Este documento presenta un módulo de capacitación básica en computación dirigido a estudiantes de la Universidad Central del Ecuador en Santo Domingo. El módulo cubre temas como sistemas operativos, tipos de computadoras, almacenamiento de datos, Windows 7 y otros conceptos básicos de computación. El objetivo es permitir a los estudiantes reconocer los componentes de una computadora y prepararlos para su uso correcto.
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
Modulo 1 sistemas operativos
1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
SEDE SANTO DOMINGO
MÓDULO DE:
COMPUTACIÓN BÁSICA
DOCENTE: LUIS PUERRES
TUTOR DE ÁREA: MSC. JONHY PACHECO
SANTO DOMINGO, MARZO DEL 2012
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2. PRESENTACIÓN
El presente módulo corresponde a la capacitación básica de informática dirigido a los y
las estudiantes de la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR Sede Santo Domingo en el
manejo y uso básico de la computadora.
Objetivos
Los objetivos de este módulo son:
1. Permitir al usuario reconocer cada uno de los componentes de la computadora y
prepararlo para su manejo.
2. Reconocer los diferentes tipos de software.
3. Diferenciar las diferentes unidades de almacenamiento de información.
4. Manejar el sistema operativo de Windows 7.
5. Mejorar el entorno de trabajo del sistema operativo.
Metas a lograr
Al término de este módulo usted podrá:
Identificar las partes físicas de una computadora;
Diferenciar los programas (software) que activan las computadoras;
Inicializar una computadora;
Ingresar a un programa o aplicación; y
Cerrar sesión o salir de Windows.
Utilizar correctamente las diferentes herramientas que brinda Windows 7
Personalizar el entorno de trabajo
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3. Índice
Tema Pagina
SISTEMA OPERATIVO 4–6
TIPOS DE COMPUTADORAS 6 --12
ALMACENAMIENTO DE DATOS 12 - 16
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION 16 - 18
LA MEMORIA DEL COMPUTADOR 18 - 20
PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO 20 - 24
LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA 24 - 29
TIPOS DE TECLADOS 29 -30
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 30 - 35
FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIÓN 35 - 39
COMO TRABAJA UN SCANNER 40
INTRODUCCION A WINDOWS 7 40 - 44
CUADROS DE DIALOGO EN WINDOWS 7 45
CIERRE HE INICIO EN WINDOWS 7 46
MENÚ DE WINDOWS 7 47
EXPLORADOR DE ARCHIVOS DE WINDOWS 7 47 - 49
USO DE PROGRAMAS 50
BARRA DE TAREAS DE WINDOWS 7 51
OBTENCIÓN DE AYUDA DE UN PROGRAMA 56
SALIR DE UN PROGRAMA 57
CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7 58 - 60
COMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7 61
COMANDOS EN WINDOWS 7 62 – 64
LISTA DE COMANDOS PARA WINDOWS 7 64 - 66
CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE 66 - 68
PERSONALIZAR WINDOWSSIDEBAR 68 - 72
CONTROL DE CUENTAS DE USUARIO 72 - 73
CREAR CUENTAS DE USUARIO EN WINDOWS 7 74 - 76
ELIMINAR CUENTAS DE USUARIO 77 - 80
CAMBIO DE CONTRASEÑA DE USUARIO 81
CONFIGURACION DE HORA Y FECHA DE WINDOWS 7 82 - 89
ACTIVAR O DESACTIVAR EL PROTECTOR DE PANTALLA 90
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4. ¿Qué es un Sistema Operativo?
En Breve
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos
hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos
SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el
navegador Internet Explorer.
Definición de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un
sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder
de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales
como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder,
es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es
responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no
tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
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5. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual
otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se
programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la
elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes
utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay
otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y
pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y
ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o
intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los
comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
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6. Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
TIPOS DE COMPUTADORAS
"Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propósito, capacidad y
costo"
Computadoras Personales
A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras
personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola
persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central
ProcessingUnit).
Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus
aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet,
correo electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición de
fotografías, creación de gráficos, juegos y música.
Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC
de escritorio y computadoras portátiles o laptops.
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7. Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normálmente permanecen en
un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la
computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas
de expansión. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarse
sobre el escritorio o en el piso.
Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque
algunos diseños incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un
ratón complementan la computadora para la entrada de datos y comandos.
Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por
algunos distribuidores. Estas últimas son más accesibles en costo.
Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras notebook son
pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con
baterias, pero también se pueden conectar a un tomacorriente.
Tipicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la
computadora para transportarla. También incluyen un teclado y algún tipo de
apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratón externo.
Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este
no es siempre el caso. Sin embargo, un computadora portátil cuesta más que una de
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8. escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura
requeridos para fabricar laptops son mas caros.
PDA's y Computadoras de Mano
Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o
"palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y
portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la
entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o
de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias.
Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y
como cuaderno de notas.
Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeña
que también sacrifica poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una
laptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar
Windows CE o un sistema operativo similar.
Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalámbrica para que los
usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan en
su trabajo.
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9. Estaciones de Trabajo y Servidores
Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son computadoras de
alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo
usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC
típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de
gráficos complejos.
Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y
servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos
tipos de computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos de
muchos usuarios simultaneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las
estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.
El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier
computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede
llamarse estación de trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadora
personal o una verdadera "estación de trabajo" como se definió mas arriba.
Las terminales tontas no se condideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones
de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor;
pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente.
Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen
como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.
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10. Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas
computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras
mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's cuando los
circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una
computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo
se redujo en el orden de 10 veces.
Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de
trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.
Computadoras Mainframe
Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el
procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de
usuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras
aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas
minicomputadoras.
Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que
someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un
aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene
capacidad de cómputo. También se conocen estas como terminales tontas.
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11. La capacidad de procesamiento de la mainframe se
comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a
una terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se
logra mediante un software especial.
Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en
situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el
poder de cómputo como el almacenamiento de la información.
Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con
muchas estaciones de trabajo clientes.
Supercomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y
capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseñadas
por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se
instaló en el laboratorio Los AlamosNationalLaboratory.
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12. Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales
como la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos
de comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios
millones de dólares.
Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc.,
SiliconGraphics Inc. y Sun Microsystems.
En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un
gran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en
hardware estándar de microcomputadoras.
Microcomputadoras por Doquier
En la actualidad hay de todos los tipos de computadoras alrededor de nosotros. Los
microprocesadores se encuentran en muchos aparatos electrónicos, como tu iPod, tu
horno de micro-ondas, en tu automovil, en tu teléfono, etc. Estos aparatos son
computadoras de uso especial que corren programas para controlar los equipos y
optimizar su desempeño.
UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA.
Las unidades de medida en Informática a veces pueden resultar algo confusas. Vamos a
tratar de aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren.
Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y
transmisión de datos.
ALMACENAMIENTO
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de
nuestro PC.
Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes (ver tutorial sobre Medios
de almacenamiento.).
Precisamente es en este tipo de medidas donde se puede crear una mayor confusión.
La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o BinaryDigit es un dígito en sistema
binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es
demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad
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13. (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural
de bit NO es bites, sino bits).
Para poder almacenar una información más detallado se emplea como unidad básica el
byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un
total de 256 combinaciones diferentes por cada byte.
Aquí hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que
un octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si que
tiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits.
Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas
hace que las subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este
sistema (el SI o sistema internacional de medidas).
Veamos los más utilizados:
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128,
256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta
progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).
Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no
son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está
utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de
Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.
Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB
NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que
ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el
término MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se
emplea más el término Gibibyte o GiB. Llegados a este punto en el que las diferencias si
que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los
discos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan
el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una
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14. pérdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que están ya utilizando el
término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un
disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que
acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se
está aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos
anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte
Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite,
que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy
probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados
por el IEC.
En el círculo, indicación de la capacidad del disco, tanto en GB como en bytes.
Unidades de medida informatica
Nomenclatura
Byte
Kilobyte = KB
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16. 1 BB = 1.099.511.627.776 Petabytes
1 BB = 1.125.899.906.842.624 Terabytes
1 BB = 1.152.921.504.606.846.976 Gigabyte
1 BB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Megabyte
1 BB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Kilobyte
1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o
repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un
procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500
millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es
el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.
Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj
(más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto
a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de
procesamiento del procesador.
Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación
entre los diferentes elementos del ordenador.
En la imagen, dentro del círculo, frecuencia del procesador, expresada en GHz.
VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS:
En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más
concretamente el bit por segundo, o bps
16
17. Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.
Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por
segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan
con b minúscula.
Estas abreviaturas son:
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las
ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo
que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)
que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa
velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos
indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo
que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la
velocidad real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se
expresa en Kbps o en Mbps.
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18. En esta imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s (Kilobytes
por segundo).
En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente comentado. Se
muestra una velocidad de transferencia de 331 KB/s, lo que corresponde (multiplicando
este dato por 8) a una velocidad de transmisión de 2.648 Kbps, o lo que es lo mismo,
2.65 Mbps (Megabits por segundo).
LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA
Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos más
importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera
podrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en la
estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un término genérico usado
para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todos
los datos y programas son almacenados.
Bancos de memoria RAM
Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placa
madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.
Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los
programas y los datos que están siendo procesados, solamente durante el
procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados
mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos
datos se pierden.
Memoria RAM del tipo DDR2
Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender la
memoria RAM de las computadoras modernas:
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19. Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.
Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la
memoria RAM, así como los datos de entrada.
La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o
escribimos informaciones en este tipo de memoria.
La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro
equipo.
Memoria ROM - ReadOnlyMemory (Memoria sólo de Lectura)
Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La
información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es
fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario.
Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.
Memoria ROM
La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado
por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el
nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software
ya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play
Station.
En resumen, la información almacenada en ROM no es volátil, o sea, no es perdida
cuando la computadora se apaga. La RAM es volátil, y las informaciones almacenadas
son perdidas cuando se apaga la máquina.
TIPOS DE SOFTWARE
El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la sumatoria
de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la
ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa
como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la
computadora.
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20. TIPOS DE SOFTWARE:
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al
usuario realizar una o varias tareas específicas. Dentro de este tipo de software se
encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:
procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de
cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para
poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas
de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores,
depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema
operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo
tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la
utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y
administrar los recursos del sistema, como ejemplo de este tipo de software se puede
mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas
operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico,
los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de
corrección y optimización, etcétera.
PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO
Hardware
Es un termino proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementos
materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en
una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una
tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo
electrónico, un equipo informático o un robot.
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21. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el
disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Tipos de Hardware
1. Hardware de un Servidor:
Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico
todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y
el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas
(más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de
entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas
(resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.
2. Periféricos de entrada (E)
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre
ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de
Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de
barras, Joystick, etc.
Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u
opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la
mano del usuario.
Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario
que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres
21
22. zurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control,
icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las
operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que
con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual.
Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en
la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de
teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u
otros caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al combinar
varias de ellas.
Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que
facilita el trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir
rápidamente al principio de una línea, pagina o documento, las teclas especiales
y de función.
Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en
archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se
conecta a la carcasa de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos
por pulgada y se expresa con 2 números.
3. Periféricos de salida (S)
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el
PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el
adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad
del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal
22
23. de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de
barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la
imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias
o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías
siguiendo diversos criterios.
La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no
lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e
impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás
tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de
chorro de tinta e impresoras láser.
4. Unidad Central de Procesamiento: CPU
Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el
elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería equiparable al
de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes
funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de
proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de
dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser:
televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y
muchos más.
5. La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o ArithmeticLogicUnit (ALU):
Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición,
substracción, etc.) y operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos
números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de
operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una
23
24. ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene
comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc...
6. Unidades de Almacenamiento:
Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el
funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar
determinados datos como, fotografías, documentos, etc. De manera que podemos
decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de
almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en:
Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso
aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o más chips y se utiliza como
memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal
que pierde sus datos cuando se queda sin energía; y la memoria de solo lectura
(ROM), la cual está destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se
puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada.
Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es
el dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en
una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o disco de video
digital, los cuales son un formato de almacenamiento óptico que puede ser
usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y
audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles.
LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA
2. PUERTOS
1. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los
microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos
puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación
exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la
conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.
24
25. 2. ¿QUÉ ES UN PUERTO?:
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en
formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían
simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto
paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software
usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto
paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del
puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen un paso en
que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.
3. PUERTO PARALELO:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de
datos en serie; o sea comunican la información de un bit en una línea. Este
puertos son compatibles con dispositivos como módems externos y los mouse.
La mayoría de los software utilizan el término COM (derivado de
comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por
ejemplo, COM1 ó COM2).
4. PUERTOS SERIE:
Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que
permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones
de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide
7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos
sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos,
unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y
cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo,
junto al puerto serie o al puerto paralelo.
CONECTORES
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La
mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o
Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los
Conectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las
25
26. clavijas del conector macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos de
conectores:
¿QUE ES UN CONECTOR?:
Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El
número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"),
indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9
acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una
clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen
asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos
más comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
(Módulos de Entrada / Salida)
Ahora vamos a redondear un poco la constitución de una PC hablando del bloque mas
importante.
