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1”B”.
Entornos virtuales, su
potencial educativo.
Realizado por: María Guadalupe Torres Valdez.
Escuela Normal Experimental “Normalismo Mexicano”.
Introducción:
Estamos en un mundo donde las tecnologías de la información y comunicación tienen
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desarrollo de la humanidad, y al mismo tiempo nos hemos encontrado con una
tecnología, tele formación, que lo mismo que ocurrió en su momento con la imprenta,
ha transformado nuestra forma de relacionarnos, configurar el mundo y desenvolvernos
en él. En la actualidad las “www”, “http”, “@”, “chat”, “msm” o “comunidades virtuales”;
son términos que comienzan a ser utilizados con frecuencia en nuestra cultura
occidentalizada.
Estamos viviendo una nueva cultura: la del aprendizaje incesante (Pozo, 2001).
En ella se hace realidad la consigna de Toffler (1980), quien aseguraba hace casi tres
décadas que la habilidad de aprender, desaprender y reaprender de manera continua
llegaría a ser fundamental para los seres humanos en una medida mucho mayor de lo
que históricamente se nos ha demandado. El aprendizaje se torna vital en un doble
sentido: constituye una herramienta imprescindible para la supervivencia dentro de la
comunidad pero además debe realizarse de modo permanente e intenso a lo largo de
toda la vida, exigencia sin precedentes en el registro civilizado de nuestra especie y que
resulta necesaria para contender con entornos culturales aceleradamente cambiantes.
Estamos viviendo también una nueva sociedad: la del conocimiento.
Qué es una Comunidad Virtual
Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la
comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en
distintos puntos geográficos.
Así, los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de
distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros
recursos compartidos como bibliotecas, juegos, documentos, etcétera.
Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los
miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que manipulan y
coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por otro lado los
participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar
a cabo los fines definidos.
Uno de los grupos virtuales más empleados dentro del mundo del Internet es T1MSN
groups, que te permite de forma gratuita crear una comunidad donde puedes
intercambiar información de todo tipo.
Aunque en este documento te presentaremos la forma de crear un grupo en T1 MSN y
las herramientas de las que consta, existen muchos sitios que te ofrecen la creación de
Comunidades Virtuales de forma gratuita, como Yahoo (http://groups.yahoo.com/).
¿QUÉ PODEMOS ENTENDER POR COMUNIDADES VIRTUALES Y CUÁLES SON
SUS CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS?
No estaría mal reconocer desde el principio que la idea de comunidad ha sido una de
las bases de configuración de Internet desde sus comienzos.
Por lo que respecta a lo virtual, tenemos que decir que suele asociarse con
connotaciones de secundario, no real e insignificativo. Como señala Levy (1999, 17):
“En su uso corriente, el término virtual, se suele emplear para expresar la ausencia pura
y simple de existencia, presuponiendo la “realidad” como una realización material, y una
presencia tangible. Lo real estaría en el orden del “yo lo tengo”, en tanto que lo virtual
estaría dentro del orden “tu lo tendrás” o de la ilusión”. Y desde esta posición, se
asumiría que lo virtual no tiene tanta significación, calidad e importancia, como la propia
realidad, sin tener en cuenta que lo virtual también es real, sobre todo cuando hay
personas por medio, como ocurre en nuestro caso. La realidad no es igual a la
presencialidad.
Esta diferenciación entre lo virtual y lo real siempre se ha contemplado en educación,
ya que se ha tendido a asumir con cierta elegancia y rapidez, que la mejor enseñanza
es aquella que se produce en el contexto real y de forma presencial, y que la misma no
se produce, o se produce con dificultad, si el profesor no se encuentra enfrente de sus
estudiantes. Cuando la realidad es la contraria, por una parte, porque los procesos
formativos tienden a realizarse en contexto donde se pueden controlar todas las
variables, aislar las limitadoras y sistematizar la acción, como ocurre en la escuela, para
que sea perfectamente comprendido por los estudiantes; y por, porque desde la
presencia de los libros de textos en las instancias educativas el profesor ha ido
progresivamente desempeñando papeles de organizador del acto instruccional, y
diseñador de situaciones mediadas para el aprendizaje, y olvidándose del de transmisor
de información.
