporciona 5 ó 6 resoluciones Aplicación Java™ PhotoYCC diferentes de cada imagen; futuro I magePac PhotoCD .pcd Color a 24 bits o aplicación incierto externa Originario desde 1 - 48 bits; color a 8 Paleta, sRGB, Microsoft® Internet PNG (Portable Puede reemplazar a GIF .png bits, escala de grises a ICC Explorer 4, Netw ork Graphics) 16 bits; color a 48 bits Netscape® Navigator 4.04 Escala de grises a 4 PDF (Portable bits; color a 8 bits; RGB, YCbCr, Conexión o Preferido para imprimir y ver .pdf Document Format) soporta hasta 64 bits CMYK aplicación externa documentos de páginas múltiples. para colorCapítulo 1 Página 9
    • Diseño Publicitario Consisten tanto en los bits que comprende la imagen como en la información del encabezamiento acerca de cómo leer e interpretar el archivo. Los formatos de archivo varían en términos de resolución, profundidad de bits, capacidades de color, y soporte para compresión. Photo Paint¿Cuándo debo utilizar Corel Photo Paint? • Si lo que deseas es realizar montajes o retoques fotográficos de imá- genes o fotografías que se obtienen por procedimientos de escaneo, cámaras digitales, cintas de vídeo, etc. • Si necesitas crear imágenes artísticas realísticas que dependen del juego de puntos, diseños naturalistas, medias gamas y sombras. • Para crear efectos especiales que requieren el uso de filtros, realce de color, matices variados, etc. • También para la creación de texturas especiales o fondos que servi- rán para adornar los más variados diseños tanto impresos como para la web.El Entorno de Corel Photo Paint Tras ingresar al programa lo primero que verá será la pantalla de inicio desde el cual es posible acceder a diversas operaciones, desde abrir ar- chivos hasta escanear imágenes. La opción UTILIZADAS RECIENTEMENTE es una lista que permite tener un acce- so directo hacia los 5 archivos abiertos o creados más recientemente.Página 10 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Desde el ingreso al programa podemos notar un entorno bastante sobrio y no tan colorido siguiendo el estilo de la version 11. La intención de principal de este entorno obedece a que se busca que el diseñador se centre más en las tareas que está realizando, asi como también para adecuar el programa a los nuevos entornos gráficos de Windows XP y Mac OS X. La ventana de principal de Corel Photo Paint presenta las siguientes par- tes: Barra de Barra de menús Herramientas Estándar Zona de Ventanas acoplablesBarra dePropiedadesCaja deHerramientasVentanade imagenBarrade Estado Paleta de colores¿Cómo restaurar el entorno de Photo Paint desde el arranque? A medida que utiliza el programa, muy probablemente, Ud. a dispuesto el uso de ciertas opciones y reacomodado algunas ventanas de acuerdo a su preferencia. Si la próxima vez que accede a Corel Photo Paint nece- sita que el entorno se muestre de la misma manera cuando recién instaló el programa sólo bastará mantener presionada la tecla F8 mientras carga la aplicación has- ta que salga una ventana en la que tras aceptar afirmativamente continua- rá con la carga del programa con el entorno totalmente restaurado.Capítulo 1 Página 11
    • Diseño PublicitarioArea de control de Color Este parte de la caja de herramientas muestra Color de Primer Plano Color de Fondo una manera fácil de controlar la selección de colores en Photo Paint Consta de tres muestras de color: COLOR DE PRIMER PLANO (habitualmente utilizado para pinturas y contornos), COLOR DE FONDO (el color del «papel») y COLOR DE RELLENO (para el relleno de los objetos que dibuje o para derramar pintura con la herramienta relleno). La flecha permite cambiar entre el color de primer plano y el color de fondo, y el icono Color de Relleno Intercambiar color RESTABLECER COLORES recupera la Restablecer Colores configuración predeterminada.Modos de la Barra de Propiedades La Barra de Propiedades presenta dos modos de trabajo, el MODO BASICO y el MODO AVANZADO. Esto permite simplificar el uso de las operaciones más comunes en el caso del Modo Básico. Y en cambio si tiene que hacer uso de operaciones más avanzadas con la misma herramienta puede ampliar la barra y lograr una mayor cantidad de opciones, esto es conocido como el Modo Avanzado, para ello debe pulsar sobre el botón Abrir opciones avanzadas de la barra en uso. MODO BASICO: La Barra de Propiedades muestra las opciones de la Herramienta Selección de Objetos. Nótese que al extremo derecho muestra el botón Abrir opciones Avanzadas para poder ampliar esta barra y mostrar más opciones de la herramienta en uso. MODO AVANZADO: Este es el aspecto de la barra de Propiedades cuando las opciones de la Herramienta Selección de Objetos muestran todas sus opciones. Nótese que al extremo derecho se activa el botón Cerrar Opciones Avanzadas, tras pulsarlo volverá nuevamente al Modo Básico.Botón Ayuda de la Herramienta... Corel Photo Paint le ofrecerá la ayuda necesaria en el momento en el que realmente lo necesite. Es por ello que ha implementado un sistema de ayuda directa en el botón Ayuda de la Herramienta... que permitirá acceder rápidamente a la ventana del WinHelp con mucha información de ayuda sobre la herramienta que está actualmente activa. La ventana de WinHelpPágina 12 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario está adecuada totalmente para que funcione como un pequeño navegador web de manera que su uso es muy intuitivo Botón Ayuda de la Herramienta Diseminador de Imágenes. Ventana de ayuda WinHelp de Corel Photo PaintVentana Explorador Puede activar la ventana Explorador ubicándose en la parte inferior dere- cha de la ventana de la imagen actual y manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, para luego buscar la posición de visualización más conveniente. Gracias a esta opción es posible tener una idea general de la imagen sin necesidad del zoom.Capítulo 1 Página 13
    • Diseño PublicitarioVista general de los botones y opciones de la Barra de Herramientas yCaja de Herramientas de Corel Photo Paint 12 BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR Botón Sirve para:Página 14 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario CAJA DE HERRAMIENTAS Herramienta UtilidadCapítulo 1 Página 15
    • Diseño PublicitarioPágina 16 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioAbrir Imagenes existentes Este proceso puede optar por realizarlo desde la ventana de inicio o en todo caso si ya se encuentra en la ventana de trabajo de Photo Paint debe: 1. Ir al menu Archivo y seleccionar la opción Abrir. 2. Escoger el archivo de la carpeta elegida en Buscar en, al lado dere- cho de esta ventana podra ver previamente la imagen que desea abrir, si está seleccionada la casilla previsualización. En la parte inferior de esta ventana puede filtrar los Tipos de archivos que desea visualizar en el listado. Si pulsa sobre el botón Opciones>> podrá hacer uso de más opcio- nes adicionales como el Tipo de clasificación (para listar de acuerdo a algunas caracteristicas contenidas como: predeterminado, extension, vector, mapa de bits, etc.), o la Página de códigos internacionales para habilitar el uso de caracteres especiales de ciertos idiomas, etc. 3. De manera predeterminada esta especificada que las imagenes se abriran de Modo completo, aunque esto puede ser cambiado eli- giendo de la lista opciones adicionales como Recortar y Nuevo muestreo. MODO COMPLETO significa que la imagen será abierta en su totali- dad tal y cual fue creada. RECORTAR te dará la posibilidad de selec- cionar solamente un area o zona de la imagen que deseas abrir. NUE- VO MUESTREO te permitirá redimensionar el ancho y altura origina- les de la imagen pudiendo ampliarlo o reducirlo de acuerdo a tus ne- cesidades, asi como modificar la resolución del mismo. 4. Hacer clic en el boton abrir.Capítulo 1 Página 17
    • Diseño PublicitarioPara importar una imagen La importación le permitirá abrir y colocar una o más imágenes en la misma ventana en la que realiza actualmente su diseño. Esta opción tambien so- porta diversos tipos de archivos, inclusive vectoriales. 1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Importar. 2. Las opciones aquí mostradas son similares a las explicadas anterior- mente al abrir archivos. 3. Elegir ACEPTAR.Para guardar un archivo de imagen Photo Paint genera de modo predeterminado archivos de extensión (.CPT) sin embargo al momento de guardar puede escoger diversos tipos; esta opción está condicionada, ya que si ha utilizado capas de objetos en el diseño (tema que será tratado mas adelante) entonces solo existirán tipos compatibles con archivos (.CPT), en su lugar entonces podria utilizar la opcion de exportacion de archivos. El procedimiento a seguir es:GUARDAR 1:Tipos disponiblescuando no setrabaja con capas. GUARDAR 2: Tipos disponibles cuando se trabaja con capas 1. Ir al menú Archivo y elegir la opción Guardar o Guardar como (sobre- entendiendose que conoce la diferencia). 2. En la ventana de diálogo puede escoger la unidad y carpeta en la que guardará el trabajo, asignar el nombre al archivo, especificar el Tipo de archivo a crear (recuerde lo indicado lineas arriba), escoger el Tipo de Clasificación que le permitirá tener una categoría específi- ca de tratamiento del archivo, poner una Nota o comentario (tenga en cuenta que no todos los formatos lo permiten) y elegir el Tipo de Com- presión (solo algunos formatos que soportan compresión permiten ha-Página 18 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario cer cambios en esta opción). 3. Para finalizar haga clic en el botón Guardar. Para Exportar un archivo de imagen La opción de exportación guarda una copia del diseño actual y en un for- mato que puede ser muy diferente al (.CPT) de Photo Paint, esto lo realiza- rá sin importar el uso o no de capas de objetos en el diseño a exportar, aunque debe tener en cuenta que muchos de los formatos al no soportar el uso de capas combinarán todas con el fondo (mas adelante ). 1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Exportar... (o su equivalente CTRL+E). 2. Las demas opciones son similares a las descritas en GUARDAR. Exportar para Office Corel Photo Paint ofrece soporte para exportar imágenes en formatos que sean livianos de utilizar en programas de oficina tales como Microsoft Office o WordPerfect Office. Para ello debe: 1. Haga clic en el menú Archivo y elija la opción Exportar para Office. 2. En el cuadro de lista Exportar a, elija: Microsoft Office WordPerfect Office 3. Haga clic en Aceptar. 4. Busque la carpeta en la que desee almacenar el archivo.Ventana Acoplable Información 5. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. sobre la imágen 6. Haga clic en Guardar. Las imágenes se exportan a 96 PPP sin modificar la configuración de la administración de color. Las capas de una imagen se allanan al exportarlas a Microsoft Office o WordPerfect Office. Algunos de los formatos recomendados de exportación son: • PARA IMPRESORAS POST SCRIPT -------------------------- EPS • PARA IMPRESORAS QUE NO SON POST SCRIPT --------- WMF • PARA MICROSOFT OFFICE ------------------------------------ PNG • PARA COREL WORD PERFECT OFFICE -------------------- WPG Exportar para Web Esta opción del menú Archivo posee utilidades que le permitirán optimizar sus imágenes para sean incluidos en las páginas web sin problemas. Este tema será desarrollado con más detalle en el capítulo 10. Capítulo 1 Página 19
    • Diseño PublicitarioCreación de Imágenes Es posible producir ilustraciones originales creando una imagen desde cero, utilizando datos copiados desde otra ventana de imagen u otra aplicación al Portapapeles, o duplicando una imagen existente. Cuando cree una imagen desde cero, puede especificar sus dimensiones, su color de fondo y el modo de color que desee utilizar. También puede especificar la resolución de la imagen y el número de píxeles por unidad de medida. Cuanto más alta sea la resolución especificada, mayor será el ta- maño de archivo de la imagen. 1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Nuevo, para crear una imagen desde cero o tambien Nuevo desde portapapeles, si previamente ha copiado algo a memoria a través de procedimientos habituales como CTRL+C, capturas de pantalla al pulsar la tecla Impr Pant o el uso de programas capturadores. 2. Si optó por Nuevo (para crear imágenes desde cero) verá la ventana Crear una nueva imágen, en la que podrá definir las características de Modo de color, Tamaño de imágen, etc. Solo cabe recalcar que tambien en esta ventana puede definir si desea Crear películas me- diante la especificación de una cantidad determinada de fotogramas o vistas que tendrá el mismo (este tema será tratado con mayor am- plitud mas adelante)Página 20 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioDeshacer y rehacer cambios La función Deshacer permite revertir la acción o acciones anteriores que haya realizado en la imagen. Aunque esta funcion es muy útil al editar imá- genes, ocupa parte de los recursos del sistema. Si su sistema de PC no dispone de mucha memoria no es recomedable elevar en demasía el nivel de la lista de deshacer. Al guardar una imagen, se vacían de la memoria las acciones del comando Deshacer. Estos comandos también se vacían cuan- do hace clic en Edición, Punto de comprobación. Cómo habilitar y deshabilitar las funciones de deshacer 1. Haga clic en Herramientas, Opciones. 2. En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija, Me- moria en la lista de categorías. 3. En la sección Deshacer, realice uno de los siguientes pasos: Si deshabilita la casilla de verificación Activar Lista de Deshacer, no podrá revertir las últimas acciones que realice en una imagen. Si ha- bilita el cuadro Lista de Deshacer, podrá revertir la secuencia de ac- ciones anteriores que haya realizado en la imagen hasta la cantidad especificada en Niveles de deshacer. 4. Haga clic en Aceptar. VENTANA DE OPCIONES DE CONFIGURACION DE MEMORIA El nivel predeterminado de acciones a deshacer es 10, el incremento del mismo repercutirá en el consumo de memoria RAM de su PC.Capítulo 1 Página 21
    • Diseño PublicitarioUso del punto de comprobación El punto de comprobación es una forma especial de deshacer ya que es muy util para poder regresar hasta un determinado momento en el proceso del diseño sin interesar la cantidad de acciones que se han realizado hasta el momento. 1. Ir al menú Edición y elegir la opción Punto de comprobación. Inmedia- tamente Photo Paint guardará en memoria una copia del estado ac- tual del diseño. 2. Cada vez que tenga la necesidad de regresar hasta el momento en que creó el Punto de Comprobación solo debe ir al menú Edición y utilizar la opción Restaurar en punto de comprobación. Debe tener en cuenta que solo se puede tener un punto de comprobación, por lo que cada vez que defina un nuevo punto de comprobación, el ante- rior será reemplazado.Ventana acoplable Deshacer Puede activarla también con ALT+F9 (o ir al menú Ventana, Ventanas acoplables, Deshacer). Esta ventana presenta un historial o lista de las últimas acciones realizadas en Corel Photo Paint, le permitirá regresar rápidamente a una acción anterior con sólo hacer clic sobre el mismo. Adicionalmente, también podrá: GUARDAR ARCHIVO DE GUION: Que consiste en registrar en un archivo de texto de guión (*.csc) todas las acciones listadas en esta ventana para su uso o análisis. DESCARTAR CAMBIOS: Regresar hacia el archivo original, dejando de lado las modificaciones hechas recientemente, aunque no por ello la lista se va a vaciar. PUNTO DE COMPROBACION: Podrá crear y restaurar en punto de comprobación de manera similar a lo descrito anteriormente. DUPLICADO DE IMAGEN: Creará un nuevo archivo con el contenido de la imagen actual incluyendo los cambios realizados hasta el momento. Sin embargo su lista Deshacer prácticamente empezará desde cero. Guardar archivo de guión como Descartar cambios Punto de comprobación y Duplicado de imagen Restaurar punto de comprobaciónPágina 22 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Herramientas de apoyoZoom y panorámica La Herramienta Zoom de la Caja de Herramientas da un rápido acceso a las herramientas que permiten reducir o aumentar la visualización de una ima- gen para obtener una visualización más detallada o general. La herramien- ta Mano permite cambiar la visualización desplazando la imagen en la ven- tana Imagen.Configuración del nivel de zoom al abrir imágenes Es posible especificar el aumento que se utilizará al abrir imágenes. De forma predeterminada, las imágenes se visualizan con un aumento del 100%. Cómo configurar el nivel de zoom al abrir imágenes 1. Haga clic en el menú Herramientas y elija Opciones. 2. En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija Gene- ral en la lista de categorías. 3. Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Estado de zoom al abrir. El nivel que seleccione se utilizará la próxima vez que abra una imagen.Aumento y reducción con el menú lateral Herramientas dezoom Aumentar y reducir sobre la imagen permite visualizarla con el nivel preciso de aumento que se requiere para realizar determinadas tareas de edición. Por ejemplo, si está editando una parte complicada, puede aumentar sobre el área en cuestión. Una vez terminada la edición, puede reducir sobre la imagen para visualizarla completa. Las opciones que muestra en la barra de propiedades son identicas a las utilizadas en Corel Draw, solo que adicionalmente se presenta una opción AUMENTA O REDUCE A TAMAÑO DE IMPRESION, que nos dará un aproximado del tamaño al que realmente será impresa dicha imagen, ya que por cuestiones de resolución muchas veces en pantalla una imágen vista al 100% parece ser mucho más grande de lo que realmente será en el papel.Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guía Las funciones de cuadrícula, reglas y líneas guía están diseñadas para ayudar a editar y organizar objetos e imágenes con precisión. Puede ajustar la cantidad de espacio entre las líneas horizontales y verti- cales, y seleccionar un color y estilo para la cuadrícula. Las reglas son herramientas de medida que se muestran en el lado izquierdo y a lo largo de la parte superior de la pantalla. Ayudan a dimensionar y colocar losCapítulo 1 Página 23
    • Diseño Publicitario objetos en la imagen. Las líneas guía son aquellas que puede utilizar para ayudarle a alinear objetos. Puede personalizar las funciones y aspecto de la cuadrícula, reglas o lí- neas guía antes de empezar a crear o editar imágenes, o en cualquier otro momento.Las Cuadrículas Para activar cuadrículas solo debe ir al menú VER y elegir CUADRICULA Es posible modificar el aspecto de la cuadrícula en la pantalla, tanto en cantidad de cuadrículas como sus colores. Frecuencia/Espaciado Para ello debe ir al menú VER elegir CONFIGURAR y luego CUADRICULA Y REGLA, en la ventana OPCIONES elegir Documento y luego Cuadrícula donde podrá modificar la frecuencia o el espaciado de los mismos. Si esta- blece valores de frecuencia, la cuadrícula se diseña sobre la base del nú- mero de líneas que desea por unidad de distancia horizontal y vertical. Si establece valores de espaciado, la cuadrícula se diseña sobre la base de la distancia exacta requerida entre las líneas de la misma. Color / Estilo Para ello debe ir al menú HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ven- tana elegir Espacio de Trabajo y luego Visualización, aquí podrá cambiar el color de la cuadrícula y el estilo del mismo entre otras opciones. Propiedades de la Herramienta Zoom Herramienta Zoom CuadrículasPágina 24 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioUso de Reglas Las reglas móviles en pantalla son una referencia visual que puede ayudar a determinar el tamaño y posición de cualquier objeto de la imagen. Las reglas son especialmente efectivas cuando se utilizan como ayuda para situar objetos arrastrándolos con el mouse. Cuando mueve el cursor por la ventana Imagen, las reglas ayudan a buscar la posición actual respecto al origen de las mismas (el punto en que interseccionan los puntos 0 de am- bas reglas). La posición actual del cursor se indica en la ventana acoplable Información sobre la imágen (tema tratado mas adelante). Aunque las reglas sirven de excelentes herramientas de medida y alinea- ción, sólo son útiles si las ha calibrado correctamente. La calibración per- mite ajustar con precisión las reglas horizontal y vertical de forma que el resultado sea preciso y coincida con la imagen en la pantalla. De manera predeterminada las reglas no se muestran, para poderlos acti- var debe ir al MENU VER y activar la opción REGLAS. Configuración de las reglas Es posible personalizar las reglas para que muestren las unidades de me- dida con las que desea trabajar al editar imágenes. Las reglas horizontal y vertical pueden configurarse utilizando distintas unidades de medida. Tam- bién es posible establecer el origen de las reglas. Para configurar las reglas puede ir al menú HERRAMIENTAS, OPCIONES y elegir en la ventana la opción Documento y luego Regla. (También puede hacer doble clic sobre cualquiera de la reglas. Cómo mover las reglas Mantenga presionada Mayús, y arrastre la regla hasta la nueva posición. Si desea desplazar las dos reglas simultáneamente, puede mantener presionada Mayús y arrastrar el punto de intersección de las dos reglas.Capítulo 1 Página 25
    • Diseño Publicitario Calibración de las reglas La calibración es un procedimiento que permite asegurar que una pulgada en la imagen en pantalla se corresponde con una pulgada en la imagen impresa. Cuando las reglas no estan bien calibradas la relación Zoom 1:1 será incorrecta. Cómo calibrar las reglas 1. Ir al menú HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ventana Opcio- nes, haga clic en Documento y elija la opción Regla. 2. Haga clic en el botón Calibrar reglas. 3. Sostenga una regla de plástico transparente junto a la regla horizon- tal visualizada en el monitor. 4. Ajuste las coordenadas en el cuadro Horizontal en la pantalla hasta que una pulgada de la regla corresponda exactamente a una pulgada en la regla de plástico. 5. Ajuste las coordenadas en el cuadro Vertical de la pantalla para obte- ner el mismo efecto, o escriba las coordenadas del cuadro Horizontal en el cuadro Vertical.Utilización de líneas guía Las líneas guía son aquellas que puede situar en cualquier lugar de la ventana Imagen para ayudarle a alinear y colocar objetos. Es posible crear la cantidad deseada de líneas guía horizontales y verticales, y guardarlas con la imagen. Para activar y configurar las líneas guia debe ir al menú VER. Configuración de líneas guía Es posible configurar las líneas guía de dos maneras: arrastrándolas des- de la regla vertical u horizontal a la ventana Imagen, o especificando ubica- ciones precisas en las páginas Horizontal y Vertical. Para configurar las lineas guia debe ir al Menú VER y elegir la opción CON- FIGURAR y luego elegir LINEAS GUIA. Las líneas guía funcionan como reglas para permitir alinear y situar objetos de forma precisa en las imáge- nes. Bloquear Líneas Guía Puede bloquear las líneas guía para que no sean movidas o eliminadas por casualidad, para ello debe ir al Menú VER y activar BLOQUEAR LINEAS GUIA.Página 26 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Encajar en Líneas Guía Para que las líneas guía puedan actuar de modo magnético y permitir obli- gar a los objetos a alinearse a el puede activar esta opción. Para ello debe ir al Menú VER elegir ENCAJAR EN y luego LINEAS GUIA.Propiedades del documento Resulta muy util saber en cualquier momento que tan- to de memoria del computa- dor está utilizando el diseño que está realizando, o tambien que tanto ocupará al ser guardado en algun dispositivo de almacena- miento, etc., toda esta infor- mación la puede brindar Photo Paint de cualquier di- seño en uso sin tener que previamente guardarlo. Para ello solamente diríjase al menú Archivo y seleccio- ne Propiedades del docu- mento.Información sobre la imágen Otra utilidad que te permitirá en cualquier momento obtener datos como: color, coordenadas de posicionamiento del puntero, ancho y altura del area que se está seleccionando, etc. de la imágen actual es mediante la ventana acoplable Información sobre la Imágen. Para activarlo solo debe ir al menú Ver, elegir Ventanas Acoplables y luego Información.Capítulo 1 Página 27
    • Diseño PublicitarioInterfaz de usuario transparente Muchas veces el activar ventanas acoplables, barras de botones, etc. qui- tan espacio para poder trabajar con el diseño. Es por ello que, aprove- chando las características de soporte en interfaz y entorno gráfico que in- corporan los nuevos sistemas operativos como Windows 2000 y Windows XP, es posible utilizar funciones como los de transparencia de menus, ven- tanas acoplables, etc. para que aun cuando estas herramientas utiles para trabajar esten activados, podamos ver a través de ellos. Sólo debe seguir los siguientes pasos: 1. Ir al menú Herramientas y activar Personalización (tambien puede pul- sar CTRL+J). 2. Dentro de la opción Personalización elija Aplicación. 3. Para activar la transparencia marque la casilla Convertir interfaz de usuario en transparente y en la sección Convertir en transparente seleccione que partes del entorno seran transparentes. Al lado dere- cho puede especificar el nivel de transparencia, entendiéndose que el nivel 0 no presenta transparencia alguna, mientras que el nivel 100 hace q u e l o s menus o ven- tanas c a s i no se perci- ban. 4. Elija Acep- tarPágina 28 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Preguntas de Repaso 1. ¿Cuál es la diferencia entre DIBUJO e IMAGEN? 2. ¿A qué resolución sería más conveniente escanear una imagen que luego tengo que imprimir a una resolución de 300 ppp? a) 600 ppp b) 300 ppp. c) 150 ppp. 3. ¿Cuáles son las dimensiones de píxel de una fotografía de 5 x 7 pulgadas escaneada a 400 dpi? a) 2.000 x 2.800 píxeles b) 1.300 x 1.800 píxeles c) 1.500 x 3.000 píxeles 4. Si se escanea una página de 8,5 x 11 pulgadas, y sus dimensiones de píxel son 2.550 x 3.300, cuál es el dpi? a) 300dpi b) 450 dpi c) 150dpi 5. ¿De que maneras puede quedar vacio el portapapeles en Photo Paint? 6. Si tenemos abierta una imagen y la retocamos, al momento de exportarla en un formato distinto ¿la ventana actual asume el nombre y la extensión del archivo ex- portado? 7. ¿Cuántos niveles de deshacer tiene predeterminada inicialmente la opción Desha- cer? a) 5 b) 10 c) 25 8. ¿Qué ocurre cuando presiona la tecla F8 mientras inicia la carga de Photo Paint? 9. ¿Qué tipos de archivos no son importables por Photo Paint? 10. ¿Qué utilidad puede tener la interfaz transparente de Photo Paint?Capítulo 1 Página 29
    • Diseño PublicitarioPágina 30 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Capítulo 2 MASCARAS Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá: Utilizar máscaras para la edición de imágenes Generalidades¿Qué son las Máscaras? Las máscaras son áreas o zonas que pueden ser definidos en una imágen y funcionan como un filtro para que cualquier operación de edición (pintar, borrar, asignar efectos, etc.) sólo sean realizados sobre el Area Editable, mientras que el resto de la imagen queda como un Area Protegida impidien- do que la pintura y los efectos afecten esa zona.Superposición de máscaras De manera predetermina- da, cuando seleccione un área de máscara, Corel Imagen sin máscara Photo Paint superpondrá un lienzo de color rojizo sobre las áreas protegidas. Esto con el objetivo de que sea más fácil diferenciar entre áreas protegidas y áreas editables. El color de transparencia Imagen con del lienzo rojizo puede edi- máscara: *Area Editable tarse. *Area ProtegidaCapítulo 2 Página 31
    • Diseño Publicitario Cómo cambiar el color de superposición Una vez que ya seleccionó algun área de la imagen con cualesquiera de las herramientas de máscara existente (tema desarrollado con detalle más ade- lante en USO DE MASCARAS), entonces ahora puede: 1. Ir al menú Herramientas y elegir Opciones. 2. En la ventana Opciones, elegir Espacio de trabajo y luego Visualiza- ción. 3. A la derecha de esta ventana encontrará la sección Tinta de másca- ra. Aquí podrá elegir el color que desee para la máscara. 4. Clic en Aceptar.Recuadro de máscara El borde que separa un área editable de su co- rrespondiente área protegida se indica con un contorno discontinuo denominado recuadro de máscara. Es simplemente otra forma de ver el área seleccionado con alguna herramienta más- cara. De forma predeterminada, el recuadro de Cuadro de máscara máscara es visible sobre la imagen de color ne- gro pero cambiante y dinámico ya que combina con el blanco para adecuarse a todo tipo de ima- gen. Es posible ocultarlo al terminar una tarea de edición. Cómo activar el modo Recuadro de Máscara Una vez que ya seleccionó algun área de la imagen con cualesquiera de las herramientas de máscara existente, entonces ahora puede: 1. Ir al menú Máscara y elegir la opción Superposición de máscaras para desactivarla. 2. Notará ahora que el modo de la máscara de superposición de color ha cambiado por la de unos recuadritos-guiones blancos y negros.Inversión y eliminación de máscaras Es posible invertir una máscara para que las áreas protegidas puedan modificarse y las áreas editables queden protegidas. Esta técnica es útil cuando es más fácil definir el área de imagen que va a protegerse que el área que se desea modificar. Por ejemplo, para modificar una imagen con forma retorcida sobre un fondo plano, es más fácil seleccionar primero el fondo e invertir la máscara después. Cuando una máscara ya no es necesaria, puede eliminarse.Página 32 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Fig1. Imagen original. La idea final Fig2. Se le a aplicado una Fig3. Al invertir la máscara sólo es seleccionar solo la amburguesa máscara al fondo blanco, queda seleccionada la (sin el fondo blanco) para poder por lo que el área editable amburguesa, es decir el fondo editarla es el fondo blanco blanco es ahora el área protegida Para invertir una máscara debe: 1. Primero seleccione una máscara para el fondo o aquella parte de mayor presencia en la imagen. 2. Ir al menú Máscara y seleccione Invertir (Ctrl+Mayús+I), o también puede pulsar sobre el botón Invierte una máscara de la Barra de Herramientas Estándar. Para eliminar una máscara debe: 1. Ir al menú Máscara y elegir la opción Quitar (Ctrl+R), o también pue- de pulsar sobre el botón Borra una máscara de la Barra de He- rramientas Estándar. Uso de Máscaras Las máscaras son de suma importancia para el retoque de imágenes ya que gracias a ellas se pueden lograr realizar los montajes fotográficos o los diseños mas sofisticados. Por ello su utilidad no se limita solamente a se- leccionar alguna zona de la imagen para borrarlo o cambiarle de color. Su utilidad va mas allá de ello y sólo dependerá de la imaginación y uso ade- cuado de las diferentes herramientas de Photo Paint para lograr los resul- tados esperados.Uso de máscaras para seleccionar formas Es posible utilizar las herramientas de máscara que se muestran en el menú lateral Herramientas de máscara de la Caja de Herramientas, para selec- cionar áreas de la imagen en base a formas geométricas y discernibles de la imagen, así como también en función a los colores adyacentes del áreaCapítulo 2 Página 33
