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我是 Programmer
           我也想當 Musician
   Ukuman 學院執行總監 MGdesigner
   確實會寫程式也會作音樂
   個人網誌 http://magicdesign.blogspot.com/
   Ukuman 學院
     http://ukumancollege.blogspot.com/
   也是 www.openlabtaipei.org 成員
可能嗎?

   優客李林的李驥 - 元智資訊傳播碩士
   李恕權 - 休士頓大學主修電腦( 1980 年代初期
    的喔)與音樂
   名音樂人阿怪(作品:三天三夜、牽手等) - 數
    學系
   此外還有很多知名音樂人都可以發現有資訊科
    學、數學等背景
連他都會 ..
作音樂跟寫程式的共通性

   都在規劃設計結構
   都有時間性
   程式是「決策進行」的結構
   音樂是「聲音演繹」的結構
音樂是藝術?

   寫程式也可以是藝術阿
   何謂藝術?巧妙地達成目的
目的

   寫程式 - 運算資料,得到結果解決問題
   做音樂 - 組織音符,走向終點,讓聽的人覺得好
    聽
   講藝術之前,兩者都立基於理性上
   yes, 程式亂寫不代表有 fu ,音樂亂做一通也不
    能稱之為藝術
   藝術也許該說是:「設計方案的巧妙選擇」
OK 我也想變音樂人那該怎麼作?

   學習音樂的基礎
   yes 音樂世界的演算法跟資料結構
音樂的基礎

   節奏
   旋律
   合聲
    ➢   和聲(大家合力襯托主旋律)
    ➢   對位(很多旋律同時發展卻不會打架)
節奏

   音樂的最原始形式
   最簡單的科技就可以成立
   任何音樂的基石
   聲音出現的規律、頻率
旋律

   從一個音出發,再回到家的過程
   學習上,建議學習「首調」的系統
   首調 - 不管什麼 key ,回到家的那個音都叫作
    Do
合聲中的和聲

   為旋律唱和
   幫助旋律回家
   和聲 = 合弦的進行
   和弦 - 至少三個不同音組成,有些平靜、有的刺
    激
   終止式 - 由三個核心和弦組成
       平靜的主和弦
       小爆炸的下屬和弦
       大爆炸的屬七和弦
和弦進行還是不太理解的話?

   去看好的動作片電影,(五分鐘內有爆炸、屍體
    bra..bra 的那種)
   推薦變形金剛 1 、魔鬼終結者 1/2 、星際大戰
    V..bra
   電影是歷史很短的藝術型態,在傳統戲劇上加上
    精密的時間控制,這從音樂的和聲技術偷了不少
耳朵聽力

   耳朵是聽覺的藝術,自然要訓練耳朵
   人是視覺動物,聽覺要再鍛鍊
   重點不是絕對的音感,而是相對的音感
最後需要一個合聲樂器

   他是音樂版本的麵包板、寫 psuedocode 的筆記
    本、寫程式前的白板規劃
   直接進電腦作業,容易 Garbage In Garbage Out
   在樂器上作曲、驗證可行性、好聽後才進電腦把
    編制放大
   建議學烏克麗麗、吉他
Why 笛子、三角鐵 ..bra 不可以?
  ●




因為沒有辦法全面演練、研究音樂核心三要素
用 Linux 做音樂?

   音樂製作 / 演奏講究即時性, GNU/Linux 以
    Realtime kernel+jackd 達成
   各音樂製作軟體透過 jackd 互相平等串接而非
    windows 上各軟體搶當老大
   windows 得用特殊硬體( ASIO ) + 特定 driver
    達成( windows 無法自己編譯修改核心)
   從效果器、編作曲軟體、硬碟錄音、後製混音,
    整個 toolchain 都很齊備
End