Sin poder negar este aspecto, aunque la realidad es que ya tenemos tecnología que
permite salvar esta limitación, tampoco podemos olvidarnos de una serie de ventajas
que las virtuales tienen respecto a las otras, como son:
1) Las posibilidades de sincronismo y asincronismo que las redes permiten, facilitan
independientemente del tiempo en el que se encuentren los miembros de la CV,
la comunicación entre ellos.
2) La posibilidad de revisar el histórico de la comunicación realizado. Revisión del
histórico que permite que se puedan beneficiar del conocimiento generado en el
proceso otras personas no pertenecientes a la red, o que se revisen con facilidad
las decisiones adoptadas.
3) Facilita la comunicación entre personas de diferente espacio geográfico. Lo que
facilita la transferencia de conocimiento a velocidades hasta hace poco tiempo
no pensadas.
4) Interactividad ilimitada: el ordenador puede soportar complejos procesos de
interacción entre los participantes, y de interacción de uno a uno y de uno a
mucho.
5) Y que la comunicación no está obligada a realizarse en un sitio concreto, sino en
aquel donde exista un ordenador y una conexión a la red.
Características:
- Están organizadas alrededor de afinidades y conducen a personas juntas que no
necesariamente se tienen que conocerse antes del encuentro en línea.
- Ellas exponen muchas personas y utilizan muchos medios.
- Se desarrollan desde el texto hasta la comunicación basada en gráficos.
- La comunicación se produce de forma más regular que en la comunicación cara a cara.
- Utilización de un lenguaje común.
- Conocimiento compartido.
- Un propósito común o una visión compartida que apunta más allá que la simple
intervención
- Dinamismo.
- Y evolución.
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES.
- Centrada en las personas. Las personas se reúnen fundamentalmente para disfrutar
del placer de la mutua compañía.
- Centrada en el tema.
- O centrada en un acontecimiento. Personas centradas en acontecimientos externos.
- Geográficas: agrupan personas que viven o que están interesadas en intercambiar
información sobre una misma área geográfica.
- Temáticas: orientadas a la discusión de un tema de interés para los usuarios.
- Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares.
- De ocio y entretenimiento: dirigidas a aquellos cibernautas que ocupan su tiempo libre
en juegos en red. Se crean por tipos de juegos como estratégicos, de simulación, etc.
- Profesionales: para aquellos expertos en una materia que desarrollan su actividad
concreta en un área profesional definida, generalmente asociada a una formación
superior. Especialmente en el caso de las profesiones liberales, cuando se trabaja de
manera independiente.
- Gubernamentales: Los organismos gubernamentales han creado Comunidades
Virtuales a las que puede acudir el ciudadano para informarse y/o discutir.
- Eclécticas: son aquellas Comunidades Virtuales mixtas, que intentan un poco de todo:
zona de ocio, una vía de transmisión y comportamiento cultural, etc.
- Verticales: que aglutinan a usuarios de empresas de diferentes ramas de actividad
económica o a organizaciones institucionales.
- Funcionales: referidas a un área específica del funcionamiento de la organización, por
ejemplo: mercadeo, producción, relaciones públicas.
- Geográficas: que se concentran en una zona geográfica cubierta por la organización.
LA MODERACIÓN EN LAS COMUNIDADES VIRTUALES.
El profesor a través de la tutoría virtual, es un elemento clave para la realización de
actividades formativas en la red. Y allí indicamos que el profesor como el tutor virtual
desempeñaba una serie de funciones básicas, que en concreto especificábamos en las
siguientes: técnicas, orientadora, académicas, organizativas y social. Salinas (2003) por
su parte nos habla de que el profesor desarrolla cuatro roles básicos en las CV:
pedagógico, técnico, organizacional, y social. Y Ardizzone y Rivoltella (2004) las
señalan en las cuatreo siguientes: tecnológica, de gestión, cultural y social.
LAS COMUNIDADES VIRTUALES EN EL TERRENO DE LA FORMACIÓN. ROLES
DEL PROFESOR Y ALUMNO.
Las posibilidades que las redes telemáticas nos están ofreciendo para la interacción
entre las personas, está teniendo una enorme repercusión para se conviertan en un
espacio de interacción social y de intercambio de información, y no sólo entre
profesores y estudiantes, sino también entre pares o iguales. Y ello cada vez va siendo
más fácil de realizar tanto con las plataformas para la teleformación o LMS (Learning
Management System), que se están desarrollando, bien de pago como WebCT,
Blackboard o Lotus, o de código abierto y libre distribución como Moodle, Interact,
Claroline, Fle3, o maniatan. Algunas de estas las hemos analizado nosotros
recientemente en un artículo (Cabero y Llorente, 2005); o por todo el movimiento de las
weblog que actualmente está de moda.