Entradas y conectores de la computadora
En este artículo, parte del especial "Todo sobre conexiones de dispositivos", nos
encargamos de revisar todos los conectores relacionados a las computadoras.
USB
Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y
el dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el
concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la
necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de
conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo
compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD,
etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a
60mb/segundo.
26
27. Conector y Entrada USB
Firewire Es un estándar de conexión para la transmisión de audio y video. Fue creado
para solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy
utilizado por filmadoras y algunas cámaras fotográficas digitales. Las entradas Firewire
son más estables que las entradas USB normales, siendo ideales para la transmisión de
audio y vídeo. Es muy utilizada por editores de vídeo y/o audio, y para una transmisión
segura y rápida.
Entrada y conectores Firewire
DVI Son las entradas comúnmente utilizadas en las computadoras como entradas de
vídeo. Transmiten solamente imágenes. Es necesaria la utilización de cables P-2 + P-2
para la transmisión de audio. La resolución máxima transmitida es menor que la del
HDMI, siendo la segunda mejor opción para transmisión de video.
Entrada y conector DVI
HDMISon las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores más modernos ya
poseen esta tecnología de transmisión de audio y video.
27
28. Entrada y conector HDMI
RGB/VGA Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son
entradas analógicas que poseen menor definición que las entradas digitales DVI o HDMI.
La entrada VGA también la podemos encontrar en televisores LCD, pero no en
televisores de tubo catódico, que utilizan formato SVHS, también analógico y de menor
calidad.
Entrada y conector VGA
Puerto ParaleloEs un tipo de conexión entre periféricos y la computadora, comúnmente
utilizado con las impresoras. El puerto paralelo está compuesto por decenas de pinos
dispuestos en dos líneas horizontales que establecen la conexión del periférico con la
computadora.
Entrada y conector Paralelo
Entrada PCIPor muchos años la entrada PCI fue la más común para realizar la conexión
de dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vídeo y placas de
28
29. sonido. Actualmente, el PCI evolucionó y es llamado PCI Express, éste es más veloz y más
estable que el PCI común.
Entrada AGP Fue el puerto que sustituyó el patrón PCI, para ofrecer mayor tasa de
transmisión para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de
problemas y sólo soporta transmisión de video. Es por eso que actualmente el PCI
Express es el más utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa de
transferencia entre la computadora y los dispositivos.
TIPOS DE TECLADOS
La palabra teclado hace referencia a un periférico de entrada conformado por un
conjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una computadora u otro
dispositivo.
Está compuesto por teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto,
coma, barra inclinada, dos puntos), y especiales (funciones de operación, control, etc)
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que
utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma
específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su
condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas
de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se
encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos
especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-
ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas
fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este
dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea
pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados
convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para
su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es
efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
29
30. TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma
siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y
otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a
espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
Disco duro
Gabinete para disco duro con interfaz USB.
Artículo principal: Disco duro.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al
estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son
extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están
conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los
discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash,
etc.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser
interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja
de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha
directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va
30
31. conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita
energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar
secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de
MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más
rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora.
Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de
ordenador al que estén destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran
capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden
alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,
verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar
una tarea o si aún está procesando datos.
Disquetera
Artículo principal: Disquetera.
Representación gráfica de un disquete.
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes
magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada
si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando
31
32. para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces
se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en
el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del
disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del
sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se
ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso
del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que
se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se
han producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
Artículo principal: CD-ROM.
Representación gráfica de un disco compacto.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM
se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para
que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente
el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
32
33. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número
indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Artículo principal: CD-RW.
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un
disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas
de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los
discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser
grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten
grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión axbx cx
(a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-
ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de
lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero
ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:
placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es
que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida
de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y
escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido
y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Artículo principal: DVD-RW.
33
34. Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico
Artículo principal: Disco magneto-óptico.
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de
dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en
entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-
ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
ejemplo, para realizar copias de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria
Artículo principal: Memoria USB.
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer
varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos
modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.
Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnéticos de gran capacidad.
Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de
aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a
través del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se
utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de
34
35. investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de
gigabytes.
Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de
almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos
de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que
garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso
podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento
de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía
web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información
que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.
FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIÓN
En Linux las impresoras funcionan mediante colas de impresión. Los datos a imprimir se
envían a una cola de impresión donde se almacenan temporalmente hasta que son
reenviados sucesivamente a la impresora a través del spooler de impresión.
La mayoría de las veces los datos a imprimir no se encuentran en la forma adecuada
para ser enviados directamente a la impresora. Así por ejemplo, un gráfico debe ser
convertido previamente a otro formato que la impresora pueda reproducir
directamente. Esta conversión al lenguaje de impresión se realiza mediante un filtro de
impresión que es activado por el spooler para convertir los datos de impresión a un
formato que la impresora pueda imprimir directamente.
Ejemplos de lenguajes de impresión estándar
Texto ASCII
La mayoría de las impresoras pueden al menos imprimir directamente texto
ASCII. Las pocas excepciones que existen entienden alguno de los siguientes
lenguajes de impresión.
PostScript
PostScript es el lenguaje de impresión estándar utilizado para tareas de
impresión en Unix/Linux, las cuales pueden ser imprimidas por las impresoras
PostScript directamente. Este tipo de impresoras es relativamente caro, ya que
PostScript es un complejo y poderoso lenguaje que exige un alto rendimiento
por parte del ordenador a la hora de imprimir. Además la licencia provoca costes
adicionales.
35
36. PCL3, PCL4, PCL5e, PCL6, ESC/P, ESC/P2 y ESC/P Raster
Si no hay una impresora PostScript conectada, el filtro de impresión utiliza el
programa Ghostscript para convertir los datos en uno de los otros lenguajes de
impresión estándar. Para ello se debe utilizar un controlador Ghostscript
adecuado para el modelo de impresora de que se trate, con el fin de poder
tener en cuenta las particularidades específicas de cada modelo (por ejemplo
opciones de color).
Desarrollo de un trabajo de impresión
1. El usuario o un programa de aplicación lanza un trabajo de impresión.
2. Los datos a imprimir se guardan en la cola de impresión, desde donde son
reenviados por el spooler de impresión al filtro de impresión correspondiente.