    祝各位開源 programmer 玩音樂愉快




本簡報係採用創用 CC 「姓名標示─非商業性 2.5 台灣版」授權條款釋
                                  出。

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  • 1. 我是 Programmer 我也想當 Musician  Ukuman 學院執行總監 MGdesigner  確實會寫程式也會作音樂  個人網誌 http://magicdesign.blogspot.com/  Ukuman 學院 http://ukumancollege.blogspot.com/  也是 www.openlabtaipei.org 成員
  • 2. 可能嗎?  優客李林的李驥 - 元智資訊傳播碩士  李恕權 - 休士頓大學主修電腦( 1980 年代初期 的喔)與音樂  名音樂人阿怪(作品:三天三夜、牽手等) - 數 學系  此外還有很多知名音樂人都可以發現有資訊科 學、數學等背景
  • 4. 作音樂跟寫程式的共通性  都在規劃設計結構  都有時間性  程式是「決策進行」的結構  音樂是「聲音演繹」的結構
  • 5. 音樂是藝術?  寫程式也可以是藝術阿  何謂藝術?巧妙地達成目的
  • 6. 目的  寫程式 - 運算資料,得到結果解決問題  做音樂 - 組織音符,走向終點,讓聽的人覺得好 聽  講藝術之前,兩者都立基於理性上  yes, 程式亂寫不代表有 fu ,音樂亂做一通也不 能稱之為藝術  藝術也許該說是:「設計方案的巧妙選擇」
  • 7. OK 我也想變音樂人那該怎麼作?  學習音樂的基礎  yes 音樂世界的演算法跟資料結構
  • 8. 音樂的基礎  節奏  旋律  合聲 ➢ 和聲(大家合力襯托主旋律) ➢ 對位(很多旋律同時發展卻不會打架)
  • 9. 節奏  音樂的最原始形式  最簡單的科技就可以成立  任何音樂的基石  聲音出現的規律、頻率
  • 10. 旋律  從一個音出發,再回到家的過程  學習上,建議學習「首調」的系統  首調 - 不管什麼 key ,回到家的那個音都叫作 Do
  • 11. 合聲中的和聲  為旋律唱和  幫助旋律回家  和聲 = 合弦的進行  和弦 - 至少三個不同音組成,有些平靜、有的刺 激  終止式 - 由三個核心和弦組成  平靜的主和弦  小爆炸的下屬和弦  大爆炸的屬七和弦
  • 12. 和弦進行還是不太理解的話?  去看好的動作片電影,(五分鐘內有爆炸、屍體 bra..bra 的那種)  推薦變形金剛 1 、魔鬼終結者 1/2 、星際大戰 V..bra  電影是歷史很短的藝術型態,在傳統戲劇上加上 精密的時間控制,這從音樂的和聲技術偷了不少
  • 13. 耳朵聽力  耳朵是聽覺的藝術,自然要訓練耳朵  人是視覺動物,聽覺要再鍛鍊  重點不是絕對的音感,而是相對的音感
  • 14. 最後需要一個合聲樂器  他是音樂版本的麵包板、寫 psuedocode 的筆記 本、寫程式前的白板規劃  直接進電腦作業,容易 Garbage In Garbage Out  在樂器上作曲、驗證可行性、好聽後才進電腦把 編制放大  建議學烏克麗麗、吉他
  • 15. Why 笛子、三角鐵 ..bra 不可以? ● 因為沒有辦法全面演練、研究音樂核心三要素
  • 16. 用 Linux 做音樂?  音樂製作 / 演奏講究即時性, GNU/Linux 以 Realtime kernel+jackd 達成  各音樂製作軟體透過 jackd 互相平等串接而非 windows 上各軟體搶當老大  windows 得用特殊硬體( ASIO ) + 特定 driver 達成( windows 無法自己編譯修改核心)  從效果器、編作曲軟體、硬碟錄音、後製混音, 整個 toolchain 都很齊備
  • 17. End 祝各位開源 programmer 玩音樂愉快 本簡報係採用創用 CC 「姓名標示─非商業性 2.5 台灣版」授權條款釋 出。