    • Diseño Publicitario que incluye los píxeles de selección y controlados mediante tolerancia que será especificada en Semejanza de color o niveles de matiz. Rectángulo Mano alzada Magnética Pincel Menú lateral Herramientas de máscara Elipse Lazo Varita mágicaHerramientas de máscara Con una sola herramienta de máscara puede crear una máscara sencilla o cualquier combinación de herramientas de máscara para crear máscaras más complejas.La herramienta Máscara rectángulo Permite seleccionar formas rectangulares o cuadradas de la imagen. Anchura y altura de Anchura de la Estilos de Máscara máscara para estilo Radio Máscara de Rectangular Tamaño Fijo de Esquina Fundido Area protegida Area editablePágina 34 Corel Photo Paint Inicial
    • fun Diseño Publicitario Máscara rectangular con Radio de esquina en 30 y Anchura de la máscara de Fundido en 45%. El borde suave del área editable logrado con Anchura de la Máscara de Fundido permitirá realizar modificaciones parciales en dicho borde.La herramienta Máscara elipse Permite seleccionar formas circulares o elípticas. Anchura y altura de Anchura de la Estilos de Máscara máscara para estilo Máscara de Elipse Tamaño Fijo Alisado Fundido Area protegida Area editableCapítulo 2 Página 35
    • Diseño Publicitario Fig.1: Máscara elipse normal. Fig.2: Máscara elipse con Alisado. Independientemente de lo asignado en Anchura de la máscara de fundido, el Alisado permite que los contornos de la máscara elipse no muestren un aspecto muy dentado. Fig.1 Fig.2 Cómo seleccionar un área cuadrada o circular 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra- mienta Máscara rectángulo o Máscara elipse. 2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades 3. Elija Tamaño fijo en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades. 4. Escriba un valor en el cuadro Anchura de máscara. 5. Escriba un valor en el cuadro Altura de máscara. 6. Escriba un valor de porcentaje en el cuadro Anchura de la máscara de fundido de la Barra de propiedades (opcional). 7. Haga clic en la imagen para situar la esquina superior izquierda de la selección. Tambien puede realizarlo directamente con el mouse si es que no es muy importante el tamaño exacto en píxeles. Para ello solo debe mantaner pre- sionado la tecla CTRL amedida que dibuja el área de selección.La herramienta Mano alzada Permite seleccionar formas complicadas. Es posible arrastrar la herramienta para seleccionar de acuer- do a lo que va trazando a Area protegida Area editablePágina 36 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario pulso o también hacer clic en diversos puntos para establecer puntos de anclaje unidos por segmentos rectos. Es posible seleccionar formas irregulares combinando segmentos rectos con segmentos curvos mediante la herramienta Máscara mano alzada. No obstante, si selecciona una forma irregular utilizando sólo segmentos rec- tos, se necesita disponer de un mínimo de tres puntos Cómo seleccionar una forma irregular con Máscara Mano Alzada 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra- mienta Máscara mano alzada. 2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades 3. Puede escribir un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura de la máscara de fundido de la Barra de propiedades (opcional). También puede activar o desactivar el Alisado. 4. Haga clic en la imagen para situar el primer punto de la selección. 5. Realice una de las siguientes acciones: * Desplace el cursor a otra posición y haga clic para dibujar un segmento de línea recta entre este punto y el punto de inicio definido en el paso anterior. * Mantenga presionado el botón del ratón y arrastre para crear segmentos curvos a mano alzada. 6. Repita el paso 5 con cualquiera de los métodos hasta que se comple- te la selección. Utilice ambos métodos de forma alternativa para com- binar segmentos de línea recta y a mano alzada. 7. Haga doble clic para completar la selección.La herramienta Máscara lazo Permite seleccionar utilizando una técnica similar al de la Herramienta Más- cara Mano Alzada, es decir la forma de seleeccionar puede realizarse me- diante el arrastre o también haciendo clics en diversos puntos para establecer puntos de anclaje unidos por segmentos rectos. La diferencia se encuentra en que esta la Máscara Lazo utiliza el METODO DE SELECCION EN FUNCION AL COLOR DE TOLERANCIA, ello permite seleccionar colores en un área determinada de la imagen para editarlos. El primer punto en que se hace clic se denomina color inicial. Este color, y todos los demás píxeles del área que pertenecen al rango de tolerancia de color especificado están protegi- dos en la imagen. Los píxeles que pertenecen al área, pero no al rango de tolerancia de color definido para el color inicial son editables. Es posible definir la tolerancia de color en la Barra de propiedades en la sección Tole- rancia: Semejanza de Color o Niveles de Matiz entre Píxeles Adyacentes.Capítulo 2 Página 37
    • Diseño Publicitario Semejanza de Color o Niveles de Matiz entre Píxeles Adyacentes Alisado Note que en este ejemplo con la Herramienta Lazo se está seleccionando zonas alrededor del área que se desea editar. La tolerancia está en 5%. Al terminar de realizar la selección notará que se ha realizado un ajuste automático hacia el área de la imagen a fin de cubrir las zonas de color claro que fué por donde inicialmente se trazaron las lineas de seleccion y lo que la tolerancia entendió que debería proteger.La herramienta Máscara magnética Permite seleccionar en un área determinada de la imagen utilizando el ME- TODO DE SELECCION EN FUNCION AL COLOR DE TOLERANCIA, de ma- nera similiar a la Herramienta Máscara Lazo. Adicionalmente a lo que mos- traba la herramienta anterior, ésta posee una opción de control de Area Magnética, lo que permite definir el espacio en píxeles que se desea eva- luar con tolerancia de semejanza de color a fin de que sólamente en dicho espacio se vaya realizando la selección.Página 38 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Semejanza de color o Niveles de matiz entre píxeles adyacentes Area magnética Alisado La herramienta Máscara Magnetica selecciona en función a los valores especificados en Tolerancia de Semejanza de color y el Area Magnñetica Cómo seleccionar con la Herramienta máscara Magnética 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra- mienta Máscara magnética. 2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades 3. Puede activar o desactivar el Alisado (opcional). 4. Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Seme- janza de Color o Niveles de matiz entre Píxeles Adyacentes en la Ba- rra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de los colores entre píxeles adyacentes. 5. Escriba un número comprendido entre 10 y 999 en el cuadro Radio. El Radio es un área cuadrado cuyas dimensiones, en píxeles, son equivalentes al valor introducido. El cuadrado determina el área de alcance de la detección automática de los bordes. Al desplazar el cursor más allá del Radio, la herramienta Máscara magnética deja de detectar los bordes. 6. Haga clic para establecer el punto de inicio. El píxel en que se hace clic representa el centro del cuadrado Radio definido en el paso anterior. El valor de tolerancia utiliza el color de este píxel para establecer la sensibilidad de la detección de los bor- des, y se denomina color inicial. 7. Desplace el cursor a otra posición de la imagen. La herramienta detecta los bordes de las áreas de imagen compren- didas entre el punto inicial y la posición actual del ratón cuyos colores contrastan, y sitúa temporalmente el recuadro de máscara a lo largoCapítulo 2 Página 39
    • Diseño Publicitario de este borde. 8. Ajuste la posición del cursor hasta que obtenga la deseada. La herramienta Máscara magnética sigue los movimientos del usuario y detecta los bordes comprendidos entre el punto inicial y la posición actual del cursor, siempre que el cursor se encuentre dentro del Ra- dio. 9. Haga clic para establecer el recuadro. 10. Repita los pasos de 7 a 9 hasta completar la selección. Arrastre el ratón para definir a mano alzada secciones del recuadro en cualquier momento. Vuelva al método de detección automática soltando el botón del ratón y desplazando el cursor a una nueva posi- ción de la imagen. 11. Haga doble clic para completar la selección. Si desea asegurarse de que el recuadro de máscara permanece a lo largo de los bordes detectados y dentro del radio definido, no utilice la función de alisado.La herramienta Máscara varita mágica Utilice la herramienta Máscara varita mágica para seleccionar un área gran- de que contenga colores similares. Esta herramienta selecciona colores adyacentes entre sí que pertenecen al rango de tolerancia de color. Selección realizada con Selección realizada con una Tolerancia de 10%. una Tolerancia de 40%. Cómo seleccionar colores adyacentes en la imagen con la Máscara Varita Mágica 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra- mienta Máscara varita mágica. 2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades 3. Puede activar o desactivar el Alisado (opcional). 4. Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Seme-Página 40 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario janza de Color o Niveles de matiz entre Píxeles Adyacentes en la Ba- rra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de los colores entre píxeles adyacentes. Cuanto más altos sean los valores de tolerancia, se seleccionarán más colores. 5. Haga clic en el color que desea seleccionar. El recuadro de máscara se expande para incluir todos los píxeles ad- yacentes que pertenecen al rango de tolerancia..La herramienta Máscara pincel Es posible crear fácilmente una selección o añadir una sección a la selec- ción existente pintando sobre la sección de la imagen que desea seleccio- nar como si estuviese pintando. Forma Tamaño de Plumilla de Plumilla Transparencia Alisado Fundido Area protegida Area editable Cómo seleccionar con la Máscara Pincel 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra- mienta Máscara pincel. 2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades 3. Especifique los siguientes valores: * FORMA DE PLUMILLA: Puede escoger entre una gran canti-Capítulo 2 Página 41
    • Diseño Publicitario dad variada de modelos de pinceles para pintar la selección (esta lista de pinceles es similar a la que se mostrará a lo largo de todas las opciones que utilicen forma de pincel). * TAMAÑO DE PLUMILLA: Especifique un tamaño, en píxeles, para especificar el grosor o diámetro de la plumilla de selección. * TRANSPARENCIA: Puede especificar valores entre 0 y 99. Son porcentajes de transparencia para el pincel de selección.Si el valor está en 0 (cero) cada vez que pinte estará seleccionando el área editable de manera completa. Si el valor está en un por- centaje diferente (60% por ejemplo) estará entonces seleccio- nando solo de manera parcial el area editable. * ALISADO: Permite que algunos de los píxeles situados en el borde interior de un área editable se vuelvan semitransparentes, creando así un contorno más suave. * FUNDIDO: Aumenta gradualmente la transparencia de los píxeles situados en el borde de un área editable, lo cual suaviza el bor- de entre las áreas protegidas y las editables 3. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse mientras lo arras- tra sobre la imagen para seleccionar áreas editables. El área editable se expande en cada pincelada.Selección de una imagen completa Utilice la opción Seleccionar todo del menú Máscara para seleccionar la imagen completa.Modos de máscara Normal Sustractivo Aditivo Superposición Corel PHOTO-PAINT proporciona cuatro modos de máscara para precisar la forma y el comportamiento de las máscaras aplicadas a la imagen: Nor- mal, Aditivo, Sustractivo y Superposición. El modo Normal es el modo pre- determinado, que permite crear una sola máscara en la imagen. El modo Aditivo permite expandir las selecciones agregando más áreas editables a los ya marcados anteriormente. Por el contrario, el modo Sustractivo permite disminuir áreas editables de la selección realizada hasta el momento. El modo Superposición permite crear máscaras complejas por intersección en las que las áreas superpuestas quedarán como áreas protegidas Estos modos pueden ser utilizados desde la Barra de propiedades cuandoPágina 42 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario se tiene activada cualquier herramienta máscara o tambien puede utilizar el teclado: Si mantiene presionada Mayús antes de seleccionar una forma, se invoca la máscara Aditivo. Si mantiene presionada CTRL, se invoca el modo Sustractivo. Si mantiene presionadas CTRL + Mayús, se invoca el modo Superposición. USO DEL MODO ADITIVO USO DEL MODO SUSTRACTIVO USO DEL MODO SUPERPOSICIONCapítulo 2 Página 43
    • Diseño PublicitarioUso de máscaras para seleccionar colores Al utilizar las herramientas de máscara sensibles al color, el área definida por el recuadro de máscara es editable y el resto de la imagen queda pro- tegida por una máscara. Utilice máscaras sensibles al color cuando desee seleccionar un color determinado o una gama de colores en una imagen. Mediante el uso de las herramientas de máscara. Las Herramientas Máscara Lazo, Máscara Magnética y Máscara Varita Mágica utilizan este método a través de la opción de tolerancia de colores en el recuadro Semejanza de color o Niveles de matíz entre Píxeles Adya- centes, sin embargo adicionalmente a ellos existe la utilidad Máscara de Color.Ventana Máscara de color Utilice los comandos y opciones de la ventana Máscara de color para defi- nir máscaras sensibles al color más complejas que permiten seleccionar colores en cualquier lugar de la imagen, en lugar de en un solo área. Basta utilizar la herramienta Cuentagotas de la ventana Máscara de color para especificar el color o el rango de colores que desea seleccionar. Los colo- res que no pertenecen a la tolerancia de color y los valores de umbral que se establecen en la vetana Máscara de color serán áreas editables en la imagen. La precisión de las máscaras sensibles al color se ajustan estableciendo los modos de máscara, las opciones de previsualización, la tolerancia del color en sus modos Normal o HSB(matiz, saturación y brillo) y los valores de umbral (para seleccionar un borde más perfilado). De la misma manera podrá realizar ajustes de suavizado por medio de la opción Uniforme (a mayor valor estará especificando una selección parcial). Para activar la ventana Máscara de color debe ir al menú Máscara y elegir la opción Máscara de Color.Página 44 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioAlmacenamiento y carga de máscaras sensibles al color Después de crear una máscara sensible al color en la imagen, es posible guardarla para utilizarla con otras imágenes en el futuro. Al guardar o car- gar una máscara sensible al color en Corel PHOTO-PAINT, el archivo se almacena con la extensión de archivo .CMK (Color Mask). Para acceder hasta estas opción debe: 1. En la ventana Máscar de Color active las de opciones adicionales haciendo clic en el botón Más>>. 2. Para poder guardar o abrir una Máscara de color haga clic en el bo- tón de flecha derecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana, tras lo cual se desglosará un menú de opciones. 3. Elegir la opción Guardar Máscara de color y asignarle un nombre. O también puede elegir Abrir máscara de color para activar definiciones anteriores de máscara de color ya almacenados.Métodos alternativos para seleccionar áreas deimagen Aunque las herramientas de máscaras normales y sensibles al color pro- porcionan un alto nivel de flexibilidad al seleccionar formas y colores en las imágenes, existen otras formas de seleccionar áreas de imagen complejas.Mediante objetos y texto Si ha creado un objeto y desea seleccionar un área que tenga la misma forma, puede utilizar el comando Crear desde objetos del menú Máscara. De forma predeterminada, el texto creado en Corel PHOTO-PAINT también se considera como un objeto. Si desea seleccionar un área de la imagen con la forma de texto, puede utilizar el comando Representar texto en más- cara de la Persiana de configuraciones de herramientas o de la Barra de propiedades para la herramienta Texto. Uso de objetos para seleccionar áreas de la imagen Es posible ahorrar tiempo seleccionando áreas en función de la forma de objetos existentes en la imagen. De hecho, para seleccionar áreas de la imagen, es posible utilizar varios objetos con las eficaces funciones de más- cara disponibles en Corel PHOTO-PAINT. Para crear una mascara a partir de un objeto : 1. Seleccione el objeto con la herramienta Selector de objetos. 2. Haga clic en el menú Máscara y elija Máscara a partir de objeto(s). También puede hacer clic derecho en la miniatura de la capa de objetoCapítulo 2 Página 45
    • Diseño Publicitario actual en la ventana acoplable Objetos y elegir la opción Crear máscara desde objeto(s). Para seleccionar áreas con forma de texto en la imagen 1. Haga clic en la Herramienta Texto. 2. Seleccione el estilo y el tamaño de fuente, así como otros atributos de texto en la Barra de propiedades. 3. Haga clic en el botón Crear una máscara a partir del texto. 4. En la ventana Imagen, haga clic para anclar el cursor y escriba el texto. El texto se visualiza en el color de pintura actual. Crear una máscara a partir de texto. 5. Seleccione cual- quier otra herra- mienta en la Caja de herramientas. Corel PHOTO- PAINT crea una máscara alrede- dor del texto, de forma que el área con forma de texto se crea- rá como un área editable.Página 46 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Para crear una máscara a partir de un texto existente Tenga en cuenta que el texto es considerado como un objeto más, por lo que crear una máscara de selección a partir de un texto existente se reali- zará con lo mismos pasos descritos anteriormente en Uso de Objetos para seleccionar Areas de la Imagen.Desde el contenido del Portapapeles Es posible utilizar el contenido del Portapapeles para seleccionar un área de la imagen. Para ello utilice el menú Edición, elija Pegar y luego Pegar como nueva selección, para pegar el contenido del Portapapeles en la ima- gen activa como una selección flotante. Cuando hay una selección flotante sobre la imagen, es posible desplazarla sin que ello afecte a la imagen subyacente. En este sentido, una selección flotante se comporta como una máscara, ya que puede aplicar efectos o color a la imagen que sólo afecta- rán a los píxeles de la selección que flotan sobre dicha imagen. Si utiliza otra herramienta de máscara fuera de la selección, la selección flotante se combina con el fondo de la imagen y el recuadro de máscara desaparece. Para fusionar la selección con el fondo sin perder el recuadro, basta fijar la selección haciendo clic en el menú Máscara y desactivado la opción Flo- tante, o también haciendo clic derecho en la miniatura de la selección en la ventana acoplable Objetos y desactivando la opción Flotante Area Editable con contenido de portapapeles Area Protegida Especificación de . Selección flotanteCapítulo 2 Página 47
    • Diseño Publicitario Cómo utilizar contenido del Portapapeles para seleccionar áreas de la imagen 1. Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el Portapapeles: * Haga clic en el menú Edición y elija Copiar para copiar los obje- tos seleccionados al Portapapeles. * Haga clic en el menú Edición y elija Cortar para eliminar los da- tos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el Portapapeles. Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicación; no obs- tante, si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT, seleccione el área que desea copiar al Portapapeles mediante una herramienta de máscara. 2. En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el menú Edición elija Pegar y luego Pegar como nueva selección. Cómo pegar en una selección existente También es posible pegar datos del Portapapeles en el área seleccionada utilizando una máscara. Si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT, seleccione el área que vaya a copiar en el Portapapeles con una herramienta de máscara. A continuación, basta pegar el contenido del Portapapeles en la selección existente. Area Editable con objeto Area Protegida Notará en la ventana acoplable pegado en selección Objetos que el objeto se ha desde el portapapeles pegado dentro de la selección creando automáticamente una máscara de recortePágina 48 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Para pegar datos en una selección existente: 1. Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el Portapapeles * Haga clic en el menú Edición y elija Copiar para copiar los datos seleccionados en el Portapapeles. * Haga clic en el menú Edición y elija Cortar para eliminar los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el Portapapeles. Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicación; no obs- tante, si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT, seleccione el área que desea copiar al Portapapeles mediante una herramienta de máscara. 2. En Corel PHOTO PAINT, seleccione con alguna de las herramientas máscara un área en la imágen actual. 3. Haga clic en el menú Edición, elija Pegar y luego En selección. El contenido del Portapapeles aparece dentro de la selección actual y en la ventana acoplable objetos se muestra la miniatura del objeto pegado y a lado una máscara de recorte.Trayectos Los trayectos son una serie de líneas y curvas que se dibujan utilizando la herramienta Edición de nodos de trayecto. Si el área que desea seleccio- nar en la imagen es compleja, puede utilizar las funciones de edición avan- zadas de la herramienta Edición de nodos de trayecto para definirla. A con- tinuación, basta convertir en una máscara el área no incluida en el trayecto utilizando el botón Trayecto a máscara. El área incluida en el trayecto que- da seleccionada y puede editarse. Si crea un trayecto abierto (en el que el primer y el último nodo no están unidos), el recuadro de máscara une automáticamente el primer y el último nodo con más precisión para definir la selección. (Este tema será desarrollado con más detalle en el Capítulo 6)Canales de color El software genera automáticamente canales de color cada vez que se abre una imagen. El número de canales de color de la imagen depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB tiene un canal rojo (R), uno verde (G) y uno azul (B), así como un canal compuesto que combi- na los canales R, G y B para mostrar la imagen a todo color. En el caso de una imagen CMYK presenta cuatro canales, canal cian (C), canal magenta (M), canal amarillo (Y) y canal negro (K) . Un canal de color es en sí una versión de 8 bits en escala de grises de una imagen existente. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales se produce un rango de colores completo de la imagen. En Corel Photo Paint es posible ajustar el color y el tono de una imagen mediante cambios que directamente se realicen en sus canales de color.Capítulo 2 Página 49
    • Diseño PublicitarioUso de la ventana acoplable Canales La ventana acoplable Canales le permitirá tener un mejor control de las máscaras de canal que ha utilizado en su diseño. Podrá ocultar y mostrar canales, borrar, agregar nuevas máscaras seleccionadas a un canal exis- tente o en todo caso crear nuevos canales. La ventana Canales puede activarlo en el Menú Ventanas, eligiendo la op- ción Ventanas acoplables y luego Canales o también puede utilizar la com- binación de teclas CTRL + F9. De modo predeterminado existen canales que son parte del Modo de ima- gen que esté utilizando (RGB, CMYK, etc.). Ventana Acoplable de Canal en Ventana Acoplable de Canal en Modo CMYK Modo RGB Canales predeterminados Esta lista varia dependiendoMostrar/ocultar del Modo decanal coloraciónAl hacer clic en utilizado en eleste símbolo podrá diseño.quitartemporalmente elcanal elegido o Canalescaso contrario personalizadosmostrarlo Esta listanuevamente. muestra los canales creados a partir de selecciones con máscara o canales alpha.Guardar en Canal Actual Eliminar canalAgrega al canal alpha actual actuallas nuevas selecciones Borra el canal Canal Nuevorealizadas con alguna actualmente Permite crear un nuevoherramienta máscara seleccionado canal AlphaCanales Alpha Cada vez que se crea una máscara en Photo Paint, ésta aparece en un nuevo canal. Cada máscara nueva que se cree sustituye a la actual. Sin embargo, puede crear otros canales alpha para almacenar diferentes más- caras en la misma imagen. Puede crear un canal alpha a partir de la más- cara actual para copiar las áreas editables y protegidas de la máscara ac- tual o crear un canal alpha vacío. Un canal alpha vacío es opaco en su totalidad y, por tanto, no contiene áreas editables. Es posible editar la máscara almacenada en un canal alpha añadiendo la máscara actual a un canal alpha. De este modo se añaden áreas editables de la máscara actual a dicho canal alpha, expandiendo, por tanto, el áreaPágina 50 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario editable del canal alpha. También puede editar la máscara almacenada en un canal alpha de forma muy parecida a la que se emplea en el modo Pintar sobre la máscara. También es posible convertir un canal alpha en una máscara para que la pueda utilizar en el diseño como un área editable. Debe tener en cuenta que un color totalmente oscuro (negro) en un canal alpha será entendido como un área protegida, y un color totalmente claro (blanco) será entendi- do como un área editable, mientras que un color intermedio en escala de grises será entendido como un área de selección parcial. Cómo crear un nuevo canal Alpha 1 En la parte inferior de la ventana acoplable Canales elija el botón Canal Nuevo. 2. Se mostrará la ventana Propiedades de Canal en el podrá especificar el nombre del canal, el color de filtro y la opacidad del canal. Adicionalmente podrá especificar el relleno del canal, blanco o negro, recuerde lo mencionado líneas arriba. 3. Acepte, y verá que se muestra un nuevo canal del color especificado anteriormente en relleno de canal (blanco o negro). Puede pintar con la Herramienta Pintar sobre dicho canal con diferentes escalas de grises a fin de determinar la modalidad de afectación de dicho canal en la imagen. Cómo crear una máscara a partir de un Canal Alpha 1 En la ventana acoplable Canales elija un canal alpha creado con an- terioridad. 2. Ir al menú Máscara, elija Crear y luego Máscara a partir de canal. 3. Para poder utilizar la máscara sobre todos los colores de la imagen elija de la ventana acoplable Canales el grupo de canales RGB o CMYK segun sea el caso (puede pulsar también ALT+0 en cualquiera de los casos anteriores). Ahora podrá utilizar la máscara como cualquier otra lograda por medio de las herramientas Máscara.Capítulo 2 Página 51
    • Diseño PublicitarioTransformación de las selecciones Los recuadros de máscara pueden transformarse en pantalla (dimensionar, rotar, inclinar, mover, etc) de forma interactiva haciendo clic en los tirado- res de selección y arrastrándolos. Para realizar una transformación de ma- yor precisión, puede mostrarse en pantalla las cuadrículas o líneas guia. También puede optar por las opciones de Modo en la Barra de propiedades cuando tiene seleccionada la máscara. inclinación perspectiva distorción Modo de posición Modo de Modo de Modo de Modo de Modo de rotación escala Posición Posición Tamaño Aplicar Funde relativa transformación una máscara Herramienta Transformación de máscara Selección de un recuadro de máscara Antes de poder transformar la selección, es preciso seleccionar el recua- dro de máscara. Una vez seleccionado el recuadro, los tiradores de selec- ción se muestran en la ventana Imagen rodeando un cuadro invisible que se denomina cuadro de resalte. 1. Cree una máscará. 2. En la Caja de Herramientas seleccione la Herramienta Máscara Trans- formar. 3. Ahora el recuadro de máscara muestra unos tiradores que pueden ir variando si realiza clics adicionales dentro del area seleccionada, o en todo caso puede utilizar de la Barra de propiedades y elegir el modo de transfor- mación que requiera reali- zar. 4. Una vez realizada la modifi- cación requerida a la más- cara debe hacer clic en la opción Aplicar transforma- ción para que los cambios realizados en la misma sur- tan efecto, o también pue- de seleccionar cualquier otra herramienta.Página 52 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioAlineación de recuadros de máscara Los recuadros de máscara pueden alinearse con objetos, el docu- mento, líneas guía o la cuadrícula. Es posible alinear recuadros en función con las líneas guía de forma manual desplazando la máscara al lugar que desee. O bien, puede utilizar las opciones Encajar en..., que se encuentran en el menú Ver, para desplazar el recuadro a la siguiente línea guía o cuadrícula. Para centrar recuadros de máscara en una línea guía, es preciso deshabilitar Encajar en...Ventana alinearmáscara Si desea especificar opciones de alineación precisas para el recuadro de máscara, haga clic en la opción Alinear del menú Máscara. La ventana Ali- near máscara permite elegir entre una amplia variedad de opciones de ali- neación, incluida la alineación de recuadros con el centro de la página, el objeto activo, el objeto seleccionado o todo el documento. Las máscaras pueden alinearse de forma horizontal y vertical en un gran número de com- binaciones. Para alinear un recuadro de máscara con los bordes o el centro del documento: 1. Haga clic en el menú Máscara y elija Alinear. 2. En la sección Alinear con de la ventana Alinear máscara, habilite el botón Documento. 3. Habilite uno de los siguientes botones de alineación vertical: * Arriba: mueve el recuadro a la parte superior de la imagen. * Centro: mueve el recuadro al centro vertical de la imagen. * Abajo: mueve el recuadro a la parte inferior de la imagen. 4. Habilite uno de los siguientes botones de alineación horizontal: * Izquierda: mueve el nivel del recuadro con el borde izquierdo de la imagen. * Centro: mueve el recuadro al centro horizontal de la imagen. * Derecha: mueve el recuadro al borde derecho de la imagen.Desplazamiento del área seleccionada de la imagen Es posible utilizar las eficaces herramientas de máscara disponibles en Corel PHOTO-PAINT para desplazar o copiar el área que ha seleccionado o con- vertido en editable con una máscara. Al desplazar o copiar una selección, tanto el recuadro de máscara como los píxeles que contiene se trasladan a una nueva ubicación.Capítulo 2 Página 53