3. El filtro de impresión realiza por lo general lo siguiente:
a. Se identifica el tipo de datos que se va a imprimir.
b. Si no se trata de datos PostScript, se transforman en datos de este
lenguaje estándar. En especial se convierte el texto ASCII en lenguaje
PostScript.
c. En caso necesario, los datos PostScript se convierten a otro lenguaje que
la impresora pueda entender.
Si se trata de una impresora PostScript, se envían los datos
PostScript directamente a la impresora. En caso necesario
también se activan las funciones bashduplex y tray definidas en
/usr/lib/lpdfilter/global/functions para implementar la
impresión duplex o la selección de bandejas mediante
comandos PostScript. Para ello es necesario que la impresora
PostScript pueda procesar tales comandos.
Si no se trata de una impresora PostScript, el programa
Ghostscript emplea un controlador que se acomoda al lenguaje
de impresión del modelo de impresora utilizado. Este
controlador transforma los datos PostScript en datos escritos en
el lenguaje de impresión correspondiente, que luego serán
enviados a la impresora.
Los parámetros específicos de impresora para el comando Ghostscript están
almacenados en una de las siguientes ubicaciones:
36
37. En la línea cm del archivo /etc/printcap.
Directamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/upp (aquí debe sustituir
cola por el nombre real de la cola).
Indirectamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/ppd (aquí debe sustituir
cola por el nombre real de la cola). Esto sucede cuando el lpdfilter ha
sido configurado con YaST, ya que en este caso la conversión en datos
específicos de impresora se produce del mismo modo que en el sistema
de impresión CUPS con el filtro foomatic-rip. Este filtro genera el
comando Ghostscript específico de impresora en el mismo archivo PPD
Foomatic utilizado para el sistema de impresión CUPS.
La salida de Ghostscript puede convertirse a otro formato si es necesario
siempre que exista un script adecuado en /etc/lpdfilter/cola/post (no olvide
sustituir "cola" por el nombre real de la cola de impresión).
Una vez que el trabajo de impresión ha sido enviado en su totalidad a la
impresora, el spooler de impresión lo borra de la cola de impresión.
37
38. Resumen del proceso de impresión
5.1.3. Distintos sistemas de impresión
SUSE LINUX soporta dos tipos de sistemas de impresión:
LPRng/lpdfilter
38
39. Este es un sistema tradicional compuesto por el spooler de impresión LPRng y el
filtro de impresión lpdfilter. En sistemas tradicionales, el administrador del
sistema establece toda la configuración de una cola de impresión y el usuario
sólo puede escoger entre distintas colas. Para elegir una determinada
configuración, deben fijarse varias colas de impresión con distintas
configuraciones para la misma impresora. En impresoras de blanco y negro (por
ejemplo la mayoría de las impresoras láser) basta con una configuración
estándar, pero con las modernas impresoras a chorro de tinta en color es
necesario realizar distintas configuraciones para imprimir en blanco y negro, en
color, en color a gran resolución o con calidad fotográfica. Mediante este tipo de
configuraciones se garantiza automáticamente que sólo se utilizarán aquellas
realizadas por el administrador del sistema. Por otro lado, ya que el usuario no
puede realizar configuraciones individuales, el administrador del sistema debe
configurar muchas colas de impresión para poder aprovechar todas las
posibilidades que ofrecen las impresoras actuales y ponerlas a disposición de los
usuarios.
CUPS
Con el sistema CUPS el usuario tiene la posibilidad de definir para cada
impresión propiedades diferentes ya que aquí el administrador del sistema no
determina la configuración total de una cola de impresión. Las distintas
posibilidades de configuración se encuentran en un archivo PPD (PostScript
PrinterDescription) para cada cola de impresión. Este archivo se le presenta al
usuario en una ventana de diálogo. Normalmente el archivo PPD contiene todas
las posibilidades que ofrece la impresora. No obstante, el administrador del
sistema puede modificar este archivo y limitar esas posibilidades.
39
40. COMO TRABAJA UN SCANNER
Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el
funcionamiento básico interno de un escáner:
Figura 1. Animación de funcionamiento de un escáner
1. Al recibir la orden de escanear, una lámpara se encarga de "barrer" el
documento.
2. Las luz reflejada por espejos es enviada a un dispositivo interno llamado
capturadoró CCD ("ChargedCoupledDevice").
3. Cada una de las líneas que son reflejadas son divididas en puntos (píxeles).
4. Cada punto es analizado y dividido en los tres colores básicos: rojo, azul y verde.
5. Se le asigna un valor binario a cada píxel en base a la división anterior.
6. Se procede a crear el mapa digital y así poder ser enviado a la computadora y
ser visualizado en la pantalla.
7. Si el usuario lo decide, se guarda en forma de archivo de imagen (BMP, JPG, GIF,
PNG, etc.).
INTRODUCCION A WINDOWS 7
Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas
operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en
PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC,
netbooks y equipos media center.2 El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio
de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de
2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3
A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor
Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una
actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió
40
41. mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya
era compatible.4 Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio
importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas
características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo
tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.5
Diversas presentaciones ofrecidas por la compañía en 2008 se enfocaron en demostrar
capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y
un sistema de redes domésticas simplificado y fácil de usar denominado «Grupo en el
hogar»,67 además de importantes mejoras en el rendimiento general del sistema
operativo
Desarrollo
Artículo principal: Desarrollo de Windows 7.
El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del
lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema
operativo era llamado internamente por Microsoft como la versión «7». Hasta ese
momento la compañía había declarado que Windows 7 tendría soporte para
plataformas de 32 bits y 64 bits,10 aunque la versión para servidores que comparte su
mismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que sucedería a Windows Server 2008) sería
exclusivamente de 64 bits.11
El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que «Windows 7», además de haber sido uno
de tantos nombres en código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo.
Mike Nash dijo que esto se debía a que con Windows 7 se «apunta a la simplicidad, y el
nombre debía reflejarlo».
Ya para el 7 de enero de 2009, la versión beta se publicó para suscriptores de Technet y
MSDN. El 9 de enero se habilitó brevemente al público general mediante descarga
directa en la página oficial, pero hubo problemas con los servidores, que obligaron a
retirar la posibilidad de descarga hasta horas más tarde, después de solventar el
problema añadiendo más servidores. Por esos percances, Microsoft cambió el límite de
descargas inicial de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso,
y creó un nuevo límite que no sería numérico sino por fecha, hasta el 10 de febrero del
2009.
41
42. El 5 de mayo se liberó la versión ReleaseCandidate en 5 idiomas, entre ellos el español.
Estuvo disponible para descargar hasta el 20 de agosto de 2009.