Dejemos claro desde el principio que el comportamiento de los miembros de las CV
preocupadas por temas de formación, y las estrategias que se apliquen para su
organización y desarrollo, van a ser notablemente diferentes según estemos hablando
de CV de carácter abierto y libre, o que sean cerrados y obligatorios; es decir, no es lo
mismo que estemos hablando de una comunidad formada por profesores para analizar
la problemática de la metodología en su área de conocimiento, que estemos hablando
de una comunidad de alumnos de una asignatura en un nivel educativo concreto. De
todas formas nosotros aquí haremos una visión de conjunto, pues muchas veces nos
encontraremos CV de carácter mixto. Sin olvidarnos que la tipología de los
participantes, como es obvio, condicionarán el proceso.
Conclusión:
En la actualidad ya no es posible plantear la disyuntiva entre incorporar o no las NT a la
educación.
Sería como cuestionar si los beneficios de la medicina deben llegar a todos los
habitantes del mundo o sólo a algunos. El uso de las NT es un derecho para todos los
estudiantes del mundo y un recurso valioso para la educación, independientemente de
la modalidad de que se trate. La incorporación de las NT y los avances científicos a la
práctica educativa no es exclusiva de alguna modalidad específica, de hecho, es una
necesidad para todas las formas y manifestaciones de la educación.
Tanto en la educación a distancia, como en la modalidad presencial, las NT pueden
contribuir a mejorar el aprendizaje, sin embargo, esto no se da de manera automática,
se requiere un diseño instruccional sustentado en las teorías científicas de la
educación. Se debe tener presente que el aprendizaje ocurre en la mente del individuo
y no en los circuitos de un ordenador. En este sentido, el papel de la educación, junto
con la ciencia y la tecnología es fundamental. El modelo presentado pretende orientar el
diseño de ambientes virtuales de aprendizaje y revela la importancia que tiene el curso
de las nuevas tecnologías y el diseño de la interfaz en la educación.

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Los entornos virtuales

  • 1. L a t e c n o l o g í a i n f o r m á t i c a a p l i c a d a a l o s c e n t r o s e s c o l a r e s . 1”B”. Entornos virtuales, su potencial educativo. Realizado por: María Guadalupe Torres Valdez. Escuela Normal Experimental “Normalismo Mexicano”.
  • 2. Introducción: Estamos en un mundo donde las tecnologías de la información y comunicación tienen una presencia como no la habían alcanzado anteriormente en ninguna etapa de desarrollo de la humanidad, y al mismo tiempo nos hemos encontrado con una tecnología, tele formación, que lo mismo que ocurrió en su momento con la imprenta, ha transformado nuestra forma de relacionarnos, configurar el mundo y desenvolvernos en él. En la actualidad las “www”, “http”, “@”, “chat”, “msm” o “comunidades virtuales”; son términos que comienzan a ser utilizados con frecuencia en nuestra cultura occidentalizada. Estamos viviendo una nueva cultura: la del aprendizaje incesante (Pozo, 2001). En ella se hace realidad la consigna de Toffler (1980), quien aseguraba hace casi tres décadas que la habilidad de aprender, desaprender y reaprender de manera continua llegaría a ser fundamental para los seres humanos en una medida mucho mayor de lo que históricamente se nos ha demandado. El aprendizaje se torna vital en un doble sentido: constituye una herramienta imprescindible para la supervivencia dentro de la comunidad pero además debe realizarse de modo permanente e intenso a lo largo de toda la vida, exigencia sin precedentes en el registro civilizado de nuestra especie y que resulta necesaria para contender con entornos culturales aceleradamente cambiantes. Estamos viviendo también una nueva sociedad: la del conocimiento. Qué es una Comunidad Virtual Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geográficos. Así, los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros recursos compartidos como bibliotecas, juegos, documentos, etcétera. Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines definidos. Uno de los grupos virtuales más empleados dentro del mundo del Internet es T1MSN groups, que te permite de forma gratuita crear una comunidad donde puedes intercambiar información de todo tipo.