    • Diseño Publicitario Cómo desplazar una selección 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una de las herramientas Máscara, utilize el Modo Normal en la Barra de pro- piedades y luego seleccione un área sobre la imagen. 2. Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la selección y arrastre el recuadro a la una nueva posición. 3. Tras haber arrastrado y soltar el botón del mouse se mostrará un menñu con las siguientes opciones: * Mover aquí... Sirve para cortar la selección de la imagen y pe- garla en la posición actual. En el lugar de ésta queda un área de color del papel. * Copiar aquí... Sirve para copiar la selección en una nueva ubi- cación. Tras realizar esta operación podrá observar en la ventana acoplable Obje- tos que se va creando una capa temporal de selección a fin de lograr el desplazamiento.Supresión de imagen por medio de una máscara Tras haber seleccionado un área de la imagen por medio de una herra- mienta Máscara puede eliminar el area editable de la imagen con solo pre- sionar la tecla SUPR. Para ello solo debe tener en cuenta de que sea cual fuere la modificación realizada a la máscara elegida, antes de presionar la tecla SUPR debe estar activo cualquier herramienta Máscara en la Caja de Herramientas. A continuación verá un sencillo ejemplo de cómo aprovechar las eliminacio- nes por medio de máscara:Página 54 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Cómo suprimir áreas de la imagen con Máscaras Esta será la imagen con la que realizaremos las opera- ciones de suprimir Seleccionamos parte de la ima- gen utilizando la Herramienta Máscara Elipse en Modo Nor- mal, dejando activo el Alisado y asignándole una Anchura de la Máscara de Fundido de 60%. Invertimos la selección de Máscara con En el teclado presionamos la tecla SUPR el botón Invierte una Máscara de la Ba- y luego quitamos la máscara presionan- rra de Herramientas Estándar. do CTRL+R. Listo.Guardar y reutilizar máscaras Normalmente creamos máscaras para realizar algun procedimiento de mo- dificación en el momento, pero tambien va a ser necesario que las másca-Capítulo 2 Página 55
    • Diseño Publicitario ras creadas puedan ser almacenadas para ser utilizadas en cualquier otro instante ya sea en la imágen actual u otro archivo. Es por ello que Photo Paint nos ofrece dos modos de almacenamiento de las máscaras: Guardar Máscara en Disco, Corel PHOTO-PAINT permite guardar las máscaras en disco en un espacio independiente de las imágenes utilizadas para crearlas. Si guarda una máscara en disco, podrá volver a utilizarla con cualquier imagen del futuro. También puede guardar en disco las zonas seleccionadas de una imagen enmascarada como mapas de bits. Una vez que haya almacenado una se- lección, podrá utilizar el mapa de bits con forma irregular en las aplicacio- nes de diseño de página o ilustración, o en otros archivos de Corel PHOTO- PAINT. Los formatos de archivo que admiten información de máscara inclu- yen: .CPT, .PSD, .PP4, .PP5, .TIFF (para imágenes de escala de grises, de 256 colores, RGB y de 32 bits) y .TGA (sólo imágenes de 24 bits) entre otros Corel PHOTO-PAINT guarda las máscaras como imágenes de escala de grises. Una vez guardada la máscara, es posible cargarla en cualquier archivo de imagen. Si la máscara se creó en otra imagen de dimensiones distintas a las de la nueva imagen, ésta se estira o se comprime para ajustarse al nuevo tamaño de imagen. Guardar como canal, permitirá que se guarden las referencias de la más- cara actualmente en uso como una característica o propiedad del archivo de imagen en el que se encuentra trabajando. Este tipo de máscara solo podrá ser reutilizado en el archivo de imagen actual. Cómo guardar máscaras 1. Cree una máscara. 2. Ir al menú Máscara y elegir la opción Guardar. 3. Puede optar por elegir la modalidad de almacenamiento (Guardar más- cara en disco o Guardar como canal), solo que en el primer caso deberá indicar ubicación, nombre y tipo de archivo a crear, mientras que en el segundo caso solo deberá asignar un nombre a la máscara que está guardando. Cuando guarde una máscara en disco, la máscara se guarda como una imagen de escala de grisesPágina 56 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Cómor reutilizar máscaras guardadas 1. Ir al menú Más- cara y elegir la opción Cargar. 2. Si desea utilizar una máscara guardada en disco debe ele- gir la opción Car- gar máscara des- de disco, tras lo Máscaras guardadas cual tendrá que como canal buscar el archivo de máscara creado y abrirlo, en pantalla verá una pequeña lámina con áreas oscuras y transpa- rentes que son la representación de la máscara a aplicar, debe hacer clic sobre la imagen para que la máscara se adapte al tamaño de la imagen actual y para que finalmente se aplique. Si lo que desea es reutilizar una máscara de canal solo debe ele- girlo puesto que se muestran como una lista de opciones con los nom- bres que se asignaron al momento de crearlos.Pintar sobre la Máscara para ajustar la transparenciade máscaras y selecciones Todos los píxeles disponen de un valor de transparencia comprendido en- tre 0 (negro) y 255 (blanco). El valor de transparencia determina en qué medida puede modificarse el píxel. Si un píxel tiene asignado el valor de transparencia 0, ninguno de los efectos que aplique modificará la imagen. Todos los píxeles con el valor 0 forman parte del área enmascarada o pro- tegida. Por otro lado, si un píxel tiene asignado el valor de transparencia 255, todos los efectos seleccionados se aplicarán completamente. Todos los píxeles con el valor 255 forman parte del área seleccionada o editable. La transparencia de una máscara se ajusta pintando los píxeles con una o más sombras de gris. Al seleccionar el comando Pintar sobre la máscara del menú Máscara, la representación de escala de grises de la máscara se muestra en la ventana Imagen. El color blanco representa las áreas de la imagen seleccionadas con una transparencia del 100%; mientras que el color negro representa los píxeles de máscara que son opacos al 100%. Utilice la herramienta Pintar u otras herramientas, como Relleno, Relleno interactivo y Clonar para editar la transparencia de una máscara o selec-Capítulo 2 Página 57
    • Diseño Publicitario ción. Cualquier efecto que pueda aplicarse a una imagen de escala de gri- ses también puede aplicarse al editar la transparencia de una máscara. Cómo ajustar la transparencia de una máscara o selección 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara. 2. Seleccione un área de la imagen. 3. Active la opción Pintar sobre la más- cara del menú Máscara. Se muestra una representación de escala de grises de la máscara en la ventana Imagen. El área selecciona- da en la imagen es de color blanco y el área protegida de color negro. 4. Elija un color de la Paleta de colores en pantalla. Cuando más oscura sea la sombra, más opacos serán los píxeles pinta- dos. 5. Haga clic en una herramienta de pin- tura. Es posible ajustar el tamaño y la for- ma del pincel en la Barra de propie- dades o en la Persiana de configura- ciones de herramientas. 6. Pinte sobre el área blanca de la imagen para cambiar la som- bra de los píxeles. También es posible pintar las áreas negras de la máscara para aplicarles cierta transparencia. 7. Deshabilite Pintar sobre la más- cara, y ahora puede aplicar modificaciones a la imagen so- bre la máscara creada (En elPágina 58 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario ejemplo mostrado se ha aplicado SUPR al área editable a fin de lo- grar el resultado mostrado). También es posible habilitar y deshabilitar el modo Pintar sobre la máscara presio- nando la combinación de teclas CTRL + K.Ajuste de los contornos de una Máscara La selección de formas circulares, diagonales o irregulares de la imagen puede provocar a veces que los bordes de la selección aparezcan denta- dos. Utilice las funciones de fundido y suavizado para suavizar la transición entre las áreas seleccionadas y protegidas de la imagen. También pueden modificarse los bordes de una selección aplicando color al recuadro de máscara. Fig. 2 Fig. 3 La Fig.2 muestra un recorte realizado con una Fig. 1 máscara normal. La Fig.3 muestra el mismo Imágen original recorte pero con un contorno fundido.Fundido El fundido puede aplicarse a los bordes de una selección durante o después de su creación. El fundido suaviza los bordes de un objeto aumentando de manera gradual la transparencia de los píxeles situados en los bordes. Puede especificar la anchura de Así se muestra Pintar Así se muestra Pintar la sección fundida del objeto y el sobre la máscara sobre la máscara grado de transparencia que normalmente. cuando tiene fundido. desee utilizar Para apreciar el efecto del fundido, habilite el modo Pintar sobre la másca- ra y visualice la imagen en escala de grises. Observe cómo la parte fundida contiene distintas sombras de gris que se oscurecen progresivamente aCapítulo 2 Página 59
    • Diseño Publicitario medida que se produce un acercamiento a la máscara, que se muestra en color negro. Cómo fundir los bordes de una selección existente 1. Haga clic en el menú Máscara elija Contorno de la Máscara y luego Fundido. 2. Escriba un valor en el cuadro Anchura en la ventana Fundido. 3. Elija una dirección de fundido en el cuadro de lista Dirección: * Dentro: realiza un fundido hacia el interior del borde de la se- lección y da la sensación de mezclar el fondo dentro de la se- lección. * Fuera: realiza un fundido hacia el exterior del borde de la se- lección y mezcla ésta última de forma que da la sensación de que solapa el fondo. * Centro: sitúa un número equivalente de píxeles fundidos den- tro y fuera del borde de la selección. * Promedio: muestra todos los píxeles con el valor de anchura especificado y asigna un valor de color medio a cada uno. La dirección de fundido determina la ubicación del fundido en rela- ción al recuadro de máscara. 4. Seleccione un tipo de borde en el recuadro de lista Bordes. Si elige la dirección Media en el paso 3, el cuadro de lista Bordes no estará disponible.Suavizado El suavizado permite redondear los ángulos y curvaturas agudos de una selección, de manera que la forma de la selección presente un aspecto más fluido. Si se utiliza una máscara sensible al color puede suavizar los ángulos agudos de la selección mediante el deslizador Máscara de color o el comando Suavizar del menú lateral Forma (menú Máscara). Cuando se utilizan máscaras sensibles al color complejas para seleccionar un área de la imagen, con frecuencia, la selección contiene curvaturas y recodos agudos. Cómo suavizar los bordes de una Máscara existente 1. Haga clic en el menú Máscara, elija Contorno de Máscara y luego Suavizar. 2. Escriba un valor en el cuadro Radio en la ventana Suavizar. Este valor determina la intensidad del efecto de suavizado.Página 60 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Note el contorno de la Máscara que inicialmente se ha aplicado sobre la imagen Note el detalle del borde la máscara tras aplicar un suavizado de radio 20Borde Puede seleccionar un área con forma de borde en la imagen mediante la creación de dos recuadros de máscara. Estos recuadros tienen la misma forma y comparten el mismo punto central, pero están separados por un número específico de píxeles, logrando como resultado aprovechar la se- lección de un contorno de cierto espesor al rededor de la máscara creada inicialmente. Tras haber creado una máscara, puede activar esta opción en el menú Máscara, eligiendo la opción Contorno de Máscara y luego Borde. A la imagen de la izquierda se le han creado dos máscara, una para el texto y otra para la llave, posteriormente a cada máscara se le ha dado forma de Borde. Tras asignar un fondo oscuro sobre un color de papel claro, en la máscara del texto se ha aplicado borrado y en la máscara de la llave se le ha agragado el Diseminador de imágenes con ayuda de la opción Trayecto a partir de máscara.Quitar huecos A las áreas protegidas dentro de un área editable en una máscara se lesCapítulo 2 Página 61
    • Diseño Publicitario denomina «huecos». Estos huecos pueden ser agregados automáticamente al área editable a través de la opción Quitar Huecos incluida dentro de Contorno de Máscara en el menú Máscara. Imagen con máscara que incluye Imagen con máscara tras haber «huecos» dentro del área editable aplicado la opción Quitar Huecos.Expandir Aumenta el área editable de la selección actual añadiendo un número es- pecífico de píxeles que se incrementarán a partir del borde de la selección hacia el exterior.Reducir Realiza una operación inversa al anterior ya que reduce el área editable de la selección actual eliminando un número específico de píxeles que van del borde de la selección hacia la parte interior del mismo.Aumentar Esta es otra de las opciones contenidas en Contorno de máscara del menú Máscara. Permite utilizar la tolerancia del color actual para agregar más áreas a una selección. Esta opción expande la selección a través de la imagen solamente de manera adyacente y de acuerdo al valor de Toleran- cia de semejanza de color que esta configurado actualmente a través de la Máscara Varita Mágica.Similar La opción Similar del grupo de opciones de Contorno de Máscara del menú Máscara permiten seleccionar y añadir al área editable de la selección actualPágina 62 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario más píxeles adyacentes o no adyacentes y de acuerdo al valor de tolerancia de color que este actualmente configurado. Si desea cambiar la tolerancia de color debe realizarlo de modo similar al mencionado en Aumentar.Aplicación de Pinceladas a lo largo del borde de unaMáscara Aplique una operación de modificación (Borrador, Pintar, Efecto, Diseminador de imágenes o Pincel de reemplazar color) a lo largo del borde de una selección para identificar con claridad el límite entre las áreas selecciona- das o editables de la imagen y las áreas protegidas por una máscara o simplemente adornarlo de una manera especial. Si ha aplicado una pince- lada a lo largo de una máscara, pero desea mejorar su efecto, puede repe- tir el trazo utilizando la opción Repetir pincelada que se puede activar al hacer clic derecho sobre la máscara creada. Puede crear pinceladas pro- pias o aplicar cualquiera de las muchas pinceladas preestablecidas del pro- grama. Imagen original con máscara alrededor Imagen resultante tras aplicar el del ave. diseminador de imágenes al rededor de la máscara. Cómo aplicar Pinceladas a lo largo del borde del área editable de una máscara 1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara. 2. Seleccione un área de la imagen. 3. Haga clic en una de las siguientes herramientas de la Caja de herra- mientas: * Herramienta Pintar * Herramienta Efecto * Herramienta Diseminador de imágenes * Herramienta Borrador * Pincel de reemplazar color 4. Establezca los atributos de la herramienta en la Barra de propieda-Capítulo 2 Página 63
    • Diseño Publicitario des. 5. Ahora puede realizar una de las siguientes acciones: * Ir al menú Máscara, elegir Crear y luego Pincelada a partir de máscara. * Clic derecho sobre la máscara creada y elegir del menú la op- ción Pincelada a partir de máscara. 6. En la ventana Elegir posición de trazo, seleccione una de las siguien- tes posiciones para el borde de color: * Centro de borde de máscara: centra el trazo en el borde de la selección. * Dentro de máscara: sitúa el trazo dentro del borde de la selec- ción. * Fuera de máscara: sitúa el trazo fuera del borde de la selec- ción. Para repetir la pincelada realizada recientemente solo bastará con hacer clic derecho sobre la máscara con la pincelada lograda y elegir del menú emergente la opción Repetir pincelada.... en la ventana Repetir trazo es- pecifique las modificaciones necesarias en la última pincelada realizada y luego haga clic en el botón Repetir Trazo en la máscara (parte inferior de la ventana) para aplicar las modificaciones realizadas.Guardar como archivos, áreas seleccionadas de laimagen con Máscaras Photo Paint le permite almacenar, como un nuevo archivo, el area que ac- tualmente ha seleccionado con alguna herramienta Máscara. Para ello debe: 1. Con las herramientas de máscara, seleccione el área que desee al- macenar como un nuevo archivo.Página 64 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 2. Haga clic en el menú Archivo, elija Guardar como y en la ventana Guardar una imágen en el disco seleccione la unidad donde desea almacen el archivo, asígnele un nombre y tipo. Marque la casilla Sólo seleccionado. Esta opción normalmente está incluida dentro de las opciones avanzadas por lo que deberá pulsar sobre el botón Opcio- nes>> 3. Haga clic en Guardar.Capítulo 2 Página 65
    • Diseño Publicitario Ejercicios Propuestos 1. COLGADO: Elabore el siguiente diseño en Corel Draw y luego abra el archivo en Corel Photo Paint. Al hacerlo le mostrará una ventana de Importar a Mapa de Bits, acepte las opciones por defecto. - Utilize máscaras y Pincelada a partir de máscara de la Herramienta Diseminador de imágenes para lograr el efecto de la soga. - Utilize máscaras con fundido hacia adentro y Pinceladas a partir de la máscara de la Herramienta Pintar para lograr el efecto del texto. 2. ATARDECER: Para la siguiente práctica debe utilizar las siguientes fotografías del CD de CLIPARTS de Corel Draw o solicitarlas al instructor encargado del curso. - De la categoría HOME la foto: 852053.wi - De la categoría LANDSCAP la foto: 863057.wi - De la categoría PEOPLE la foto: 890050.wiPágina 66 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Imagen 863057.wi Imagen 852053.wi Imagen 890050.wi Con las fotos en mención debe lograr que lo visto detras de la ventana cambie al del atardecer, ademas de lograr que la persona se ubique a un costado de la silla. Cuide en todo instante de evitar que sea muy notorio el haber realizado un montaje.Capítulo 2 Página 67
    • Diseño Publicitario 3. DAMA EN OFICINA: Para la siguiente práctica debe utilizar las siguientes fotografías del CD de CLIPARTS de Corel Draw o solicitarlos al instructor encargado del curso. - De la categoría BUSINESS la foto: 842077.wi - De la categoría BUSINESS la foto: 842087.wi - De la categoría PEOPLE la foto: 871021.wi Imagen 842077.wi Imagen 842087.wi Imagen 871021.wi Realice el montaje mostrado en la parte inferior. Tendrá que utilizar las diversas opciones de máscaras para lograr completar las selecciones, así como adecuar los contornos de las máscaras a fin de aplicar fundidos y suavizados que permitan generar un montaje más fino y disimulado.Página 68 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Capítulo 3 OBJETOS Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá a: Crear y transformar objetos Utilizar la herramienta Texto Realizar diversas operaciones con objetos Diferenciar los Modos de fusión de objetos Generalidades¿Qué son los Objetos? Los objetos son Mapas de bits independiente que ocupa una capa sobre la imagen de fondo. Es decir son elemen- tos de imagen por separado que flotan sobre el fondo. Los cambios aplicados a los objetos no afectan a la imagen situa- da debajo.¿Qué puedo realizar en un objeto? Practicamente cualquier operación de modificación o dibujo contenidas en la Caja de Heramientas y en las diferentes opciones de la Ba- rra de menús. A los objetos se les puede aplicar muchas ope- raciones de modificación y transformación similares a las que se realizan con objetos de Corel Draw o también como a las realizadas en los bloques o áreas de selección de máscaras (cambiar tamaño, inclinar, rotar, mover, etc.).Capítulo 3 Página 69
    • Diseño Publicitario Vale mencionar que también, llegado el momento, podrá unir o combinar el o los objetos en un sólo grupo o también con el fondo y así obtener una sola imagen, aunque esto le impedirá realizar modificaciones individuales sin ocasionar daños a la imágen posteriormente, ya que al combinar los objetos entre sí o con el fondo, estos se fusionan íntegramente en uno solo. Crear y transformar objetosCreación y copia de objetos Es posible crear un objeto desde cero aplicando pinceladas o generando formas. También puede crear un objeto usando todo el fondo de la imagen o un área editable definida en el fondo de la imagen u otro objeto mediante el uso de máscaras. Al generar un objeto a partir de un área editable, sólo se incluirán los elementos visibles en el área editable de la máscara. Puede utilizar también otras fuentes como trayectos, textos, desde una copia realizada al portapapeles desde el mismo programa u otro, etc. El nuevo objeto flota encima de la imagen y puede editarlo como compo- nente de la imagen independiente. Utilice una herramienta de pintura para crear objetos a partir de pincela- das, imágenes de aerosol precargadas y clonando otro objeto a medida que pinta. De forma predeterminada, la herramienta Texto siempre crea un objeto de Ventana acoplable Objetos Modo Fusión Opacidad Mostrar/Ocultar Capas de objetos y fondo de la imágen Bloquear Eliminar transparencia de objetos(s) objeto Crear un objeto a partir del fondo Combinar Nueva lente Nuevo objeto objetos juntosPágina 70 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario texto cuando se utiliza fuera de un objeto de texto existente. Para tener un control adecuado del uso de objetos es necesario activar la Ventana acoplable Objetos, para lo cual debe ir al menú Ventanas, elegir Ventanas acoplables y luego Objetos o su equivalente CTRL+F7.Creación de objetos a partir del fondo de la imagen El fondo de una imagen puede ser convertido en objeto, lo que permitirá poder darle a esta parte las modificaciones y diversas operaciones que se logran con los objetos. Obviamente esto tambien puede presentar algunas limitaciones, pero todas ellas pueden ser salvables ya que cuando lo desee también podrá volver a convertir en fondo un objeto del diseño. Cómo crear un objeto a partir del fondo de la imagen 1. Active la ventana acoplable Objetos en el menú Ventana, opción Ven- tanas acoplables. 2. Haga clic en el botón Crear un objeto a partir del fondo situado en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos El fondo se convertirá en un objeto de la imagen y se le asignará un nombre de objeto en la ventana acoplable Objetos. Opciones de Modo y Opacidad desactivadas cuando se trabaja con Fondo Fondo de Imagen Crear un Objeto a partir de fondo Diseño con Fondo Diseño con Fondo convertido a ObjetoCopia de objetos al mismo documento Si desea copiar un objeto a partir de otro objeto en la misma imagen, puede duplicar el objeto original con el comando Duplicar. El duplicado se super- pone en el original, pero es un objeto independiente. Si desea copiar sólo parte del objeto, seleccione la parte con una máscara.Capítulo 3 Página 71
    • Diseño Publicitario Cómo copiar un objeto al mismo documento 1. Verifique que se encuentre activo la Herramienta Selección de Obje- tos en la Caja de Herramientas. 2. Seleccione un objeto. 3. Ir al menú Objeto y seleccione Duplicar o también puede presionar la combinación de teclas CTRL+D. Una copia del objeto seleccionado aparece directamente encima del objeto original, con su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos. 4. Seleccione y arrastre el objeto duplicado para poder ver el original que está debajo. Cómo copiar/cortar una parte de un objeto o del fondo al mismo documento Esta operación requerirá el uso de máscaras. 1. Seleccione una de las Herramienta de máscara de la Caja de Heramientas y cree con ella una máscara de la parte de la imágen que desea copiar. 2. Puede optar por realizar cualquiera de las siguientes operaciones:Página 72 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario * Ir al menú Objeto, elegir Crear, luego puede escoger entre Objeto:copiar selección o también Objeto:cortar selección. * Sólo para copiar: puede utilizar el botón Crear objeto desde más- cara, ubicado en la parte inferior de la Ventana acoplable Obje- tos. * Pulsar clic derecho sobre el área seleccionada y elegir Objeto: Copiar selección, o si lo desea, Objeto: Cortar selección. * CTRL+FlechaArriba, para copiar CTRL+Mayus.+FlechaArriba, para cortarCopia de objetos desde el Portapapeles En alguna ocasión tendremos la necesidad de copiar un objeto de una imágen a otra, o también desde otra aplicación afin o no a Corel Photo Paint como Corel Draw, MS-Word, etc. Para ello se recurre al uso del Portapapeles (Clipboard) del sistema operativo utilizando los métodos ha- bituales tales como Copiar (CTRL+C) y Pegar (CTRL+V), o en su defecto utilizar métodos especiales de pegado que incluye Corel Photo Paint Solo debe considerar que cuando copia desde otros programas que mani- pulan objetos vectoriales, estos se convertiran automáticamente en mapas de bits al ser pegados en Photo Paint y asumirán las características de resolución y modo de color que el diseño actual tenga activado. Cómo copiar objetos desde una imagen a otra 1. En la imagen activa seleccione el objeto que desee copiar (puede elegir también una parte de la imagen utilizando máscaras). 2. Ir al menú Edición y elija Copiar, o también puede pulsar la combina- ción de teclas CTRL+C. 3. Abra el archivo de imagen donde desea pegar el objeto. 4. Puede optar por elegir una de las siguientes acciones: * Ir al menú Edición, elija Pegar y luego la opción Pegar como nuevo objeto. * Presione CTRL + V También puede utilizar el método Drag & Drop (arrastrar y soltar) de Windows, para ello: 1. Muestre en el escritorio de Photo Paint las ventanas de las imágenes (puede utilizar las vistas Mosaico del menú Ventana). 2. Elija el objeto a copiar desde la imagen orígen con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de Herramientas. 3. Mantenga presionada la tecla CTRL y simultaneamente arrastre con el mouse el objeto desde la ventana de la imagen orígen hasta la ventana de la imagen destino. 4. Suelte primero el botón del mouse y luego la tecla CTRL.Capítulo 3 Página 73
    • Diseño Publicitario Copia de objetos de una imagen a otra Cómo copiar objetos desde una aplicación afín a Photo Paint Puede utilizar también métodos similares a los mencionados anteriormente para copiar objetos desde programa afines a Corel Photo Paint. Sólo debe tener en cuenta que la mayoría de objetos aceptados por Photo Paint se- rán convertidos a formato de mapa de bit. Sin embargo algunos objetos, al ser pegados, pueden respetar el tipo original del que provienen, por ejem- plo puede copiar texto desde MS-Word y al ser pegado en Photo Paint seirá funcionmo texto editable. Escritorio de Corel Photo Paint Escritorio de Corel DrawPágina 74 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioDuplicar archivos de imágenes Puede duplicar un archivo de imagen con todas las características que po- sea (colores, resolución capas, etc.) de manera tal que exista una copia exactamente idéntica al actual. Para ello sólo debe ir al menú Imágen y utilizar la opción Duplicar, en la ven- tana Duplicar de imagen debe especificar el nombre del nuevo archivo y si lo prefiere también podrá combinar todas las capas de objetos que posee utilizando la opción Combinar objetos con el fondo. Uso de la herramienta textoAdición de texto a imágenes La adición de texto permite darle mayor utilidad a Photo Paint ya que no tendrá que depender de otras aplicaciones para tal fín. A medida que se añade el texto, puede especificarse la fuente, el tamaño y la alineación del mismo, así como el espaciado entre caracteres y el espacio interlineal. El texto se crea como objeto de forma predeterminada; de este modo, es posible moverlo, cambiarle el tamaño, asignarle escala, girarlo, reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva de la misma manera que se haría con un objeto. No obstante, no podrá aplicar los efectos de distorsión o perspectiva si añade, quita o edita caracteres de texto, por lo que si realizó alguna operación de transformación al texto y luego decide editar- lo, este retornará siempre a un modo más estandarizado y las modificaciones realizadas en el se desactivarán . Cabe recalcar que también es posible adaptar texto a trayectos creados con la Herramienta Trayectos (tema desarrollado en el capitulo 6). Cómo añadir texto a una imagen 1. Seleccione un color para el texto en la Paleta de colores en pantalla. 2. Elija la Herramienta Texto de la Caja de Herramientas y luego haga clic dentro de la ventana de la imagen a partir de donde desea incluir el texto. El cursos empezará a parpadear. 3. Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propie- dades. 4. Escriba el texto, aparece un marco alrededor del texto a medida que escribe. 6. Para terminar puede escoger cualquier otra herramienta o en todo caso haga clic fuera del cuadro de texto.Capítulo 3 Página 75
    • Diseño Publicitario Puede notar que en la venta de objetos se ha creado una nueva capa de texto. Espaciado Selecciona una fuente nueva de caracteres Alineación Alisado Tamaño de fuente Espaciado Subrayado Crea una interlineal máscara a partir Cursiva del texto Negrita BARRA DE PROPIEDADES DE TEXTOTransformar objetos de texto Puede realizar transformaciones al texto creado tratándolo como cualquier objeto, es decir puede moverlo, cambiarle el tamaño, asignarle escala, girarlo, reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva de la misma manera que lo haría con un objeto. . Escalar objeto . Mover objeto . Reflejar objeto . Rotar objeto . Inclinar objeto . Distorsionar objeto . Aplicar perspectiva al objeto Cómo transformar objetos de texto 1. Seleccione el texto con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de Herramientas. 2. Puede notar que los tiradores del objeto texto irán variando cada vez que pulse clic sobre él. 3. De acuerdo al tipo de transformación que requiera realizar puede desplazar los tiradores. 4. Para terminar debe hacer clic derecho sobre el objeto de texto y ele-Página 76 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario gir entre Aplicar (para que los cambios surtan efecto) o Restablecer (para descartar los cambios realizados). También puede presionar ENTER.Editar textos Para realizar modificaciones o ediciones al texto insertado debe considerar que si ha realizado transformaciones en él, estos seran anulados y el texto se mostrará de modo similar a cuando lo creó. Cómo editar texto en una imagen 1. Seleccione la Herramienta Texto de la Caja de herramientas y mueva el puntero del mouse encima del texto, cuando el puntero se muestre en modo inserción de texto (forma de una pequeña línea vertical) haga clic. 2. Se mostrará un marco alrededor del texto y el cursor empezará a par- padear dentro del mismo. Si, en cambio, ha realizado transformaciones en el texto se mostrará una ventana de confirmación en la que recalcará que «se perderán las transformaciones y la configuración al volver a editar el texto». Si acepta el mensaje le mostrará el marco de texto con el cursor parpa- deando para que pueda realizar las ediciones que requiera. 3. Para finalizar la edición puede hacer clic fuera del marco de texto o en todo caso elegir cualquier otra herramienta. Texto original Texto transformado con Distorsión Al querer editar un texto transformado muestra esta ventana Al ser editado un texto transformado éste pierde sus transformaciones y se muestra como un texto convencional, igual al originalRepresentar el texto como objeto Si desea que el texto utilizado asuma las características de cualquier objeto imágen a fin de que ya no sea editable, es decir convertir el texto en un objeto gráfico, realize los siguientes pasos: 1. Seleccione el texto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de herramientas.Capítulo 3 Página 77