El 2 de junio Microsoft anunció que la salida mundial de Windows 7 tendría lugar el 22
de octubre.12
El 24 de julio, los directivos de Microsoft Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron la
finalización del proceso de desarrollo con la compilación de la versión RTM, destinada a
la distribución de Windows.13
Otro asunto presente en el desarrollo de este sistema, y gracias a los comentarios de los
usuarios, fue el minimizar la intrusión habilitando la personalización del Control de
cuentas de usuario, ya que éste fue considerado como molesto en Windows Vista
debido a sus constantes alertas en simples acciones como las de mantenimiento que
invocaban funciones propias del sistema operativo.14
En una carta escrita por el vicepresidente de negocios para Windows de Microsoft
Corporation, William Veghte, se mencionan apartes sobre la visión que se tuvo para
Windows 7:
Hemos aprendido mucho a través de los comentarios que ustedes han compartido con
nosotros acerca de Windows Vista, y esa retroalimentación juega un papel importante
en nuestro trabajo para Windows 7. Nos han dicho que desean una programación más
estructurada y predecible para la liberación de Windows... ...nuestro enfoque hacia
Windows 7 es basarnos en la misma arquitectura de fondo de Windows Vista Service
Pack 1, de manera que las inversiones que ustedes y nuestros socios han realizado en
Windows Vista continúen redituando con Windows 7. Nuestro objetivo es asegurar que
el proceso de migración de Windows Vista a Windows 7 sea transparente.
Interfaz de Windows 7
El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó
parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows
7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.
Windows 7 permite ahora la personalización del equipo, al guardar temas
completos; que incluye color de ventanas, imágenes incluidas, conjunto de
sonidos, e incluso protector de pantalla (las anteriores versiones se limitaban
simplemente con los colores de las ventanas).
La calculadora, que anteriormente sólo disponía funciones científicas y
estándares en otras versiones (desde Windows 95 hasta Windows Vista), ahora
42
43. incluye funciones propias de programación y de estadística. Además, permite
convertir entre unidades del Sistema Internacional de Unidades y el Sistema
Inglés; cálculo entre fechas y hojas de cálculo para hipoteca, alquiler de
vehículos y consumos de combustible. Al igual que en las calculadoras reales,
guarda la secuencia de operaciones realizadas por el usuario.
La barra lateral de Windows, o más conocida como Windows Sidebar, se ha
eliminado; permitiendo que los gadgets puedan ubicarse libremente en
cualquier lugar del escritorio, ya sea en el lado derecho, izquierdo, arriba o
abajo, sin contar con la Sidebar.
Reproductor de Windows Media 12: Es el nuevo reproductor multimedios, que
se incluye como estándar en las versiones de Windows 7. A diferencia de sus
otras versiones, deja de tener una ubicación fija para los controles más básicos
(tales como Reproducir, Detener, Repetir, Volumen y la barra buscadora), la cual
se desvanece en tanto se retira el puntero del ratón de él. Ahora incluye tres
simples pestañas para reproducir, grabar discos o sincronizar a dispositivos;
además de manejar formatos ajenos a la empresa, como MOV, MP4, xvid y divx,
entre otros. En contraste, es la primera versión del programa que no se
dispondrá en versiones anteriores de Windows,18 y la primera en no manejar los
metadatos de los archivos (como la adición de letra a las canciones). Versiones N
del sistema operativo no lo incluirán, por lo que se tendrán qué descargar
separadamente.
Aero Peek: Las previsualizaciones de Windows Aero se han mejorado pasando a
ser más interactivas y útiles. Cuando se posa el ratón sobre una aplicación
abierta éste muestra una previsualización de la ventana, donde muestra el
nombre, la previsualización y la opción de cerrarla; además, si se pone el ratón
sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo
se regresa al punto anterior. Además se incorporó esta misma característica a
Windows Flip.
Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al hacer clic sostenido
en la Barra de Título y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al
repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.
Flip 3D: Windows Flip 3D, es una función de Windows Aero que mejora la
función Windows Flip, mostrando a través de un efecto en 3D a las ventanas
43
44. actualmente abiertas permitiendo así una búsqueda entre bastantes ventanas
de forma más rápida y eficaz. A diferencia de la opción Windows Flip que se
activa con Alt + Tab⇆ , esta función se activa con la combinación de teclas
⊞Win + Tab⇆ . Además, mejora la función de las teclas Alt + Tab⇆ , la cual
muestra una mini ventana en tiempo real de las aplicaciones en ejecución
(característica previamente incluida en Windows Vista).
Aero Snap: Consiste en que al mover una ventana hacia los laterales de la
pantalla, la ventana se ajusta automáticamente a la mitad del escritorio. Si en
caso se mueve al borde superior la ventana se maximiza, y se restaura al
arrastrarla ligeramente hacia abajo. Esto es útil para ver o intercambiar el
contenido de dos ventanas simultáneamente, sin embargo no es muy funcional
con resoluciones de pantalla demasiado bajas.
Anclaje: En Windows 7 se puede anclar los programas favoritos en la barra de
tareas para facilitar su acceso. Existen dos maneras de hacerlo:
1. Arrastrando el icono del programa o archivo hacia la barra de tareas.
2. Cuando se este ejecutando el programa en la barra de tareas, pulsar el
botón secundario del mouse y seleccionar la opción Anclar. Internet
Explorer 9 permite, además, anclar páginas favoritas de la misma forma
en la barra de tareas.
44
45. CUADROS DE DIÁLOGO
Un cuadro de diálogo es un tipo de ventana especial que le plantea una pregunta, le
permite seleccionar opciones para realizar una tarea o le proporciona información. Los
cuadros de diálogo se ven a menudo cuando un programa o Windows necesita una
respuesta del usuario para continuar.
Cuadro de diálogo
Al contrario que las ventanas típicas, la mayoría de los cuadros de diálogo no pueden
maximizarse, minimizarse ni cambiarse de tamaño, aunque sí pueden moverse.
Uso de menús, botones, barras y cuadros
Los menús, los botones, las barras de desplazamiento y las casillas son ejemplos de
controles que funcionan con el mouse o con el teclado. Estos controles le permiten
seleccionar comandos, cambiar la configuración o trabajar con ventanas. En esta sección
se describe cómo reconocer y utilizar los controles que encontrará con frecuencia
cuando use Windows.
45
47. Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del
Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más
recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema
operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.
Formas de abrir el Explorador de Windows
Inicio, Programas, Accesorios, Explorador de Windows
Clic derecho sobre Equipo (Mi PC) - Clic en Explorar
Presionar las teclas Windows + E
Doble clic sobre Mi PC (Equipo)
47
48. Inicio, Ejecutar, Escribir "explorer" y "enter".
Funciones
Modo de gestión espacial, esto significa que cada carpeta se abriría en una
ventana separada. Los tamaños y las opiniones se fijan automáticamente según
el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con
dos archivos se abre con una ventana más pequeña que el de una carpeta con
diez archivos. Además, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la
carpeta exhibiría automáticamente el modo de "lista".