  • 3. Aunque en este documento te presentaremos la forma de crear un grupo en T1 MSN y las herramientas de las que consta, existen muchos sitios que te ofrecen la creación de Comunidades Virtuales de forma gratuita, como Yahoo (http://groups.yahoo.com/). ¿QUÉ PODEMOS ENTENDER POR COMUNIDADES VIRTUALES Y CUÁLES SON SUS CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS? No estaría mal reconocer desde el principio que la idea de comunidad ha sido una de las bases de configuración de Internet desde sus comienzos. Por lo que respecta a lo virtual, tenemos que decir que suele asociarse con connotaciones de secundario, no real e insignificativo. Como señala Levy (1999, 17): “En su uso corriente, el término virtual, se suele emplear para expresar la ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la “realidad” como una realización material, y una presencia tangible. Lo real estaría en el orden del “yo lo tengo”, en tanto que lo virtual estaría dentro del orden “tu lo tendrás” o de la ilusión”. Y desde esta posición, se asumiría que lo virtual no tiene tanta significación, calidad e importancia, como la propia realidad, sin tener en cuenta que lo virtual también es real, sobre todo cuando hay personas por medio, como ocurre en nuestro caso. La realidad no es igual a la presencialidad. Esta diferenciación entre lo virtual y lo real siempre se ha contemplado en educación, ya que se ha tendido a asumir con cierta elegancia y rapidez, que la mejor enseñanza es aquella que se produce en el contexto real y de forma presencial, y que la misma no se produce, o se produce con dificultad, si el profesor no se encuentra enfrente de sus estudiantes. Cuando la realidad es la contraria, por una parte, porque los procesos formativos tienden a realizarse en contexto donde se pueden controlar todas las variables, aislar las limitadoras y sistematizar la acción, como ocurre en la escuela, para que sea perfectamente comprendido por los estudiantes; y por, porque desde la presencia de los libros de textos en las instancias educativas el profesor ha ido
  • 4. progresivamente desempeñando papeles de organizador del acto instruccional, y diseñador de situaciones mediadas para el aprendizaje, y olvidándose del de transmisor de información. Sin poder negar este aspecto, aunque la realidad es que ya tenemos tecnología que permite salvar esta limitación, tampoco podemos olvidarnos de una serie de ventajas que las virtuales tienen respecto a las otras, como son: 1) Las posibilidades de sincronismo y asincronismo que las redes permiten, facilitan independientemente del tiempo en el que se encuentren los miembros de la CV, la comunicación entre ellos. 2) La posibilidad de revisar el histórico de la comunicación realizado. Revisión del histórico que permite que se puedan beneficiar del conocimiento generado en el proceso otras personas no pertenecientes a la red, o que se revisen con facilidad las decisiones adoptadas. 3) Facilita la comunicación entre personas de diferente espacio geográfico. Lo que facilita la transferencia de conocimiento a velocidades hasta hace poco tiempo no pensadas. 4) Interactividad ilimitada: el ordenador puede soportar complejos procesos de interacción entre los participantes, y de interacción de uno a uno y de uno a mucho. 5) Y que la comunicación no está obligada a realizarse en un sitio concreto, sino en aquel donde exista un ordenador y una conexión a la red. Características: - Están organizadas alrededor de afinidades y conducen a personas juntas que no necesariamente se tienen que conocerse antes del encuentro en línea. - Ellas exponen muchas personas y utilizan muchos medios.
