Tecnologías de la
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comunicación creadas en el
2013
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
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1. Pantallas flexibles
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Samsung es quien más está experimentando en este apartado, con prototipos
de pantallas transp...
2. Proyect Glass (gafas de
realidad aumentada)

• Las gafas de realidad aumentada de Google pueden ser el punto de partida...
3. Interfaces de
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avanzadas (control
ocular y por voz)
• Cosas como manejar gadgets con la vista parecen impos...
4. Televisores 4K

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Son la próxima evolución en cuanto a calidad de imagen, con una resolución de
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Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las
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6. Realidad virtual
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Desde el seno de Kickstarter, y gracias a los fondos recaudados por el in...
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es la empresa detrás de esta tecnología, brindando
avanzados radares y sistemas de local...
8. Accesorio para
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microscopio
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El módulo pesa menos de 250 gramos. Es tan sensible qu...
9. Ver a través del
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• Gracias al nuevo tipo de microscopio inventado por expertos del Instituto
Tecnológico de Ma...
10. Un sistema permite

seguir vehículos desde el
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La Universidad de Salamanca (España) ha desarrollado un softwa...
Bibliografía:
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN CREADAS EN 2013

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN CREADAS EN 2013

  1. 1. Tecnologías de la información y la comunicación creadas en el 2013 UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO Realizado por: Luis A. Ramírez Freire
  2. 2. 1. Pantallas flexibles • • Samsung es quien más está experimentando en este apartado, con prototipos de pantallas transparentes y flexibles. Los usos son muy amplios: podrías enrollar la pantalla dentro de un gadget por ser flexible, o usar la transparencia en un tablet para enfocar objetos de la vida real sin usar la aplicación de cámara. Estas pantallas serán de plástico, lo que además las hace más resistentes. Ya se rumorea que Samsung lanzaría un móvil con esta pantalla en el primer trimestre de 2013. Aunque es difícil tener un móvil flexible, porque los circuitos internos son rígidos.
  3. 3. 2. Proyect Glass (gafas de realidad aumentada) • Las gafas de realidad aumentada de Google pueden ser el punto de partida de una revolución tecnológica grande, muy grande. Para los que no las conocen, son unas gafas que te muestran notificaciones, alertas e información de lo que estas viendo en tiempo real, dentro de tu campo de visión, como si fueran hologramas flotando en el aire. Eso es porque en vez de lentes usa pantallas transparentes.
  4. 4. 3. Interfaces de comunicación avanzadas (control ocular y por voz) • Cosas como manejar gadgets con la vista parecen imposibles, pero no lo son. Varios proyectos ya se presentaron, como el tablet iBeam, o la tecnología de la empresa Tobii que incluso está haciendo demos para integrarla en juegos como el Minecraft.
  5. 5. 4. Televisores 4K • • Son la próxima evolución en cuanto a calidad de imagen, con una resolución de 3840 x 2160 píxeles. Por ahora son por demás costosos (casi 9000€) para el público normal, y si alguien se decide a hacer el gasto encontrará muy poco contenido en esta resolución. Por eso algunos analistas se aventuran a decir que será en 2 o 3 años cuando lleguen, de forma habitual, al hogar español. En ocasiones se los combina con otra tecnología emergente: el 3D sin gafas. Si este modelo de 3D supera el problema de ser tan dependiente de la posición del espectador (hay que estar justo en frente) podríamos quedarnos sin gafas en un futuro.
  6. 6. 5. Juegos en la nube • • Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las compañías Onlive y Gaikai como referentes, esta tecnología permite al usuario correr los juegos en servidores externos a su ordenador, recibiendo por medio de streaming el vídeo y el audio. Como no es nuestro hardware el que corre el juego, y si el de potentes servidores, se puede jugar cualquier título desde un ordenador de gama baja, o incluso en un Smart TV. En el E3 del 2013 Sony, que compró Gaikai, podría anunciar este nuevo sistema para la PS4. Para muchos la próxima generación de consolas será la última, y vamos a pasar a una era totalmente digital.
  7. 7. 6. Realidad virtual accesible: Oculus rift • • Desde el seno de Kickstarter, y gracias a los fondos recaudados por el interés de la comunidad, surgen estas gafas de realidad virtual. Con estas gafas puestas podrás sentir que el juego te rodea, con un ángulo de visión de 110 grados en horizontal y 90 en vertical. Al mover la cabeza también cambia la imagen visible, claro está. Su llegada se dio marzo de 2013, con juegos compatibles como el DOOM 3 BFG, el Hawken y el Doom 4. ¿Pero por qué se volverá popular, mientras que los intentos de otras empresas del pasado no funcionaron? Pues por su precio, 300 dólares.
  8. 8. 7. Coches sin conductor • Google es la empresa detrás de esta tecnología, brindando avanzados radares y sistemas de localización a los automóviles. Estos automóviles inteligentes pueden recorrer grandes distancias sin necesidad de un conductor, evitando así riesgos por accidentes. • Ya han autorizado su uso en varios estados de Norteamérica, como California, aunque si o si tiene que haber alguien en la butaca del conductor por si sucede algún imprevisto. Esperamos novedades de su llegada a Europa.
  9. 9. 8. Accesorio para usar un smartphone como un potente microscopio • El módulo pesa menos de 250 gramos. Es tan sensible que puede captar la presencia de un virus individual. Esta nueva plataforma de obtención de imágenes, desarrollada por el equipo de Aydogan Ozcan, profesor de ingeniería electrónica y de bioingeniería en la Escuela Henry Samueli de Ingeniería y Ciencias Aplicadas, adscrita a la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), podría permitir realizar pruebas biomédicas y usar nanotecnología en trabajos de campo, incluso en entornos remotos y con recursos limitados.
  10. 10. 9. Ver a través del silicio • Gracias al nuevo tipo de microscopio inventado por expertos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en Cambridge y de la Universidad de Texas en Arlington, ambas instituciones en Estados Unidos, ahora ya es factible medir con precisión y fiabilidad muy elevadas el tamaño y la conducta mecánica de las células ubicadas al otro lado de la oblea de silicio que sirve de soporte para el dispositivo microfluídico.
  11. 11. 10. Un sistema permite seguir vehículos desde el aire • • La Universidad de Salamanca (España) ha desarrollado un software que es capaz de reconocer vehículos en una calle o carretera y realizar el seguimiento de uno de ellos en particular a través de las imágenes obtenidas por un avión no tripulado. La principal aplicación de este sistema es el sector de la seguridad, puesto serviría para labores de vigilancia o persecución de delitos. Con ese propósito se ha desarrollado el proyecto 'HAWK – Sistema de reconocimiento de estructuras y seguimiento en tiempo real'. La idea es que el software desarrollado reconozca las diferentes estructuras que pueden aparecer en las imágenes (edificios, vehículos, personas y otros elementos) y el UAV sea capaz de “seguir de manera autónoma” el objetivo deseado, que puede ser seleccionado a distancia por un operario, según ha explicado a DiCYT Víctor Parra Vidales, principal responsable de este desarrollo tecnológico.
  12. 12. Bibliografía: • • • • • http://www.tecnonauta.com/articulos/nuevas-tecnologias-2013 http://noticiasdelaciencia.com/not/8679/accesorio_para_usar_un_smartphone_co mo_un_potente_microscopio/ http://noticiasdelaciencia.com/not/8629/ver_a_traves_del_silicio/ http://noticiasdelaciencia.com/not/8656/un_sistema_permite_seguir_vehiculos_de sde_el_aire/ http://noticiasdelaciencia.com/not/8656/un_sistema_permite_seguir_vehiculos_de sde_el_aire/

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