Con Windows 98, parte del código de Internet Explorer, fue añadido al
Explorador; como la barra de direcciones para ver páginas web; con el tiempo se
demostró tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente
corregidas con la introducción de Windows XP
Barra de tareas en vez del árbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la
carpeta o archivo seleccionado; sección otros lugares, tales como "MI PC",
"Panel de control", y "Mis documentos". Éstos también cambian dependiendo
de qué carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas;
Información adicional (tamaño y fecha del archivo, tipo ,autor, dimensiones de
la imagen, y otros detalles).
Previsualización de imágenes; con soporte de Exif y envío de correos
electrónicos
Alojamiento de archivos en web; no obstante; el único servidor es MSN, por lo
que esta característica es rara vez usada.
Capacidad nativa para grabar CD (sólo disponible en Windows XP Professional y
Windows Vista x32 y x64)
Diseño e iconos
El Explorador de Windows de Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7,
introduce un diseño innovador. Los paneles de tareas de Windows XP y otras versiones
anteriores fueron sustituidos por una barra de herramientas en la parte superior de la
ventana. Se incorporaron 7 diferentes puntos de vista para los archivos y carpetas:
Contenido
Mosaicos
Lista
Detalles
48
49. Iconos medianos
Iconos grandes
Iconos extra grandes
La barra de direcciones cambió totalmente para facilitar la navegación en el Explorador
de Windows. Se eliminó la antigua jerarquía (C:Documents and
settingsUsuarioEscritorioWindows) cambiándola únicamente para que mostrara la
carpeta en la que se encuentra actualmente (>Windows). Para volver a más de una
carpeta anterior, basta con dar clic en la carpeta marcada, por ejemplo, si queremos
regresar a la carpeta "Windows" daremos clic en esa carpeta: (>Windows>Windows
Vista>Escritorio).
Además de esto, ya no aparecerá el nombre de la carpeta en la barra de títulos como
anteriormente sucedía, el nombre de la carpeta estará en la barra de direcciones.
Otros cambios
Con el nuevo Explorador de Windows es más fácil y sencillo deshacer cambios
inesperados, tales como eliminar un archivo por accidente o moverlo a algún sitio
equivocado. Ahora, al mover o copiar un archivo a una carpeta con un archivo de igual
nombre, nos permite elegir entre tres opciones:
Copiar y reemplazar
Cancelar la copia
Mover, pero conservar ambos archivos
Esto anteriormente no era posible, ya que solo existían 2 opciones, Copiar y reemplazar
o Detener la copia.
Un cambio muy importante es la manera de informar sobre errores a los usuarios, por
ejemplo, si algún programa sufre alguna falla, el Explorador Windows nos muestra varias
opciones:
Esperar a que el programa responda
Reiniciar el programa
Finalizar el programa
Además de ello, es posible renombrar archivos sin dañar su extensión, ya que, se
selecciona únicamente el nombre del archivo (en caso de que las extensiones estén
activadas), por ejemplo, si queremos renombrar: "Nuevo documento.txt" Windows
seleccionará únicamente el texto "Nuevo documento", dejando libre la extensión ".txt"
49
50. USO DE PROGRAMAS
Prácticamente todas las tareas que realiza en el equipo requieren el uso de un
programa. Por ejemplo, si desea dibujar una imagen, debe utilizar un programa para
dibujar o pintar. Para escribir una carta, utiliza un programa de procesamiento de texto.
Para explorar Internet, usa un programa denominado explorador web. Hay miles de
programas disponibles para Windows.
Inicio de un programa
El menú Inicio es la puerta de entrada a todos los programas del equipo. Para abrir el
menú Inicio, haga clic en el botón Inicio . El panel izquierdo del menú Inicio contiene
una lista breve de programas, incluido el explorador de Internet, el programa de correo
electrónico y los programas usados recientemente. Para iniciar un programa, haga clic
en él.
Haga clic en un programa del panel izquierdo para iniciarlo
Si no ve el programa que desea abrir pero conoce su nombre, escriba todo el nombre o
parte de él en el cuadro de búsqueda situado en la parte inferior del panel izquierdo. Por
ejemplo, para buscar Galería fotográfica de Windows, escriba fotográfica o galería en el
50
51. cuadro de búsqueda. El panel izquierdo muestra de manera instantánea los resultados
de la búsqueda. En Programas, haga clic en un programa para abrirlo.
El panel izquierdo muestra programas que contienen el término de la búsqueda
Para examinar una lista completa de los programas, haga clic en el botón Inicio y, a
continuación, haga clic en Todos los programas. Para obtener más información, consulte
Menú Inicio (introducción).
También puede iniciar un programa abriendo un archivo. Al abrir el archivo,
automáticamente se abre el programa asociado a ese archivo. Consulte Abrir un archivo
o una carpeta.
BARRA DE HERRAMIENTAS O DE TAREAS DE WINDOWS 7
Sí, la nueva barra de tareas de Windows 7 sigue siendo el mismo lugar familiar para
pasar de una ventana a otra. Pero ahora es más fácil de ver, más flexible y más
avanzada.
JumpLists
Con JumpLists, puede ir directamente a los documentos, las imágenes, las canciones o
los sitios web que más use haciendo clic con el botón secundario del mouse en un botón
51
52. del programa de la barra de tareas. También encontrará JumpLists en el menú Inicio.
Simplemente, haga clic en la flecha que aparece a continuación del nombre del
programa.
JumpLists lo llevan directamente a sus favoritos.
Anclaje
En Windows 7, puede anclar los programas favoritos en cualquier parte de la barra de
tareas para facilitar su acceso. ¿No está conforme con la alineación de los botones?
Reordénelos como lo desee simplemente haciendo clic sobre ellos y arrastrándolos.
Incluso, puede anclar documentos individuales y sitios web en JumpLists en su barra de
tareas.
Ancle un programa
a su barra de tareas para facilitar su acceso.
Vistas previas activas de la barra de tareas
En Windows 7, es posible señalar un botón de la barra de tareas para obtener una vista
previa activa de las ventanas abiertas, incluidas páginas web y vídeos activos. Mueva el
mouse sobre la vista en miniatura para obtener una vista previa de la ventana en
pantalla completa y haga clic para abrir la ventana. Incluso, puede cerrar ventanas y
pausar vídeos y canciones desde las vistas previas en miniatura, lo que permite ahorrar
mucho tiempo.