    • Diseño Publicitario 2. Ir al menú Objetos, seleccione Texto y elija Representar como objeto. A partir de este momento desaparece el símbolo representativo de texto del objeto en la Ventana acoplable ObjetosAdaptar texto a trayecto De manera similar a lo que se puede lograr en Corel Draw, es posible adap- tar texto a trayecto. Para ello es necesario un trayecto sobre el que el texto se adaptará: El tema de trayectos en Photo Paint require de un control especial ya que es considerado como un objeto vectorial y que es utilizado por diversas herramientas (este tema es desarrollado con más amplitud en el Capítulo 6). Cómo adaptar texto a Trayecto 1. Por ahora podemos decir que los trayectos pueden ser dibujados a través de la Herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas (o pre- sionando F10). 2. Seleccione el objeto de Texto. 3. Ir al menú Objeto, seleccione Texto y luego Adaptar texto a trayecto. 4. Ubique el puntero del mouse sobre la parte del trayecto por donde desea que empieze a adaptarse el texto y haga clic.Codificación de Texto Debido a la compatibilidad con varios idiomas de Photo Paint le será muy fácil el intercambiar archivos. Si crea o abre una imagen que contiene texto escrito en un idioma distinto al de su sistema operativo, dicho texto no se visualizará correctamente. Para poder visualizar texto en cualquier idioma, puede modificar los valores de codificación. La codificación determina el idioma y el juego de caracte- res de un texto Cómo visualizar correctamente texto en cualquier idioma 1. Seleccione el texto (no como objeto sinó sombreándolo). 2. Ir al menú Objeto, elegir Texto y luego Codificar.Página 78 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 3. En el cuadro de lista Otra codificación elija el código de con el que pueda leer el texto. 4. Clic en Aceptar. Ventana codificación de texto Diversas operaciones con objetosAsignación de nombres a objetos De modo automático Corel PHOTO-PAINT asigna un nombre predetermina- do a cada objeto de una imagen. A los objetos gráficos se les asigna el nombre «Objeto» y un número correlativo que siempre será ascendente, es decir, aún cuando ha borrado objetos anteriores el valor numérico siem- pre seguirá en aumento. Los primeros caracteres de un objeto de texto se utilizan como nombre del objeto. Cómo modificar el nombre de un objeto 1. En la Ventana acoplable Ob- jetos, seleccione con un clic el objeto al cual cambiará de nombre. 2. Ahora realice un clic derecho sobre el objeto elegido en la ventana acoplable y en el menú desglosable seleccione la opción Propiedades. 3. En la ventana Propiedades de Objeto seleccione la ficha Ge- neral y en la cuadro de texto Nombre puede cambiar el nombre actual del objeto. Acepte para finalizar.Capítulo 3 Página 79
    • Diseño Publicitario También puede activar la ventana Propiedades de objeto seleccionando primero el objeto con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientas y luego haciendo clic derecho sobre dicho objeto y eligiendo la opción Propiedades del objeto.Selección de objetos Es necesario seleccionar los objetos para poder modificar alguna de sus características. Puede seleccionar un objeto, varios objetos o varios gru- pos de objetos de manera directa en la pantalla de trabajo o en todo caso en la Ventana acoplable Objetos. Cuando selecciona un solo objeto, un cuadro de resaltado con ocho tirado- res de transformación rodea al objeto. Si selecciona varios objetos, el cua- dro de resaltado se expande para rodearlos a todos. En la ventana acoplable Objetos, cuando se- leccione varios objetos siempre existirá una que es denominado ACTIVO y en base al cual Objeto activo dependerán algunas modificaciones para el grupo. El objeto activo aparece rodeado de Objetos seleccionados un recuadro. Es posible editar el objeto acti- alternadamente vo rellenándolo y aplicándole efectos espe- con ayuda de la tecla CTRL ciales, así como moviéndolo, transformándo- lo o combinándolo con otros objetos. Sin em- bargo, los otros objetos seleccionados sólo pueden moverse, transformarse o combinar- se. Los demás objetos seleccionados sólo se ven afectados por comandos como los de des- plazamiento, transformación, combinación entre otros. Una vez realizados los cambios necesarios en los objetos seleccionados, puede deseleccionarlos haciendo clic en solo una de las miniaturas de ob- jeto en la ventana acoplable Objetos.Selección de varios objetos en la ventana acoplable Objetos Utilizando la ventana acoplable Objetos, puede seleccionar varios objetos del mismo modo en el que selecciona archivos o elementos en Windows, es decir puede utilizar la tecla Mayusc. (SHIFT) y simultaneamente hacer clic en los objetos a seleccionar para realizar una selección continua o adya- cente al actual objeto. También puede pulsar CTRL y simultaneamente ha- cer clic en los objetos a seleccionar para realizar una selección alternada o no continua.Página 80 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioSeleccionar todos los objetos de una imagen Sólo debe ir al menú Objetos y elegir la opción Seleccionar todo. Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos.Desplazamiento de objetos El método de arrastre, utilizando la herramienta Selector de objetos, cons- tituye la manera más rápida de mover objetos de la imagen. Si desea colocar los objetos con mayor precisión, puede establecer valores de desplazamiento en la ventana Opciones del menú Herramientas para que el objeto u objetos puedan ser movidos a cantidades precisas median- te el uso de las teclas direccionales o fijar una posición exacta en pantalla mediante las opciones en la Barra de propiedades de la Herramienta Se- lección de objetos. Cómo desplazar un objeto con precisión 1. Ir al menú He- rramientas y elegir Opcio- nes. 2. En la ventana Opciones ubí- quese en Es- pacio de tra- bajo y luego en General, aquí puede manipular los valores de las opciones Des- plazamiento, Superdesplazamiento y Sobredesplazamiento, los valo- res se asignan en píxeles. Desplazamiento, permite determinar la distancia que se desplazarán los objetos y los recuadros de máscara cuando presiona las teclas direccionales. Superdesplazamiento, per- mite especificar la distancia (como múltiplo del valor de desplazamiento) que se desplazarán las selecciones flotantes cuando mantenga pre- sionada la tecla Mayusc . y alguna tecla direccional. Sobredesplazamiento, permite determinar la anchura (en píxeles) del borde gris que rodea la imagen en la ventana de imagen. 3. Elija el botón Aceptar. Ahora puede utilizar las teclas direccionales para mover el objeto seleccio- nado.Capítulo 3 Página 81
    • Diseño PublicitarioDesplazamiento de objetos 1. Seleccione el objeto a mover con la Herramienta selección de objetos de la Caja de herramientas. 2. En la Barra de propiedades seleccione el Modo de posición y tamaño Tamaño Aplicar Modo de posición y tamaño Posición relativa de Objeto transformación Posición actual 3. Puede realizar los cambios que requiera teniendo en consideración que para cualquier tipo de movimiento siempre se toma como refe- rencia de inicio la posición superior izquierda de la imagen y de los objetos, y los valores son positivos de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, es decir: * Si escribe valores positivos en los cuadros de Posición horizontal y vertical el objeto seleccionado se desplazará más a la derecha y más hacia abajo de la esquina superior izquierda de la imagen. * Si hace clic en el botón Posición relativa las coordenadas hori- zontal y vertical cambian a cero debido a que ahora se tomará como referencia de incio la esquina superior derecha del mismo objeto (o si lo prefiere el centro del objeto). Escriba la distancia que desea mover el objeto 5. Para que el movimiento sea ejecutado debe hacer clic en el botón Aplicar transformación o presionar Enter.Eliminación de objetos Puede eliminar uno o más objetos de la imagen seleccionándolo(s) y utili- zando la ventana acoplable Objetos y eligiendo, en la parte inferior de la ventana, el botón eliminar objeto(s) o en todo caso utilizar la opción Elimi- nar del menú Objeto. Tambien puede pulsar la tecla SUPR. Al eliminar un objeto, lo quita totalmente de la ventana Imagen. Si después guarda la imagen, no podrá restaurar el objeto.Organización de objetos La ventana acoplable Objetos muestra los objetos (incluido el fondo) y una representación en miniatura de cada uno de ellos. También contiene con- troles para seleccionar, mostrar, ocultar y organizar los objetos en la venta- na Imagen.Página 82 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioOcultación y visualización de objetos De forma predeterminada, todos los objetos se pueden ver en la ventana Imagen a medida que los crea, pero puede ocultar objetos si necesita tener más espacio para editar otros objetos. Al ocultar los objetos, no los elimina de la imagen: Cómo ocultar/mostrar un objeto En la ventana acoplable Objetos, haga clic en el icono en forma de ojo del objeto que desea ocultar, debe notar que en ese momento el objeto desaparece de la imagen y el icono en forma de ojo del objeto sobre el que hizo clic se muestra descolorido y en un bajo gris. Para mostrar un objeto oculto no tiene mas que volver a realizar clic sobre el icono en forma de ojo del objeto oculto y éste volverá a mostrarse sobre la imagen y el icono volverá a mostrarse a color.Cambio del orden de objetos Los objetos en Photo Paint pueden ser reordenados en cualquier momento de modo similar a lo que se hacia en Corel Draw, tanto a través de la venta- na acoplable de Objetos o también por medio del menú Objeto. El fondo de la imagen se considera un objeto especial y tiene su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos. El fondo está siempre colocado al último, debajo del orden de pila en la ventana acoplable Objetos, ya que no se puede colocar ningún objeto detrás de él. Para cambiar de orden utilizando el menú Objeto 1. Seleccione el objeto mediante la Herramienta selección de objetos de la Caja de herramientas. 2. Diríjase al menú Objeto, seleccione Organizar y luego Orden. 3. Elija la operación de ordenamiento que requiera realizar (Hacia ade- lante, hacia atrás, avanzar uno, retroceder uno, orden inverso). Tambien puede utilizar estas opciones haciendo clic derecho sobre el obje- to seleccionado y en el menú emergente que se muestra seleccionar Orga- nizar y luego Orden. Para cambiar de orden utilzando la ventana acoplable Objetos Puede hacer uso del metodo arrastrar y soltar (drag & drop) de la siguiente forma: 1. Seleccione el objeto u objetos a ordenar haciendo clic sobre la minia- tura o nombre que se muestra en la ventana acoplable Objetos.Capítulo 3 Página 83
    • Diseño Publicitario 2. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre hacia arriba (para avanzar) o hacia abajo (para retroceder) de acuerdo al orden que desea darle a su objeto u objetos. 3. Suelte el botón del mouse. PASO 1 PASO 2 PASO 3Alineación de objetos Puede alinear objetos con otro objeto, áreas de la imagen o con el punto de la cuadrícula más próximo. El objeto se alinea con un destino específico según el área seleccionada del objeto que está moviendo. Si mueve varios objetos al punto de la cuadrícula más próximo, estos se mueven indepen- dientemente unos de otros a sus respectivos destinos. Cómo alinear objetos con el punto de la cuadrícula más próximo 1. Active la vista de cuadrículas en el menú Ver y elija Cuadrícula. 2. Vuelva al menú Ver, elija Encajar en y luego Cuadrícula. 3. Haga clic en el menú Objeto, elija Organizar y luego Alinear y distri- buir. Aparece la ventana Alinear y distribuir. 4. En la ficha Alinear, haga clic en la casilla Alinear con cuadrícula. 5. Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a basar para alinear los objetos y luego acepte. Si requiere realizar modificaciones en el espaciado de la cuadrícula, debe ir al menú Ver y seleccionar Configurar, luego Cuadrícula y regla. Cómo alinear objetos con una imagen 1. Seleccione uno o más objetos que desee alinear. 2. Diríjase al menú Objeto, elija Organizar y luego Alinear y distribuir. Aparece la ventana Alinear y distribuir. 3. En la ficha Alinear, haga clic en el botón de opción Seleccionado con documento.Página 84 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 4. Realize los cambios de alineación horizontal y vertical que requiera para su objeto u objetos seleccionados, tras lo cual debe Aceptar. Debe haber notado tambien que existe un boton de vista previa en forma de un ojo con el que puede ir comprobando como quedará ubicado su objeto con ciertas modificaciones, y tras estar seguro de los cambios puede optar por Aceptar.Distribución de objetos Los objetos se distribuyen dejando el mismo espacio entre ellos para que la imagen tenga un aspecto equilibrado. Puede distribuirlos horizontal, verti- calmente o en ambos sentidos, para que la distancia sea siempre la misma desde un área especificada de un objeto y el área correspondiente del siguiente objeto. Si habilita la casilla de verificación Espaciado en las con- figuraciones horizontal y vertical, la distancia que existe entre el borde de un objeto seleccionado y el borde más próximo del siguiente objeto selec- cionado será la misma. Cómo distribuir objetos 1. Seleccione los objetos a distribuir. 2. Haga clic en el menú Objeto, seleccione Organizar y luego Alinear y distribuir. 3. Haga clic en la pestaña Distribuir de la ventana Alinear y distribuir. 4. Realice una de las siguientes operaciones: * Haga clic en A todo el documento para espaciar uniformemente los objetos por toda la imagen. * Haga clic en A todo la selección para espaciar uniformemente los objetos entre los objetos seleccionados. * Utilice Según espaciado de objeto para espaciar utilizando como referencia la posición y modo de alineación del objeto activo y valiéndose de coordenadas X,Y para su desplazamiento hori- zontal y vertical respectivamente. 6. Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a basar para distribuir los objetos. El botón Previsualización (forma de ojo) de la ventana Alinear y distri- buir permite previsualizar la distribución en la ventana Imagen. * La distribución de sólo dos objetos, con la opción A toda la se- lección habilitada, no tiene ningún efecto. * Haga clic en Restablecer para borrar la configuración de la dis- tribución y vuelva a comenzar la operación.Capítulo 3 Página 85
    • Diseño Publicitario Imagen con objetos(focas) en desorden Objetos (focas) tras haber sido ALINEADOS Abajo y Seleccionado con documento. Objetos (focas) tras haber sido DISTRIBUIDOS con Espaciado y A toda la selección.Agrupamiento y combinación de objetos Es posible agrupar objetos para crear un conjunto de objetos que se comporte como una unidad. Los objetos agrupados pueden moverse, eliminarse o transfor- marse como una sola entidad. Puede añadir objetos a un grupo existente y desagrupar los objetos para editarlos por separado. Es posible agrupar objetos de forma permanente combinándolos. Puede combi- nar varios objetos en un solo objeto o combinar los objetos con el fondo. Al combi- nar objetos, se reduce el tamaño de archivo de una imagen. Cuando los objetos se combinan con el fondo, pasan a formar parte de la capa de fondo y no pueden editarse por separado. Cómo agrupar objetos 1. Seleccione los objetos con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientas. Puede hacerlo directamente en la misma ven- tana de la imagen o también a través de la ventana acoplable Obje- tos. No olvide utilizar simultaneamente las teclas Mayusc. (para se- lecciones continuas) o CTRL (para selecciones no continuas), segun sea el caso. 2. Haga clic en el menú Objeto, seleccione Organizar y luego, Agrupar. También puede pulsar CTRL + G. Ahora los objetos están agrupados. En la ventana acoplable Objetos,Página 86 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario las miniaturas de los objetos agrupados están unidas por una línea negra gruesa. Simbología que indica que los objetos TIENDAS y PANORAMA se encuentran agrupados. Cómo desagrupar objetos 1. Con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientas seleccione uno de los objetos del grupo. Verá que todo el grupo se selecciona. 2. Elija del menú Objeto la opción Organizar y luego Desagrupar. Tam- bién puede pulsar CTRL+U Los objetos se desagrupan, pero todos siguen seleccionados. Haga clic fuera del grupo para quitar los tiradores de selección. Ahora pue- de seleccionar y editar objetos individuales.Combinación de objetos juntos Puede combinar dos o más objetos cuando necesite que dichos objetos se comporten como que fueran solamente uno en una capa de objetos. Un objeto creado a partir de varios objetos también requiere mucho menos espacio en el archivo que si los objetos estuvieran separados. La combinación de objetos es una operación permanente. Sólo se puede revertir con las funciones de deshacer de Corel PHOTO-PAINT. Cómo combinar objetos juntos 1. Con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientas seleccione los objetos que desea combinar. 2. Diríjase al menú Objeto, elija la opción Combinar y luego Combinar objetos juntos. * También puede utilizar la ventana acoplable Objetos haciendo clic derecho sobre el nombre (no en la imagen miniatura) de uno de los objetos seleccionados y eligiendo la opción Combi- nar y luego Combinar objetos juntos. * También puede hacer uso del botón Combinar objetos juntos deCapítulo 3 Página 87
    • Diseño Publicitario la parte inferior de la ventana acoplable Objetos. Notará en la ventana acoplable Objetos que todos los objetos que seleccio- nó ahora forman parte de una sola capa de objetos. Selección de objetos a Objetos ANIMAL y TIENDAS combinar. tras haber sido combinados.Combinación de objetos con el fondo de la imagen Una vez que ya terminó de desarrollar el diseño que deseaba y ya no cree posible la posterior utilización de las capas de objetos que a utilizado, y además desea que el archivo que se va a gra- bar no ocupe mucho espacio, entonces puede optar por combi- nar los objetos con el fondo de la imagen. Para realizar esta ope- ración puede optar por combinar con el fondo solamente el obje- to u objetos que tiene actualmente seleccionados (Combinar ob- Objetos tras haber sido combinados con el fondo jetos con el fondo), o en todo caso combinar con el fondo todos los objetos actuales del diseño, esten o no seleccionados (Com- binar todos los objetos con el fondo).Grupos de recorte Otra forma de agrupar objetos consiste en generar un grupo de recorte. Los grupos de recorte permiten combinar las características de los objetos mediante la adición de los elementos de imagen de uno o varios objetos secundarios a la forma de un objeto principal. Por ejemplo, si el objeto prin- cipal es la imagen de una flor y el objeto secundario es una imagen del cielo, el resultado será una forma de flor con el color y la textura del cielo. Un objeto siempre es el objeto principal de los objetos que se encuentren encima de él en el orden de apilamiento. Es posible desagrupar un grupo de recorte en cualquier momento. Cómo crear un grupo de corte 1. Organice y ordene adecuadamente los objetos que servirán para el recorte de objetos. 2. En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la columna justo a laPágina 88 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario izquierda de la miniatura del objeto secundario. Aparece un icono en forma de clip para papel en la columna. En la ventana Imagen, desaparecen todos los píxeles del objeto secunda- rio que sobresalen del objeto principal.Objeto secundarioObjeto principalSímbolo clip,indica que elobjeto CIELO estárecortado por elobjeto FLOR Imagen resultante tras aplicar Grupos de recorte.Modificación de los bordes de objetos Modificar el borde de los objetos permitirá darles un nuevo aspecto, tanto para mejorar la presencia del objeto en relación con el fondo como con el resto de objetos. Es posible mezclar los bordes de un objeto con el fondo aplicando los efectos de fundido y de reducción de bordes, y eliminando los bordes blancos y negros. Para poner más énfasis en un determinado obje- to de la imagen, puede definir los bordes del mismo perfilándolos. También es posible personalizar el recuadro del objeto.Fundido El fundido suaviza los bordes de un objeto aumentando gradualmente la transparencia de los píxeles situados en los bordes. Puede especificar la anchura de la sección fundida del objeto y el grado de transparencia que desee utilizar. Cómo fundir los bordes de un objeto 1. Seleccione el objeto a fundir con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientas. 2. Haga clic en el menú Objeto, elija Fundido.Capítulo 3 Página 89
    • Diseño Publicitario 3. Escriba un valor en píxeles, en el cuadro Anchura. 4. Elija un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes. Imagen original. Nótese los contornos del Objeto avión tras aplicársele fundido. objeto avión. Nótese que los contornos han sido suavizados.Perfilado El perfilado resalta y destaca los bordes de un objeto. Para ello, puede especificar el umbral de escala de grises para los píxeles situados en los bordes del objeto. Los bordes del objeto aumentan el nivel de perfilado a medida que los píxeles por debajo del umbral adquieren transparencia y los que están incluidos en el umbral se tornan opacos. Todos los píxeles del borde fundido de un objeto tienen un valor de escala de grises entre 0 (negro y totalmente protegida) y 255 (blanco y totalmente editable). El va- lor de umbral especificado determina en qué punto del borde fundido va a crearse el nuevo borde no fundido. Cómo perfilar los bordes de un objeto 1. Seleccione el objeto a perfilar con la Herramienta Selección de obje- tos de la Caja de herramientas. 2. Haga clic en el menú Objeto, elija Mate y luego Umbral 3. Escriba el valor del nivel de umbral que requiera en el cuadro Nivel y luego Acepte. Note el detalle del contorno del objeto Note que el contorno del objeto CABELLO CABELLO antes de la aplicación del se muestra más definido tras la aplicación perfilado del perfilado.Página 90 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioReducción de bordes A veces, los objetos creados a partir de un área editable incluyen píxeles dispersos a lo largo de sus bordes. Esto resulta más evidente si el área editable está rodeada de píxeles con un brillo o color diferentes. La reduc- ción de bordes reemplaza el color de los píxeles dispersos por un color del objeto para que el objeto no destaque tanto con respecto al fondo. Objeto MUNDO tras haber sido Nótese que a medida que se le aplica un porcentaje mayor de recortado deficientemente desde reducción a la anchura del contorno, los colores del contorno otra imagen. empiezan a estirarse. Cómo reducir los bordes de un objeto 1. Seleccione el objeto al que reducirá los bordes con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientas. 2. Haga clic en el menú Objeto, elija Mate y luego Reducir bordes. 3. Escriba el porcentaje de anchura a reducir en el cuadro Anchura y luego Acepte.Eliminación de bordes negros o blancos Es posible eliminar los bordes negros o blancos de un objeto fundido aña- diendo más transparencia u opacidad a los píxeles situados en los bordes del objeto. Para ello solo debe dirigirse al menú Objeto, elegir Mate y esco- ger entre Quitar mate negro o Quitar mate blanco.Modificación del umbral y el color del recuadro deselección de objeto Es posible personalizar el aspecto del recuadro de un objeto cambiando sus valores de umbral y color. Esta modificación no alterará en absoluto al objeto, sólo es una manera de poder trabajar con mayor agrado. Al cambiar el valor de umbral del recuadro, se cambia la posición del límite visual del objeto activo. También es posible cambiar el color del recuadro para que quede más visible con respecto al fondo de la imagen. Para elloCapítulo 3 Página 91
    • Diseño Publicitario solo debe dirigirse al menú Herramientas, escoger Opciones y luego en la sección Espacio de trabajo elija Visualización, puede hacer modificaciones tanto en Recuadro de objeto como Umbral de objeto.Transformación de Objetos con precisión Hasta el momento hemos utilizado de diversas formas las herramientas de transformación, pero en su gran parte de manera manual, es decir directa- mente con el uso del mouse. Sin embargo es posible realizar operaciones de transformación de manera más precisa a fin de modificar la posición, tamaño y aspecto físicos de un objeto sin cambiar su forma básica. La forma de realizar estas transformaciones es muy similar al que se utilizó en el uso de máscaras. Las transformaciones pueden aplicarse a un obje- to, varios objetos seleccionados o a objetos agrupados. Modo de perspectiva Aplicar transformación , este Modo de distorsión botón es muy necesario para que una Modo de inclinación vez asignados los valores de Modo de escala transformación, estos puedan ser Modo de rotación aplicados al objeto y notarse el Modo de posición cambio realizado. y tamañoCambio de escala de objetos con precisión Antes de cambiar la altura o ancho de un objeto en el Modo Escala , puede activar la opción Mantiene la proporción, en la Barra de propiedades de Escala. Si escala el objeto, se modificarán sus dimensiones en un porcentaje del tamaño original.Cómo cambiar el tamaño de un objeto con Escala 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas 2. Haga clic en el botón Modo Escala de la Barra de propiedades. 3. Escriba valores en los cuadros de transformación de Tamaño horizontal y vertical. Si Mantiene la proporción está habilitado, escriba sólo una dimen- sión, ya que el sistema calculará automáticamente la otra dimensión.Página 92 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 4. Haga clic en el botón AplicarTransformación para aceptar la transfor- mación.Rotación de objetos Los objetos se pueden girar alrededor del centro de rotación. De forma predeterminada, el centro de rotación está situado en medio del objeto; es posible mover el centro de rotación tanto con el mouse como de manera exacta cambiando los valores de los recuadros de Posición horizontal/verti- cal de la Barra de propiedades los mismos que se pueden dar en relación al tamaño de la imagen como de manera relativa al objeto con la opción Centro relativo. Centro de rotación posicionado en otro punto, note el valor de desplazamiento realizado. Objeto seleccionado para ser rotado, note el centro de rotación actual Rotación realizada en 15 grados y teniendo un centro de rotación ubicado en la coordenada Horizontal: 4.498 y Vertical: 45.773 del area total de la imagen. Cómo girar un objeto utilizando la Barra de propiedades 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. 2. Haga clic en el botón Modo de rotación en la Barra de propiedades. 3. Escriba las coordenadas horizontal y vertical para definir la posición del centro de rotación en los recuadros de Posición horizontal/verti- cal. Debe tener en cuenta que los valores que escriba son coordena- das referentes al area total de la imagen y no del objeto seleccionado los valores de coordenadas se dan en píxeles y la posición (0,0) es la esquina superior izquierda de la imagen. Si en cambio marcara la opción Centro relativo, entonces si se tomará en cuenta el centro del objeto para determinar la posición del eje. 4. Escriba un ángulo en el cuadro Angulo de rotación en la Barra deCapítulo 3 Página 93
    • Diseño Publicitario propiedades. Si aplica un ángulo con un valor negativo, el objeto gira a la derecha, mientras que si el ángulo tiene un valor positivo el objeto gira a la izquierda. 5. Haga clic en el botón Aplicar Transformación para aceptar la rotación. * También puede hacer rotaciones precisas de 90º, 180º u otro angulo específico mediante la opción Girar del menú Objeto. * Utilizando el mouse también es posible limitar el giro del objeto a incrementos de 15 grados manteniendo presionada la tecla CTRL al tiempo que se arrastra uno de los tiradores de rotación ubicados en las cuatro esquinas del area de selección del obje- to.Reflejar objetos Reflejar un objeto puede permitirnos voltear el sentido del objeto de mane- ra similar al reflejo de una imagen sobre un espejo. Cómo reflejar un objeto 1. Seleccione el objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herra- mientas. 2. Haga clic en el menú Objeto y elija Refle- jar, luego escoja una de las opciones de reflejo Horizontal- mente o Verticalmen- te Objeto original Objeto con reflejo horizontal Cómo reflejar un objeto directamente en la ventana Imagen 1. Seleccione el objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. Los tiradores de dimensionamiento aparecen a lo largo del cuadro de resalte del objeto. 2. Arrastre un tirador central(lados laterales izquierda, derecha o supe- rior, inferior) por el objeto hasta después del nodo medio en el otroPágina 94 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario lado del cuadro de resalte. Mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra para mantener el objeto con el mismo tamaño que antes de la transformación. 3. Haga doble clic en el botón Aplicar transformación en la barra de pro- piedades para aplicar definitivamente los cambios realizados.Inclinación de objetos Puede inclinar un objeto para lograr el efecto de echar algo sobre una su- perficie plana. Para inclinar un objeto, puede utilizar el mouse arrastre uno de sus lados, el lado opuesto permanece inmóvil para proporcionar al objeto un efecto inclinado. También puede utilizar la Barra de propiedades para lograr incli- naciones más exactas.Cómo inclinar un objeto utilizando la Barra de propiedades 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. 2. Haga clic en el botón Modo de inclinación en la Barra de propiedades. 3. Escriba valores en los cuadros de Transformación Horizontal y Vertical. Tenga en cuenta que cuando los valores son positivos la inclinación se efectua siempre en sentido antihorario o hacia la izquierda, caso totalmente contra- rio si escribe valores negativos. 4. Haga clic en el botón Aplicar transformación para previsualizar la trans- formación en la ventana Imagen. 3. Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar definitivamente los cambios realizados. También puede inclinar un objeto arrastrando las flechas rectas de dos puntas que aparecen a cada lado. Objeto inclinado 15 grados horizontalmente utilizando la Barra de propieddes, nótese que de modo predeterminado la inclinación se realiza apoyándose sobre la base inferior de la imágen y hacia el lao izquierdo.Capítulo 3 Página 95