  • 5. - Se desarrollan desde el texto hasta la comunicación basada en gráficos. - La comunicación se produce de forma más regular que en la comunicación cara a cara. - Utilización de un lenguaje común. - Conocimiento compartido. - Un propósito común o una visión compartida que apunta más allá que la simple intervención - Dinamismo. - Y evolución. TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES. - Centrada en las personas. Las personas se reúnen fundamentalmente para disfrutar del placer de la mutua compañía. - Centrada en el tema. - O centrada en un acontecimiento. Personas centradas en acontecimientos externos. - Geográficas: agrupan personas que viven o que están interesadas en intercambiar información sobre una misma área geográfica. - Temáticas: orientadas a la discusión de un tema de interés para los usuarios. - Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares. - De ocio y entretenimiento: dirigidas a aquellos cibernautas que ocupan su tiempo libre en juegos en red. Se crean por tipos de juegos como estratégicos, de simulación, etc. - Profesionales: para aquellos expertos en una materia que desarrollan su actividad concreta en un área profesional definida, generalmente asociada a una formación superior. Especialmente en el caso de las profesiones liberales, cuando se trabaja de manera independiente. - Gubernamentales: Los organismos gubernamentales han creado Comunidades Virtuales a las que puede acudir el ciudadano para informarse y/o discutir. - Eclécticas: son aquellas Comunidades Virtuales mixtas, que intentan un poco de todo: zona de ocio, una vía de transmisión y comportamiento cultural, etc. - Verticales: que aglutinan a usuarios de empresas de diferentes ramas de actividad económica o a organizaciones institucionales. - Funcionales: referidas a un área específica del funcionamiento de la organización, por ejemplo: mercadeo, producción, relaciones públicas. - Geográficas: que se concentran en una zona geográfica cubierta por la organización.
  • 6. LA MODERACIÓN EN LAS COMUNIDADES VIRTUALES. El profesor a través de la tutoría virtual, es un elemento clave para la realización de actividades formativas en la red. Y allí indicamos que el profesor como el tutor virtual desempeñaba una serie de funciones básicas, que en concreto especificábamos en las siguientes: técnicas, orientadora, académicas, organizativas y social. Salinas (2003) por su parte nos habla de que el profesor desarrolla cuatro roles básicos en las CV: pedagógico, técnico, organizacional, y social. Y Ardizzone y Rivoltella (2004) las señalan en las cuatreo siguientes: tecnológica, de gestión, cultural y social. LAS COMUNIDADES VIRTUALES EN EL TERRENO DE LA FORMACIÓN. ROLES DEL PROFESOR Y ALUMNO. Las posibilidades que las redes telemáticas nos están ofreciendo para la interacción entre las personas, está teniendo una enorme repercusión para se conviertan en un espacio de interacción social y de intercambio de información, y no sólo entre profesores y estudiantes, sino también entre pares o iguales. Y ello cada vez va siendo más fácil de realizar tanto con las plataformas para la teleformación o LMS (Learning Management System), que se están desarrollando, bien de pago como WebCT, Blackboard o Lotus, o de código abierto y libre distribución como Moodle, Interact, Claroline, Fle3, o maniatan. Algunas de estas las hemos analizado nosotros recientemente en un artículo (Cabero y Llorente, 2005); o por todo el movimiento de las weblog que actualmente está de moda. Dejemos claro desde el principio que el comportamiento de los miembros de las CV preocupadas por temas de formación, y las estrategias que se apliquen para su organización y desarrollo, van a ser notablemente diferentes según estemos hablando de CV de carácter abierto y libre, o que sean cerrados y obligatorios; es decir, no es lo mismo que estemos hablando de una comunidad formada por profesores para analizar la problemática de la metodología en su área de conocimiento, que estemos hablando de una comunidad de alumnos de una asignatura en un nivel educativo concreto. De todas formas nosotros aquí haremos una visión de conjunto, pues muchas veces nos
  • 7. encontraremos CV de carácter mixto. Sin olvidarnos que la tipología de los participantes, como es obvio, condicionarán el proceso. Conclusión: En la actualidad ya no es posible plantear la disyuntiva entre incorporar o no las NT a la educación. Sería como cuestionar si los beneficios de la medicina deben llegar a todos los habitantes del mundo o sólo a algunos. El uso de las NT es un derecho para todos los estudiantes del mundo y un recurso valioso para la educación, independientemente de la modalidad de que se trate. La incorporación de las NT y los avances científicos a la práctica educativa no es exclusiva de alguna modalidad específica, de hecho, es una necesidad para todas las formas y manifestaciones de la educación. Tanto en la educación a distancia, como en la modalidad presencial, las NT pueden contribuir a mejorar el aprendizaje, sin embargo, esto no se da de manera automática, se requiere un diseño instruccional sustentado en las teorías científicas de la educación. Se debe tener presente que el aprendizaje ocurre en la mente del individuo y no en los circuitos de un ordenador. En este sentido, el papel de la educación, junto con la ciencia y la tecnología es fundamental. El modelo presentado pretende orientar el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje y revela la importancia que tiene el curso de las nuevas tecnologías y el diseño de la interfaz en la educación.