Las vistas previas activas de la barra de tareas están disponibles solamente en las
ediciones Home Premium, Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7.
52
53. Las nuevas vistas
previas de la barra de tareas le muestran qué sucede en su escritorio.
Asegúrese de conocer Peek y el Centro de actividades, dos características relacionadas
con la barra de tareas.
Uso de comandos en programas
La mayoría de los programas contienen docenas o incluso cientos de comandos
(acciones) que se utilizan para hacer funcionar el programa. Muchos de estos comandos
están organizados en menús. Como en el menú de un restaurante, un menú de
programa proporciona una lista de opciones. Para mantener la pantalla despejada, los
menús están ocultos hasta que haga clic en sus títulos en la barra de menús, situada
justo debajo de la barra de título. Por ejemplo, si hace clic en "Imagen" en la barra de
menús de Paint, se muestra el menú Imagen:
Menú Imagen en Paint
Para seleccionar uno de los comandos enumerados en un menú, haga clic en él. Algunas
veces aparece un cuadro de diálogo en el que puede seleccionar más opciones. Si un
comando no está disponible y no puede hacer clic en él, aparece en gris, igual que el
comando Recortar de la imagen.
53
54. Las barras de herramientas proporcionan acceso a los comandos usados con frecuencia
en forma de botones o iconos. Estos comandos también suelen aparecer en los menús
del programa, pero las barras de herramientas le permiten elegir un comando con un
solo clic. Las barras de herramientas normalmente aparecen justo debajo de la barra de
menús:
Barras de herramientas en WordPad
Si hace clic en un botón de la barra de herramientas, se realiza un comando. Por
ejemplo, en WordPad, si hace clic en el botón Guardar se guarda el documento. Para
averiguar lo que hace un botón específico de la barra de herramientas, señálelo. De este
modo aparece el nombre o la función del botón:
Señale un botón de la barra de herramientas para ver su función.
Para obtener más información, consulte Uso de menús, botones, barras y cuadros.
Principio de página
Creación de un nuevo documento
Muchos programas le permiten crear, editar, guardar e imprimir documentos. En
general, un documento es cualquier tipo de archivo que se puede editar. Por ejemplo,
un archivo de procesamiento de texto es un tipo de documento, al igual que lo es una
hoja de cálculo, un mensaje de correo electrónico y una presentación. Sin embargo, los
términos documento y archivo a menudo se utilizan de manera intercambiable; las
imágenes, los clips de música y los vídeos que puede editar normalmente se llaman
archivos aunque técnicamente sean documentos.
Algunos programas, incluidos WordPad, Bloc de notas y Paint, abren un documento en
blanco sin título de manera automática cuando inicia el programa para que pueda
54
55. comenzar a trabajar inmediatamente. Verá una gran área blanca y una palabra genérica
como "Sin título" o "Documento" en la barra de título del programa.
Barra de título en WordPad
Si el programa no abre un nuevo documento automáticamente cuando se inicia, puede
hacerlo usted mismo:
Haga clic en el menú Archivo en el programa que está usando y, a continuación,
haga clic en Nuevo. Si puede abrir más de un tipo de documento en el programa,
es posible que también pueda necesitar seleccionar el tipo de una lista.
Principio de página
Guardar un documento
A medida que trabaja en un documento, las adiciones y los cambios se almacenan en la
memoria de acceso aleatorio (RAM) del equipo. El almacenamiento de información en la
RAM es temporal; si se apaga el equipo o se produce una pérdida de energía, se borra la
información de la RAM.
Guardar un documento permite proporcionarle un nombre y almacenarlo de manera
permanente en el disco duro del equipo. De este modo, el documento se conserva
incluso cuando el equipo está apagado y puede volver a abrirlo más tarde.
Para guardar un documento
En el menú Archivo, haga clic en Guardar. Si es la primera vez que guarda el
documento, se le solicitará que proporcione un nombre para él y una ubicación
donde guardarlo en el equipo.
Incluso si ha guardado un documento una vez, debe seguir guardándolo mientras
trabaja. Esto se debe a que cualquier cambio que haya realizado desde que guardó el
documento por última vez se guarda en la RAM, no en el disco duro. Para evitar perder
su trabajo de manera inesperada debido a un error de alimentación o de otro tipo,
guarde el documento cada pocos minutos.
Para obtener más información, consulte Guardar un archivo.
Principio de página
Mover información entre archivos
La mayoría de los programas le permiten compartir texto e imágenes entre ellos. Por
ejemplo, puede copiar texto o una imagen de una página web en Internet Explorer y
pegarlo en un documento de WordPad. Cuando copia la información, ésta se almacena
55
56. temporalmente en un área denominada el Portapapeles. Desde aquí, puede pegarla en
un documento.
Antes de comenzar a mover la información, debe entender cómo se cambia entre las
ventanas abiertas del escritorio. Consulte Trabajo con ventanas.
Mostrar todo
Para copiar o mover texto de un documento a otro
Para copiar una imagen de una página web en un documento
Principio de página
Deshacer la última acción
La mayoría de los programas le permiten deshacer (revertir) las acciones que realiza o
los errores que comete. Por ejemplo, si elimina un párrafo en un documento de
WordPad de manera accidental, puede recuperarlo mediante el uso del comando
Deshacer. Si dibuja una línea en Paint que no desea, deshaga la línea inmediatamente y
desaparecerá.
Para deshacer una acción
En el menú Edición, haga clic en Deshacer.
Principio de página
OBTENCIÓN DE AYUDA CON UN PROGRAMA
Prácticamente todos los programas incluyen su propio sistema de Ayuda integrado para
aquellas ocasiones en las que no sepa cómo funciona el programa.
Para tener acceso al sistema de Ayuda de un programa:
En el menú Ayuda del programa, haga clic en el primer elemento de la lista, por
ejemplo, "Ver Ayuda", "Temas de Ayuda" o un texto similar. (El nombre de este
elemento varía.) O bien presione F1. Esta tecla de función abre la Ayuda en
prácticamente cualquier programa.
Además de la ayuda específica del programa, algunos cuadros de diálogo contienen
vínculos a Ayuda sobre sus funciones específicas. Si ve un signo de interrogación dentro
de un círculo o un cuadrado, o un vínculo de texto en color o subrayado, haga clic en él
para abrir el tema de Ayuda.
56
57. Vínculos a la Ayuda Para obtener más información, consulte Obtención de ayuda.
Principio de página
Salida de un programa
Para salir de un programa, haga clic en el botón Cerrar situado en la esquina
superior derecha. O bien, en el menú Archivo, haga clic en Salir.