    • Diseño PublicitarioDistorsión de objetos Distorsionar un objeto consiste en estirarlo de forma no proporcinal, es decir, practicamente jalarlo desde las esquinas sin ningun tipo de restric- ción. Para distorsionar un objeto, debe arrastrar un tirador de transforma- ción alejándose del objeto si desea un efecto de estiramiento o hacia el objeto si desea un efecto de aplastamiento. Puede distorsionar uno o más objetos directamente en la ventana Imagen, esten o no agrupados. Cómo distorsionar un objeto 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. Luego realize dos clics sobre el mismo. Aparecen flechas con un contorno diagonal en cada esquina del cua- dro de resalte del objeto. 2. Arrastre una flecha a una nueva posición. 3. Repita el paso 2 hasta que obtenga el efecto deseado. 4. Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar definitivamente los cambios realizados. Imagen original Imagen distorsionadaAplicación de perspectiva a objetos La perspectiva permite dar la impresión de profundidad tridimensional a un objeto. Esto se logra alejando dos tiradores al mismo tiempo. Cómo aplicar perspectiva a un objeto 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. A continuación haga tres veces clic sobre el objeto (o también puede elegir la opción Modo de perspectiva de la Barra de Propiedades. Aparecen tiradores de perspectiva circulares en cada esquina del cuadro de resalte del objeto. 2. Arrastre un tirador. Notará que el tirador siguiente (en el sentido antihorario) al que arrastrePágina 96 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario se mueve siempre en dirección contraria. 3. Suelte el botón del ratón. El objeto se vuelve a dibujar para dar la impresión de profundidad. 4. Realize los pasos 2 y 3 tantas veces como sea necesario hasta lograr el efecto deseado. 5. Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar definitivamente los cambios realizados. Objeto original Objeto con perspectivaAdición de sombras a Objetos Es posible añadir dos tipos de sombras a un objeto: planas y de perspecti- va. Las sombras planas añaden silueta a los objetos y pueden utilizarse para crear un efecto de resplandor. Las sombras de perspectiva generan profundidad tridimensional, es decir, la sombra se genera de modo similar al de un objeto al atardecer o cuando el sol se pone. Es posible añadir una sombra a cualquier objeto aplicando una sombra preestablecida. Cuando se aplica una sombra preestablecida, puede modificarse para generar una personalizada. Por ejemplo, puede cambiar su dirección y distancia respecto al objeto, su color y opacidad, y el fundido de sus bordes. También es posible copiar una sombra personalizada o guar- darla como una sombra preestablecida. Si realiza cambios en la forma o transparencia de un objeto al que ha apli- cado una sombra, ésta cambia automáticamente para reflejar dichos cam- bios. Es posible eliminar una sombra en cualquier momento, así como también separarla del objeto del cual se generó, para ser convertido en otro objeto más y que pueda ser manipulado independientemente. Cómo crear una sombra 1. Seleccione uno o más objetos con la Herramienta selección de obje- tos de la Caja de Herramientas.Capítulo 3 Página 97
    • Diseño Publicitario 2. Haga clic en la Herramienta sombra interactiva de la Caja de Herra- mientas. 3. Puede seleccionar un modelo Preestablecido de sombra de la Barra de propiedades y posteriormente hacerle los ajustes necesarios o en todo caso puede optar por una de las siguientes operaciones: * Para la creación de una sombra plana con el mouse, ubíque el puntero del mouse en el interior del objeto, mantenga presio- nado el boton izquierdo del mouse y desplacelo hacia donde desea que la sombra se muestre. * Para la creación de una sombra de perspectiva con el mouse, ubíque el puntero del mouse en los lados laterales del objeto, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y desplacelo hacia los costados donde desea que se proyecte la sombra.. 4. Si fuera necesario, puede realizar ajustes en cuanto a la dirección de la sombra, descentrado, opacidad, fundido, dirección de fundido, borde del fundido, color de la sombra, etc. en la Barra de propiedades. 5. Presione ENTER para aceptar el efecto de la sombra o ESC para cancelarla. Note que en la ventana acoplable Objetos se muestra, al lado derecho del nombre del objeto, un pequeño recuadro con sombra que es el icono indicativo de que el objeto posee sombra. Sombra plana. Note que el efecto sale desde el Sombra de perspectiva. Note que el efecto sale centro . desde un lado del objeto (inferior centro en este caso). Cómo borrar, combinar y separar la sombra del objeto Una vez que el objeto posea sombra, es posible eliminarla, combinarlo con el objeto para que sea tratado como uno normal o en todo caso separarlo del objeto para que la sombra pueda ser tratado como un objeto independiente más. Para ello sólo debe hacer clic derecho sobre el nombre del objeto en laPágina 98 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario ventana acoplable Objetos (también puede realizarlo en la ventana de la imagen, pero previamente activando la Herramienta selección de objetos), luego elija la opción Sombra y elija entre Eliminar sombra, Combinar sombra o Dividir sombra.Edición de la forma y el color de objetos Puede utilizar prácticamente todas las herramientas de Corel PHOTO-PAINT para cambiar la forma o el color de un objeto de varias manera distintas.Relleno de objetos con colores o patrones distintos Al rellenar un objeto, se cambian simultáneamente todos o algunos de los píxeles por el mismo color, patrón o textura, incluidos los píxeles ocultos por otro objeto. Todos los píxeles afectados mantienen el valor de transparen- cia, opacidad y modo fusión que podrian tener. Editar relleno Modo de pintura Alisado Relleno de textura Transparencia Relleno de mapa de bits Semejanza de color o Relleno degradado niveles de matíz entre Relleno uniforme píxeles adyacentes BARRA DE PROPIEDADES DE LA HERRAMIENTA RELLENO Cómo rellenar un objeto con un color o patrón distinto 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. 2. Active la Herramienta relleno de la Caja de Herramientas. 3. En la Barra de propiedades elija el tipo de relleno a utilizar. 4. Haga clic en el botón Editar relleno para elegir los atributos del relle- no. 5. Seleccione el nivel de el Modo de tolerancia al color, el Modo de pin- tura y el Nivel de transparencia en la Barra de propiedades. 6. Escriba el valor de tolerancia en el cuadro etiquetado como Toleran- cia. Un valor de tolerancia de 100 rellena todos los píxeles del objeto, mientras que un valor de tolerancia de 0 rellena sólo los píxeles adya- centes con el mismo color que el píxel seleccionado. 7. En la ventana Imagen, haga clic en un píxel del objeto cuyo color desea cambiar al relleno elegido. El relleno se aplica a todos los píxeles cuyo color anterior está inclui- do en el rango de la Tolerancia de la herramienta Relleno y que sonCapítulo 3 Página 99
    • Diseño Publicitario adyacentes al píxel seleccionado al haber hecho clic sobre una parte de la imagen con la herramienta Relleno. Como aplicar relleno interactivo El relleno interactivo permitirá aplicar los diversos tipos de relleno de manera tal que podrá maniobrar las características y opciones del mismo directamente en la ventana del diseño. Para utilizar Relleno Interactivo debe: 1. Ubicarse en el objeto, fondo o máscara sobre el cual quiere aplicar relleno. 2. Elija la Herramienta Relleno Interactivo de la Caja de herramientas y luego seleccione el Tipo de relleno a utilizar en la Barra de propieda- des. Propiedades de la Barra de Relleno Interactivo Herramienta Relleno Interactivo Botón Bloquear transparencia de objeto 3. Edite el relleno aplicado mediante las diferentes opciones que pre- senta cada uno de los tipos de relleno tanto en la Barra de propie- Botón dades como a través Aplica de los tiradores que se los cambios muestran en la venta- na del diseño. 4. Una vez conseguido el relleno adecuado pre- sione sobre el botón Aplica los cambios de la Barra de propiedades o también puede presio-Página 100 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario nar la tecla Enter. Si presiona ESC anulará todo lo selecionado en cuento a relleno hasta el momento. Si desea que el relleno solo involucre el area con contenido del objeto (pixeles no transparentes) entonces active el botón Boquear Transparencia de ob- jetos en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos.Borrar objetos A diferencia de la Eliminación de objetos, que consiste en quitar integramente del diseño todo el objeto, cuando borramos un objeto estamos quitando solamente los píxeles que lo componen, los píxeles se pueden volver total- mente transparentes o no dependiendo de la configuración de transparen- cia que se puede ajustar en la Barra de propiedades. Si está habilitada la opción Bloquear transparencia en la ventana acoplable Objetos, el recua- dro de objeto incluye la forma original del objeto. En cambio, si está deshabilitada la opción Bloquear transparencia, el recuadro de objeto cam- bia a la nueva forma del objeto. El recuadro de objeto incluye la forma del objeto cuando con la herramienta Borrador los píxeles no se vuelven total- mente transparentes. Las configuraciones de transparencia para la herra- mienta Borrador van desde 0 (transparente) a 99 (opaco). Objeto original mostrando recuadro de objeto Objeto borrado sin estar activada la opción Objeto borrado estando activada la opción Bloquear transparencia de objeto. Bloquear transparencia de objeto. Cómo borrar color en un objeto 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. 2. Haga clic en la Herramienta borrador de la Caja de herramientas. 3. Especifique la configuración de la herramienta Borrador en la Barra de propiedades.Capítulo 3 Página 101
    • Diseño Publicitario 4. Arrastre por encima del objeto para borrarlo. Al borrar píxeles de un objeto, estos se vuelven transparentes de acuerdo al nivel de transparencia aplicado. Si la casilla Bloquear trans- parencia está deshabilitada, el recuadro se ajusta a la nueva forma del objeto. Para reemplazar un color de pintura por el color del fondo. Un modo especial de borrado consiste en quitar un color del objeto y reemplazarlo por el color que actualmente esta seleccionado como color de fondo. Para ello debe: 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. 2. Elija la Herramienta cuentagotas de la Caja de herramientas para escoger, del objeto, cuál es el color que desea reemplazar por el co- lor del fondo. 3. Abra el menú lateral de la He- rramienta Pintar en la Caja de Herramientas y haga clic en la herramienta Pincel de reempla- Herramienta Pincel de reemplazar color zar color. 4. Arrastre por encima del objeto para reemplazar el color elegido con el cuentagotas por el color que esté seleccionado en fondo.Edición de la transparencia de objetos Puede editar globalmente la transparencia de un objeto para cambiar si- multáneamente todos sus píxeles con un valor uniforme, o localmente, para variar la transparencia de los píxeles. Al cambiar la transparencia de un objeto, se cambia el valor de escala de grises de los distintos píxeles. To- dos los colores disponen de un valor de escala de grises. Por ejemplo, el negro es transparente y tiene un valor igual a 0 (transparente); el blanco es opaco y tiene un valor igual a 255(opaco).Edición global de la transparencia de objetos Puede cambiar simultáneamente la transparencia global de uno o varios objetos utilizando el deslizador del cuadro Opacidad. Al editar la transpa- rencia global, cambia uniformemente los valores de transparencia de todos los píxeles de todos los objetos seleccionados. Si algunos píxeles eran ya transparentes antes de cambiar la transparencia global de un objeto, el deslizador del cuadro Opacidad aumenta todavía más su transparencia. El deslizador del cuadro Opacidad actúa sobre un porcentaje base que puedePágina 102 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario variar del 0%, que convierte a los objetos en totalmente transparentes, al 100%, que los convierte en totalmente opacos. Cómo editar la transparencia global de un objeto 1. Seleccione uno o más objetos con la Herramienta selección de obje- tos de la Caja de Herramientas. 2. Desplace el deslizador del cuadro Opacidad ubicado en la parte su- perior derecha de la ventana acoplable Objetos para cambiar la trans- parencia del objeto. Diseño original, donde OBJETO1 muestra un nivel de opacidad del 100% Diseño donde OBJETO1 muestra un nivel de opacidad del 66% por lo que va siendo notoria su transparencia.Edición global de la transparencia de grupos de corte Al crear un grupo de corte, los píxeles de los objetos secundarios se inclu- yen en la forma del objeto principal. El deslizador Opacidad convierte en más transparentes los píxeles de un objeto secundario para mostrar de manera uniforme el objeto que está debajo en el grupo de corte.Creación de máscaras de corte La máscara de corte permite variar la transparencia de los píxeles de un objeto sin trabajar directamente en él. Puede crear la máscara de corte para mostrar u ocultar el objeto que está editando. Si el objeto está oculto, todos los cambios posteriores en la más- cara de corte convierten en más opacos los píxeles subyacentes del objeto asociado. En cambio, si el objeto puede verse, los cambios posteriores en la máscara de corte convierten en más transparentes los píxeles del objeto que está debajo. Si crea una máscara de corte a partir de una máscara normal, se ocultan todos los píxeles fuera del área seleccionada.Capítulo 3 Página 103
    • Diseño Publicitario Máscara de corte que Muestra el objeto, nótese que al pintar en un porcentaje de gris sobre la máscara creada se aplica un nivel de transparencia al objeto seleccionado, sin embargo la miniatura nos indica que el efecto en realidad sólo se ha aplicado a la máscara de corte ya que el objeto queda intacto. Cómo crear una máscara de corte que muestra el objeto 1. Cree una máscara. 2. Seleccione el objeto sobre el cual desea aplicar la máscara de corte. 3. Haga clic en el menú Objeto, elija Máscara de corte, Crear, y luego Para mostrar todo. Puede utilizar el Herramienta Pincel o la Herra- mienta Relleno para pintar sobre la máscara con un tono de gris. Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. La edición de la máscara de corte hace que el objeto parezca más transparente, se- gún el valor actual de la escala de grises. La miniatura de la máscara de corte muestra los cambios como tonos de gris. El símbolo mas (+) indica que actualmente la máscara de corte y el objeto forman una unidad. Si realiza clic en dicho símbolo desaparecerá, y la máscara de corte podrá moverse independientemente. Cómo crear una máscara de corte que oculta el objeto 1. Cree una máscara. 2. Seleccione el objeto sobre el cual desea aplicar la máscara de corte. 3. Haga clic en el menú Objeto, elija Máscara de corte, luego Crear, Para ocultar todo. Máscara de corte que Oculta el objeto, nótese que al pintar sobre la máscara con un porcentaje de gris se empieza a notar la imágen. En este caso se ha utilizado el pincel con el color blanco (o gris en 255)Página 104 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. El objeto des- aparece de la ventana Imagen, pero se muestra al editar la máscara de corte, según el valor actual de la escala de grises. Puede hacer uso de herramientas como pintar o rellenar entre otros.Diversas operaciones de Transparencia en objetos La transparencia se entiende como la capacidad de ver a través de un elemento, por lo tanto es lo contrario de opacidad. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visi- bilidad de los elementos o de la imagen que queda por debajo. Herramientas de transparencia Transparencia de Transparencia de Pincel de Transparencia Objeto Interactiva Color de Objetos Cómo aplicar transparencia a los colores seleccionados de un objeto 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas. 2. Abra el menú lateral Herramientas Interactivas de transparencia si- tuada a continuación de la Herramienta Sombra, y haga clic en la Herramienta transparencia de color. 3. Seleccione la Tolerancia y/o el Suavizado de Transparencia en la Ba- rra de propiedades. 4. Realice una de las siguientes operaciones: * Escriba un valor en el cuadro Control de tolerancia de la barra de propiedades para especificar el rango de colores a los que se aplicará transparencia.. * Si desea mezclar los colores circundantes con los píxeles trans- parentes, escriba un valor en el cuadro Suavizado. Los valores superiores crean una transición más suave. 5. Haga clic en un píxel, sobre un color cualquiera, del objeto seleccio- nado o de la imagen. Todos los píxeles del objeto seleccionado con la misma tolerancia al color que el píxel seleccionado se volverán trans- parentes. Cómo aplicar un degradado de transparencia a un objeto 1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la Caja de Herramientas.Capítulo 3 Página 105
    • Diseño Publicitario 2. Abra el menú lateral Herramientas Interactivas de transparencia si- tuada a continuación de la Herramienta Sombra, y haga clic en la Herramienta transparencia de objeto interactiva. 3. Elija un degradado en el cuadro de lista Tipos de relleno de la Barra de propiedades. 4. En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha de degradado. 5. Haga clic en un nodo y escriba un valor en el cuadro Transparencia de nodo de la barra de propiedades ampliada . 6. Haga clic en el botón AplicarAplicar rellenos y transparencia a una imagen Es posible aplicar simultaneamente tanto rellenos como transparencias a un objeto, a la imagen completa o a un area de la misma seleccionada con máscaras. Esta operación permite combinar tanto rellenos como transpa- rencias, en sus diferentes tipos, a tra- vés de la ventana Editar Relleno y transparencia que puede ser activado por medio del menú Edición y la op- ción Relleno. En la pestaña Color de Relleno puede escoger entre los diver- sos tipos de relleno existentes (color uniforme, degradado, mapa de bits y textura). Mientras que en la pestaña Transparencia podrá elegir diversos tipos de aplicación de transaparencia del relleno como lineal, elíptico, ra- dial, etc.Recortando la imagen Al recortar podemos eliminar áreas de la imagen que no sean necesarias y así reducir su tamaño. Este proceso no altera en nada la resolución del resto de las áreas de la imágen. Para las operaciones de recorte se puede utilizar la Herramienta Recortar de la Caja de herramientas; también puede recortar teniendo en cuenta el color del borde de la imagen o en todo caso es posible recortar alrededor del área editable de una máscara; sin embar- go, la imagen resultante siempre es rectangular. Cómo recortar utilizando la Herramienta Recorte 1. Seleccione la Herramienta Recortar de la Caja de Herramientas. 2. Arrastre el mouse sobre la ventana de la imagen para seleccionar un área.Página 106 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 3. Notará que se muestran tiradores con los que aun podrá mover o cambiar el tamaño de área seleccionado, incluso puede realizar un segundo clic sobre el área y notará que ahora se activan los tiradores para poder girar el area. También puede hacer uso de la Barra de propiedades si desea ubicar con mayor presición el recuadro de re- corte, incluyendo la resolución en la que el recorte se mostrará. 4. Para finalizar presione la tecla ENTER o en todo caso haga doble clic sobre el area seleccionada. Imagen resultante con el recorte. Nótese que siempre se mantiene un area rectangular enderezado Imagen original con la definición del area de corte al final de la operación. Cómo recortar una imagen por el color de borde 1. Diríjase al menú Imagen, elija Recortar y luego Recortar por color de borde. 2. Active una de las opciones siguientes: * Fondo: recorta el color especificado en la muestra de color de Fondo de la Caja de Herramientas. * Primer plano: recorta el color especificado en la muestra de color de Primer Plano de la Caja de Herramientas. * Otro: permite elegir un color para el recorte por medio del selector de color o de la herramienta Cuentagotas. 3. En la sección Tolerancia puede hacer uso de las opciones de toleran- cia de color Normal o en modo HSB de manera similar a lo que ya se utilizado en muchas opciones anteriores, tras lo cual debe desplazar el deslizador de tolerancia para poder definir la tolerancia del color que desea recortar. Finalmente Acepte.Capítulo 3 Página 107
    • Diseño Publicitario Cómo recortar una imagen por máscara 1. Elija una de las Herramientas máscara de la Caja de herramientas. 2. Con la Herramienta máscara elegida defina un área editable en la imágen. 3. Diríjase al menú Imagen, seleccione la opción Recortar y luego Re- cortar por máscara. Imagen resultante tras la aplicación de Recorte por máscara. Nótese que siempre el resultado conservará una forma rectangular de la imagen. Area que se delimita por el ancho y altura Imagen original seleccionada con Máscara eliptica que ocupa la máscara utilizada.Establecer modos de fusión de objetos Fusionar colores significa mezclar o combinar un color origen con un color base para obtener un color resultante. El color origen es el color actual que se aplica a la imagen con una herramienta de pincel, de relleno o de forma. En cambio, el color base es el que se muestra en la imagen original. El color resultante es el que se obtiene después de la fusión de colores. Al aplicar Modos de fusión a los objetos, entonces los colores del objeto seleccionado serán el color origen, mientras que los colores de todos los objetos que se encuentran ubicados debajo de él, incluyendo el fondo, se- rán considerados como color base.Modos de fusión Photo Paint incluye todos los modos de fusión existentes en el ambiente del diseño y retoque de imágenes, tales como: Normal sustituye el color base por el color de pintura actual. Es el modo de fusión predeterminado.Página 108 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Añadir suma los valores de los colores de pintura y base actuales. Sustraer suma los valores de los colores de pintura y base actuales, y resta 255 al resultado. Debido a que este modo de fusión trata los canales de color como sustractivos, el color resultante nunca es más claro que el color base original. Por ejemplo, al pintar con azul sobre blanco se obtiene azul y al pintar con azul sobre negro se obtiene negro. Diferencia resta el valor del color de pintura actual al del color base y aplica el valor absoluto del resultado. Si el valor del color de pintura actual es 0, el color base no cambia. Multiplicar multiplica los valores actuales de los colores de pintura y base, y divide el resultado entre 255. A menos que pinte sobre blanco, el resultado final siempre es más oscuro que el color base original. Multiplicar el negro por cualquier color produce negro. Multiplicar el blanco por cualquier color deja el color intacto. Dividir divide el valor del color base por el valor del color de pintura, asegurando un resultado inferior o igual a 255. Si más claro sustituye el color base por el color de pintura actual cuando el de pintura es más claro que el base. Si más oscuro aplica el color de pintura actual al color base cuando el de pintura es más oscuro que el base. Texturizar convierte el color de pintura actual en escala de grises y multiplica el valor de escala de grises por el valor del color base. Color utiliza los valores de matiz y saturación del color de pintura actual y el valor de luminosidad del color base para crear el resultado. Este modo es el opuesto del modo de fusión Luminosidad. Matiz utiliza el valor de matiz del color de pintura actual y los valores de satura-Capítulo 3 Página 109
    • Diseño Publicitario ción y luminosidad del color base para crear el color resultante. Saturación utiliza el valor de saturación del color de pintura actual y los valores de luminosidad y matiz del color base para crear el color resultante. Luminosidad utiliza el valor de luminosidad del color de pintura actual y los valores de matiz y saturación del color base para crear el color resultante. Este modo es el opuesto del modo de fusión Color. Invertir crea un color resultante usando el color complementario del color de pintu- ra actual. Este modo invierte el valor de color de pintura actual y lo aplica al color base. Si el valor del color de pintura es 127, el color no cambia, ya que este valor corresponde al centro del espectro de colores. AND lógico convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "AND". OR lógico convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "OR". XOR lógico convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "XOR". Detrás aplica el color de pintura actual a las áreas de imagen transparentes. El efecto es similar a mirar a través de las áreas claras y libres de plata de un negativo de 35 mm. Pantalla invierte y multiplica los valores de los colores de pintura y papel actuales. El color resultante siempre es más claro que el color base. Superposición multiplica o filtra (multiplica e invierte) el color de pintura actual, dependien- do del valor del color base. Luz suave aplica una luz suave y difusa al color base.Página 110 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Luz fuerte aplica una luz intensa y directa al color base. Aclarar color simula una técnica fotográfica llamada subexponer, que aclara las áreas de imagen mediante una menor exposición. Oscurecer color simula una técnica fotográfica llamada sobreexponer, que oscurece las áreas de imagen mediante una mayor exposición. Rojo aplica el color de pintura actual al canal rojo de una imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima- gen RGB. Verde aplica el color de pintura actual al canal verde de una imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima- gen RGB. Azul aplica el color de pintura actual al canal azul de una imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima- gen RGB. Cian aplica el color de pintura actual al canal cian de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima- gen CMYK. Magenta aplica el color de pintura actual al canal magenta de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK. Amarillo aplica el color de pintura actual al canal amarillo de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK. Negro aplica el color de pintura actual al canal negro de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima- gen CMYK.Capítulo 3 Página 111
    • Diseño Publicitario Cómo modificar el modo de fusión de los objetos 1. Elija el objeto que servirá para que sus colores sean el color origen. Utilize para ello la Herramienta selección de objetos de la Caja de herramientas. 2. En la ventana acoplable Objetos, seleccione un modo de fusión de la lista Modo fusión ubicada en la parte superior derecha de dicha ven- tana. Notará que a medida que escoge una de las opciones de la lista modo fusion se irá mostrando el resultado en el objeto como una vista pre- via. 3. Haga clic en el modo de fusión elegido para aceptarlo.Página 112 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Ejercicio Propuesto -1- En el siguiente ejercicio deberá hacer uso de máscaras y las diversas opciones de las Herramientas Relleno. 1. Puede dibujar en Corel Draw o escanear la siguiente imagen (lado izquierdo) y luego con el uso de las diferentes opciones de máscara seleccionar áreas para el pintado. 2. Debe colocar sombras en el rostro y posteriormente pintar el cabello (puede utilizar diversos tonos, se recominda uno rojizo para el cabe- llo). 3. * Seleccione mediante máscaras las diferentes areas del vestido y rellénelo con tonos claros y transparentes para dar el efecto de re- salte. * En el caso del diamante del broche y la lanza puede utilizar rellenos de textura o mapa de bits. * Finalmente ponga una imagen de fondo para darle el acabado mos- tradoCapítulo 3 Página 113
    • Diseño Publicitario diseño final Ejercicio Propuesto -2- En el siguiente ejercicio deberá: 1. Crear el siguiente dibujo en Corel Draw (tambien puede escaneralo). 2. Copiar el dibujo creado y pegarlo como nuevo objeto en un nuevo archivo de Corel Photo Paint. 3. Seleccione mediante máscaras las diferentes areas del diseño y relléne lo con diversos colores y texturas.Página 114 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 4. Cree, como objetos rectangulares con rellenos de textura, el piso y la pared posteriores. 5. Asígnele sombra al diseño y adecuelo para que se acomode y mues- tre de manera similar al diseño final. diseño finalCapítulo 3 Página 115
    • Diseño PublicitarioPágina 116 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Capítulo 4 EDICION DE IMAGENES Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá a: Modificar valores preestablecidos en la imagen Importar objetos vectoriales Cambiar la orientación de las imágenes Recortar/Extraer imágenes Corrección de imagenes Ensamblar imágenes Generalidades¿Qué podemos editar en una imagen? Existen muchas características que pueden ser editables en una imagen, desde el tamaño y resolución hasta las características de ajustes de colo- ración y modo de color tales como escala de grises, blanco y negro, mati- ces, tonalidades, etc. En este capítulo nos basaremos en la modificación de las dimensiones físi- cas y resolución de la imagen. Además de utilizar herramientas de mejora de imágenes y ensamblado. Para desarrollar este capitulo es necesario recordar algunos conceptos como diseño de mapa de bits, diseño vectorial, resolución, píxel, etc. que desa- rrollamos en el Capítulo 1 de este manual por lo que te sugiero que los revises antes de continuar. Modificando una imagenCambiar las dimensiones de la imagen Photo Paint permite modificar el tamaño de las imágenes de manera que puedan modificarse sus dimensiones físicas, el tamaño del papel en el que está contenida la imagen o la resolución de la misma. Estas técnicas de modificación de dimensiones son estándares en el ambiente del diseño grá- fico por lo que tendrán validez al ser utilizados por otros programas afines aCapítulo 4 Página 117
