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Historia
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Parámetros de una pantalla
• Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles
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• Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción
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Tipos De Monitores
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Tarjeta Gráfica
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Historia
• La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las
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Tarjetas Gráficas Actuales
• A finales de 1999 hasta mediados del año 2002, la compañía dominante del mercado NVIDIA
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Entradas
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• S Video: también conocido como Y/C, es un estándar de conexión que transporta una doble se...
Resumen
Tanto las placas de video o tarjetas gráficas, como los monitores, son de los componentes más
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Aquí les dejamos una presentación con los conceptos más básicos e importantes sobre Tarjeta de Video y Monitor.

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Monitor y tarjeta de video

  1. 1. MONITOREl monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
  2. 2. Historia • Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. • Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. • Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. • Tres años más tarde surgió el monitor EGA estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA, que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. • Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
  3. 3. Parámetros de una pantalla • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles. • Tamaño de punto: el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen. • Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. • Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. • Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo. • Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
  4. 4. • Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1). • Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio. • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor. • Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla. • Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla. • Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o Semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa. • Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra. • Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
  5. 5. Tipos De Monitores • Monitor LCD, en español significa pantalla de cristal líquido. Estos tipos de monitores son de pantalla delgada y es plana, funcionan con un líquido que al calentarse por la electricidad, y al recibir impulsos eléctricos, cambia de color. • Monitor de plasma, estos tipos de monitores han sido modernizados y revolucionarios debido a que lograron tener una pantalla, que pudiera funcionar con voltaje y pudiera pasar por el gas contenido de baja presión, y el resultado fue la producción de luz, se consiguió que fueran de los tipos de pantallas con fluorescencia. • Monitores de Leds, así como su nombre lo indica, es de los tipos de monitores que utilizan leds para que funcione la pantalla logrando que la imagen que se produce se catalogue como HD alta resolución de imagen. Obteniendo así de 1920 por 1080 pixeles. Y meses recientes la imagen se puede apreciar hasta en 3d, tercera dimensión. • Monitores CRT, son aquellos que utilizan la tecnología de "tubos de rayos catódicos". Los monitores con esta tecnología, que ha sido utilizada para mostrar señales analógicas desde los primeros televisores en blanco y negro, pueden distinguirse de otros con otras tecnologías a simple vista, dado que son muy voluminosos. Otra forma es que los monitores CRT mas antiguos solían tener la pantalla curva.
  6. 6. Tarjeta Gráfica • Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). • Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa base.
  7. 7. Historia • La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes electrónicas fueron las tarjetas de vídeo. • El desarrollo de estas vamos ha separarlo en tres grandes etapas, las cuales son: • Primera Etapa: Aquí se abarcara desde las primeras tarjetas MDA hasta antes de la salida de las tarjetas VGA • Etapa VGA: En esta parte se ve el desarrollo tanto de las tarjetas VGA y las SVGA. • Etapa 3D: Este será el apartado mas amplio, ya que ha sido desde la salida de las primeras tarjetas Voodoo cuando mas se han desarrollado estar tarjetas.
  8. 8. Tarjetas Gráficas Actuales • A finales de 1999 hasta mediados del año 2002, la compañía dominante del mercado NVIDIA (3DFX fue adquirida por esta) empezó a sacar sus modelos Gforce, Gforce2, Gforce3, Gforce4. NVIDIA basó la mejora de sus tarjetas en el procesador gráfico, de forma que cada vez eran mas rápido y podían realizar más cálculos en menos tiempo. Atrás compañías como ATI se dedicaron a mejorar los algoritmos 3D que realizaban sus tarjetas para obtener mejores resultados con micros menos potentes.
  9. 9. Entradas • Resolución Normal: • S Video: también conocido como Y/C, es un estándar de conexión que transporta una doble señal: de luminancia y de crominancia, es muy común en todos los televisores y ordenadores. • VGA: Este estándar tanto de conexión como de resolución de pantalla apareció en 1988 pero sigue en vigencia hoy en día en ciertas áreas. • DVI: Fue el primer estándar en interfaz de vídeo no analógica y, aunque no está tan extendido, cumple mejor con el cometido de enviar la señal a monitores TFT o, como es el caso, a pantallas de televisión digitales. • Alta Resolución: • HDMI: Es una de las conexiones más recientes y rápidas en implementarse, y se ha convertido en el estándar de facto en la actualidad para televisores de alta definición. • Display Port: Surgido en 2006 por convención de la VESA, este conector vive como competencia, y a la vez como complemento, del estándar HDMI.
  10. 10. Resumen Tanto las placas de video o tarjetas gráficas, como los monitores, son de los componentes más importantes en una computadora, tanto como el mouse o el teclado. El tener un monitor de alta resolución y una buena placa de video, nos da una gran ventaja al realizar trabajos de edición de imágenes, edición de video, e incluso de grabación de los mismos. Es importante ver que tipo de conexiones tiene nuestro monitor, y nuestra tarjeta de video, si queremos sacarles el máximo provecho, es decir que podemos tener un monitor HD, y la mejor placa del mercado, pero sin un cable que lea señales en alta resolución, no valdría la pena ni pensar en comprarlos. Autores y colaboradores de esta presentación: Matías Garkus, Tomas Boico y Malena Aguirre.

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