Recuerde guardar el documento antes de salir de un programa. Si tiene trabajo sin
guardar e intenta salir del programa, éste le solicitará si desea guardar el documento:
Si sale de un programa sin guardar el trabajo, aparece un cuadro de diálogo.
Para guardar el documento y, a continuación, salir del programa, haga clic en Sí.
Para salir del programa sin guardar el documento, haga clic en No.
Para volver al programa sin salir, haga clic en Cancelar.
Principio de página
Instalación o desinstalación de programas
No está limitado a usar únicamente los programas que incluye el equipo, sino que puede
comprar nuevos programas en CD o DVD, o descargarlos (de manera gratuita o pagando
una cuota) de Internet.
Instalar un programa significa agregarlo al equipo. Después de instalar un programa,
éste aparece en el menú Inicio en la lista Todos los programas. Es posible que algunos
57
58. programas también agreguen un acceso directo al escritorio. Consulte Instalar un
programa.
CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7
Aunque se trata de tareas muy básicas, tenemos que explicar
estas cuestiones, ya que el curso será seguido por muchas personas
que quizás nunca han tenido mucho contacto con el s.o. de
Windows.
Así pues, veamos la forma en que podremos crear una carpeta
en Windows 7; para ello abrimos el Explorador
Y haciendo clic en la parte derecha con botón secundario del ratón, aparecerá un menú
desplegable donde nos colocamos sobre la opción Nuevo, lo que hará que aparezca otro
menú, en esta ocasión picamos sobre Carpeta (por supuesto, estaremos sobre una de
las particiones de nuestro disco, donde queramos crear esa carpeta).
Esto vá a hacer que esa nueva carpeta sea creada, y nos aparezca con un nombre
predeterminado:
58
59. Por defecto, la carpeta tiene el nombre Nueva carpeta, el cual deberemos cambiar
lógicamente. Para ello, según aparece en azul (ver imagen de arriba) sólo tenemos que
teclear el nuevo nombre y pulsar tecla <Enter> y listo.
Si quisiéramos cambiarlo una vez que ya lo había tomado Windows, no hay más que
picar con botón secundario del ratón sobre esa carpeta; nos aparecerá un menú
desplegable entonces:
Picaremos en la opción Cambiar nombre, se nos pondrá en azul y procedemos como
hemos explicado arriba (teclear el nuevo nombre y <Enter>).
59
60. Por supuesto, ahora que esa nueva carpeta ya nos aparecerá en la parte izquierda
del Explorador, si picamos sobre ella veremos que a la derecha nos indica que esa
carpeta está vacía... Podremos crear dentro de ella una nueva carpeta si nos interesase
hacerlo, sólo hay que seguir los mismos pasos explicados (ver imagen de abajo).
NOTA: También puedes realizar estos pasos para crear nueva carpeta (o una carpeta
dentro de otra) estando directamente en el Escritorio de Windows.
Puedes ver como creo la carpeta02, dentro de la primera, que llamamos
NuevoNombre. Y con esto hemos llegado al final de esta lección;
60
61. COMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7
Windows 7 se ha caracterizado por tener una interfaz muy limpia y muy bonita gracias a
Windows Aero, que es lo que hace que nuestras ventanas y barra de tareas se vean
translucidas. Es fácil de configurar a nuestro gusto aplicando un tema o simplemente
cambiando el color de nuestras ventanas. Todo esto se puede hacer sin bajar
aplicaciones, pero la versión de Windows 7 tiene que tener la capacidad de efectos
Aero, en algunas versiones de Windows 7, como la versión Starter, no disponen de la
interfaz translucida.
Lo primero que debemos hacer es, dar click derecho en el escritorio y
seleccionar Personalizar.
Una vez que ya estemos en esa ventana, lo único que tenemos que hacer, es
elegir el tema de tu elección, hay varios temas disponibles por default en
Windows 7. Solo da click en el para que lo aplique.
61
62. Lo que también puedes hacer es cambiar el color de nuestras ventanas. Para
esto solo, damos click en la parte inferior donde dice Color de ventana.
Y ahí lo que tenemos que hacer es seleccionar alguno de los colores disponibles,
y aumentarle o disminuirle la intensidad de color; y jugar un poco con el matiz,
saturación y brillo del color. Una vez que este listo solo le damos Guardar
cambios.
Y de esta manera queda lista la configuración de nuestras ventanas y de nuestra barra
de tareas en Windows 7
COMANDOS EN WINDOWS 7
Al igual que en Vista, el comando Ejecutar no aparece por defecto en el menú Inicio de
Windows 7; Para acceder a él, es necesario escribir ejecutar en la barra Buscar del menú
Inicio.
Para que aparezca permanentemente en el menú Inicio:
62
63. Hacemos clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades
En la ventana que se abre, entramos a la pestaña Menú Inicio y hacemos clic en
el botón Personalizar
En la ventana que se abre marcamos la casilla Comando Ejecutar. Finalmente
hacemos clic en Aceptar en las dos ventanas abiertas.
En adelante el comando Ejecutar aparecerá en el menú Inicio (debajo de Ayuda y
Soporte técnico)
63
64. El artículo original fue escrito por flo88, contribuidor de CommentCaMarche
LISTA DE COMANDOS PARA WINDOWS 7
Todo usuario avanzado o administrador de sistemas sabe o debe saber que hay una
serie de comandos que se pueden ejecutar facilmente desde el recurso "ejecutar".
Estos comandos nos llevarán rapidamente a herramientas del sistema que usemos con
frecuencia, por lo que memorizarlos o imprimirlos en papel para tenerlos a la mano es
imprescindible (sigue).
En el listado siguiente encontrarás comandos para ejecutar desde la calculadora, hasta
el panel de control así como otras herramientas y recursos, todo ello desde el botón de
inicio "buscar programas y archivos" o directamente con la combinación de teclas
"inicio + R" que nos llevará a la ventana ejecutar, ahí insertaremos cada uno de estos
comandos.
Listado de comandos para Windows 7:
- Desinstalar o cambiar programas = appwiz.cpl
- Herramientas administrativas = control admintools
- Calculadora = calc
- Administrador de certificados = certmgr.msc
- Mapa de carácteres = charmap
- Panel de control = control
- Linea de comandos = cmd
- Servicios de componentes = dcomcnfg
- Administrador del equipo = compmgmt.msc
- Fecha y hora = timedate.cpl
- Ir a carpeta descargas = Downloads
- Administrador de dispositivos = devmgmt.msc
- Herramienta de diagnostico de las Directx = dxdiag
- Liberador de espacio en disco = cleanmgr
- Defragmentador de disco = dfrgui
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