    • Diseño Publicitario Photo Paint, tales como Corel Draw, Corel Rave, Adobe PhotoShop, etc.Cambiar el tamaño de la imagen Es posible cambiar las dimensiones de una imagen al aumentar o reducir su altura o anchura, esto conlleva directamente a la alteración de los píxeles de la imagen que es mucho más notorio cuando tiene que aumentar el ta- maño de la imagen ya que al hacerlo tambien aumenta el tamaño de los píxeles de la imagen lo que deteriora la calidad de la misma. Para mejorar dicho cambio será necesario tener en cuenta la resolución de la imagen y tambien, posteriormente, asignarle una serie de efectos y ajustes a la ima- gen. Imagen original de: Ancho: 101 píxeles Altura: 68 píxeles Resolución: 72ppp Tamaño del archivo: 20,672 bytes Imagen ampliada al 500%: Ancho: 505 píxeles Altura: 340 píxeles Resolución: 72ppp Tamaño del archivo: 512,440 bytes Note que la imagen ampliada pierde calidad debido que al crecer los píxeles tienden a suavizarse y desenfocarse para que la imagen resultante se parezca al original, ademas podrá notar que los pixeles son notorios por lo que la imagen se muestra dentada. Cómo cambiar el tamaño de una imagen 1. Haga clic en el menú Imagen y elija la opción Nuevo muestreo 2. En la ventana Nuevo muestreo puede modificar el tamaño de la ima- gen. Primero elija de la lista la unidad de medida con la que trabajará, seguidamente especifique valores en los recuadros de Anchura y Al- tura para la imagen, tambien puede hacer los cambios de manera porcentual en los recuadros de porcentajes. Si la casilla Mantener proporción (ubicado en la parte inferior dere- cha de esta ventana) esta activada entonces al momento de hacer cambios, por ejemplo en la Anchura de la imagen, el valor de la Altura se calculará automáticamente. 3. Para finalizar haga clic en el Aceptar.Cambiar el tamaño del papel Otro de los cambios que se pueden realizar en la imagen consiste en cam- biarle el tamaño de papel, con lo que podrá modificar el tamaño del áreaPágina 118 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario imprimible, que contiene tanto la imagen y el papel. Cuando cambia el ta- maño del papel, aumenta o reduce el borde de color del papel, pero no las dimensiones de la imagen, por lo que esto no altera en nada la calidad de la imagen, pero debe también tener en cuenta que cuando aumenta en demasía el tamaño del papel estará aumentando de la misma manera el tamaño del archivo (en bytes) que obtendrá finalmente. Imagen original Area del papel Ubicación de la imagen dentro del area del papel Ancho y altura del area del papel original Unidad de medida Ancho y altura Tamaño del archivo modificados del papel antes y despues de modificar el tamaño del papel Ventana Tamaño del papel Cómo cambiar el tamaño del papel 1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Tamaño del papel. 2. En la ventana Tamaño del papel, primero elija la unidad de medida con la que trabajará. Posteriormente realize los cambios de dimen- sión en los cuadros de Anchura y Altura nuevos, entre ambos cuadros existe un pequeño candado que al estar cerrado permitirá que al ha- cer cambios en, por ejemplo la altura del papel, cambie automaticamente tambien la anchura. Tambien puede cambiar la posición de la imagen respecto al papel, para ello desglose la lista de osición y escoja una predeterminada o en todo caso ubiquese sobre la vista de la imagen original, aparecera una mano, mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arras- tre para ubicar la imagen donde desee. 3. Para finalizar haga clic en Aceptar.Cambio de la resolución de la imagen Puede cambiar la resolución de una imagen para aumentar o reducir el tamaño del archivo. La resolución se mide por el número de puntos por pulgada (ppp) al imprimirse la imagen. La resolución elegida dependerá de la salida que tenga la imagen. Normalmente, las imágenes que se crean sólo para visualización en monitores de PC tienen 96 o 72 ppp, en tanto que las imágenes creadas para World Wide Web tienen 72 ppp. Las imáge-Capítulo 4 Página 119
    • Diseño Publicitario nes creadas para impresión en impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; las imágenes para impresión profesional suelen tener 300 ppp o más. Las imágenes de resolución más elevada contienen píxeles más pequeños y más densamente acumulados que las imágenes de resolución más baja El sobremuestreo aumenta la resolución de una imagen añadiendo más píxeles por unidad de medida; sin embargo reduce la calidad de la imagen, puesto que los nuevos píxeles se interpolan basados en los colores de los píxeles adyacentes, es decir, sencillamente se dispersa la información del píxel original. El submuestreo, en cambio, disminuye la resolución de una imagen quitan- do un número específico de píxeles por unidad de medida. El submuestreo produce mejores resultados que el sobremuestreo. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza después de la corrección del color y el tono de una imagen, pero antes del perfilado (te- mas que serán desarrollados más adelante). Cada vez que se hacen modificaciones en la resolución de la imagen, de manera predeterminada esta tiende a crecer o decrecer en la pantalla, pero en el papel sigue manteniendo el tamaño de imagen original. Esto significa que el tamaño de la imagen en pantalla puede parecer muy grande o pe- queño, pero al ser impreso lo que interesará será el valor que indica el Tamaño de imagen que se modificó con el Nuevo muestreo. Cuando se imprime una imagen, una resolución mayor se traduce general- mente en una imagen más definida y de mayor claridad.Escritorio de Corel Photo Paint con imagen original vista Escritorio de Corel Photo Paint con imagen cuyaal 100%. Note en la ventana Nuevo muestreo los valores resolución fue cambiada a 300ppp. La vista sigue siendooriginales de la imagen como tamaño de imagen, al 100% pero en pantalla el tamaño de la imagen haresolución y tamaño del archivo de imagen en bytes. crecido. Note los nuevos valores de la imagen en la ventana Nuevo muestreo.Página 120 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Cómo cambiar la resolución de la imagen 1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Nuevo muestreo. 2. En la ventana Nuevo Muestreo, en la sección Resolución podrá espe- cificar la cantidad de puntos por pulgada (ppp) que desea utilizar tan- to de modo Horizontal como Vertical en los cuadros respectivos. No- tará que al cambiar el valor en horizontal tambien cambia automaticamente el valor de vertical. Si desea asignar valores dife- rentes para horizontal y vertical primero debe desactivar la casilla Mantener proporción y luego la casilla Valores idénticos. Si marca la ficha Mantener tamaño original, cuando cambie la resolu- ción de la imagen esta ya no crecerá ni decrecerá en pantalla, pero si cuando sea impresa porque, tal como podrá darse cuenta, el Tamaño de la imagen en Anchura y Altura se recalcula automáticamente. 3. Finalmente haga clic en Aceptar.Tamaño comparado con resolución Debe entender que el término Tamaño de imagen describe las dimensiones físicas de una imagen, mientras que Resolución es el número de píxeles por pulgada lineal de la imagen final impresa. Hemos dicho lineal dado que medimos los píxeles en una linea recta. Por ejemplo si la resolución en una imagen es de 72ppp (puntos o píxeles por pulgada), obtendremos 5184 píxeles por pulgada cuadrada (72 píxeles de ancho por 72 píxeles de alto es igual a 5184). Suponiendo que el número de píxeles de una imágen es fijo, al aumentar el tamaño de la imagen se disminuye su resolución y viceversa. Por lo tanto, si una imagen que aparece bien cuando se imprime del tamaño de un sello de correos o estampilla, probablemente aparecerá dentada cuando se la imprima sobre un póster de 11x17 pulgadas.La resolución de las imágenes en la pantalla Con independencia de los valores de Resolución y de Tamaño de image, Corel Photo Paint muestra cada píxel en la pantalla de acuerdo con la relación de zoom. Si la relación de zoom es del 100%, por ejemplo, cada píxel de la imagen ocupa un único píxel de la pantalla. La relación de zoom y la de la salida a la impresora no estan relacionadas. Esta misma regla se aplica también fuera de Photo Paint. Otros programas que muestran imágenes en pantalla, incluyendo aplicaciones de desarrollo de multimedia, programas de presentación y navegadores de la Web, mues- tran por defecto un píxel de imagen para cada píxel de pantalla. Esto signi- fica que cuando estamos creando una imagen para la pantalla, el valor de la Resolución no tiene efecto de ninguna clase. Hay personas que reco- miendan que las imagenes de pantalla deberían ser ajustadas a 72ppp enCapítulo 4 Página 121
    • Diseño Publicitario Mac o a 96ppp en Windows, y aunque no hay nada incorrecto al hacerlo así, tampoco hay ninguna ventaja. Cuando se publica para la pantalla, el valor de la Resolución es ignorado.Buscando la resolución perfecta Probablemente despues de leer lo referente a resolución y píxeles se está preguntando ¿qué resolución debo utilizar?. La respuesta puede ser frus- trante para algunos y liberadora para otros: Cualquiera que le agrade. Es verdad, no existe la respuesta correcta, no hay respuestas incorrectas. Posemos encontrar, por ejemplo en la Web, trabajos artísticos de baja re- solución que son excelentes y otros de alta resolución que eran realmente horribles. Como con todas las cosas, la calidad cuenta más que la calidad. Aun, si con lo expuesto hasta aquí requiere algunas ideas para realizar sus diferentes diseños puede tomar en cuenta algunas de las siguientes pautas: • Para trabajos de impresión de fotografía de alto nivel, la mayoría de los expertos utiliza normalmente una resolución de 267 puntos por pulgada (ppp). • Si está imprimiendo en una impresora doméstica o de una oficina pe- queña, las reglas cambian ligeramente. Diferentes fabricantes reco- mendaban resoluciones óptimas diferentes para sus diversos mode- los, pero el promedio es de 250 a 300ppp. Experimente para ver cuánto puede ir hacia abajo, aunque algunas veces puede trabajar con me- nos píxeles de los que sugiere el fabricante. Y no olvide que la cali- dad del papel que utilice puede ser más que responsable de una falta de píxeles en una impresión de muy mala calidad. Importar objetos vectorialesImportación de objetos Tanto Photo Paint como los demás programas de Corel permiten importar los archivos creados con otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos JPEG, GIF o de texto. También puede importar un archivo y colo- carlo en la ventana de aplicación activa como un objeto. El archivo importa- do se convierte en parte del archivo activo. Puede importar un archivo abrién- dolo en una nueva ventana de aplicación. Cuando importe un gráfico, pue- de volver a muestrearlo para cambiar el número de píxeles, eliminar los detalles que no desee y reducir el tamaño del archivo. Puede recortar un gráfico para seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que vaya a importar.Página 122 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario En el caso de realizar la importación de archi- vos que contengan objetos vectoriales, como Corel Draw por ejemplo, Photo Paint realizará una conversión automática a Mapa de Bits del archivo. Esta conversión de formato lo realiza automáticamente aun cuando el objeto vectorial es copiado y pegado con los méto- dos tradicionales, o cuando el archivo de con- tenido vectorial es abierto directamente en Photo Paint. En el caso de que el objeto sea copiado y pegado directamente con los métodos de Windows entonces se activará la ventana de Nuevo Muestreo (tema tratado anteriormen- te). Ventana Convertir a Mapa de bitsAbriendo directamente un archivo de contenido vectorial Photo Paint permite poder abrir archivos vectoriales de manera directa, siempre y cuando se encuentren en la lista de formatos de tipos de archi- vos válidos. Entre los formatos aceptados se encuentran los archivos de Corel Draw (.CDR), Metarchivos de windows (.WMF), Autocad (.DWG), en- tre otros. Este proceso requerirá una previa conversión del archivo de contenido vectorial en formato de mapa de bits por lo que le mostrará una ventana de Convertir a Mapa de Bits en la que es necesario especificar detalles gene- rales de conversión como Modo de color, tamaño de la imagen y resolución. La imagen obtenida tras aceptar será tratado como un nuevo objeto sin nombre, siempre y cuando deje activada la opción Fondo transparente. En cambio será combinado con el fondo si dejó desactivada la opción Fondo transparente. En cuanto al tamaño, puede escoger entre los tamaños preestablecidos o personalizar uno diferente. La escala 1 a 1 indica que la imagen que se abrirá con las mismas dimensiones con las que fue creado en el programa vectorial.. Cómo abrir directamente archivos vectoriales 1. Ir al menú Archivo y elegir la opción Abrir. 2. En la ventana Abrir una imagen busque el archivo vectorial, selecció- nelo y luego haga clic en el botón Abrir. 3. Se mostrará la ventana Convertir a Mapa de Bits, en la que debeCapítulo 4 Página 123
    • Diseño Publicitario especificar el modo de color (RGB, CMYK, Blanco y negro, etc.), el tamaño y la resolución que tendrá la imagen al ser convertido de vectorial a mapa de bits. 4. Para finalizar haga clic en Aceptar. Notará que se ha creado un nuevo archivo de imagen, que, como puede ver en la Barra de titulo, tiene el mismo nombre del archivo vectorial que abrió pero con extensión de Photo Paint (.CPT) Imagen vectorial convertida a mapa de bits tras ser abierta directamente. Los tiradores indican que la imagen será tratado como un nuevo objeto porque al convertir a mapa de bits se dejó activada la opción Fondo transparente.Importando archivos de contenido vectorial Este método es muy similar al procedimiento para abrir un archivo, es decir la ventana de importación de Photo Paint ofrecerá la posibilidad de modifi- car el modo de apertura de la imagen (completa, recortar o con nuevo muestreo). La diferencia se da en que al Importar el archivo de contenido vectorial, éste será abierto en la misma ventana del diseño actual. Tras ubicar el objeto le solicitará que especifique las características de conver- sión a mapa de bits para que se concrete la importación. Como importar archivos de contenido vectorial 1. Ir al menú Archivo y elegir la opción Importar. 2. En la ventana Importar una Imagen desde disco busque el archivo de contenido vectorial, selecciónelo y luego haga clic en el botón Impor- tar. 3. Se mostrará la ventana de la imágen actual y al mover el puntero del mouse verá el icono del objeto vectorial a importar. Ubíque el puntero del mouse donde desea que se muestre el objeto a importar y luego haga clic para aceptar la importación. 4. Se mostrará inmediatamente la ventana Convertir a Mapa de Bits, en la que debe especificar el modo de color (RGB, CMYK, Blanco y ne- gro, etc.), el tamaño y la resolución que tendrá la imagen al ser con- vertido de vectorial a mapa de bits. 5. Para finalizar haga clic en Aceptar. Notará que el objeto vectorial importado ahora ocupa una nueva capa de objeto por lo que podrá ser tratado como cualquier otro objeto de Photo Paint.Página 124 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Imagen que muestra un objeto vectorial importado. Este objeto fue convertido a Mapa de bits con un fondo transparente.Copiar y pegar objetos vectoriales Este método es muy conocido (este tema ya fue desarrollado en el Capítulo 1 de este manual), consiste en utilizar el método convencional de Windows para copiar objetos entre aplicaciones. Puede copiar objetos practicamente desde cualquier programa y pegarlos en Photo Paint. El proceso de con- versión de objeto vectorial a mapa de bits se realizará previa especificación de algunas características como resolución o tamaño ya que se activará automáticamente la ventana de Nuevo Muestreo. Aun así, cuando copie objetos vectoriales de alguas otras aplicaciones como de Office 2003 por ejemplo, la conversión se realizará de manera automática ya que al ser pegado en Photo Paint asumirá las características del diseño actualmente activo tales como modo de color y resolución. Escritorio de Corel DrawEscritorio de Corel Photo Paint en donde se muestra el objetovectorial proveniente de Corel Draw y la porción de texto queproviene del Navegador web. Nótese que tanto el objeto vectorialcomo el objeto de texto generan automáticamente capas de objetos.También notará que el texto copiado es totalmente editable enPhoto Paint Ventana de Internet ExplorerCapítulo 4 Página 125
    • Diseño Publicitario El proceso de copiado y pegado también puede ser realizado mediante el método de arrastrar y soltar (Drag & Drop). Como copiar y pegar objetos vectoriales 1. En el programa desde donde desea copiar, seleccione el objeto a copiar y presione la combiación de teclas CTRL+C. 2. Active Corel Photo Paint y pegue el objeto presionando la combina- ción de teclas CTRL+V o los otros métodos conocidos. Notará que al pegar el objeto, de manera predeterminada, se pega como un nuevo objeto de Photo Paint y podrá ser utilizado como cualquier otro objeto de este programa. Orientación de imagenesCambiar el reflejo y rotación de imagenes Estos procesos son muy similares a los que se realiza con objetos, tanto el reflejo de imágenes como la rotación de imagenes trabajan de modo inte- gro con todos los elementos u objetos que existen en el diseño, es decir al rotar o reflejar la imagen tambien rotarán y se reflejarán todos los objetos que se encuentran en las distintas capas.Reflejo de imágenes Reflejar una imagen consiste en mostrar su vista opuesta, es decir, es como que estaríamos viendo el reflejo de la imagen en un espejo colocado hori- zontal o verticalmente. Imagen con reflejo Horizontal Imagen original con un objeto denominado Auto. Imagen con reflejo VerticalPágina 126 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Como reflejar una imagen 1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Reflejar. 2. Elija el tipo de reflejo que requiera, Reflejar horizontalmente o Refle- jar verticalmente. Note que el diseño íntegro se refleja, incluyendo los objetos contenidos en el mismo.Girar una imagen Al girar una imagen, puede especificar el ángulo y la dirección de rotación, así como el color del fondo que quedará visible después de la rotación. La rotación se puede realizar utilizando angulos predeterminados de 90 y 180 grados o también de manera personalizada, para lo cual deberá indicar el ángulo de su preferencia, así como especificar si desea mantener el tama- ño original de la imagen o no, entre otras. Imagen con angulo de rotación de 30 grados a la derecha y con la opción Mantener el tamaño original de la imagen activada. Note que se mantiene la forma rectangular original del area de laImagen con angulo de Imagen con angulo de rotación de 30 grados imagen y que las partes que norotación de 90 grados a la a la izquierda y sin Mantener el tamaño alcanzan dentro del area sonderecha. original de la imagen. automaticamente recortados Como girar una imagen 1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Girar. 2. Puede escoger entre: * Realizar una rotación predeterminada de 90 grados a la derecha o a la izquierda, así como de 180 grados. * Rotación personalizada, le permitirá elegir un ángulo di- ferente ya sea hacia la derecha o hacia la izquierda. La opción Mantener el tamaño original de la imagen cuando esta inactiva permitira que la forma de la imagen siempre se vea completa incluso al rotar, pero el tamaño de la ima- gen se modificará para ese propósito; mientras que al ac- tivar esta opción, cuando rote la imagen y esta ya no al- cance en el área original entonces se recortaráCapítulo 4 Página 127
    • Diseño Publicitario automáticamente porque la idea es que se respete el area o tamaño original de la imagen. Notará que todos los objetos que conforman el diseño tambien rotan. Recortar/Extraer imágenesRecorte o extracción de Areas de Imagen Esta en una impresionante herramienta, muy sencilla de utilizar para separar áreas de la imagen de sus fondos. Funciona bien incluso en imágenes con alto nivel de detalle como son las de humo o cabello. Esta función permite aislar las áreas de imagen con mayor detalle al tiempo que se conservan los detalles del borde, como en el caso de los bordes muy finos o los difusos. La imagen recortada o extraída se convierte en un objeto que se puede colocar sobre cualquier imagen de fondo. Cómo recortar o extraer un área de imagen 1. Ir al menú Imagen y elegir Recortar/extraer. 2. En el cuadro de diálogo Recortar/extraer, haga clic en la herramienta Resaltar (F5). En la ventana de previsualización, dibuje una línea a lo largo de los bordes del área de imagen que va a recortar. La línea debe superponerse ligeramente al fondo circundante. 3. Haga clic en la herramienta Relleno interior (F) y, a continuación, rellene haciendo clic dentro del área de la imagen que desea mante- ner despues del recorte. 4. Haciendo clic en Previsualizar, es posible previsualizar la imagen re- cortada sin su fondo, así como cambiar entre la imagen recortada y la original para evaluar los resultados. Si es necesario, puede borrar y rehacer secciones del área resaltada. También puede personalizar el grosor de las líneas resaltadas y bo- rradas para mejorar el resultado(sólo debe cambiar el Tamaño de Plumilla). Por ejemplo, si un área de imagen tiene bordes pronuncia- dos, puede utilizar una línea más delgada para definir los bordes con mayor precisión. Por el contrario, si una imagen tiene bordes difusosPágina 128 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario o muy leves que sean difíciles de definir, puede utilizar una línea más gruesa. Para facilitar el trabajo, puede cambiar el Color de resalte y el Color de Relleno. También puede ampliar la imagen para observar mejor sus detalles, o reducirla para apreciar un área más grande de la mis- ma. Es posible aplicar una vista panorámica para ver las imágenes que no estén incluidas en la ventana de previsualización. Si desea cambiar entre la visualización de la imagen original y la de la imagen recortada, elija un tipo de visualización en el cuadro de lista Ver. Herramienta Resaltar Herramienta Relleno Interior Herramienta Borrador Herramientas de Zoom y Mano Tras aplicar la Previsualización del Recorte puede volver a visualizar toda la imagen completa eligiendo en Ver la opción Original. 5. Puede presionar Aceptar una vez que esté seguro de realizar el re- corte. Al finalizar observará que el resultado de la operación es una nueva capa de objetoCapítulo 4 Página 129
    • Diseño Publicitario Corrección de imágenesHerramienta Corrección de Ojos Rojos Este efecto se produce cuando la luz de un flash se refleja en el fondo de ojo de una persona. Ahora, este efecto de ojos rojos en las personas fotografiadas, puede eliminarse con mayor facilidad ya que existe la Herramienta Corrección de Ojos Rojos. Esta herramienta puede ser utilizado de manera similar a la Herramienta Pintar ya que entre sus propiedades encontrará Forma de Plumilla, Tamaño de Plumilla y Tolerancia. Esta Herramienta sólo puede ser utilizado en imágenes con modo de Color Lab, CMYK y RGB. Esta fotografía presenta el efecto de Ojos Rojos Tras activar la Herramienta Corrección de Ojos Rojos y pasar por sobre la parte afectada, la imágen logra mejorar. Para corregir el efecto de ojos rojos 1. Elija la Herramienta Corrección de ojos rojos del menú lateral Reto- que de la Caja de Herramientas. 2. Escriba un valor en el cuadro Tamaño, de la Barra de Propiedades , para ajustar el tamaño del pincel a los ojos. También puede cambiar el nivel de tolerancia especificando un valor en el cuadro Tolerancia de la Barra de propiedades. Asimismo puede cambiar la forma del pincel eligiendo una forma de pincel en el selector Forma de la Barra de Propiedades. El valor predeterminado de Tolerancia corrige el efecto de ojos rojos en la mayoría de las fotos; no obstante, si resulta difícil aislar el área de los ojos y el sujeto presenta tonos rojos en el rostro, quizá sea preferible reducir el valor de Tolerancia para diferenciar el rojo de los ojos del tono de la piel. 3. Haga clic o pase el pincel como si estuviera pintando sobre el área del ojo para eliminar los píxeles rojos.Página 130 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioEliminación de Polvos y Arañazos Para mejorar rápidamente el aspecto de una imagen que presenta pequeñas marcas de polvo y arañazos es posible aplicar un filtro a toda la imagen. Si la imagen tiene uno o varios arañazos en una zona determinada, se puede crear una máscara alrededor de las marcas y aplicar el filtro a las áreas editables. El filtro elimina el contraste entre los píxeles que superan el umbral de contraste establecido. Al acercar esta Tras aplicar la imagen notamos corrección de que presenta Polvos y problemas de Arañazos se arañazos. nota que la fotografía ha mejorado Cómo eliminar Polvos y arañazos en una imagen 1. Si desea corregir solamente una zona o parte de la imagen, entonces defina un área editable (puede realizarlo con máscaras) que incluya las marcas de arañazos, si en cambio quiere aplicarlo a toda la imágen vaya inmediatamente al siguiente paso. 2. Haga clic en el menú Imagen elija Corrección y luego Polvo y araña- zos... 3. En la ventana Polvos y Arañazos puede realizar los siguientes cam- bios: * Radio: permite definir el rango de píxeles utilizado para producir el efecto. Defina un radio lo más bajo posible si desea conservar el detalle de la imagen. * Umbral: permite definir la cantidad de reducción de ruido. Defina un umbral lo más alto posible si desea conservar el detalle de la imagen. 4. Elija Previsualizar si desea tener una idea de lo que sucederá tras realizar los cambios en Radio y Umbral. Cuando ya esté seguro del cambio logrado haga clic en Aceptar.Capítulo 4 Página 131
    • Diseño PublicitarioAjustar Perfilado Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste (diferencia de tono existente entre las áreas claras y oscuras de una imagen), mejorar los bordes de la imagen o reducir el sombreado. El perfilado, si es utilizado de modo adecuado, le permitirá resaltar más detalles de la imagen sin dañar la calidad de la misma. Sin embargo un uso excesivo del perfilado creará líneas muy pronunciadas que deteriorarán la calidad de la imagen. El ajuste de perfilado también se puede lograr realizar con pinceles (tema tratado en el siguiente capítulo PINCELES) Imagen sin Imagen con perfilado perfilado. (en este caso se han exagerado los valores a fin de notar una diferencia muy pronunciada) Cómo Perfilar una imagen aplicando un filtro de corrección 1. Ir al menú Imágen y elegir Corrección, luego elija Ajustar perfilado. 2. Se activará la ventana Ajustar Perfilado en la que podrá especificar los ajustes de perfilado en: Porcentaje: Mueva el deslizador Porcentaje para definir la cantidad de perfilado que se aplica cada vez que se hace clic en un botón de miniatura. Fondo: Mueva el deslizador para establecer el nivel de diferencia y suavizado del perfilado 3. Haga clic en cualquiera de los botones de miniatura siguientes: Desperfilar máscara: permite acentuar el detalle de los bordes y dar nitidez a las áreas desenfocadas de la imagen sin quitar las áreas de baja frecuencia. Desperfilado adaptable: permite acentuar el detalle de los bordesPágina 132 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario al analizar los valores de los píxeles adyacentes. Aunque este filtro permite conservar el detalle en casi todas las imágenes, su efecto se aprecia mejor en imágenes de alta resolución. Perfilar: permite acentuar los bordes de la imagen mediante el enfo- que de las áreas menos nítidas y el aumento del contraste entre los píxeles adyacentes. Mueva el deslizador Fondo para establecer el umbral del efecto. Con los valores bajos aumenta el número de píxeles que se ven afectados por el efecto de perfilado. Perfilado direccional: permite mejorar los bordes de una imagen sin crear un efecto granulado 4. Elija Previsualizar si desea tener una idea de los ajustes de perfilado. Cuando ya esté seguro del cambio logrado haga clic en Aceptar. Ensamblar imágenesEnsamblado de Imágenes Con el uso del ensamblado de imágenes es posible unir dos o más imágenes en una solo para crear una imagen grande o panorámica, esta técnica es conocida también como COLLAGE DE IMAGENES. El ensamblado puede realizarse con la distribución que desee, ya sea horizontal, vertical o líbremente, ya que el manejo de las imágenes a ensamblar es totalmente interactivo. Es posible seleccionar, mover y girar las imágenes, además de cambiar su visualización para llevar a cabo una colocación más precisa. Al colocar las imágenes, las áreas de superposición se vuelven de color negro para indicar que las ha alineado de manera correcta. Puede almacenar las imágenes ensambladas como una sola imagen allanada o como objetos que puede seguir modificando por separado. Es posible ensamblar imágenes en todos los modos de color excepto Blanco y negro, Duotono, Escala de grises de 16 bits, RGB de 48 bits y Multicanal. Si las imágenes seleccionadas utilizan el mismo modo de color, excepto el modo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizará dicho modo de color. Si los archivos seleccionados utilizan un modo de color distinto, o todos tienen el modo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizará el modo de color RGB. Cómo ensamblar imágenes 1. Abrir las imágenes que desea ensamblar. 2. Elegir la opción Ensamblar del menú Imagen. 3. En la ventana Seleccionar Imágenes elija de la lista Archivos de Ori- gen aquellos que desea ensamblar. Tras elegirlos debe añadirlos a la lista de Archivos Seleccionados haciendo clic en el botón Añadir. 4. Puede cambiar la posición de las imágenes de la lista de Archivos Seleccionados haciendo clic en los botones Arriba y Abajo.Capítulo 4 Página 133
    • Diseño Publicitario Botones Arriba/Abajo para cambiar el órden de ensamblado de las imágenes 5. Tras Aceptar se mostrará la ventana Ensamblado de Imagen, en la que podrá: Herramienta Selección Herramienta Girar Herramientas de Zoom y Mano Herramienta DiferenciaEn esta zona sepueden mover lasimágenes ygirarlas demanera totalmenteinteractiva. a) Seleccionar una imágen haciendo uso de la Herramienta Selección. b) Puede ubicar la imagen seleccionada en la posición que desee con solo arrastralo y soltarlo. c) También puede rotar la imágen seleccionada con la He- rramienta Girar y asignar un ángulo de rotación en la op- ción Girar Imagen.Página 134 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario d) Puede utilizar la Herramienta Diferencia para resaltar las áreas de imagen superpuestas; los bordes de las imáge- nes alineadas correctamente se muestran en negro. e) La opción Mezclar imágenes permitirá controlar el número de píxeles superpuestos que se utilizarán para mezclar las imágenes, es decir, para lograr el efecto de solapamiento o transaperencia-fundido. f) La opción Combinar con el Fondo, permitirá crear como resultado de esta operación una sola imágen allanada, mientras que la opción Crear objetos a partir de imágenes creará una imagen ensamblada en la que cada imagen de origen se convierte en un objeto independiente. Esto con la posibilidad de que posteriormente pueda ajustar el bri- llo y el contraste de cada objeto para que coincidan.Capítulo 4 Página 135
    • Diseño Publicitario Preguntas de Repaso 1. ¿Cuál es la diferencia entre cambiar el tamaño de la imagen y cambiar la resolución de la imagen? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2. ¿El recortar una imagen tambien afecta su resolución? ___________________________________________________________ 3. ¿Cuál es la diferencia entre el sobremuestreo y el submuestreo de una imagen? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4. Si al cambiar el tamaño del papel la imagen queda más grande que el area resultan- te, entonces ¿ La imagen se recorta o se redimensiona?,y los objetos contenidos en el diseño ¿sufren alguna alteración? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5. Teniendo en cuenta que la tecnología OLE de windows permite vincular e incrustar objetos entre aplicaciones ¿Cuando copia un objeto desde cualquier otra aplicación hacia Photo Paint estos se vinculan, incrustan o no se da ninguno de estos casos?. ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 6. ¿En qué consiste la técnica del Collage?. ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________Página 136 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Capítulo 5 APLICACION DE PINCELADAS Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá: Utilizar las Herramientas de Pintura Configurar pinceles Conocer otras aplicaciones de pinceladas. Generalidades¿Qué son los pinceles? Los pinceles, conocidos tambien como Herramientas de Pintura, per- miten imitar una variedad de formas de pintura y dibujo. Por ejemplo, es posible aplicar pinceladas que imiten las acuarelas, pasteles, rotuladores y plumas. Las pinceladas pueden representarse como ob- jetos por separado o fusionarse con el fondo de la imagen o el objeto activo (tal como se vio en el Capítulo 3 - Objetos). La herramienta de pintura y el tipo de pincel elegidos de- terminan el aspecto de la pincelada en la imagen. Cuando se pinta con un pincel preestablecido, los atributos de pincel de la herramienta de pintura están predeterminados. El color de la pincelada depende del color del primer plano que aparece en el área de control de color de la Caja de Herramientas. O también puede elegir un color con la Herramienta Cuentagotas a fin de utilizar un mismo color de la imágen para pintar. También es posible pintar aplicar imágenes y texturas. De la misma forma, los pinceles tambien aceptan los modos de fusión (tal como se vio en el Capitulo 4 - Modos de fusión), también denominados modos de pintura, los cuales controlan la manera en que se mezcla el colorCapítulo 5 Página 137
    • Diseño Publicitario de pintura o de relleno con el color base de la imagen. Es posible cambiar el valor del modo de fusión a partir del ajuste predeterminado (Normal) con fines de mezcla específicos. Herramientas de Pintura La cantidad de operaciones que se pueden desarrollar con los pinceles derivan de su gran variedad existente, propiedades editables y atributos que poseen. Los pinceles son utilizados en muchas de las operaciones que realiza Corel Photo Paint (bastaría solo con recordar que al utilizar máscaras disponiamos de una opción denominada Herramienta Máscara pincel), ya sea para dibu- jar, para editar, así como para borrar.Grupo de herramientas de Pintura Este grupo de herramientas concentran una gran diversidad de formas y modalidades de pinceles. Para dibujar contamos con las herramientas Pin- tar y Diseminador de imágenes, para efectuar modificaciones o editar las herramientas Efecto, Deshacer y Reemplazar color. Herramienta Pintar Herramienta Pincel de Reemplazar color Herramienta Efecto Herramienta Pincel Deshacer Herramienta diseminador de imágenesHerramienta Pintar Permite dibujar por medio de pinceles preestablecidos y editables, su apli- cación es similar a un caso real de pintar o dibujar con brochas pinceles o lápices. En la Barra de propiedades podremos encontrar una serie de plumillas preestablecidas y los controles necesarios para personalizar una plumilla. Elija el comportamiento de tamaño, forma, suavidad, transparencia, ángulo y borde de la plumilla, o bien realize trazos con una máscara existente. preestablecidos Transparencia Activa o desactiva Tamaño de la plumilla Forma de Tipos de Modo de plumilla Alisado Fundido Pintura pincel órbitas Grupo de Herramientas pintarPágina 138 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Cómo utilizar un pincel preestablecido 1. Seleccione la He- rramienta Pintar Pincel de artista de la Caja de he- Aerógrafo rramientas. 2. En la Barra de Aerosol propiedades del Lápiz Grupo de Herra- Bolígrafo mientas Pintar , Puma caligráfica elija una de las Rotulador fino herramientas de Marcador pintura (pincel del Resaltador artista, aerógrafo, aerosol, lápiz, bo- Tiza lígrafo, pluma Cera caligráfica, rotula- Carboncillo dor fino, marca- dor, etc.). Pastel 3. Elija un pincel Acuarela preestablecido del cuadro de lis- Pincel artístico ta Tipo de pincel en la Barra de propiedades. 4. Elija un color de pintura de la Paleta de colores. 5. Mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arrástrelo sobre la ventana de imagen paara poder dibujar. Para que pueda pueda pintar en linea recta horizontal o vertical, mantenga presionado la tecla CTRL mientras dibuja y presione la tecla MAYUSC para cambiar de dirección. Si desea que las pinceladas realizadas se puedan utilizar como objetos, primero debe crear una nueva capa de objetos (puede hacerlo en la venta- na acoplable Objetos, o a través del menú Objeto, crear, nuevo objeto) Tambien puede elegir un pincel preestablecido activando en el menú Ven- tana, Ventanas acoplables la opción Medios artísticos. Cómo personalizar una plumilla de pincel 1. Seleccione la Herramienta Pintar de la Caja de herramientas. 2. En la Barra de propiedades elija una de las herramientas de pintura (pincel del artista, aerógrafo, aerosol, lápiz, bolígrafo, pluma caligráfica, rotulador fino, marcador, etc.) del Grupo de Herramientas Pintar.Capítulo 5 Página 139
    • Diseño Publicitario 3. Realice uno o más cambios en las opciones de pincel de la Barra de propiedades: * Elija una plumilla en la lista Forma de plumi- lla. * Ajuste el tamaño de la plumilla, que se mide en píxeles, en el deslizador o cuadro Tama- ño de plumilla. * Escriba un valor entre 0 y 99 en el cuadro Transparencia para ajustar la transparen- cia de la pintura. * Escriba un valor entre 0 y 100 en el cuadro Fundido para hacer que la pintura se des- vanezca a lo largo de los bordes de la plu- milla. * Elija Alisado si desea tener bordes curvos o diagonales con un aspecto suave para evi- tar la aparición de bordes irregulares. * Adicionalmente pued especificar el Modo de Pintura para que los colores de la pintura se fusionen. 4. Elija un color de pintura de la Paleta de colores. 5. Mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arrástrelo sobre la ventana de imagen para po- der dibujar.Herramienta Efecto La Herramienta efecto permite establecer una gran cantidad de efectos especiales al trazo artístico, debido a ello las imágenes pueden parecer pinta- das a mano. Puede utilizar estos efectos para que las imágenes parezcan dibujos al pastel, pinturas con esponja y acuarelas. Los efectos especiales de pinceles son los siguientes: Difuminar La acción de difuminar produce un efecto similar al que se obtiene cuando se pasa el dedo por pintura fresca. Difuminar Manchar El efecto de manchar es el mismo que al frotar el dedo en un dibujo a pastel. Brillo Incrementa el brillo de la imagen MancharPágina 140 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Contraste Eleva el nivel contraste entre los colores de la imagen Matiz Brillo Permite buscar las propiedades de colores calidos mas próximos al color actual de la imagen. Matiz descentra todos los tonos a lo largo de la rueda de color según el número de grados escritos en el cuadro Cantidad. Permutador de matiz Permite modificar todas las variaciones y tonalidades de color actual de la imagen por el color de pintura elegido en la paleta de colores, respetando Contraste los brillos, contrastes y demas características de la imagen actual. Permutador de matiz retiene el brillo y la saturación de los colores origina- les, pero suplanta todos los tonos por el tono seleccionado Esponja Permite saturar o desaturar los colores de la imagen. La saturación afecta a la fuerza o la pureza del color de pintura. Un color totalmente saturado Esponja carece de blanco y es vibrante al máximo, mientras que un color totalmente desaturado aparece como su equivalente de escala de grises. Tinta Permite asignar un color de tinta adicional a la imagen de acuerdo al color de pintura seleccionado de la paleta de colores. Esta asignación adicional se realiza respetando las características actuales de la imagen, vale decir, Mezclar brillos, tonalidades, etc. Mezclar La acción de mezclar suaviza la transición entre colores o bordes duros. Perfilar El perfilado permite para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la Perfilar imagen o reducir el sombreado Destramar Permite quitar marcas de polvos y arañazos en la imagen. Aclarar/Oscurecer Permite aclarar (cuando la propiedad Cantidad es positivo) u oscurecerAclarar/Oscurecer (cuando la propiedad Cantidad es negativo) la imagen. Cómo difuminar, manchar y mezclar una imagen 1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la Herramienta Efecto.Capítulo 5 Página 141
    • Diseño Publicitario 2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la Herramienta Difuminar, la Herramienta Manchar o la Herramienta Mez- clar. 3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel y seleccione las opciones que necesita según la herramienta que haya seleccionado. 4. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre las áreas pertinentes de la imagen. Cómo saturar o desaturar áreas con la esponja 1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la Herramienta Efecto. 2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la Herramienta Esponja. 3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel. 4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad. Los valores positivos saturan, mientras que los negativos desaturan. 5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre las áreas pertinentes de la imagen. Cómo ajustar la tonalidad de una imagen 1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la Herramienta Efecto. 2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la Herramienta Matiz. 3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel. 4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad. Este valor determina cuántos grados se descentrarán los tonos alre- dedor de la rueda de color. 5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre las áreas pertinentes de la imagen. Cómo cambiar el tono de una imagen según el color de pintura 1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la Herramienta Efecto. 2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la Herramienta Matiz. 3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel. 4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad. Este valor determina el color resultante a partir del número de gradosPágina 142 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario que hay entre él y el color de pintura alrededor de la rueda de color. Con un valor más alto se obtiene un efecto o descentrado de tono más pronunciado respecto al color de pintura. 5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre las áreas pertinentes de la imagen. Cómo aplicar una tinta coloreada con pintura a una imagen 1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la Herramienta Efecto. 2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija la Herramienta Tinta. 3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel. 4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad. Con un valor más alto se consigue un efecto más pronunciado. 5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre las áreas pertinentes de la imagen.Herramienta Pincel Deshacer Permite borrar la ULTIMA acción de pincel aplicada a una imagen. El méto- do de restauración es también a través de pinceladas.Herramienta Pincel de Reemplazar color Permite reemplazar el color de primer plano por el del fondo. El reemplazo se realizará sobre la parte de la imagen que esté utilizando el color de primer plano especificado en el Area de Control de Color. El método del reemplazo es también a nivel de pinceladas Cómo reemplazar el color de primer plano por el color del fondo a una imagen 1. Abra el menú lateral Pincel de la Caja de Herramientas y haga clic en la herramienta Pincel de reemplazar color . 2. En la Barra de propiedades, elija una forma de plumilla en el selector Forma. Escriba un valor en el cuadro Tolerancia para especificar la toleran- cia al color basada en la similitud de los colores. 3, En el Area de Control de Color de la Caja de herramientas, haga do- ble clic en la muestra Color del primer plano y elija un color. 4. Aplique pinceladas en el área de la imagen que desea reemplazarCapítulo 5 Página 143
    • Diseño Publicitario con el color del fondo. Notará que el cambio se realizará siempre y cuando la imagen tenga colo- res que coincidan con el que actualmente está seleccionado como color frontal en el Area de Control de Color. Herramienta Pincel de Reemplazar Color Color de Primer Plano Color de Fondo Uso de la Herramienta Pincel de Reemplazar Color en plena acción. Notará que a medida que se realizan las pinceladas sobre el objeto, éstas asumen un color similar al elegido en Color de Fondo.Herramienta Diseminador de Imágenes El diseminado es una forma especial de pintar, ya que en lugar de pintar con colores pintará a través de la diseminación de imágenes de mapa de bits a color. Puede crear situaciones muy variadas rápidamente solamente diseminando, por ejemplo pue- de diseminar llamas de fuego a una imagen que solo incluia unas leñas para fogata, o tambien puede diseminar nubes para un imagen donde se mostraba un cielo despejado, etc. Corel PHOTO-PAINT incluye una variedad de archivos de lista de imágenes. Cada archivo consta de un grupo de imágenes origen utilizadas para crear listas de diseminador. Es posible cargar una lista de diseminador preestablecida, editar la lista preestablecida o crear una lista de diseminador guardando imá- genes origen en una lista de imágenes. Puede utilizar cualquier objeto o imagen seleccionado como imagen origen para gene- rar una lista de imágenes. Puede editar las imágenes origen en cualquier momento.Página 144 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Cómo pintar con la herramienta Diseminador de imágenes 1. Abra el menú lateral de Herramientas de pincel en la Caja de Herra- mientas y haga clic en la Herramienta Diseminador de imágenes. 2 En la Barra de propiedades, elija una lista de imágenes preestablecida en el cuadro de lista Tipo de pincel y escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes: Tamaño: permite especificar la anchura de plumilla en píxeles. Transparencia: ajusta la transparencia de las imágenes. Número de pinceladas: permite especificar el número de imá- genes diseminadas con cada aplicación del pincel. Espaciado: permite especificar la distancia entre pinceladas a lo largo del trazo de pincel. Extender: permite especificar la distancia entre pinceladas a lo ancho del trazo de pincel. Fundir: permite especificar la velocidad a la que se desvanece la pintura en una pincelada. Los valores negativos hacen que la pintura aparezca gradualmente, mientras que los negativos ha- cen que se desvanezca. 3. Elija una secuencia de imágenes en el cuadro de lista Selección de imágenes de la Barra de propiedades. Aleatoriamente: Las imágenes de la lista salen al azar. Secuencialmente: Las imágenes de la lista salen de acuerdo al orden como fue creada la lista. Por dirección: Las imágenes que disemina no variarán hasta que no cambie de dirección al dibujar. 3. Para empezar a pintar mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arrástrelo sobre la ventana de imagen.Diseminador con selección de Diseminador con selección de Diseminador con selección deimágenes Aleatoriamente. imágenes Secuencialmente. Note imágenes Por dirección. Note que que cada vez que pinta salen las cada vez que cambia de dirección imágenes de la lista en el mismo de dibujo, recién cambia la imagen orden. de la lista.Capítulo 5 Página 145
    • Diseño Publicitario Cómo cargar una lista de imágenes Cuando disponga de archivos con lis- tas de imágenes, puede utilizarlos con el diseminador. 1. Haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes. 2. Haga clic en el botón Cargar la lis- ta del Diseminador de imágenes de la Barra de propiedades. 3. Elija una lista de imágenes en la ventana Cargar lista de imágenes y haga clic en Abrir.Creación y edición de listas de imágenes para la herramientaDiseminador de imágenes Una lista de imágenes es un archivo que contiene las imágenes con las que se pinta mediante la herramienta Diseminador de imágenes. Es posible uti- lizar cualquiera de las listas de imágenes incluidas en Corel PHOTO-PAINT, o bien crear una lista de imágenes a partir de objetos seleccionados. Tam- bién se puede generar una lista de imágenes a partir de una imagen com- pleta, pero los resultados suelen ser mejores si se emplean objetos. Cómo crear y guardar una lista de imágenes a partir de objetos 1. Haga clic en la herramienta Selector de objetos y seleccione los obje- tos que quiere usar para crear la lista de imágenes. 2. Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he- rramienta Diseminador de imágenes. 3 Haga clic en el menú Ventana y elija Ventanas acoplables luego Configuración de pincel. 4 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi- guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi- cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después en Guardar objetos como lista de imágenes. 5 Elija la unidad y carpeta donde quiere guardar la lista de imágenes. 6 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. A partir de este momento ya puede comprobar pintar con la lista del diseminador de imágenes creado, tanto en el diseño actual como en cualquier otro diseño que abra posteriormente. Para cualquier caso soloPágina 146 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario debe Cargar la lista del diseminador de imágenes de la Barra de propiedades. Imagen con tres objetos Una vez creada la lista puede ser utilizado como cualquier otra lista de imagenes de diseminado. Cómo crear y guardar una lista de imágenes a partir de una imagen Procedimiento de creación y aplicación de una lista de imágenes para diseminar. Note como la imagen original al ser utilizado en el diseminado es seccionado en partes rectangulares de acuerdo a lo especificado en imágenes por fila y columna. 1. Abra la imagen. 2 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he- rramienta Diseminador de imágenes. 3 Haga clic en el menú Ventana elija Ventanas acoplables y luego Configuración de pincel. 4 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi- guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi- cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después elija Guardar documento como lista de imágenes. 5 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes: Imágenes por fila: permite especificar el número de imágenes de mosaico horizontales de la lista. Imágenes por columna: permite especificar el número de imágenes de mosaico verticales de la lista.Capítulo 5 Página 147
    • Diseño Publicitario Número de imágenes: permite especificar el número de imágenes que debe incluirse en la lista. 6 Haga clic en Aceptar. Cómo crear una lista de diseminador Más que crear se refiere a la posibilidad de modificar la cantidad y la disposición de elementos que contiene la lista de imágenes elegida actualmente. Para crear una lista de diseminador debe: 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he- rramienta Diseminador de imágenes. 2 En la Barra de propiedades, elija una lista de imágenes preestablecida en el cuadro de lista Tipo de pincel. 3. En la Barra de propiedades elija la opción Crea una lista de imágenes para diseminar. 4. En la ventana Crear lista de diseminador puede Añadir o Qui- tar elementos de la lista actual del diseminador, para que pueda personalizarlo de acuerdo a sus necesidades. 5. Para finalizar haga clic en Aceptar. Cómo editar una lista de imágenes 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he- rramienta Diseminador de imágenes. 2 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con- figuración de pincel. 3 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi- guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi- cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después elija Editar lista de imágenes actual. 4 Edite la imagen o imágenes origen. Es posible editar la lista de la misma manera que cualquier otra ima- gen en Corel PHOTO-PAINT. 5. Haga clic en el menú Archivo y elija Guardar como. 6. Realice uno de estos pasos: * Haga clic en Guardar para sobreescribir la última versión de la lista de imágenes. * Seleccione una unidad, carpeta y nombre de archivo para guar- dar la lista de imágenes editada como un archivo nuevo. 7. Vuelva a cargar la lista de imágenes para activar los cambios.Página 148 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Configuración de pincelesCreación de pinceles personalizados Es posible crear un pincel personalizado que permita cambiar el efecto de una pincelada en una imagen modificando los atributos de pin- cel. La forma del pincel viene determinada por la plumilla de pincel. Puede modificar las formas de plumilla preestablecidas o crear una plumi- lla a partir de un área editable y después guar- darla. Con la carga de una textura de pincel preestablecida se tiene acceso a varias op- ciones de diseño adicionales. Una vez creado el pincel personalizado, es posible guardarlo y utilizarlo de nuevo. Para crear un pincel personalizado es impor- tante activar la ventana acoplable Configura-Ventana acoplable ción de pincel.Configuración de Pincel Las diferentes categorías que muestra esta ventana permiten realizar los ajustes necesarios para que el pincel pueda contan con una gran cantidad de atributos: CATEGORIA PROPIEDADES DE PLUMILLA Presenta atributos como: Transparencia, permite establecer un nivel de transparencia a la plumi- lla Girar, permite especificar el ángulo con el que gira la plumilla actual. Allanar, prmite especificar la medida en la que se suaviza la plumilla a lo largo de una dimensión. Suavizar borde, permite especificar la tranasparencia y la anchura de los bordes de la plumilla. CATEGORIA ATRIBUTOS DE TRAZO Presenta los siguientes atributos: Suavizado, permite especificar un valor para suavizar el trazo cuando el ratón se desplace con rapidéz. Cuanto más alto sea el valor, más redonda será la curva. Fundir, permite especificar la intensidad del efecto de desvanecimiento de la pin-Capítulo 5 Página 149
    • Diseño Publicitario celada. Cuanto más alto sea el valor, más corta será la pincelada, es de- cir, la pincelada se quedará antes sin pintura. Un valor negativo produce la progresiva incorporación de pintura. CATEGORIA ATRIBUTOS DE PINCELADA Presenta los siguientes atributos: Número de pinceladas, permite especificar la cantidad de veces que pintará el pincel cada vez que haga clic con el o cuando arrastre el mouse para pintar. Espaciado, permite especificar la cantidad de espacio entre pinceladas a lo largo de un trazo de pincel. Un valor de 1 (uno) produce una linea continua. Un valor superior separa las pinceladas del trazo. Extensión, permite especificar la dis- tancia entre pinceladas a lo largo de la anchura del trazo del pincel. Cuanto más alto sea el valor, más grueso será en trazo. Matiz, permite especificar la variación de matiz del trazo del pincel Saturación, permite especificar la variación de saturación del trazo del pincel. Luminosidad, permite especificar la variación de luminosidad del trazo del pincel CATEGORIA TEXTURA DEL PINCEL Presenta los siguientes atributos: Textura de pincel, permite especi- ficar en qué medida se aplica la tex- tura a la pincelada. Textura de borde, permite especifi- car en qué medida se aplica la textu- ra a los bordes de la pincelada. Esta opción sólo esta disponible si la plu- milla tiene un borde suave. Sangría, permite especificar en qué medida se diluyen las pinceladas en todo el trazo. Si se especifica un va- lor en Mantener color, quedan trazos de pintura en toda la pincelada. Mantener color, permite especificar en que medida aparecen trazos de color de pintura en una pincelada con un valor de desteñido especificado.Página 150 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario CATEGORIA VARIACION DE COLOR Presenta los siguientes atributos: Velocidad de matiz, permite espe- cificar con qué rapidéz cambia el va- lor de matiz. Rango de matiz, permite especifi- car la cantidad de variación de matiz de la pincelada. Velocidad de saturación, permite especificar con qué rapidez cambia el valor de saturación. Rango de saturación, permite es- pecificar la cantidad de variación de saturación de la pincelada. Velocidad de luminosidad, permite especificar con qué rapidez cambia el valor de la luminosidad. Rango de luminosidad, permite especificar con qué rapidez cambia el valor de luminosidad. CATEGORIA ORBITAS Es posible crear efectos en espiral pintando imágenes con órbitas. Las órbitas son trayectos circulares que giran alrededor de un punto central. Con las órbitas se pueden pintar es- pirales, ranuras y anillos. Por ejem- plo, es posible dibujar una sola espi- ral y ajustar el tamaño y la cercanía de las espiras. También puede cam- biar el tamaño de las espiras para crear ranuras o aumentar el número de órbitas para generar anillos. Presenta atributos como: Número de órbitas, permite especificar el número de órbitas que se distribuyen alrededor del centro de la pincelada. Use un valor entre 1 y 128. Utilice valores bajos para espirales y valores altos para anillos. Radio, permite especificar la distancia entre el centro de la pincelada y las órbitas. Use un valor entre 1 y 999. Una plumilla más pequeña requiere valores más altos. Velocidad de rotación: permite especificar la velocidad con la que las órbitas giran alrededor de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altos reducen la distancia entre las espiras. Velocidad de aumento, permite especificar la velocidad con la que las órbitas se acercan al centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altos aumentan la frecuencia de la variación de tamaño. Cantidad de aumento, permite especificar la distancia que recorren las órbitas cuando giran hacia el centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. LosCapítulo 5 Página 151
    • Diseño Publicitario valores altos aumentan la variación de tamaño y generan ranuras.Uso de pinceles personalizados Cómo ajustar una textura de pincel 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He- rramienta Pintar. 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para pintar y haga clic en una Herramienta de pintura. 3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con- figuración de pincel. 4. Haga clic en barra de la categoría Textura del pincel. 5. Realice uno de estos pasos: * Escriba un valor en el cuadro Textura del pincel. * Escriba un valor en el cuadro Textura del borde para ajustar la cantidad de textura aplicada al borde del trazo de pincel. Si desea cambiar de textura puede hacer clic en el icono de carpeta abierta ubicado en la parte derecha de la barra de la categoría Textura del pincel, y en la ventana Cargar textura puede elegir archivo que sirva de textura. Cómo ajustar el número y espaciado de las pinceladas de un trazo de pincel 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He- rramienta Pintar. 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para pintar y haga clic en una Herramienta de pintura. 3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con- figuración de pincel. 4. Haga clic en barra de la categoría Atributos de pincelada. 5. Escriba valores nuevos en los cuadros Nº de pinceladas, Espaciado y Extensión. Espaciado controla el espacio entre las pinceladas y Extensión, la anchura del trazo. Cómo ajustar la velocidad de desvanecimiento de un pincel 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He- rramienta Pintar. 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para pintar y haga clic en una Herramienta de pintura.Página 152 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con- figuración de pincel. 4. Haga clic en barra de la categoría Atributos de trazo. 5. Escriba un valor en el cuadro Desvanecer. Cuanto más alto es el valor, mayor es la velocidad de desvanecimiento. Cómo ajustar la variación de color de un trazo de pincel 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He- rramienta Pintar. 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para pintar y haga clic en una Herramienta de pintura. 3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con- figuración de pincel. 4. Haga clic en barra de la categoría Atributos de pincelada. 5. Modifique los valore de Matiz, Saturación y Luminosidad. Cuanto más alto es el valor, mayor es la variación. Cómo pintar con órbitas 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He- rramienta Pintar. 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para pintar y haga clic en una Herramienta de pintura. 3 Haga clic en el botón Conmutar órbitas de la Barra de propiedades. 4 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con- figuración de pincel. 5. Haga clic en barra de la categoría Orbitas. 6 Escriba un valor en cualquiera de los cuadros: Número de órbitas, Radio, Velocidad de rotación, Velocidad de au- mento y Cantidad de aumento 7 Arrastre el ratón en la ventana de imagen. Es posible ocultar o mostrar el punto alrededor del cual giran las órbitas haciendo clic en el botón Incluir centro, ubicado en la parte derecha de la barra de la categoría ÓrbitasGuardar y Reutilizar pinceles personalizados Una vez personalizado un pincel, éste puede guardarse poder ser utilizado más adelante sin tener que volver a configurarlo.Capítulo 5 Página 153
    • Diseño Publicitario Cómo guardar un pincel personalizado 1. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi- guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi- cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después elija Guardar pincel. 2. En la ventana Guardar pincel como, escriba un nombre para el pincel personalizado y luego haga clic en Aceptar. Cómo reutilizar un pincel guardado 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He- rramienta Pintar. 2 En la Barra de propiedades, desgloce la lista Tipo de pincel y elija de la lista el pincel que guardó anteriormente.Simetria del pincel Es posible pintar patrones simétricos en una imagen utilizando el modo de simetría de pincel radial o de reflejo. Cuando se pinta en modo radial, va- rias plumillas satélite, llamadas puntos satélite, crean pinceladas alrededor de un punto central. En modo de reflejo, se crea una pincelada idéntica en el plano horizontal, el vertical o ambos. Punto Puntos radiales Restablece Establecer centro Refleja Reflejo Reflejo central deSimetría radial simetría de simetría simetría vertical horizontal simetría Sin simetría Simetría radial Refleja simetríaCómo pintar con simetría 1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He- rramienta Pintar.Página 154 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas para pintar y haga clic en una Herramienta de pintura. 3 Haga clic en el menú Ventana, elija Barras de herramientas y luego Barra simetría. También puede hacer clic derecho en cualquier herra- mienta de la Caja de Herramientas y en el menú contextual que se muestre elegir la opción Barra Simetría. 4 En la Barra Simetría, haga clic en uno de los botones siguientes: Simetría radial: permite añadir puntos satélite a intervalos a lo largo del radio de la plumilla de pincel. Rellene el cuadro Puntos radiales con un valor para especificar el número de puntos satélite. Refleja simetría: permite crear una pincelada idéntica en el plano horizontal o vertical de la imagen. Haga clic en el botón Reflejo hori- zontal, el botón Reflejo vertical o ambos. 5 Haga clic en el botón Establecer centro de simetría y después en la imagen para situar el punto central de la simetría. O tambien puede especificar un centro exacto indicando valores en los cuadros de Punto Central de Simetría. 6 Arrastre el ratón en la ventana de imagen para dibujar. Si al final desea desactivar el modo de simetría de pincel, haga clic en el botón Sin simetría de la Barra Simetría para desactivar el modo de simetría de pincel. También puede pulsar sobre el botón Restable- ce simetría.Repetir Pincelada La ventana Repetir trazo permite guardar, repetir y modificar trazos de pin- cel repetidos. Esta herramienta puede ser utilizado con cualquiera de las siguientes herramientas: Herramienta Pintar, Herramienta Efecto, Herramienta Clonar, Herra- mienta Diseminador de imágenes, Herramienta Borrador, Herramien- ta Pincel de repetir color Cuadro de diálogo Repetir trazo Repetir trazo en la máscara Amplia o reduce el cuadro de diálogo Repetir trazo Repetir trazo a lo largo del trayectoCapítulo 5 Página 155
    • Diseño Publicitario Cómo Repetir una pincelada 1 Haga clic en una de las herramientas aceptadas. 2 Ajuste los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades. 3 Ir al menú Edición y elegir Repetir Pincelada. 4 En el cuadro de diálogo Repetir trazo, elija una pincelada en el cua- dro de lista Trazo y especifique los atributos que desee. 5 Haga clic en el botón Repetir trazo en la máscara. También puede dibujar con el mouse en la ventana de la imagen mien- tras está activo el cuadro de diálogo Repetir trazo. También puede Guardar el trazado repetido haciendo clic en el botón de signo +. En la ventana Guardar preestablecidos, escriba el nombre del tra- zo creado y luego haga clic en Aceptar. Otras aplicaciones del PincelHerramienta Clonar La herramienta Clonar permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a otra parte de la misma, lo cual se logra con un proceso sencillo de dos pasos. Utilice la herramienta Clonar para reparar áreas dañadas, incluidos rasgones, desgarros y agujeros. Clonación Clona impresionísimo Clona Puntillismo Cómo clonar una imagen 1. Abra el menú lateral de Retoque y haga clic en la Herra- mienta Clonar. Herramienta 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herra- Clonar mientas de clonación y haga clic en una de las herramien- tas siguientes: Clonación: genera un duplicado del área en el origen de la clonación. Herramienta Clona impresionismo: genera pinceladas compuestas de Pincel de Retoque varios colores, incluido el único color del origen de la clonación.Página 156 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Clona puntillismo: genera puntos de pequeño tamaño que reprodu- cen los colores situados debajo del cursor conforme se realiza la clonación. 3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel. 4. Haga clic en la imagen para definir el punto de origen de la clonación. Si desea devolver el punto de origen a su posición inicial al soltar el botón del ratón, mantenga presionadas las teclas Mayús + Alt. 5. Mueva el cursor al área destino. 7. Arrastre para clonar. Si desea restablecer el punto de origen de la clonación, haga clic en el botón derecho del ratónClonar desde... Clonar desde Archivo La herramienta Clonar desde archivo permite recuperar el aspecto que te- nía la imagen la última vez que se guardó. Piense en ella como la herra- mienta de deshacer más importante. La herramienta Clonar desde relleno permite pintar con el relleno actualmente configurado. Cómo volver a la última versión guardada mediante la herramienta Clonar desde archivo 1. Abra el menú lateral de Retoque y haga clic en la Herramienta Clonar. 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de clonación y haga clic en Clonar desde archivo. 3. Haga clic y arrastre sobre el área que desea restaurar. Debe tener en cuenta que si crea una imagen partiendo de cero, deberá guardarla antes de utilizar la herramienta Clona desde archivo, ya que al restaurar la zona Photo Paint lee información del archivo actualmente guar- dado. Imagen Original Imagen con el cielo clonado para que Imagen clonada en la que tras aplicar desparezca la estación terrena Clonar desde archivo iniciamos la restauración de la imagen original.Capítulo 5 Página 157
    • Diseño Publicitario Clonar desde Relleno Permite clonar utilizando el relleno actualmente activo. Para modificar o o averiguar qué tipo de relleno tiene actualmente el diseño solo deberá recu- rrir al Area de Control de Color, en la parte inferior de la Caja de Herramien- tas. Cómo clonar el relleno actual 1. Abra el menú lateral de Retoque y haga clic en la Herramienta Clonar. 2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de clonación y haga clic en Clonar desde relleno. 3. Haga clic y arrastre para pintar.El Pincel de Retoque El Pincel de Retoque permite quitar las imperfecciones de una imágen mez- clando la textura y el color de la misma. Esto permite corregir facilmente algunos problemas que se pueda tener en la imagen como por ejemplo líneas, manchas, arrugas, etc. Imagen con imperfecciones Imagen mejorada con el Pincel de Retoque Cómo quitar imperfecciones de una imagen. 1. Abra el menú lateral Retoque de la Caja de Herramientas y haga clic en la herramienta Pincel de retoque . Elija una plumilla en el selector Forma. Escriba un valor en el cuadro Tamaño para especificar el tamaño de la plumilla. Elija un valor en el cuadro Fuerza para definir la intensidad del efec- to. 2. Trace pinceladas en la ventana de imagen para aplicar el efectoPágina 158 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioTransparencia de objetos La transparencia es la capacidad de ver a través de un elemento. Es lo contrario de opacidad. Al definir niveles bajos de transparencia se estable- cen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo. Herramienta transparencia de objetos Pincel de transparencia de objetos interactiva Herramienta transparencia de color Cómo aplicar un degradado de transparencia a un objeto 1 Seleccione un objeto. 2 Abra el menú lateral de Herramientas Interactivas y de Transparencia de la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Transpa- rencia de objetos interactiva. 3 En la Barra de propiedades, elija un tipo de degradado. 4 En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha de degradado. 5 Haga clic en un nodo y asigne un porcentaje de transparencia en la opción Transparencia de nodo /Transparencia de la Barra de propie- dades para definir el valor de trans- parencia del nodo. También es posible: Añadir un nodo , para lo cual arrastre una muestra de color de la paleta de colores en pantalla a la flecha de degradado en la ven- tana de imagen y asigne un por- centaje de Transparencia de nodo. Eliminar un nodo, para ello haga clic con el botón derecho del ratón en un nodo y haga clic en Eliminar. Cuando se añade un nodo al degradado de transparencia, la transparen- cia se aplica según el valor de escala de grises que elija. Dado que los tipos de degradado de mapa de bits, de textura y planas aplican cambios globales a un objeto, no es posible añadir nodos para per- sonalizar sus valores de transparencia. Cómo aplicar transparencia a los colores seleccionados de un objeto 1 Seleccione un objeto.Capítulo 5 Página 159
    • Diseño Publicitario 2 Abra el menú lateral de Herramientas Interactivas y de Transparencia de la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Transpa- rencia de color. 3 Especifique valores en los siguientes cuadros de la Barra de propie- dades: Tolerancia: este cuadro permite especificar un rango de píxeles al que desee aplicar transparencia en función de la semejanza del color o niveles de matiz entre pixeles adyacentes. Suavizado de transparencia: este cuadro permite mezclar los colo- res circundantes con los píxeles transparentes. Los valores superio- res crean una transición más suave. 4 Haga clic en un color en la ventana de imagen. Cómo aplicar transparencia a un área editable de un objeto por medio de pinceladas 1 Seleccione un objeto. 2 Abra el menú lateral de Herramientas Interactivas y de Transparencia de la Caja de Herramientas y haga clic en la Herra- mienta Pincel de transparencia de obje- tos. 3 Modifique los atributos de pincel que de- see en la Barra de propiedades. Notará que algunas de las opciones que muestra este comando son similares a los de un pincel. 4 Especifique el nivel de opacidad del pin- cel de transparencia en el cuadro Transparencia. Puede especificar también el uso de Alisado y un porcentaje de Fun- dido para el pincel de transparencia.. 5 Arrastre el ratón sobre el objeto.Página 160 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Ejercicio Propuesto -1- 1. Escanea la imagen inicial(lado izquierdo). 2. Utilizando las herramientas de pintura, máscaras, rellenos, formas, etc. debes convertir la imagen inicial (que esta creado en base a líneas), en un diseño simi- lar al mostrado en la imagen resultante (lado derecho). 3. El retoque de la imagen resultante se ha conseguido mediante los efectos Man- char, Difuminar y Brillo de la Herramienta Efecto. 4. Puedes utilizar los colores que sean más convenientes. Imagen final de Gutemberg Imagen inicial de GutembergCapítulo 5 Página 161
    • Diseño Publicitario Ejercicio Propuesto -2- 1. Escanea las imágenes de la pareja FOTO 1 y FOTO 2 (Puedes solicitarlo tam- bién al instructor encargado del curso). FOTO 1 FOTO 2 2. Utilizando las herramientas de pintura debe mejorar la imagen ya que por ser fotos antiguas presentan imperfecciones y desgaste. 3. Opcionalmente puedes pintar las fotos con pinceladaso mediante las opciones de Ajustes de Imagen. DISEÑO TERMINADOPágina 162 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Capítulo 6 FORMAS, LINEAS Y TRAYECTOS Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá a: Utilizar las Herramientas de Formas Básicas y Líneas. Utilizar Trayectos para definir areas de la imagen y combinarlas con el uso de texto, máscaras y pinceles. Formas básicasUso de las herramientas Forma y Línea La herramienta de forma dibuja formas con contornos y rellenos. Si quiere crear una forma como un objeto, habilite la opción Nuevo Objeto en la Ba- rra de Propiedades de la Herramienta Forma que esté creando en ese mo- mento. Esto le permitirá cambiar la posición o editar el objeto antes de com- binarlo. Si no crea la forma como un objeto, se fusionará de forma instantá- nea con el fondo (defina el color, relleno y contorno en la Barra de Propie- dades antes de empezar a dibujar). La herramienta Línea permite pintar segmentos de línea rectos con el color de Primer Plano actualmente activo. Se controla la anchura de la línea, la forma en que se unen los segmentos y la transparencia de la línea. Para generar una forma o línea como un objeto editable, habilite la opción Nuevo Objeto, similar a lo mencionado anteriormente. Herramienta Herramienta Polígono Trayecto Herramienta Herramienta Herramienta Rectángulo Elipse Línea Cómo dibujar rectángulos o elipses 1. Abra el menú lateral de herramientas de forma. 2. Realice uno de estos pasos:Capítulo 5 Página 163
    • Diseño Publicitario * Haga clic en la herramienta Rectángulo. * Haga clic en la herramienta Elipse. 3. Haga clic en el botón Relleno de la Forma de la Barra de propiedades y elija de la lista uno de los tipos de relleno para la forma. También podrá Editar el tipo de Relleno elegido así como también Desactivarlo si no desea que el dibujo de la forma incluya relleno.Relleno de Editar Desactivar Anchura Contorno dela forma Relleno Relleno del Borde la Forma Alisado Radio de la Modo de Transparencia Nuevo esquina Pintura Objeto 4. Adicionalmente realice uno de estos pasos: * Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la for- ma, escriba un valor de grosor en el cuadro Anchura de Borde. Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botón Con- torno de forma y elija otro color de pintura en la ventana Color de primer plano. * Si el objeto a dibujar es un Rectángulo notará que adicionalmente se activa una opción para indicar el Radio de redondeo de las esquinas. * Puede especificar también el modo de fusión de los colores del objeto en relación a los que se encuentran tras el mismo eli- giendo una de las opciones de la lista Modo de pintura. * Si no quiere que la forma sea opaca, escriba un valor en el cuadro Transparencia. Cuanto más alto sea el valor, más trans- parente será la forma. * Es posible activar la opción de Alisado para crear una transi- ción más suave en los bordes del objeto a dibujar. * Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en el botón Nuevo Objeto. 5. Arrastre para dibujar la forma.Página 164 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario 1 2 3 4 5 Modos de uso de las Formas 1. Rectángulo con borde y relleno degradado. 2. Rectángulo sin relleno. 3. Rectángulo sin relleno y con las esquinas redondeadas. 4. Elipse con transparencia al 60%. 5. Rectángulo con esquinas redondeadas y Modo de pintura Exclusión. Cómo dibujar un polígono 1. Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en la He- rramienta Polígono. 2. Haga clic en alguna de las opciones de relleno en la opción Relleno de la Forma de la Barra de propiedades y luego edítelo con el botón Editar relleno si fuera necesario. 3. Realice uno de estos pasos: * Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la for- ma, escriba un grosor de borde en el cuadro Anchura de la for- ma. Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botón Con- torno de forma y elija un color de pintura en la ventana Color de primer plano. * Si no quiere que la forma sea totalmente opaca, escriba un va- lor en el cuadro Transparencia. Cuanto más alto sea el valor, más transparente será la forma. * Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en el botón Nuevo Objeto. 4. Elija un método de unión de segmentos en el cuadro de lista Unión de Línea. 5. Arrastre para crear segmentos poligonales. 6. Haga doble clic para terminar la forma.Capítulo 5 Página 165
    • Diseño Publicitario Poligono con Poligono con Poligono con uniones Poligono con uniones en extremo uniones en relleno redondeadas uniones en punta Cómo dibujar líneas rectas Unión de Línea Modo de Pintura Alisado Anchura de Transparencia Nuevo Objeto Borde Color de la línea 1. Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en la He- rramienta Línea. 2. En la Barra de propiedades ajuste la anchura de la línea escribiendo un valor en el cuadro Anchura de Borde. Cuanto más alto es el valor, más gruesa es la línea. 3. Escriba un valor en el cuadro Transparencia. Cuanto más alto es el valor, más transparente es la línea. 4. Elija un método de unión de segmentos en el cuadro de lista Unión de línea. 5. Si quiere crear la línea como un objeto editable, haga clic en el botón Nuevo Objeto. Las opciones de Modo de pintura y Alisado son similares alos ya des- critos en la creación de Rectángulos y Línea con esquinas Elipses, redondeadas y sin Alisado 6. Haga clic para iniciar y cada vez que quiera trazar un seg- mento de línea rectos. 7. Haga doble clic Línea con esquinas para terminar la redondeadas y con Alisado línea.Página 166 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario TrayectosUso de los trayectos Si bien es cierto, todo el trabajo que se realiza en Corel Photo Paint se basa en las diversas apli- caciones de manejo de Mapas de Bits, sin embargo es posible ha- cer uso de conceptos vectoriales mediante los Trayectos. Los trayectos son una adecuación del uso de herramientas vectoriales como Bézier en el caso de Corel Draw, ya que permiten crear líneas, curvas precisas o for- mas con contornos dentro de las imágenes. Los trayectos son to- talmente editables en cuanto a nodos ya que se pueden eliminar como incrementar más nodos, convertir lineas en curvas y vice- versa. Es posible utilizar los tra- yectos para editar máscaras, apli- car texto o pinceladas o exportar imágenes de forma irregular con- tenidas en el trayecto. Los Trayectos pueden ser utilizados directamente desde la Herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas como también a través de la Ventana Acoplable Trayecto (ALT + F10).Creación de trayectos Es posible generar trayectos desde el principio a partir de una máscara o duplicar un trayecto existente. Puede generar varios trayectos en una ima- gen, pero en ella sólo aparecerá un trayecto a la vez. Es posible crear trayectos Bézier y a mano alzada. Si se dibuja un trayecto desde cero, el primero se denomina Trayecto 1 y los siguientes se numeran de manera progresiva. TRAYECTOS BÉZIER Puede crear un trayecto Bézier colocando nodos en una imagen. Los nodos están unidos por segmentos de línea rectos o curvos. Los puntos de con- trol indican la dirección del segmento de curva y su ángulo respecto al nodo. Después de dibujar un trayecto, puede editar la forma con más pre- cisión.Capítulo 5 Página 167
    • Diseño Publicitario TRAYECTOS A MANO ALZADA Es posible generar un trayecto a mano alzada de la misma manera que se dibuja una línea con un lápiz. Una vez dibujado el trayecto, el número y tipo de nodos necesarios se insertan automáticamente a lo largo del trayecto. CONVERSION DE TRAYECTOS Y MASCARAS Es posible convertir máscaras en trayectos para tener acceso a funciones de edición más flexibles. Al convertir una máscara en trayecto, se crea un trayecto que sigue el borde entre un área editable y un área protegida. Un trayecto permite modificar la forma del área editable mediante funciones de edición de trayectos. Por ejemplo, si en una imagen se genera una másca- ra alrededor de la cabeza y picos de un águila, se puede convertir la más- cara en un trayecto y colocar nodos para aplicar un contorno preciso al la imagen. Después el trayecto puede convertirse de nuevo en una máscara. También es posible convertir un trayecto en una máscara de manera que pueda seleccionarse, cortarse o copiarse un área definida. La conversión de trayectos en máscaras permite modificar la forma mediante las herra- mientas de máscara. Suaviza Crea un Une los la curva Nodo de Añadir nodos Curva en Modo Bézier línea nodo seleccionados simétrica Bézier elástico Forma Mano Crea un Eliminar Separa los Curva Suaviza la Crea una alzada Nodo de nodo nodos asimétrica curva en máscara a curva seleccionados Mano alzada partir del trayecto Cómo crear un Trayecto Bézier 1. Abra el menú lateral Forma de la Caja de Herramientas y haga clic en la herramienta Trayecto . 2. Haga clic en el botón Bézier de la Barra de propiedades. 3. Haga clic en el punto donde de- see colocar el primer nodo. 4. Señale la posi- ción donde de- see terminar el segmento de lí- nea y realice una de las acciones siguientes: * Haga clic para colo-Página 168 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario car un nodo de una línea recta. * Arrastre el ratón para establecer los puntos de control de una línea curva. 5. Haga clic en el botón Bézier para completar el trayecto. Cómo crear un Trayecto a mano alzada 1. Abra el menú la- teral Forma de la Caja de He- rramientas y haga clic en la herramienta Tra- yecto . 2. Haga clic en el botón Mano Al- zada de la Barra de propiedades 3. Arrastre el ratón por la ventana de imagen para crear el trayecto Notará que al soltar el botón del ratón se han creado una secuencia de pequeños segmentos, por lo que verá una gran cantidad de nodos. Cómo convertir una Máscara en Trayecto 1. Defina un área editable con cualquiera de las Herramientas Máscara. 2. Ir al menú Máscara, elija la opción Crear y luego Trayecto a partir de máscara. 3. Especifique un valor para el suavizado: Los valores bajos tienden a crear más nodos para ofrecer una edi- ción de mayor precisión, mientras que los valores altos tienden a crear menos nodos para obtener un trayecto más suave Notará que al final de la operación se mantiene tanto la máscara creada previamente como también el trayecto. Si lo desea, quite la máscara con la opción Borra una Máscara de la Barra de herramientas estándar o también presionando CTR+R. Mayormente cuando se convierten máscaras a trayectos se suelen crear una gran cantidad de nodos en forma de curvas. Cuando desee realizar la conversión de un Trayecto a una Máscara sólo bastará con ir al menú Máscara, elegir la opción Crear y luego elija Másca-Capítulo 5 Página 169
    • Diseño Publicitario ra a partir de trayecto. Si convierte un trayecto abierto en una máscara, los nodos inicial y final se conectan de forma automática Imagen con máscara Imagen con máscara y trayecto creado a partir de máscaraAdministración de Trayectos A través de la Venta- na acoplable Trayec- tos es posible lograr una administración in- tegral de los trayectos que se crean sobre el diseño. A través de esta ventana podrá almacenar, exportar y eliminar trayectos. También será posible importar trayectos e imágenes de vectores, con lo que Ud. podrá traer formas vectoriales de diseños realizados en otrasMostrar/Ocultar Nuevo aplicaciones como Eliminar trayecto seleccionadotrayectos Trayecto Corel Draw y tratarlosPágina 170 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario en Photo Paint como trayectos que podrán utilizar practicamente todas las definiciones de nodos que se utilizaron en el programa de origen. De la misma forma podrá mostrar u ocultar el trayecto en uso.Almacenamiento, exportación y eliminación de trayectos Es posible guardar uno o más trayectos con una imagen si ésta se almace- na con el formato de archivo de Corel PHOTO-PAINT (CPT). También pue- de exportar trayectos para usarlos con otras aplicaciones, como CorelDRAW (CDR) o Adobe Illustrator (AI). Si desea utilizar un trayecto con otras imáge- nes de Corel PHOTO-PAINT, debe exportarlo con el formato de archivo Corel Presentation Exchange (CMX). Es posible eliminar un trayecto en cualquier momento. Cómo Guardar un trayecto con una imagen 1. Ir al menú Archivo y elegir Guardar como. 2. En la ventana Guardar como, elija la carpeta en la que desee almace- nar el archivo. 3. Escriba un nombre para la imagen en el cuadro Nombre de archivo. 4. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija Imagen Corel PHOTO- PAINT. Cómo Exportar un trayecto 1. Haga clic en un trayecto de la ventana acoplable Trayecto. 2. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Trayec- to (pequeño botón con flecha ubicada en la parte superior derecha de esta ventana acoplable), y después en Exportar trayecto. 3. Elija la carpeta en la que desee almacenar el trayecto. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipoImportación de trayectos e imágenes de vectores Es posible importar un trayecto a una imagen de Corel PHOTO-PAINT. Pue- de abrir varios trayectos y cambiar de uno a otro en la ventana de imagen. Corel PHOTO-PAINT también permite importar imágenes de vectores de otras aplicaciones de dibujo. Cuando se convierten las imágenes de vectores en trayectos, cada punto del vector se convierte en un nodo. Para importar texto desde CorelDRAW, primero hay que convertir el texto a curvas.Capítulo 5 Página 171
    • Diseño Publicitario Cómo importar un trayecto o una imagen de vectores Una vez que ya elaboró el dibujo que le servirá de trayecto en un programa vectorial (Corel Draw por ejemplo), y ya lo tenga guardado, entonces: 1. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Trayec- to, y después en Importar trayecto. Si la ventana acoplable Trayecto no está abierta, haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Trayecto. 2. Elija la carpeta en la que está almacenado el trayecto o la imagen de vectores, elija el archivo vectorial y luego haga clic en el botón impor- tar. Notará que en el centro de la imagen se ha agregado el trayecto y que además en la ventana acoplable Trayecto se muestra una nuevo nivel de trayecto. Escritorio de Corel Draw con diseño que será utilizado como trayecto en Corel Photo Paint. Escritorio de Corel Photo Paint con trayecto importado a través de la ventana acoplable TrayectoVisualización de trayectos De manera predeterminada, el trayecto aparece en negro. Es posible ocul- tar un trayecto cuando se trabaja con una imagen, o cambiar el color pre- determinado del trayecto para hacerlo más visible. Para ocultar un trayecto, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar trayecto de la ventana acoplable Trayecto. Para cambiar el color de trayecto predeterminado, haga clic en el menúPágina 172 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño Publicitario Herramientas y elija Opciones. En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Visualización. Abra el selector Color de trayecto y elija un co- lor.Operaciones con Trayectos Puede utilizar trayectos para crear una serie de diseños muy sofisticados, tanto a nivel de pinceladas como de texto. Algunas de los usos que se le pueden dar a los trayectos ya han sido tratados en capitulos anteriores de distintas formas como por ejemplo:Aplicación de Pinceladas a Trayectos Con el uso de los pinceles o herramientas de pintura nos esposible pintar a lo largo de un trayecto para aplicar pinceladas precisas a una imagen. Como aplicar pinceladas a lo largo de un trayecto 1. Abra el menú lateral Forma y haga clic en la herramienta Trayecto y cree un trayecto, o en todo caso impórtelo desde un archivo vectorial a través de la ventana acoplable Trayecto. 2. Haga clic en una de las opciones siguientes: Herramienta Pintar Herramienta Efecto Herramienta Clonar Herramienta Diseminador de imágenes Herramienta Borrador Herramienta Pincel de reemplazar color 3. En la Barra de propiedades, defina los atributos que desee para la herramienta. 4. Haga clic en el menú Objeto, elija Editar trayecto y luego Pincelada a lo largo del trayecto. Aquí notará que se ha utilizado el pincel Diseminador de Imágenes con el Trayecto importado desde Corel DrawCapítulo 5 Página 173
    • Diseño PublicitarioAdaptación de texto a un trayecto Este tema se vio de manera referencial anteriormente en el Capítulo 3 - Objetos. Después de crear un trayecto, es posible adaptar texto en él para que re- corra una línea o una forma. Una vez que ha adaptado el texto a un trayec- to, puede ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, el texto puede colocarse dentro o fuera del trayecto y también a la distancia que se especifique. El texto puede representarse como un objeto para separarlo del trayecto, pero conserva la forma del trayecto al que estaba adaptado. Para separar el texto del trayecto sin que conserve la forma de éste, enderece el texto. Cómo adaptar texto a un trayecto Previamente ya debe tener creado el TEXTO y el TRAYECTO al cual será adaptado el texto. 1. Seleccione el texto con la Herramienta Selección de Objetos de la Caja de Herramientas. 3. Ir al menú Objeto, elegirla opción Texto y luego Adaptar texto a tra- yecto. 4. Haga clic en el punto del trayecto donde desee que empiece el texto.Página 174 Corel Photo Paint Inicial
    • Diseño PublicitarioTrayectos de Recorte La aplicación de Trayectos de recorte es un método de creación de trans- parencia para el uso de imágenes en otras aplicaciones. A través de los trayectos se crean imágenes no rectangulares al aplicar contorno al área seleccionada por un trayecto y hacer que el resto de la imagen sea transparente cuando ésta se visualiza en otra aplicación. Por ejemplo, si tiene una imagen de Corel PHOTO-PAINT de un jarrón sobre una mesa, puede crear un trayecto de recorte alrededor del jarrón y expor- tar el área de imagen del jarrón a otra aplicación. Si no utiliza trayecto de recorte, toda la imagen aparecerá encerrada en un marco cuadrado o rec- tangular. Para enviar un trayecto de recorte a otra aplicación, es necesario exportar el contenido del trayecto como un archivo PostScript encapsulado (EPS). También puede imprimir el área rodeada por el trayecto de recorte y espe- cificar un valor de suavidad que controle la precisión con la que los seg- mentos de curva de trayecto se representan en un dispositivo de salida, como una impresora. Cómo crear un trayecto de recorte 1. Cree un trayecto alrededor de un área de imagen. 2. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Trayec- to (botón pequeño de flecha ubicado en la parte superior derecha de la ventana acoplable), y después en Establecer como trayecto de re- corte. Al haber establecido un trayecto de recorte al costado derecho del nombre del trayecto se mostrará una simbología que lo diferenciará el resto de trayectos. Símbolo que especifica que se tiene un Trayecto de RecorteCapítulo 5 Página 175
    • Diseño PublicitarioPágina 176 Corel Photo Paint Inicial
    • PROPIEDAD INTELECTUAL DEL SENATI PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN Y VENTASIN LA AUTORIZACIÓN CORRESPONDIENTE AÑO DE EDICIÓN 2004 CODIGO DEL MATERIAL 81020413